Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.
Capítulo 1: Primeiros passos
Após a breve apresentação você se verá imediatamente projetado no universo mítico de Final Fantasy e, graças a esta esplêndida versão para Game Boy Advance, você poderá desfrutar deste primeiro e segundo capítulos da saga. Você começará passando pela cidade em direção ao castelo, sua primeira cidade é Corneria que também é o ponto de partida de sua aventura.
Suba as escadas e avance até encontrar um guarda, fale com ele e ele o passará para o salão real. O rei vai falar com você e dizer que você é o escolhido dos cristais e que você terá que derrotar o mal do mundo (não muito original eu admito, mas lembre-se que este é o primeiro episódio). Antes disso, porém, o rei vai pedir a você para libertar sua filha de um demônio que a sequestrou, mas seus esforços serão bem recompensados, se você tiver sucesso, o rei vai reconstruir a ponte que o mantém preso nesta área do mundo por enquanto.
Agora você pode começar a sério, meu primeiro conselho e deve ser o conselho de todo jogador sério de RPG, é treinar com monstros aleatórios desde o início do jogo (sim, eu sei que é chato, mas é a única maneira de avançar bem no jogos). Vá até a vila de Corneria e compre alguns equipamentos para seus heróis, se não tiver dinheiro saia e enfrente os monstros a céu aberto, lembre-se em caso de dificuldade de se refugiar no hotel que irá curar qualquer ferimento.
Assim que você se sentir pronto para sua primeira masmorra, siga para o norte e você chegará lá.
DUNGEON 1: TEMPLO OF CHAOS
Esta é realmente uma masmorra simples, os inimigos são fortes, mas se você treinou bem pela cidade, não deve haver grandes problemas.
Seu objetivo é a porta no centro da masmorra diretamente à sua frente, mas primeiro faça seu caminho ao redor dos quatro cantos da masmorra para pegar os vários itens que estão escondidos dentro dos tesouros. Por enquanto você só pode pegar aqueles nos dois cantos esquerdos, então vá para a esquerda para baixo e você encontrará um chapéu de couro e à esquerda uma poção e uma tenda.
Depois de pegar os itens, vá para a sala no centro, aqui você encontrará o demônio Garland e a princesa. Prepare-se para enfrentá-lo, salve e lute!
CHEFE: GARLAND (HP: 212, EXP: 130, Item à esquerda: Espada longa)
Para derrotar este chefe simples, você pode usar magia de fogo (os outros são inúteis) e ataques físicos. Para este chefe há pouco a dizer, com alguns ataques você o derrotará e terá salvado sua donzela.
Agora você retornará ao castelo e o rei agradecerá por salvar sua filha e reconstruir a ponte destruída. Antes de sair do castelo, converse com a princesa para receber um item precioso: a flauta.
Saia e vá para o norte pela ponte, uma nova cutscene o levará diretamente para o Capítulo 2.
Capítulo 2: O verdadeiro começo
Ok galera é hora de levar a sério, seu objetivo agora é ir para Pravoca, uma cidade do lado direito do Continente. Assim que avistar as montanhas, pegue o caminho que o leva à direita para chegar à cidade. Antes de chegar lá, porém, recomendo uma mudança de direção, assim que avistar as montanhas vá para a esquerda até chegar a uma floresta, passe e encontrará uma caverna. A caverna de Matoya.
Tenha cuidado porque os monstros aqui são difíceis, então se você não tiver um bom nível, volte quando estiver mais forte. Entre na caverna até encontrar uma porta, abra-a para encontrar a Bruxa Matoya (dona da caverna), fale com ela e ela pedirá um Crystal Eye que você não terá (mas você encontrará em breve). Vá para a esquerda para a sala e você encontrará três baús, abra-os para pegar duas poções e um antídoto, depois disso você também pode sair porque não será capaz de fazer muito mais por agora (ok talvez uma viagem inútil, mas o seu entretanto a experiência sobe ...) e vá para a Pravoca.
Você começa indo ao hotel para se mimar (não digo mais isso, cada cidade que você entra e você precisa vai ter que entrar) e depois percorre as várias lojas para melhorar seu equipamento.
Quando as compras acabarem, vá para o canto superior esquerdo da cidade e fale com o pirata para se envolver em um duelo terrível contra nove piratas ferozes !!!
CHEFE: NOVE PIRATAS (HP: 24 cada, EXP: 60 cada, item caído: escudo de couro)
Muitos inimigos, mas realmente muito fracos para o seu nível (espero). Acerte-os um por um e tire-os sem maiores problemas.
Depois de derrotar os piratas, o pirata chefe dará a você um magnífico presente: seu precioso navio !!!
Lembre-se que ir com o navio terá o mesmo que encontros aleatórios e os monstros marinhos são bastante fortes. Meu conselho é vagar por Cornelia para que, se você se encontrar em apuros, possa facilmente se refugiar na aldeia e recuperar as forças.
Atenção agora, um pequeno truque que vai te permitir grandes prêmios e muito dinheiro. Enquanto estiver no navio, você terá que segurar o botão A e pressionar o botão B 22 vezes (não, não é uma piada, funciona). Você se verá como num passe de mágica em um subjogo de Final Fantasy! Ok, é apenas um mini-jogo (o jogo de 15 para sua informação), mas se você for habilidoso, pode ter alguns Elixires e realmente montanhas de dinheiro.
Lembre-se já que estamos aqui para ver o mapa de Final Fantasy você terá que segurar o botão B e então apertar SELECT (lembre-se que isto é importante!).
Bem depois dessas dicas recomeçamos a aventura, desça com o navio até encontrar um novo terreno para explorar, esbarre nele e depois vá para a esquerda até encontrar um porto que lhe permitirá atracar.
Cuidado com os novos inimigos e, ao desembarcar do navio, desça até encontrar um castelo e a vila de Elfheim logo abaixo, entre nele.
Faça uma boa compra de armas e magia imediatamente, principalmente esta última será excelente nesta aldeia, a magia Cura que o acompanhará ao longo da viagem é obrigatória. Para armas e armaduras, leve o mais forte na loja.
Saia da vila e siga para o Castelo dos Elfos. Entre, suba as escadas e siga o caminho que leva da esquerda para o final, então entre na sala à esquerda no topo. Você verá uma pessoa na cama e outro cara parado ao lado dele, converse com ele e ele dirá que você precisa encontrar um certo Astos para libertar o príncipe do feitiço.
