Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.
Outubro 14 1897
Abaixo, os eventos do primeiro dia de investigação.
Sherringford Hall - Interno
Salão de baile
Recupere o pedaço de papel do chão, abra seu inventário e leia o que está escrito neste pedaço. Em seguida, clique no diário, abra a seção "Documentos", clique no único slot à esquerda. Em seguida, feche o diário e o inventário novamente. Fale com o médico e depois com Grant Sweetney. Esquerda, fale com o prefeito Lockhart. Pegue o pedaço de couro branco e ande pela sala, conversando com todos os presentes. Em seguida, clique na porta ao lado da qual você encontrou o pedaço de couro e prossiga ao longo do próximo corredor.
Corredor
Localize a marca preta na porta que você acabou de fechar; recupere o medidor do inventário, use-o no sinal. Portanto, olhe para as pegadas no chão. Recupere a lupa, clique na base da armadura, recupere o lençol preto por trás. Mova-se novamente ao longo do corredor, para a mesa com o espelho; mova o ponteiro, fazendo com que uma mão apareça. Equipe a lupa, clique na mesa para localizar um cabelo preto. Volte para onde você entrou, clique na porta à esquerda.
Cozinha
Use a lupa sobre a mesa; recupere o botão e tente levantar a lata de lixo à esquerda. Vá para o lado oposto da mesa, fale com Pannister. Quando ele lhe tiver contado tudo o que sabe, saia da cozinha pela porta de costume, clique na única porta que você ainda não examinou, chegando a um corredor diferente.
Corredor - 2
Examine a área sob a mesa usando a lupa. Recolha o pó e continue ao longo do corredor para chegar ao saco. Pegue-o, examine-o em seu inventário para obter todo o seu conteúdo. Recupere o tubo de ensaio, use-o no pó branco no chão. Prossiga para a sala de fumantes.
Sala de fumo
Examine as pegadas no chão; abra o inventário e recupere o medidor, meça-os. Clique na mesa, use a lupa para recuperar o pó. Mova para a esquerda, passe pela porta para chegar ao banheiro. Clique na pia, use a lupa para escanear a tesoura de bigode. Recupere os cabelos ruivos. Volte para o corredor e entre no vestiário feminino.
Vestiário feminino
Recupere a foto da jovem e use outro frasco para retirar uma amostra da mancha preta na mesa. Vá para o sofá, pegue o livro, depois pegue o cartão francês e coloque-o no inventário para lê-lo. Depois de lê-lo, volte para o corredor e abra a porta para o extremo norte, alcançando a escada.
Escala
Fale com Mary, a faxineira - observando em particular como ela diz que só fechou a lixeira uma vez (que foi aberta duas vezes). Entre na porta à esquerda para chegar à sala de jantar.
Sala de jantar
Pegue o pedaço de papel da mesa, continue para a próxima tela, fale com Hermann Grimble e Lavinia - a filha do assassinado. Evite conversar com Herrington, ele não lhe dará informações úteis. Você retornará imediatamente ao salão de baile.
Salão de baile
Fale com Patterson, o coronel. Agora você também pode bater um papo com Herrington, depois com Hunter - o barman - e novamente com Brimms. Esgotadas as opções de conversa, volte para a sala de jantar.
Sala de jantar - 2
Tente falar com Lavinia novamente - ela não vai reagir. Abra o inventário, pegue a arma e dê a Lavinia. Desta vez, ele vai falar com você. Em seguida, converse com Grimble, uma nova opção de conversa aparecerá, lidando com o discurso de Bromsby. Esgotando isso também, aguente a esquete que iniciará automaticamente, que o levará à próxima seção do jogo.
Sherringford Hall - Exterior
Fale com Lamb, então prossiga para a direita. Fale com todos na área, especialmente com a Srta. Lambert. Agora vá para o Sr. Satterthwaite, depois para Sue - a segunda empregada. Em seguida, converse com todos os sujeitos presentes na avenida próxima. Completadas todas as opções de conversação, volte para a área onde Lamb atua como guarda; use a lupa no ponto branco em frente à porta lacrada. Você encontrará um pedaço de cigarro com a inscrição "Chirr". Pegue-o e use a fita métrica no traço ao lado do pedaço de cigarro para medir seu tamanho. Então, olhe a cena com Lestrade. Volte para a Baker Street, usando o ícone apropriado.
