Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.
primeiros passos
Após o filme de introdução, toque em May com a caneta para iniciar o tutorial.
Em seguida, examine Dragonville Gate para o primeiro quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 1 - Dragonville Gate
Configuração: entrada sul da cidade de Dragonville
pedido: escreva o nome do cidadão que pretende visitar
Resposta: DOYLE
Recompensa: acesso à área norte de Dragonville
Fale com Alphonse para o próximo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 2 - Lamento para Agostinho
Configuração: Town Square a South Dragonville
Pessoa de contato: Alphonse
pedido: siga o ritmo
Resposta: siga as instruções simples do tutorial e, durante o jogo, siga o ritmo usando a caneta
Recompensa: acesso ao norte
Avance para o norte e fale com Mathew para outro quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 3 - Ingressos para o museu
Configuração: South Dragonville
Pessoa de contato: Mathew
pedido: coloque as moedas de modo que as linhas e colunas dêem o resultado necessário
Resposta: preencher a grade de acordo com esta indicação:
1,5, .5
2,1, .1
.5,1, .2
Recompensa: acesso ao Museu Baloon
Portanto, entre no museu para resolver imediatamente um novo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 4 - Chaves no tronco
Configuração: Museu Baloon
pedido: encontre as chaves escondidas
Resposta: A primeira chave está localizada na parte inferior esquerda sob a tesoura; a segunda à esquerda, ao lado do relógio da caixa registradora; o terceiro canto superior esquerdo, na máscara marrom; o quarto no centro sob a lupa; o quinto à direita, ao pé da estátua cinza; a sexta ainda à direita, acima da estátua cinza; o sétimo e ulta na parte superior central do telefone antigo
Recompensa: acesso ao leste
Continue para o leste para o próximo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 5 - Adivinhe a letra
Configuração: Museu South Dragonville Baloon
pedido: adivinhe a letra que completa a sequência
Resposta: cartas
Recompensa: nova missão
Avance para o norte e examine a fonte contendo as piranhas para ativar o novo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 6 - Piranha na fonte
Configuração: Museu South Dragonville Baloon
pedido: posicione as duas placas de modo que você possa superar o corpo de água
Resposta: coloque um eixo diagonalmente no canto inferior direito e o outro sempre diagonalmente, mas na direção oposta, de modo que repouse sobre o primeiro e se projete para o centro
Recompensa: acesso à área ao norte
Avance para o norte e fale com Aleister.
Quebra-cabeça # 8 - presságios sombrios
Configuração: Fortuneteller Street um Dragonville Central
Pessoa de contato: Aleister
pedido: adivinhe o número de previsões
Resposta: 32
Recompensa: acesso ao próximo quebra-cabeça
Quebra-cabeça n ° 7 - Bolas de cristal
Configuração: Fortuneteller Street um Dragonville Central
Pessoa de contato: Aleister
pedido: mova três fósforos para que a cama do cachorro fique voltada para a direção oposta
Resposta: mova a correspondência oblíqua no canto superior esquerdo da correspondência oblíqua mais movida para a direita, alterando também seu ângulo; em seguida, pegue a partida que estava sob a que você moveu anteriormente e coloque-a na nova posição da primeira partida que você moveu. Agora pegue a partida colocada horizontalmente à direita e mova-a para a esquerda da outra partida na posição horizontal
Recompensa: nova missão
Vá para o sul um quarteirão primeiro, depois três vezes para o oeste e encontre Sammy. Fale com ele para ativar o próximo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 15 - Praça do Mercado
Configuração: Market Square em Central Dragonville
Pessoa de contato: Sammy
pedido: Divida os quadrados em quatro partes iguais
Resposta: Atribuindo um número de 1 a 4 para cada parte proceda da seguinte forma
11
12
4223
4433
Recompensa: primeiro pedaço da letra T.
Quebra-cabeça n ° 16 - Pesos e erros
Configuração: Praça do mercado
Pessoa de contato: Babooshka, o vendedor
pedido: selecione os três pesos úteis para todas as medidas entre 1 e 13
Resposta: 1, 3, 9
Recompensa: segunda parte da letra T.
Prefeitura
Agora vá para a biblioteca ao norte e fale com Melanie, a bibliotecária. A garota irá direcioná-lo para a Prefeitura, a leste do Market Place. Dentro, aproxime-se da pintura.
Quebra-cabeça n ° 10 - Batom de Carmen
Configuração: Prefeitura
pedido: consertou as partes relacionadas à boca do macaco
Resposta: use as peças que encontrar na parte superior direita e esquerda para remontar o lábio superior do animal, depois coloque a peça que está no centro superior da mandíbula, com a peça na parte inferior complete a mandíbula, por fim aplique as duas restantes peças também em sua posição agora óbvia
Recompensa: acesso ao andar superior
Suba as escadas e examine a estante de livros.
Quebra-cabeça n ° 11 - Encontre o guia
Configuração: andar superior da prefeitura
pedido: encontre as letras que compõem a palavra GUIA e outros objetos
Resposta: a letra G está na base da lâmpada, à esquerda; a letra U está no canto superior esquerdo; a letra I acima à direita em um livro marrom; a letra D está na parte inferior direita de uma caixa; a letra E está na parte inferior esquerda de um alvo; a caneta está em cima de um livro marrom; a borracha na parte inferior de um arquivo; tinta sob um livro à direita; a fita adesiva no canto inferior direito de uma caixa
Recompensa: o guia
Portanto, pegue o guia na prateleira à esquerda e volte para Melanie.
Quebra-cabeça n ° 18 - Rotulando um livro
Configuração: biblioteca ao norte de Market Place
Pessoa de contato: Melanie
pedido: encontre o número de páginas do livro
Resposta: 412
Recompensa: terceira parte da carta T.