Saia do castelo e vá para a esquerda, entre na passagem que se abre entre as duas montanhas e você estará em uma planície cheia de monstros perigosos, mas generosos (eles lhe darão muita experiência).
Agora existem dois lugares que você precisa visitar, um é obrigatório (para resolver a missão) e o outro é totalmente opcional. Não é tão opcional porque você precisará para terminar bem o jogo e ganhar experiência, o que é sempre útil. Então vá sem hesitar para o Norte seguindo a linha das montanhas, mais cedo ou mais tarde você verá um buraco no chão, entre e você estará em uma bela Masmorra!
DUNGEON 2: GROTTA MARSH
Assim que você entrar, desça, para chegar às escadas que levam ao segundo andar do Calabouço você terá que entrar na sala pela porta que fica o mais ao sul possível. Se no cruzamento decidir ir para a direita encontrará três baús com objetos que na verdade não são muito úteis (algum dinheiro, uma espada e uma adaga). Escolha e nos vemos no segundo andar.
Aqui você encontrará o caminho para o terceiro andar na passagem inferior direita, os monstros serão um pouco mais perigosos, então verifique suas energias, livre-se de todos os obstáculos e vá para o terceiro nível do Calabouço.
Este é o último nível do Calabouço e também é o mais perigoso, os encontros serão numerosos e as chances de sucesso são baixas (eu te disse para treinar bem!). O último andar nada mais é do que uma grade de dezesseis quartos, alguns vazios e cheios de monstros, outros cheios de tesouros. Entre no primeiro que você vê e pegue a Fênix do baú para ressuscitar, vá em linha reta até a última sala, entre e pegue o dinheiro do baú, então desça uma fileira de quartos.
Vá para a esquerda e pule as duas primeiras salas, entre na terceira sala e recupere outra Phoenix e uma Villa. Esquerda novamente e na sala pegue a pulseira e desça um andar. Vá para a esquerda, pule a primeira sala e também a segunda, mas lembre-se que nesta última sala está o Chefe do Calabouço. Entre no terceiro e recupere algum dinheiro, enquanto no quarto haverá outro Phoenix.
Desça até o último nível e imediatamente entre na sala abaixo de você, haverá mais dinheiro para você. Pule a próxima sala e entre na próxima onde você obterá um Antídoto, a última sala contém um grande item, mas por enquanto você não poderá entrar.
Ok senhores, é hora de ir para a sala acima de vocês e então à direita, abram o baú e fiquem de frente para o chefe !!!
CHEFE: PSICODEMÕES (HP: 84 cada, EXP: 276 cada)
Esses monstros fofos serão de números variáveis entre 2 e 4, não relaxe vendo os poucos HP que eles têm, seus ataques são poderosos e podem te nocautear em alguns instantes. Ataque-os com suas armas e use a magia do Trovão para obter o melhor deles.
Depois de vencê-los, não se mova do seu assento e apenas pressione o botão de ação, você tomará posse de um objeto muito importante para o resto do jogo: A Coroa !.
Saia da masmorra e cure-se, agora uma jornada espera por você para o novo destino que você precisará para completar a missão. Vá do local onde você está até encontrar algumas ruínas, entre e entre na porta à esquerda, aqui você encontrará o rei que lhe dirá para recuperar uma coroa de uma masmorra próxima (adivinha? Feito).
Saia da sala e volte para dentro, fale com o rei novamente e dê a ele a coroa. Surpresa! O rei se transformará em um monstro que você terá que matar, sim, você acertou, é um novo chefe para enfrentar.
CHEFE: ASTOS (HP: 420, EXP: 2250, Item dropado: Espada Mythril)
Este chefe é o primeiro osso duro de roer do jogo, sua experiência é enorme e seus pontos de vida também são muito altos, ele também usará uma magia muito poderosa em você, a morte que se ele acertar você o matará instantaneamente. Use o feitiço Velocidade em você e então cure o grupo a cada turno, use os feitiços Fogo e Trovão e acabe com o Chefe com suas armas. Boa sorte.
Depois de matá-lo, você receberá o olho de cristal (lembra? A bruxa Matoya). Saia e volte para o seu navio e, em seguida, alcance a caverna Matoya novamente.
Entre e fale com a bruxa, dê a ela o olho de vidro e você receberá em troca a poção para curar o príncipe no castelo dos Elfos. Volte ao castelo dos Elfos e dê a poção ao servo ao lado do príncipe, ele agradecerá e o príncipe será curado. Por todo o seu trabalho você receberá a Chave Mística, uma chave muito útil com a qual você pode abrir todas as portas trancadas que encontrou até agora (um grande presente, garanto-lhe).
Seu primeiro uso será dentro do próprio castelo, saia do castelo mas não da tela, vá para a esquerda ou direita e siga o caminho até encontrar uma porta, entre e você encontrará um Martelo Mythril, um par de Luvas de Bronze e um muito dinheiro para suas compras.
Agora siga minhas instruções para recuperar os itens que você deixou (apesar de você mesmo) ao longo do caminho. Primeiro, volte para onde você lutou contra Astos, o último Boss, aqui você encontrará vários baús e terá um par de luvas, um Staff of Power e uma Falchino Sword.
A próxima viagem o levará de volta ao Calabouço da Caverna do Pântano, volte ao terceiro nível e entre na sala inferior esquerda, aqui você encontrará uma pulseira de prata, um antídoto e algum dinheiro.
O último lugar a visitar é o primeiro Calabouço do jogo, O Templo do Caos, aqui nas duas salas à direita você encontrará um Werebane, uma Espada Rúnica e uma Agulha Dourada.
Depois de fazer isso, você pode retornar com segurança para Cornelia.
Vá para o castelo e antes de entrar vá para a esquerda para encontrar uma passagem estreita. Siga-o e vá para a parte de trás do castelo, continue até encontrar um mago em um canto, ignore-o e avance até encontrar dois quartos (e duas portas). Em cada sala haverá três baús, leve tudo lembrando em particular a Nitroglicerina (essencial para continuar o jogo) e a Faca Mythril.
Saia do castelo e navegue novamente em mar aberto, suba e siga para a direita até encontrar um novo ponto de atracação. A partir daqui continue a pé para baixo seguindo a costa, logo você encontrará algumas montanhas e com boa aparência você também encontrará uma bela caverna.