Baker Street
Tendo assumido o controle do Watson, vá até a estante e clique em todas as estantes para ler os livros lá - você precisará ler um livro de balística e um livro de tabaco. Passando para Holmes, você precisará começar a usar o kit de química. Pegue o pedaço de couro branco do inventário, recupere a bola d'água e coloque-a no tripé; pegue o sabonete verde e adicione-o à água, depois clique no queimador sob o tripé para aquecer a água com sabão. Pegue o pedaço de couro branco, coloque-o no prato.
Agora que o kit foi limpo, pegue sua água e coloque-a de volta no tripé, adicione os produtos químicos azuis (quinta garrafa a partir da esquerda). Clique na lâmpada para visualizar melhor o queimador; coloque a pele branca no prato. Pegue a pele novamente e coloque-a agora no microscópio. Abra o diário e clique na seção "Relatório". Pegue o pó preto do estoque, coloque-o na placa do tripé, ligue o queimador. Leia o novo relatório do diário. De volta ao inventário, clique na lupa e depois na caixa de poeira. Pegue os três pós brancos e coloque-os no microscópio - você será informado de que são todos iguais. Você obterá uma pilha de pó branco; pegue e coloque na placa do tripé também, ligue o queimador.
Coloque a travessa com a água no tripé, acenda novamente o queimador, coloque um pouco de pó na travessa; leia o novo relatório, ele dirá que é pó de arroz. As amostras de cabelo ainda precisam ser analisadas. Pegue o cabelo preto da mesa do primeiro corredor e coloque-o no microscópio. Repita para o vermelho. Em seguida, deixe a mesa de química para iniciar o primeiro questionário.
Responda ao Quiz
Para cada pergunta, você deve primeiro responder sim ou não e, em seguida, localizar as evidências que fundamentam sua resposta.
1 - Sim, use a segunda conversa com Patterson.
2 - Não, use a conversa com Maria.
3 - Não, use o relatório referente ao pedaço de cigarro (para o vermelho), e o estudo sobre o tabaco (para o verde).
4 - Não, use a conversa com Satterthwaite.
5 - Não, use a conversa com Pannister e Miss Lambert.
6 - Sim, use o tamanho da mancha de poeira (para vermelho), e do artigo sobre balística (para verde).
7 - Sim, aproveite a conversa com a Srta. Lambert.
Feche o diário para terminar esta primeira parte da investigação!
Segundo dia - 15 de outubro de 1897
Abaixo, os eventos do segundo dia de investigação.
Vídeo - Jogabilidade do jogo
Baker Street
Abra o diário e leia os relatórios da seção Documentos. Portanto, você terá que ir, junto com Holmes, ao Sherringford Hall para ir ao encontro de Lestrade - clique no ícone correspondente no mapa.
Sherringford Hall
Fale com a Srta. Lambert, você se encontrará dentro do salão de baile.
Salão de baile
Fale com Grimble, então tente tolerar a discussão sobre pólo. De volta ao controle do jogo, vá para Holmes - localizado no corredor, próximo à armadura. Clique no ícone à esquerda para entrar na cozinha.
Cozinha
Clique em Carl, o cozinheiro. Após a conversa, volte para o corredor e prossiga para o norte. Prossiga ao longo das portas à esquerda, alcançando a sala de fumantes dos homens.
Sala de fumo
Examine as luvas brancas na mesa, colocando-as no inventário.
Vestiário feminino
Pegue a sacola de Lavine da mesa, então - do estoque - pegue seu conteúdo. Leia os dois artigos, abra o diário e examine seu conteúdo, na seção "Documentos". Volte para o corredor, depois para o salão de baile.
Brombsby Ballroom e escritório
Fale com a Lavinia, mais sociável desta vez. Você será transportado diretamente para o escritório de Bromsby. Examine as fotos na mesa. Use a lupa na mão, observando como a pessoa está usando um anel com um emblema maçônico. Passando para a segunda, leve a carta a Bromsby e leia-a em seu diário - especialmente a página que Fowlett marcou, a respeito da arte francesa.