Você chegou na Montanha Duergar, objetos magníficos esperam por você aqui e então você também pode avançar com o jogo. Suba assim que entrar e na sala pegue os dois tesouros que lhe darão um bom dinheiro, agora siga o caminho que leva para baixo, siga até o fim para encontrar oito tesouros que você pode embolsar sem problemas. Agora olhe ao redor, você verá um pequeno anão na parte inferior da caverna, fale com ele e ele usará a nitroglicerina para explodir a caverna e abrir novos caminhos. Após a explosão, você pode retornar ao navio e se preparar para a terceira parcela da saga.
Capítulo 3: O Cristal Terrestre
Agora com seu navio você também pode visitar o outro continente, na verdade não há muito o que descobrir ainda então vá até a Caverna dos Anões e depois vá para a esquerda, você encontrará uma nova cidade charmosa: Melmond.
Pegue tudo que você puder pagar com seu dinheiro, especialmente feitiços de cura e Firaga, que é muito, muito poderoso. Depois das compras, pode sair da cidade e seguir para a esquerda e descer, encontrará um pequeno corredor que o levará a uma ilha, onde encontrará uma gruta que obrigatoriamente deverá visitar.
DUNGEON 3: CAVERNA DA TERRA
Aqui vocês vão pegar os ossos, na verdade esse calabouço é tremendamente longo e perigoso, mas vocês ganharão muita experiência e se tornarão muito fortes (ou morrerão tentando, é claro).
Um pequeno truque antes de começar, se você for imediatamente para a esquerda e pegar o corredor no final, você encontrará toneladas de monstros muito ruins e muito perigosos esperando por você (muito mais do que no resto do Calabouço), tome cuidado, mas com eles a possibilidade de subir de nível é praticamente infinita. Lute pela vida e você será o maior.
Suba direto e continue pelo caminho até encontrar um tesouro com dinheiro dentro, depois volte e desça, aqui em duas salas você encontrará muitos tesouros (dinheiro, poções e antídotos) e também vários monstros esperando por você., Então tome cuidado. Volte à posição inicial novamente e vá para a direita para encontrar a escada que o levará ao segundo andar.
Neste segundo andar existirão vários caminhos que o levarão a tantos tesouros, se você subir e continuar chegará para levar três tesouros: A Espada de Coral, uma Tenda e algum dinheiro. Se você pegar o que está abaixo, apenas um escudo e algum dinheiro. Após a busca, pegue o caminho do meio à direita para chegar a uma escada que o levará diretamente ao terceiro andar.
Novo andar, novos presentes, vá para a direita até ver um tesouro, neste ponto suba e você pode pegá-lo, um saco de dormir muito útil se juntará aos seus itens. Volte e pegue a passagem que sobe, continue até encontrar uma porta à esquerda, entre para conseguir um bom dinheiro.
Volte novamente e novamente até encontrar uma Agulha de Ouro, então, finalmente, o último caminho de descida que o leva para a sala com o Boss, se você parar naquele primeiro, você receberá um baú com dinheiro. Eu disse chefe? Sim, prepare-se.
BOSS: VAMPIRO (HP: 280, EXP: 1200)
Calma, chefe, poucos são os pontos vitais dele contra suas espadas !!!
Você pode eliminá-lo com ataques físicos ou se realmente quiser usar a magia do fogo.
Após a morte da figura sombria, avance e abra o baú para encontrar a estrela de rubi. Continue subindo e tente forçar a porta na sua frente, nada para fazer está bloqueado, você só precisa voltar e ir se tratar em Melmond (não se preocupe, você estará de volta em breve).
Saia de Melmond e continue indo para a direita, você logo ativará uma nova caverna. A Caverna dos Gigantes.
Suba e você encontrará um cara que está bloqueando sua passagem. Ele vai pedir para você passar o Ruby Star, dê a ele e então desça para encontrar uma sala com três belos tesouros: Money, a Great Axe e a Mythril Helm. Feito isso, suba até encontrar as escadas que o levarão para fora daqui.
Haverá apenas um caminho a seguir, faça-o até encontrar-se em frente à Grotta del Saggio. Entre.
Não há muito o que fazer aqui vá para a esquerda e suba até encontrar um personagem simpático, converse com ele e você terá o Cajado da Terra que será indispensável para sua aventura. Neste ponto, volte para a Caverna da Terra e vá onde você matou o Vampiro, continue e com o Cajado da Terra você poderá abrir a porta que o levará ao quarto andar da Caverna.
Agora suba para encontrar alguns tesouros que lhe darão dinheiro e um Cajado, então desça até chegar em uma nova sala com três outros tesouros: Dinheiro, uma Tenda e um Escudo Mythril. Suba novamente, mas desta vez pegue o caminho que o levará para a esquerda, depois de um tempo você chegará às escadas para o quinto e último nível deste calabouço.
Siga para a esquerda neste último nível até ver uma passagem descendo, leve-a até chegar a uma sala com um cristal brilhante. Pare !!! Conserte-se fisicamente (tanto os personagens quanto você) e depois salve, você está prestes a encontrar o chefe e precisa estar preparado. Vá para a luz e se lance à luta.
CHEFE: LICH (HP: 1200, EXP: 2200, Item dropado: Poção MP)
E aqui vem a melhor parte, senhores. O chefe em questão tem muito HP e, portanto, você não será mais capaz de eliminá-lo tão facilmente. Ele também tem uma magia muito forte que vai te machucar seriamente (Blizzara e Thundara acima de tudo). Meu conselho é usar o Antimágico de Gelo e Trovão no grupo e, em seguida, atacar em massa além do Mago Branco que curará os necessitados. Muito útil para este Boss é a Espada Rúnica, deixe o protagonista equipá-la.
Após a luta, seu Cristal da Terra acenderá e você terá resolvido a missão (mas lembre-se de que ainda faltam três cristais), use a luz atrás do Cristal para se teletransportar para fora do Calabouço e depois direto para Melmond para recuperar sua força. Um novo capítulo muito emocionante espera por você em breve.
Capítulo 4: O Cristal de Fogo
Volte para o seu navio e vá para a esquerda até dar a volta ao mundo (verifique o mapa) neste ponto desça até encontrar um porto onde irá atracar. Caminhe para a esquerda até encontrar uma nova cidade cercada por água: Crescent Lake
Normalmente eu vou a lojas onde você vai conseguir todas as armas feitas de Mythril que estão faltando, então para os feitiços pegue o do Trovão e da Terra. A feiticeira faria bem com Proteção.