Abra a gaveta, pegue os pedaços de papel queimado, leia dentro do diário. Afaste-se da mesa, clique no retrato no centro da parede. Após a conversa, clique também no retrato gigante de Bromsby, ao lado da porta do escritório - há uma fechadura, mas você não conseguirá abri-la por enquanto.
Flatham
Flatham Station
Fale com Fletcher, continuando com ele para a casa de Fowlett. A chave será dada a você por Graham, seu vizinho. Entre na casa.
Sala de estar
Examine a estátua à esquerda, clique nela para obter alguns fósforos. Use-os na lâmpada da direita, iluminando a área. Examine os sapatos no chão ao lado do dragão, bem como a pegada - medindo-a com a fita métrica.
Mova o ponteiro ao longo da parte inferior da tela, mova para o canto da sala. Observe as quatro pinturas na parede; você terá que tentar localizar a imagem oculta dentro de cada pintura. Na primeira pintura, você verá um cervo escondido "dentro" da árvore. Na segunda pintura, você notará um urso escondido na colina à esquerda. Na terceira pintura você pode ver um caranguejo nas rochas. Na quarta pintura você pode ver como a água flui do bico de uma águia. Portanto, localize o brinquedo de madeira sob a mesa; pegue. À esquerda, clique na parte inferior do livro, lendo poemas. Em seguida, saiu novamente, indo em direção à cozinha.
Cozinha
Examine a poeira no armário à esquerda do forno, usando a lupa. Pegue o pó branco que encontrar. Ainda à esquerda, examine o vidro quebrado ao lado da garrafa de gim. Volte para a biblioteca, clique na porta à direita para entrar no corredor.
Corredor
Use os fósforos na lâmpada no chão. Examine as duas portas à esquerda; abra o não fechado, alcançando o quarto de Fowlett.
Oficina e quarto
Examine a janela - mantida no lugar por uma chave de fenda. Direito, clique na cama de Fowlett, observando como o travesseiro está faltando. Examine a bacia no canto, recupere a substância gordurosa à esquerda. Em seguida, examine a parede próxima, com o retrato de Fowlett. Volte para a mesa de trabalho, examine os certificados na parede e localize uma espécie de tabuleiro de xadrez na própria mesa. É uma espécie de Sudoku: todas as linhas, colunas e diagonais devem dar o mesmo resultado, sendo somadas. Este é o número 55.
O posicionamento dos números deve ser o seguinte; vamos dividir por linhas.
Prima riga: 8-5-3-1-7-6-6-9-2-8.
Seconda riga: 10-3-1-4-7-3-8-7-3-9.
Terza riga: 10-6-8-3-2-8-1-7-5-5.
Quarta riga: 3-7-7-10-5-1-6-3-6-7.
Quinta riga: 3-8-2-9-3-6-10-3-8-3.
Sesta riga: 4-1-10-6-9-9-3-7-2-4.
Settima riga: 8-8-9-3-10-3-5-1-3-5.
Ottava riga: 4-3-3-8-1-10-9-4-8-5.
Nona riga: 2-7-3-6-6-5-5-6-8-7.
Pegue a ficha da gaveta, volte para a sala e examine a automática no canto.
Sala de estar
Insira a moeda na máquina caça-níqueis, clique no lado esquerdo da automática. O quebra-cabeça consistirá em três partes, que você deve completar por completo. Puxe o braço, fazendo com que três cartas apareçam perto do baú da máquina automática. Você terá que "completar" a série de três cartas que aparece na tela. Na primeira rodada, insira o ás de paus. Na segunda rodada, coloque o 4 de ouros. Na terceira rodada, coloque o 4 de clubes. Recupere o pedaço de papel que será dado a você e leia os versículos sobre a Arca de Noé. Volte para o quarto.