Agora saia da cidade mas não completamente e você encontrará uma pequena ponte à direita, atravesse-a e siga o caminho à direita para chegar no meio de um encontro de velhos sábios, converse com todos até que alguém lhe dê uma visão incrível objeto útil: a canoa !!! O sábio também lhe dirá para continuar para o Monte Gulg, não se desculpe e saia imediatamente para seu novo destino.
Agora uma bela viagem infernal te espera, na verdade você terá que chegar ao Vulcão e se você não for muito forte acho que nunca conseguirá (garanto-lhe, aqui os monstros são muito fortes e ao longo do rio pior ainda).
Use sua canoa no rio para a direita perto da cidade e siga-a indo para a esquerda no primeiro cruzamento. No próximo cruzamento, vá para a direita e imediatamente à esquerda até chegar a um terreno árido. Continue à esquerda até encontrar as montanhas, entre e você se encontrará no Calabouço.
DUNGEON 4: MONTE GULG
Lembre-se do que eu digo, se você pisar na lava, não terá encontros aleatórios, mas perderá 1 HP para cada degrau até 1 (você não pode morrer). Portanto, tome cuidado porque às vezes é melhor perder HP do que enfrentar monstros perigosos (e aqui existem muitos deles).
No primeiro andar do Calabouço você não terá baús para abrir, então você só precisa se apressar para encontrar a saída que encontrará sempre indo direto para a esquerda.
Neste plano, no entanto, os tesouros abundarão e agora direi como recuperá-los. Vá para a direita e pegue a segunda porta que você verá, dentro você encontrará um baú com algum dinheiro. Nesse ponto, suba até encontrar outro baú com um Mythril Helm, depois suba novamente até encontrar o último baú do nível, derrote o monstro que fica de guarda e consiga uma arma muito poderosa: a Espada Maravilhosa!
Existem outros baús espalhados ao longo do nível tanto à direita onde você entrou (uma Poção) e à esquerda (Dinheiro, Luvas, Elmo, Escudo, Machado de Mythril), mas eles são itens que você já possui e você pode ir buscá-los apenas para fazer uma pequena experiência. Para terminar este longo nível e terminar no terceiro nível, siga para a esquerda por todo o caminho através da lava e suba as escadas.
Outro andar simples, sem dificuldade (e tesouros), vá para a direita até encontrar a escada para o quarto andar.
Ainda um chão enorme, mas vazio, a saída fica no canto inferior direito e para chegar lá você terá que pegar muita lava. Nada mais a dizer, suba as escadas.
Sempre faltam tesouros, mas desta vez a diversão está em chegar à saída neste pseudo labirinto. Vá para a esquerda, para baixo, para baixo novamente e novamente para a esquerda.
Depois de tanta fome por tesouros neste lugar, você será generosamente recompensado, o quarto de que você mais precisará será o do canto superior direito. Vá lá e você encontrará um Escudo de Fogo e uma Lança de Gelo (extremamente útil contra o Chefe no final da Masmorra) esperando por você, bem como algum Dinheiro e um Antídoto. Existem também outros baús neste nível, mas eu juro que não vale a pena pegá-los, eles estão bem protegidos e só te renderão algum dinheiro (pouco) e um pessoal precário.
Retirado de todos os tesouros, basta descer a passagem e chegar à escada que o levará ao último nível do Calabouço.
Este grande nível final tem um joguinho, à esquerda no meio e à direita no topo haverá três salas com três tesouros, você terá que abri-los um de cada vez e somente no último você encontrará algo. É um trabalho árduo e a recompensa é ridícula, uma pobre Agulha de Ouro. Agora volte ao ponto de partida e vá para a esquerda, continue andando por um longo tempo até encontrar uma porta. Entre e depois de derrotar alguns monstros você pode pegar um super item: Fire Armor! Sua defesa irá literalmente disparar!
Agora você pode voltar com sua nova presa e pegar a passagem que desce à esquerda. Depois de uma bela caminhada, você chegará a uma sala com um lindo cristal vermelho flamejante. Isso te lembra de alguma coisa? Sim, você pode se curar com segurança e depois salvar o jogo, você está prestes a lidar com outro chefe legal e terrível !!!
BOSS: MARILITH (HP: 1440, EXP: 2475 Item à esquerda: Maçã Dourada)
Este chefe, como você pode ver, tem uma grande paixão pelo fogo, seu HP é alto e seus feitiços são realmente fortes. Se você está pensando em atacá-lo com feitiços de frio, você está errado, ele está bem defendido até mesmo neste ponto. O que você pode fazer primeiro é se proteger de seus feitiços com um feitiço de Proteção, então ataques físicos e feitiços apenas se você tiver nível 3 ou superior. Trate-se com frequência e seja cuidadoso.
Depois de derrotar Marilith, seu Cristal de Fogo acenderá e você terá resolvido esta Quest também. Pegue o teletransporte para sair do Calabouço e caminhe até a cidade mais próxima para curá-lo, enquanto isso, já estou indo para o Capítulo 5.
Capítulo 5: A Pedra Levitando
Bem pessoal, onde estávamos? Ah, sim, você provavelmente está no Lago Crescente para se curar e descansar, se quiser pegar os feitiços que não era capaz de comprar antes e depois voltar para o seu navio.
Agora suba e contorne o continente que você vê à esquerda, até encontrar uma pequena baía. Entre e vire à esquerda para encontrar um rio, avance para dentro do rio (há monstros perigosos, cuidado). Suba primeiro, depois na bifurcação à direita, suba novamente e depois desça até a última bifurcação que deverá levar à esquerda para chegar a uma clareira.
Continue ao longo do caminho até encontrar uma caverna. A Caverna de Gelo (Calabouço).
DUNGEON 5: A CAVERNA DE GELO
Este Calabouço é muito mais simples do que o Calabouço do Fogo, os monstros são mais fracos e o caminho é mais curto.
Você começará em um andar com muitos baús, mas não será capaz de obter nenhum. Você apenas tem que continuar em direção às escadas que o levam ao segundo andar.
Não há presentes neste nível, vá para a esquerda e desça para encontrar a saída no terceiro andar.
Outro plano inútil, deslize para o próximo e finalmente haverá tesouros.
Aqui está um belo plano cheio de surpresas! (OK, apenas um, mas é melhor do que nada). Entre na sala e preste atenção, você vê aquelas lindas rachaduras que estão espalhadas pela sala? Isso mesmo, eles vão fazer você cair no andar de baixo. Existem três baús para abrir, faça os laterais primeiro, derrote os monstros da guarda e ganhe os dois prêmios: Roupas e uma Espada de Fogo. Agora pegue o caminho para chegar ao terceiro baú, sim, você não pode fazer nada a não ser pisar no gelo e acabar embaixo, não se preocupe, é o caminho certo.
Assim que você tocar o chão com seus pés, você será atacado por um grupo de fantasmas que você eliminará rapidamente, saia da sala e observe picos de gelo no chão ao longo do caminho. Eles são o mesmo que lava e tirarão um HP de você a cada passo (mas sem monstros), então ajuste-se. Vá para a esquerda e você encontrará dois baús, cuidado com o monstro que fica de guarda, é um dragão branco muito perigoso (seu sopro de gelo tira muitos HP), derrote-o e você tomará posse de um par de luvas Mythril e um Armadura de gelo (muito útil aqui). Desça e na bifurcação vá para a esquerda para pegar algum dinheiro (são seis baús e, portanto, muito dinheiro para você, não perca). Volte e vá para a direita para chegar a um novo nível (na verdade, é sempre o primeiro nível, mas em outro lugar).
Verifique a sala e pegue o Ether do baú. Vá para a sala dos fundos e você também encontrará algum dinheiro, vá para a direita e no cruzamento duas soluções o aguardam: Vá para o canto superior direito para encontrar algumas escadas que o levarão para fora (apenas se você estiver desesperado, na verdade você terá para reconstruir a masmorra novamente) ou entre na sala ao lado para pegar três tesouros e lutar contra outro chefe, a escolha é sua. Se você escolheu a sala (e você vai escolher a sala mais cedo ou mais tarde), você encontrará três baús e um pouco de gelo perigoso perto deles. Pegue o dinheiro, o saco de dormir e o escudo de gelo com cuidado. Então cure-se, salve e tente pegar a pedra que está entre os baús, parece que foi feito mas depois de pegá-la um Boss muito ruim vai se soltar !!!
CHEFE: OLHO DO DIABO (HP: 162, EXP: 3225)
O chefe ruim não está lá, aqui está apenas um monstrinho com muito pouca vida que você eliminará em um momento. Ataque-o normalmente e use a magia do Trovão contra ele para destruí-lo. Apenas lembre-se de ter muito cuidado com a magia Doom dele, que vai te machucar muito, mesmo que eu ache que você vai ter destruído muito antes.
Uma vez que esse trabalho sujo for feito, você pode pegar a pedra e se você cair, terá que lutar com o chefe (se quiser um pouco mais de experiência), então suba. Você terá que voltar para o mesmo nível e seguir o caminho superior direito para sair da masmorra.
Volte para Crescent Lake para curar e recuperar suas forças, então, sem demora, vá para a esquerda e pegue o rio que o trouxe ao Volcano novamente, só que desta vez vá direto para baixo e para a direita e para baixo novamente. Em breve você chegará ao continente e depois de um tempo encontrará um lindo deserto esperando por você, avance e terá uma surpresa incrível, as areias se moverão e aparecerá um lindo dirigível que você poderá pegar e usar (adeus pequeno navio !).
Capítulo 6: Mudanças na função
Com o seu novo dirigível, você pode ir a qualquer lugar no Final Fantasy World. Sua primeira parada será na Cidadela da Prova onde no final você descobrirá um objeto fundamental para curtir o jogo 100%, um artefato que permitirá que seus personagens mudem de classe e se tornem muito poderosos!
Suba e vá à direita até encontrar uma nova cidade nas montanhas, Gaia a cidade dos feiticeiros. Aqui você encontrará feitiços muito poderosos e seu equipamento irá melhorar de uma forma incrível, o único grande problema é que tudo aqui custa caro e você provavelmente não poderá comprar muito (espero que tenha economizado o suficiente), encher absolutamente em Poções porque o lugar para onde iremos agora será terrivelmente perigoso.
Volte para o navio e vá para a direita da cidade e suba, você deverá encontrar um castelo esperando por você. Pequeno problema, você não pode pousar nas proximidades porque está cercado por montanhas e bosques (uma pequena desvantagem do Dirigível é que ele só pode pousar na planície). Continue para cima e para a direita, mais cedo ou mais tarde, você encontrará um lugar para estacionar seu veículo. Agora, uma bela caminhada até o castelo o espera, caminhe ao longo da costa e mais cedo ou mais tarde você o encontrará (cuidado porque os monstros aqui são incrivelmente fortes, não entre em pânico, mas salve sempre e não tenha vergonha de voltar ao seu dirigível para ir atendê-lo em caso de necessidade).
Bem, você encontrou o castelo e também encontrou sua bela masmorra.
DUNGEON 6: A CITADELA DE TESTE
Avance para dentro do castelo até encontrar um personagem esperando por você, fale com ele e como você tem a Corona, ele o deixará passar (lembra deste item? Você o recebeu há milhões de anos).
Suba e entre na sala à esquerda, suba no trono e você será teletransportado para a masmorra.
Este plano é um pouco complicado, mas tentaremos resolvê-lo rapidamente. Você vai começar no meio da sala, descer para encontrar a primeira plataforma e daqui você chegará à sala com a segunda plataforma. Pegue-o e na nova sala você encontrará duas passagens, a certa é a de baixo. Para a quarta plataforma não há problemas, pegue-a e na próxima sala entre as duas escolha sempre a abaixo. A sexta plataforma está no corredor estreito que desce, pegue-a e na nova sala vá para a plataforma à direita. Agora há uma bifurcação, suba e entre na sala para pegar algumas luvas e então desça para a última plataforma que o levará diretamente para a sala com as escadas. Foi difícil, mas conseguimos!
Este último nível é composto por um único cômodo rodeado de tesouros, contorne evitando o que está dentro do cômodo e você encontrará: Dinheiro, Pulseira de Rubi, Lança de Gelo e Luvas. Agora cure, salve e abra o último baú para encontrar cara a cara com o chefe !!!
CHEFE: ZOMBIE DRAGON (HP: 260 cada, EXP: 2331 cada, Item Drop: Megaelixir)
Dê um passeio ao redor desses Bosses, ataque-os com ataques físicos ou magia e você se livrará deles rapidamente. Há muito pouco a acrescentar.