Quarto
O pedaço de papel que você acabou de receber será usado para resolver o quebra-cabeça da Arca de Noé. Você notará que ao clicar nos animais na parte inferior da arca, eles serão "enviados" para a porta acima. O primeiro animal deve ser o caranguejo. O segundo animal deve ser o veado. O terceiro animal é o urso. A quarta é a águia - mas você deve primeiro clicar no resto dos animais, até que apenas a águia permaneça e finalmente clicar nela.
A fechadura será então aberta. Examine os danos que a porta sofreu, parece ter sido forçada a abrir. Veja todos os documentos, feche o diário e fale com Watson - ele lhe dirá que encontrou uma chave no jardim. Saia pela porta da frente.
Jardim
A chave aparecerá em seu inventário; você pode usá-lo para abrir a porta "trancada" dentro do corredor da casa de Fowlett. Faça isso, chegando ao porão.
Cantina
Após a cutscene, retire a fita métrica e meça o número do pé do homem morto. Pegue o papel que está no chão, leia dentro do diário. Vá para fora e volte para o jardim.
Jardim
Mova para a esquerda, localizando a pegada no cano; Meça isto. Volte para a cerca, fale com Fletcher. Volte para a Baker Street para fazer o teste você mesmo.
Responda ao Quiz
1 - Sim, use a conversa com o Graham.
2 - Sim, use o relatório Lestrade.
3 - Não, use a terceira conversa com Hermann Grimble.
4 - Sim, use a carta de Bromsby para Fowlett.
5 - Sim, use as observações do quarto de Fowlett.
6 - Sim, primeiro use o relatório do quarto do Fowlett, depois o relatório do jardim do Fowlett.
Feche o diário para completar o dia!
Terceiro dia: 16 de outubro de 1897
Abaixo, os acontecimentos do terceiro dia de investigação.
Baker Street
Usando o conjunto químico, abra o inventário e comece a usar o equipamento científico para entender a composição da estranha substância gordurosa, colocando-a no microscópio. Os outros dois objetos também terão que ser examinados com o microscópio - primeiro as luvas, depois o brinquedo de madeira. Em seguida, deixe o microscópio, retornando à estação Flatham.
Flatham Station
Fale com o chefe da estação próximo a você. Após a conversa, pare um momento para examinar o banco dentro da estação, localizando uma pena branca. Entre no trem clicando na parte inferior da tela, fazendo com que uma plataforma desça, e clicando na porta do vagão de carga para entrar. Caminhe ao longo de todo o vagão, examinando cuidadosamente seu conteúdo. Você encontrará outra pena nos assentos; em seguida, localize o chapéu sob o próximo banco, junto com alguns cabelos ruivos.
No final do vagão, examine a poeira e recupere a cigarreira Chirripaqui. Prossiga para fora.
Baker Street
De volta à Baker Street, assista à esquete, depois volte direto para Sherringford Hall, procurando Lavinia.
Sherringford Hall
Salão de baile
Fale com Lavinia e Sue. Complete a conversa, percorra os dois corredores que levam ao lance de escadas. Fale com Mary, então clique nas escadas para se juntar ao próximo grupo dentro do escritório de Brombsby.
Escritório de Bromsby
Olhe atentamente para a fechadura - você notará seis slots com números colocados ao lado deles. Ao clicar em um slot, você pode mover os sinais para cima e para baixo, de modo que correspondam a números diferentes. Nas diferentes linhas, você deverá colocar os seguintes números:
1) 1
2) 1
3) 1-1
4) 2-1
5) 1-2-1-1
Uma vez que o quebra-cabeça estiver completo, pegue tudo que puder (a chave e as cartas), converse um pouco com Lestrade, para então seguir em direção ao canteiro de obras de Bromsby.
Fábrica de cimento
Assista à conversa entre Holmes e Cálice. Ele lhe dará uma chave para entrar no escritório de Grimble. Prossiga para o prédio à direita, este é o escritório em questão. Use a chave que o Cálice deu a você. Deixe o Watson no primeiro andar, suba as escadas, pegue a chave do chão, logo abaixo da mesa, no topo da escada. Ainda à frente em direção à ponte, clique nos desenhos ao longo da parede; desça as escadas, mova o ponteiro para fazer Holmes descer o segundo lance de escadas, chegando ao escritório de Grimble. Use a chave que você encontrou embaixo da mesa para entrar. Clique no vestiário próximo, Holmes irá observá-lo. Então, à direita, faça Holmes caminhar em direção ao final da sala. Examine a estátua de Ganesha à esquerda, examinando sua boca e seu torso.