Agora você terá tomado posse do misterioso objeto de que precisa para completar a Quest, infelizmente ainda não acabou e a parte difícil é agora, pegue o teletransportador para sair ao ar livre e siga para o seu dirigível.
Cure-se em algumas cidades e depois desça para encontrar pequenas ilhas com buracos nos quais você pode entrar.
Faça tudo porque haverá muitos tesouros dentro e você ganhará muita experiência, mas a ilha que você precisa para completar a Quest é aquela com dois buracos, entre e avance pelo caminho (é bastante perigoso e os monstros são fortes) até chegar a uma escada que o levará a uma grande sala. No final disso, você encontrará Bahamut, um monstro horrível que não augura nada de bom.
Não se preocupe depois de dar a ele o Rabo de Rato (o objeto mítico encontrado anteriormente), ele não o atacará, mas lhe dará a oportunidade de transformar seus guerreiros em uma versão nova e muito forte! Abaixo está a lista.
Transformações:
Guerreiro = Cavaleiro
Ladro = Ninja
Mônaco = Mestre
Red Wizard = Red Wizard
Mago Branco = Feiticeiro Branco
Mago Negro = Feiticeiro Negro
Agora você também pode usar feitiços com o Guerreiro e o Rogue e os magos serão muito poderosos. Não diga que não mereceu o esforço.
Capítulo 7: O Cristal de Água
Para encontrar o terceiro cristal, você precisará iniciar sua busca na cidade de Gaia. Você se lembra? Já havíamos estado lá antes. Pegue todos os feitiços que você não conseguiu e prepare-se.
Fale por aí e você descobrirá sobre a existência de fadas, então vá falar com o cara ao lado da loja de magia e você ouvirá sobre uma substância chamada Oxyale.
Volte para o seu dirigível e siga para a direita até encontrar um deserto ao norte perto da costa. Desça e continue em direção ao maior deserto, no meio do deserto você encontrará uma caravana, entre.
Nesta pequena cidade, entre na loja e veja o que vende, sim, uma Garrafa com uma Fada dentro que é o que você precisa (não será barato, leve seu dinheiro com você).
Após a compra você pode retornar à cidade de Gaia e procurar a fonte de que precisa. A fonte estará no canto superior direito, mas primeiro você terá que ir para a esquerda e virar à direita para encontrá-la. Vá para o seu Menu de Itens e use a garrafa na fonte para libertar a Fada, ela ficará tão grata a você que vai lhe dar uma garrafa de Oxyale para agradecer.
Agora saia da cidade e volte para o lugar onde você encontrou a fada, vá pelo deserto para cima ou para baixo (não importa) até o rio e a terra que está logo depois.
Aqui você pode fazer duas coisas agora, ir diretamente para a cidade de Onlak e restaurar suas forças ou fazer para você uma pequena masmorra que lhe dará mais experiência. Eu sei que você quer lutar, então prepare-se, use a canoa e suba contra a corrente do rio a uma curta distância da cidade de Onlak (à esquerda da cidade para ser mais preciso). No final do caminho haverá uma cachoeira, entre no interior para encontrar a Caverna da Cachoeira (nome original).
DUNGEON 7: A CAVERNA DA CACHOEIRA
Um passeio fácil por este calabouço, mas cheio de coisas realmente úteis, tome cuidado com os monstros que não são exatamente fáceis de vencer, mas agora seus níveis devem lhe dar confiança suficiente. Você começará no canto superior direito e terá que chegar ao canto inferior esquerdo.
Para fazer isso você terá que pegar o caminho que vai para a esquerda e no cruzamento descer até encontrar o quarto com os tesouros, só isso. Os tesouros, porém, valem a pena a caminhada, pois além do dinheiro você encontrará uma Fita, um Cajado de Mágico e um Defensor de Espadas. Dentro da sala também haverá um robô com o qual você pode conversar (não é perigoso).
Volte e vá para a cidade vizinha de Onrak.
Nenhuma arma nesta cidade, mas os dois feitiços que você pode comprar são obrigatórios para continuar.
Atravesse o riacho que corta a cidade em duas e siga para a direita, uma sirene bloqueará seu caminho para o submarino. Fale com ela e após a breve conversa ela desaparecerá. Entre no submarino e você acabará no fundo do mar e para sua alegria haverá um novo e terrível Calabouço para enfrentar!
DUNGEON 8: TÚMULO SUBAQUÁTICO
Antes de começarmos, direi quais são seus objetivos dentro da masmorra. O número 1 encontra a Pedra de Roseta e o segundo é para matar Kraken.
No chão onde você está, se você subir, você irá para a Pedra enquanto abaixo você irá para o monstro maligno. Prefiro começar da Pedra, faça o que quiser (do Seguitemiii). Suba passando as várias colunas que você vai encontrar ao longo do caminho, vá para a direita assim que avistar duas lajes pretas para encontrar uma sala com um baú com dinheiro dentro. Continue descendo essa rua e então suba para encontrar outra porta, lá dentro você encontrará mais dinheiro para você. Agora subindo você encontrará as duas escadas, pegue as que levam para cima.
Muitos objetos para você neste andar e os inimigos estão ao seu alcance (eu diria um pouco fracos), na sala acima você encontrará o melhor objeto: A Armadura de Diamante. No do meio, haverá pouco dinheiro, enquanto no do canto inferior esquerdo você encontrará um Machado de Luz. Desça à direita para encontrar as escadas que o levam para cima, sem esquecer a próxima sala que lhe dará um Cajado do Mágico e algum dinheiro.
Não há inimigos neste andar e para que você tenha calma, fale com a sereia, mas ela não lhe dará muitas informações e aproveite os 13 baús que você pode abrir. Abra-os todos para encontrar o mais importante de todos: a mítica Pedra de Roseta !!! Volte para a cidade com seu teletransportador ou caminhe pela estrada e volte para a cidade para se curar, então volte para a encruzilhada e desça as escadas.
Nesta nova área você verá alguns tesouros que você não pode pegar agora, a única coisa a fazer é subir as escadas para chegar à nova área. O último nada mais é do que uma passagem para a área inferior do Calabouço.
Agora abra a primeira porta e pegue o pouco dinheiro que encontrar dentro, então passe pela outra porta para chegar ao segundo nível.
Agora que estamos pensando, neste nível você encontrará os tesouros tão sonhados, no fundo você encontrará uma sala com algum dinheiro, saia e vá para a sala da esquerda, dentro além do dinheiro você também encontre os magníficos vaus do gigante.
Agora suba e você descobrirá um novo baú com um machado de luz, saia e na sala à direita deste você pode pegar algum dinheiro e uma fita. Pegue tudo e siga para a saída localizada no canto esquerdo.
Você alcançou o último nível e depois também para o Boss, vá para a esquerda e depois vá até uma encruzilhada, aqui vá para a esquerda novamente até ver uma porta, passe por ela e continue até a segunda porta. Sim, o chefe está esperando por você lá, cure-se e salve uma luta difícil que espera por você.
BOSS: KRAKEN (HP: 180, EXP: 4245, Item à esquerda: Kikuichimonki)
Basta chegar ao Cristal e pressionar o botão de ação para iniciar esta batalha. Vai ser difícil, vou te dizer de imediato, o chefe não tem muitos feitiços nele (apenas o de Thunder para ficar claro), mas será letal com seus ataques físicos enquanto você, se você colocá-lo no plano físico, você só vai aumentar alguns HP por vez (e 1800 HP são definitivamente muitos). Porém, você tem uma arma do seu lado, aquelas Luvas do Gigante que você encontrou no Calabouço, com aquelas equipadas você fará muito mal ao Chefe e você dará a ele uma boa quantidade de HP. Para outros personagens, eu recomendo o uso de feitiços que aumentam os feitiços de ataque e defesa. O chefe também é vulnerável aos feitiços do trovão, então use-os sempre que puder. Cuidado com o ataque dele para te deixar cego, espero que tenha os devidos cuidados.
Após a batalha, o Cristal será seu, entre no teletransportador e então saia para a cidade de Onrak para se curar e espere pelo próximo Capítulo.
Capítulo 8: O Cristal de Vento
Somos os últimos Cristais e nem preciso dizer que será o mais difícil de todos, você terá que passar por duas Masmorras para pegá-lo e não poderá fazer pausas entre uma e outra, portanto, suprimento máximo de Poções e outras úteis Itens.
Você terá que voltar para Melmond (se você não sabe onde fica, olhe no mapa), assim que chegar vá para a parte alta da cidade, atravesse a ponte e vá para a direita, aqui se você continuar mais cedo ou mais tarde você verá um cavalheiro, converse com ele e ele ficará maravilhado com sua pedra de Roseta. Após uma breve discussão, você terá aprendido um novo idioma e pode continuar. Saia da cidade e volte para o dirigível, seu objetivo agora é encontrar a cidade de Lufenia.
Vá para o continente que está no topo direito e você verá a cidade de Gaia, à esquerda de Gaia há um grande deserto, você vai para o sul do deserto e depois para a direita, mais cedo ou mais tarde você encontrará um bosque com uma península, na ponta da península fica a cidade de Lufenia. Você viu isso? Agora esqueça, porque o único ponto para pousar neste maldito continente é o do norte, no topo. Sim, você entendeu muito bem, você vai ter que sair daí e andar todo o caminho até chegar naquela maldita cidade. Será um longo caminho e os monstros certamente não são simples. Boa sorte.
Assim que você entrar, vá para o canto superior direito, você verá o nada absoluto. Não tenha medo, continue à direita até encontrar uma loja de magia, entre para ter os melhores feitiços do jogo à sua disposição! Flare para Black Magic e Total Heal para White Magic. Uma ótima compra, não duvide.
O próximo passo será encontrar um personagem rondando no canto inferior da cidade, fale com ele e ele lhe dará o sino. Volte para o seu lindo Airship e encontre uma cidade onde você possa se curar e se encher de Poções, agora vá para o deserto que está próximo, procure por eles e você encontrará uma torre, será o próximo objetivo mas não podendo para pousar você terá que descer até encontrar uma clareira e então caminhar de volta para a torre, a próxima masmorra está lá.
DUNGEON 9: MIRAGE TOWER
Passe pela porta à direita e depois à esquerda novamente para encontrar outra porta, atrás dela estão as escadas para chegar ao segundo nível. Não vá lá, há coisas para fazer aqui. Os tesouros estão no meio do nível, mas você não pode ir diretamente para lá, você terá que dar a volta até encontrar a entrada, ao fazer isso você terá: Tenda, Elmo da Saúde, Dinheiro, uma Espada Poderosa e um Escudo Égide . Depois de fazer isso, você pode passar para o segundo nível.
Nível fácil mas em forma de cogumelo, siga o caminho obrigatório até chegar a uma sala, se quiser os tesouros vá para a direita e depois desça e entre na sala para pegar os tesouros: Dinheiro, Martelo de Thor, Casa, Espada do Sol, Armadura de o Dragão. Saia e volte para cima e você verá algumas escadas com um monstro andando ao redor delas, essas são as escadas que você deve usar para sair do nível. Desça e entre na sala, aqui antes de continuar você terá que lidar com um Blue Dragon, forte mas com baixo HP sendo um oponente relativamente simples. Após derrotá-lo, continue e você encontrará um teletransportador, passe por ele e você se encontrará diretamente na Fortaleza Voadora (Outra Masmorra, se quando você passar nada acontecer, você terá esquecido o Cubo de Teletransporte nas cataratas).
DUNGEON 10 : FORTEZZA VOLANTE
Para fazer este Calabouço existem duas maneiras, o direto que leva ao Boss é rápido e quase sem perigo. O outro é lento e você frequentemente colidirá com monstros difíceis. As duas diferenças são os tesouros que estarão na segunda escolha. Adivinha qual vamos fazer? Sim, esse é o difícil.
O primeiro andar é uma mina de tesouros e agora direi como conseguir todos eles. Assim que você começar a descer e eliminar o Boss Razer, será uma caminhada tranquila, você só precisará de alguns tiros. Volte e vá para a esquerda até encontrar os baús: Poção e Dinheiro. Ainda do ponto de partida e daqui à direita para ter outros presentes: Dinheiro, Capacete da Saúde, Anel de Proteção. Volte novamente e suba as escadas que o levarão ao segundo nível.
De onde você começa, siga em direção ao centro da sala, este será o ponto de partida para todas as expedições do nível. Agora vá para o canto superior esquerdo para encontrar dois tesouros: Helm of Mythril e Villa. Voltar e agora superior direito para obter as luvas de diamante. Ainda no meio e vá para a esquerda por algum dinheiro e à direita por uma fita e um escudo de diamante. Finalmente, inferior direito para um colete branco e preto e inferior esquerdo para adamantita. Uma vez feito tudo isso, desça e você chegará na próxima escada.