Em seguida, localize a mesa à sua frente; Clique na pintura acima da parede, movendo-a para revelar um cadeado. Use a chave encontrada no cofre de Bromsby para abri-lo. Pegue o que puder e recupere o cartão de debaixo da mesa à direita da sala. Leia o conteúdo e depois saia do escritório. Volte para o modelo da ponte, recupere o pequeno Bromsby do inventário e coloque-o no espaço vazio da ponte. Após o som mecânico, você verá uma chave descendo da ponte, chegando ao chão. Pegue, é a chave da mesa de Grimble. Volte para o escritório dele, use-o na gaveta. Examine tudo o que for possível, pegue as cartas (só algumas podem ser levadas). Você ouvirá um grito de Watson; você retornará com ele para Baker Street.
Baker Street
Fale com Herrington, sem opções. Após uma cutscene, você precisará voltar para a fábrica de cimento.
Escritório de Grimble
Clique na escada, colocando-a na parede. Clique no topo para subir. No lado oposto, salve seu jogo. O objetivo agora é simples: comece de onde você está agora para chegar ao escritório de Grimble, sem ser pego por Marty ou seus cães de guarda. Aguarde até que Marty saia da tela, mova o ponteiro para a parte inferior dele, clique e prossiga.
Clique duas vezes para fazer Holmes caminhar ao longo do lado direito do prédio, onde você pode ver o carrinho de mão - fique atrás dele para não se ver, a seguir crie um caminho para o escritório de Grimble no canto superior à direita. Espere o cachorro passar; quando ele passar pela lâmpada ao lado do escritório de Grimble, corra para a porta seguindo o caminho recém-criado. Recupere a chave do inventário, digite. Salve novamente. Suba as escadas e entre no escritório, remova o busto de Ganeesh para recuperar a figura de Bromsby, coloque esta figura no modelo da ponte para pegar a chave da mesa. Abra a gaveta, pegue tudo o que puder - chave incluída - e leia a carta disponível em sua agenda.
Desça as escadas, então - antes de sair do escritório - abra o inventário e coloque a chave do armazém no primeiro "slot"; você precisará ser capaz de recuperá-lo rapidamente. Clique na porta, ouça o discurso de Holmes; ao ver o cachorro ir embora, mova o ponteiro em direção à parte inferior da tela, clique nas pegadas. Do ponto de vista do pássaro, você pode ver que logo abaixo de Holmes uma velha carruagem coberta é visível, para ser usada como um esconderijo para não ser vista por Marty. Mais precisamente, você terá que se posicionar em correspondência com a área escura de terra visível à direita da carruagem. Clique duas vezes para fazê-lo correr para esta área.
Enquanto corre, mova o ponteiro em direção à porta do teatro, clique nas pegadas para completar o caminho; quando vir que Holmes está quase chegando à porta, clique com o botão direito para abrir o inventário e - o mais rápido possível - use a chave de armazenamento na porta do teatro para abri-la. Salve o jogo novamente, dada a dificuldade da sequência que acabou de passar.
Fairfax Theatre
Pegue o pacote de fósforos de seu inventário, use-o na lâmpada à sua frente, acendendo-o. Vá para a direita, olhe as pegadas no chão, meça-as com a fita métrica. Seguindo o corredor, vire à direita, mova-se ao longo da parede até algumas portas duplas - bloqueadas. Use a faca para desequilibrá-los e entre. Acenda a lâmpada à direita usando o fósforo.
Clique no carpete dentro do contêiner, olhe o sangue e o cabelo preto. Vá para a esquerda, pegue as chaves na porta. Continue para o fundo da sala. Abra a porta com as chaves que acabou de pegar. Antes de entrar, examine a mancha branca com a lupa. Em seguida, para a frente, à esquerda, observando como o tapete central está conectado ao solo por alguns pinos. Mova o mouse sobre eles, você verá uma mão aparecer no pino central. Pegue a faca, corte a corda, descobrindo um corpo.
Saia da sala, volte para as portas duplas, tire a gaze da maleta do médico à esquerda da porta. Abra o inventário, use a faca na gaze para criar uma máscara e, em seguida, use-a. Volte para a sala anterior, a máscara permitirá que você interaja com o corpo. Pegue a pá ao lado da porta, use-a no corpo. Não funcionará imediatamente; Saia da sala, volte para o fundo de onde você pegou as chaves e a gaze, vire-se e examine a porta da qual você acabou de sair - pegue o mastro, volte para a sala dos cadáveres. Use a vara no corpo.
Você pegará dois itens e terá que testemunhar uma longa sequência de interlúdio, que o levará de volta à Baker Street.
Responda ao Quiz
Antes de começar, abra seu inventário e clique no passaporte de Johanssen, lendo as informações com atenção. Portanto, comece o teste.
1 - Sim, use a conversa com o Cálice.
2 - Sim, use as fotos de Bromsby e o artigo sobre a morte de Lowrie.
3 - Não, aproveite a conversa com Maria (caixa azul) e a conversa com o público (caixa verde).
4 - Sim, use a carta de Lloyd e Masterson.
5 - Sim, use o passaporte de Johannsen.
Em seguida, feche o diário para completar o questionário e o capítulo.
Quarto dia: 17 de outubro de 1897
Abaixo, os eventos do quarto dia de investigação.
Baker Street
Leia os documentos fornecidos pela Lestrade. Em seguida, feche o diário, fale com Holmes, clique na casa de Hunter que aparecerá no mapa.
Vídeo - Trailer do jogo
Casa do caçador
Interno
Fale com Appleby e entre no bangalô. Examine o sangue no chão. Abra o armário, olhe as pinturas - percebendo também duas tábuas completamente novas, à esquerda. Feche o armário, ande até a janela, meça a pegada. Volte para fora.
Serra
Clique em qualquer lugar da estufa para fazer com que Holmes se mova. Quando a perspectiva mudar, clique na mesa, removendo as duas plantas. Examine os documentos. Dê o tíquete da joia para Watson para que ele possa ir buscá-la. Volte para a Baker Street.
Baker Street
Abra o inventário, clique na garrafa de licor. Em seguida, clique na biblioteca; do inventário, pegue uma enciclopédia e transfira todas as informações para o seu diário - transferindo também o bilhete sobre a joia. Agora você terá que se disfarçar; faça Sherlock prosseguir ao longo do apartamento, localizando as duas portas de cada lado do fogo. Clique na porta à esquerda. Quando Sherlock estiver de volta, abra o diário no mapa e clique em Richmond Abbey.
Richmond Abbey
Portão
Vá para o portão, clique na pequena janela da porta à direita. Quando o monge aparecer, fale com ele. Esgotadas as opções de conversa.
As ruínas
Continue pelo caminho que leva à esquerda, em direção ao bosque. No cruzamento, vire à direita. Passe a piscina à esquerda e, na próxima bifurcação, vire à esquerda. Para a próxima, certo. Outro, pegue o caminho central. Na bifurcação seguinte, siga o caminho ascendente. Salve o jogo assim que ouvir Holmes alegar que está sentindo cheiro de fumaça.
Você alcançará as ruínas, em chamas. Você terá um minuto para recuperar um pouco de água. Vire-se e corra para a primeira bifurcação à direita; recupere o balde à esquerda. Na próxima bifurcação, à esquerda, depois à direita e depois à esquerda, pegue o balde e clique na piscina. Volte para a abadia e jogue um balde d'água para apagar o fogo. Salve seu jogo e entre nas ruínas.
Interior das ruínas
Acenda a vela à direita, clique na pilha de livros à esquerda. No chão, ao lado da vela, parece haver sangue: tire a lupa e examine-a, é tinta. Continue para o interior das ruínas. Examine as pegadas, medindo-as. No beco sem saída, examine o tijolo "estranho". Retire a faca e use-a no tijolo, revelando algumas letras. Pegue o único legível. Volte para a área onde você entrou nas ruínas, siga o caminho que leva de volta à abadia. Agora clique no caminho que o leva para fora da Abadia, de volta para Baker Street e - depois de uma esquete - para Sherringford.