Terceiro nível e outros tesouros, vá para a direita e ande até encontrar os tesouros: dinheiro, roupas, agulha de ouro, capa de proteção. Volte e suba para um Protect Ring, uma Potion e algum dinheiro. Agora volte todo o caminho para a esquerda para pegar uma Espada Sasuke, uma Agulha Dourada, Dinheiro e as escadas que o levarão ao quarto nível do Calabouço.
Fácil neste nível, siga para a esquerda duas vezes e desça mais duas para encontrar as escadas para o quinto andar. Aqui estamos nós, finalmente! Cure todos, salve seu jogo e pule no cristal para enfrentar o chefe.
BOSS: TIAMAT (HP: 2400, EXP: 5496)
Forte em ataques físicos e mágicos (Thunder, Toxin), este Boss será um osso realmente difícil de quebrar. Use a magia Speed no grupo e ataque-os com suas armas mais poderosas. Proteja-se com feitiços e use o Thunder Canceller para evitar seu ataque e o Death Cancel pode fazer o seu trabalho também. Levará muito tempo, mas você terá sucesso.
Depois de eliminar a besta, você terá seu quarto Cristal e poderá usar o teletransporte para sair deste inferno.
Capítulo 9: De volta do futuro
Estamos quase no fim galera e para terminar este jogo vc vai ter que suar muito, antes de tudo ir a uma cidade e se curar, descansar e recuperar as energias fisicas e mentais.
Para a última fase do jogo você precisará ter seus guerreiros com níveis de 50 ou menos, caso não os tenha vá a algum lugar e lute até alcançá-los. Não adianta se colocar na última masmorra com níveis baixos, você será morto em um momento.
Compre tudo que puder e não se importe com as despesas, pois o dinheiro permanece no jogo e depois vá buscar a espada mais forte de todas, Excalibur !!! Você tem o verdadeiro Adamantite que estava na masmorra anterior? Muito bem, agora vá para a caverna de Dwarf e na sala superior você encontrará um personagem legal, fale com ele e dê a ele o Adamantite, você receberá a lendária Excalibur em troca.
Agora volte para a cidade velha de Cornelia, lembra? Tudo começou aí. Cure-se e salve o jogo, então saia e vá para o Temple Of Chaos que está logo acima de você, sim, a primeira masmorra do jogo também é a última. Piadas do destino.
DUNGEON 11: TEMPLO OF CHAOS
Vá direto para a sala central e toque no cristal para começar.
Começo fácil, vá para o canto inferior direito e suba as escadas para o próximo nível.
O mesmo que acima, vá para a direita até encontrar a escada para o terceiro nível (não, nem sempre será tão simples).
Desça até encontrar a segunda sala à direita, siga as colunas até a sala central, aqui um Olho da Morte o atacará e você matará sem piedade, avance para encontrar seus primeiros tesouros: Éter e elixir. Volte e fique na frente da pedra que está no meio da sala, use o alaúde que você ganhou há muito tempo e você subirá algumas escadas que terá que subir.
Saia da sala e vá para a direita, então suba e alcance as escadas no canto superior direito.
Outro nível inútil, avance para o canto esquerdo superior de onde você deve encontrar as escadas.
Aqui está a primeira das quatro perigosas salas do jogo, sobe, desce e sobe para chegar às escadas do próximo andar, o único problema será protegido por Lich, o Chefe da Terra !!! Baixo HP, mas usa Flare para atacá-lo, então tenha muito cuidado, derrote-o e siga para o próximo andar.
Desça para pegar um anel de proteção, à direita deste item você encontrará outro anel. Direito novamente e você receberá um Elixir. No canto inferior esquerdo, no final do nível, você encontrará uma Espada de Sasuke. Volte para a entrada do nível e vá para a direita até encontrar as estradas que levam para baixo. Primeiro é claro que o Fire Boss Marilith que se você usar o Fire Cancel será muito fácil. Prossiga para o próximo nível.
Nivele isso. Sem tesouros, você só precisa avançar para o canto inferior direito para encontrar as escadas. O chefe esperando por você é Kraken, só que desta vez ele é mais forte e é imune à magia do Trovão. Ataque-o com suas armas e defenda-se com Shield ou Protect.
No último andar antes do Boss final, aqui você está no nível Wind e pode pegar a espada que pode ajudá-lo no Boss final: Masamune.
O caminho será muito difícil e os encontros serão muito próximos, esteja bem preparado para começarmos. Desça e passe a sala, depois pule para a direita, continue nessa direção até ver uma passagem estreita que vai para a direita novamente. Pegue e você chegará na sala com o Masamute dentro, também feito isso.
Volte de onde você veio (sim, eu sei que é uma dor, mas também é o único caminho) e vá para o canto superior direito para lidar com Tiamat, o último chefe do grupo. Desta vez vai ser muito difícil, o Boss lança todos os tipos de magia e é muito poderoso. Proteja-se da magia e use o Masamune, que causa danos devastadores. Eliminado o chefe, você está pronto para o último nível do jogo. Aqui estamos no último nível, sem monstros esperando por você além do último, cure-se ao máximo e prepare-se para a luta.
Passe pelas colunas e vá para o centro do nível e fale com Garland que você já matou há muito tempo. Desta vez não será tão fácil, você precisará de toda a sua força e um pouco de sorte para tirá-lo. Ok cavalheiros LUTA !!!
BOSS: CHAOS (HP: 20000)
Essa montanha de HP não é o único problema que você vai ter, o simpático vai se curar muito frequentemente e toda vez que seu HP vai voltar ao máximo !!! O que fazer?
Em seguida, acrescente que os feitiços fazem cócegas nele (não os use) e seu magni só servirá para se curar e usar Cancelar tudo e Velocidade e foco. As armas que eles terão serão as varas de cura para curar o grupo. E então a única coisa a fazer é atacar como um louco, se atire nele com todas as armas que puder e mate-o com ataques. Use também todas as Poções e Elixires que tiver, esse é o fim.
Depois de derrotá-lo, você terá terminado o jogo, um final realmente ruim onde só haverá uma explicação para algumas coisas. Você terminou o primeiro Final Fantasy !!!
- gba
Data de saída: Dezembro 3 2004