Sherringford Hall
Após uma longa cena, abra o diário e leia a carta de Mycroft. Vá para o vestiário feminino, saindo pela porta à esquerda. Você ouvirá ruídos vindos do toalete. Entre, passe a mesa com o espelho. Fale com Lavinia e Herrington. Quando você estiver sozinho com Lavinia, tire a foto da mulher de seu inventário e entregue a Lavinia. Depois de uma esquete, você se encontrará na Baker Street - Watson lhe mostrará o item recebido, que é um brinco.
Responda ao Quiz
1 - Sim, use o relatório de Lestrade sobre Wung Jei.
2 - Sim, use a conversa com Appleby.
3 - Sim, use a conversa com o monge.
4 - Sim, primeiro use a carta escrita para Grimble, assinada "WC"; em seguida, a carta escrita para Bromsby, assinada "W.".
5 - Sim, use a carta de Mycroft.
Clique no diário para encerrar este dia de investigação também!
Quinto dia: 18 de outubro de 1897
Abaixo, os acontecimentos do quinto dia de investigação.
Aston Theatre
Antes de entrar, recomendamos clicar no pôster à esquerda, lendo as informações sobre a performance que está prestes a ser realizada. Então vá para dentro.
Corredor principal
Após a conversa, prossiga para o interior do teatro. Fale com todos os presentes. Converse também com Raleigh Wilcox; o ator de azul. Depois, com a Srta. Sullivan, a atriz de roxo; finalmente com Miss Carolyn. Você irá então prosseguir para o vestiário.
curativo
Você encontrará uma Doris bêbada aqui. Fale com ela, tentando extrair algumas informações. Clique na porta à direita da penteadeira, alcançando o corredor novamente.
Corredor
Clique na parte inferior da tela para prosseguir. Clique na porta em frente a Holmes e Watson e fale com Richards, pois as opções de conversa estão acabando. Pegue o brinco de prata do inventário, use-o em Richards, então se vire e olhe para a outra extremidade do corredor, localizando duas portas - entre na segunda.
escritório
Clique no livro e depois no pedaço de papel. Prossiga para a próxima sala, clique no armário. Clique novamente na fantasia do inventário, parece que falta uma. Volte para o quarto de Doris, abra a porta alternativa no corredor.
Nos bastidores
Fale com Adam Poole; após a longa conversa, volte para o quarto de Doris pelo corredor. Fale com Bruce Aston. Pegue as chaves, volte para os bastidores e passe por Poole, chegando ao fim da parede. Olhe para Holmes e use as chaves da porta.
Quarto secreto
Localize os dois objetos no chão em frente ao grande baú. Mova-os para poder examinar o tórax, usando a lupa. Pegue o brinco de prata do inventário, coloque-o na caixa, observando como ele combina perfeitamente com o lado esquerdo. Será necessário recuperar todos os outros brincos para abrir o baú e obter as pistas finais.
Desça as escadas, voltando para o quarto de Doris. Fale com ela para pedir o brinco; volte para o corredor, aproxime-se da Sra. Small, mostrando-lhe o brinco de Verônica. Ele lhe dará o brinco, agora você pode voltar para a sala secreta e colocar os três brincos de prata nos slots apropriados, abrindo o baú. Tire a foto de Veronica e o aviso desesperado, então - após uma longa cutscene - você retornará à Baker Street.
Responda ao Quiz
1 - Sim, use a primeira conversa com Bruce Aston.
2 - Sim, use a conversa com a Srta. Sullivan.
3 - Sim, use o relatório Sherringfor Hall e o relatório Aston Theatre.
4 - Sim, use o documento referente ao cartão de visita francês e do antiquário.
Feche o diário, depois esqueça as outras quatro perguntas (elas podem ser ignoradas sem afetar o final) e aproveite o final!
Solução de vídeo - lista de reprodução
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Solução de Vídeo - Introdução
Solução de vídeo - primeiro dia de investigação
- wii
Data de saída: Dezembro 1 2011