Saia da biblioteca e siga para o leste até o local da construção onde você encontrará o Brick Hammer. Fale com ele para ativar o quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 19 - as peças do Tridente
Configuração: quintal a leste da biblioteca
Pessoa de contato: Martelo de Tijolo
pedido: coloque as telhas corretamente
Resposta: mova as grandes peças triangulares no canto, depois coloque o quadrado na parte superior no meio e, em seguida, coloque o outro triângulo sob o quadrado; neste ponto, as outras posições são intuitivas
Recompensa: quarta e última parte da carta T.
Após a cena, vá para o norte e examine o portão, depois vire para o oeste para falar com Sócrates
Quebra-cabeça n ° 20 - Arranjo de insetos
Ambiente: área noroeste da cidade
Pessoa de contato: Sócrates
pedido: use os 12 insetos que são entregues a você para colocar 4 contra cada parede
Resposta: Siga a legenda e o diagrama de layout
1 = inseto 2 = vazio 3 = inutilizável
122111
133331
133332
233332
233331
113311
Recompensa: nova missão
Depois de falar com Lukatello no leste, vá para o bosque ao sul da biblioteca.
Quebra-cabeça n ° 17 - Insetos de Sócrates
Configuração: bosque ao sul da biblioteca
pedido: encontre os insetos escondidos
Resposta: encontre o primeiro inseto no canto inferior direito, perto da garrafa; o segundo é encontrado na espinha de peixe; o terceiro na grande árvore à direita; o quarto no eixo esquerdo; o quinto na árvore no canto superior esquerdo; em seguida, identifique a mosca no canto inferior direito próximo ao tanque; um primeiro verme é encontrado no canto inferior esquerdo perto do toco, um segundo no canto superior direito do balde de lixo; finalmente procure as duas borboletas, ambas no canto inferior esquerdo, uma no chão e outra na caixa de leite
Recompensa: acesso ao cemitério
Vá para o oeste e fale com Billie. Já que você precisa de um animal, vá para o moinho a leste do mercado.
Quebra-cabeça n ° 12 - A canção da coruja
Configuração: moinho
Pessoa de contato: a coruja dentro do moinho
pedido: siga o ritmo
Resposta: conforme indicado pelo tutorial, faça os movimentos corretos com a caneta
Recompensa: acesso ao andar superior
Lá em cima, examine o baú.
Quebra-cabeça n ° 13 - Símbolo da sorte
Configuração: andar de cima
pedido: divida a ferradura em 6 peças com apenas 2 cortes
Resposta: faça um primeiro corte diagonal entre a parte superior esquerda central e a parte inferior direita, depois outro entre a parte central / inferior esquerda e a parte superior direita
Recompensa: acesso ao próximo quebra-cabeça
Assim que o quebra-cabeça for resolvido, o próximo será enviado imediatamente para você.
Quebra-cabeça n ° 14 - Como domar um inseto
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: o manche está à esquerda, próximo ao tubo verde; a gaiola está à esquerda na bolsa marrom; o primeiro inseto está localizado na parte inferior esquerda do tubo, o segundo na parte superior direita do manequim, o terceiro na corda não muito longe; encontre o cubo de açúcar no canto superior direito, a corda perto do violão, a balança sempre à direita perto do saco e finalmente a cadeira no canto superior direito
Recompensa: Dragonfly
Visite Billie no noroeste.
Quebra-cabeça n ° 21 - A letra T
Configuração: noroeste da cidade
Pessoa de contato: Billie
pedido: reconstruir a letra T
Resposta: a parte inferior esquerda vai para baixo, a parte superior direita é a extremidade esquerda do T, a parte inferior direita vai para o centro e a última para o único buraco à esquerda
Recompensa: abertura da cripta
A cripta
Entre na cripta e examine o caixão.
Quebra-cabeça n ° 22 - A caveira com um olho
Configuração: criptografar
pedido: colete todos os crânios com apenas um olho
Resposta: evite crânios normais e posições vazias
Recompensa: acesso ao subsolo
Após a cut-scene, fale com Headless Joe
Quebra-cabeça n ° 23 - óculos de Joe
Configuração: subterrâneo
Pessoa de contato: Joe sem cabeça
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: as lentes são 7: superior esquerdo, acima da corda; nos guarda-chuvas no centro; no ímã acima; no cinto à direita; sob o dado azul no canto inferior direito; na lareira à esquerda; ao pé do urso à esquerda
Recompensa: acesso à adega
Desça para o porão, vá para o leste três vezes, depois para o oeste para encontrar Virgil.
Quebra-cabeça n ° 26 - Esqueleto de dinossauro
Configuração: subterrâneo
Pessoa de contato: Virgil
pedido: mova as oito peças para fazer um dinossauro
Resposta: mova a cabeça para a esquerda, posicionada sob os braços, depois ainda mais sob os pés; em seguida, coloque o corpo no centro, abaixo das pernas e cauda à direita
Recompensa: rebaixamento da lava no lago
Fale com Wakonga, a oeste de Virgil. Vá para o oeste novamente e examine o botão.
Quebra-cabeça # 24 - A luz azul piscando
Configuração: subterrâneo
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que você viu no tutorial
Fale com Wakonga ao leste.
Quebra-cabeça n ° 25 - Memórias de Wakonga
Configuração: área norte do subsolo
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: dente inferior esquerdo, flauta esquerda na pá, sapo superior esquerdo, peixe à direita, coroa de flores logo acima do chapéu, boomergang direito na madeira, prancha de surf no centro, pena superior direita, arco inferior direito, abacaxi no trompete esquerdo
Recompensa: acesso ao poço da mina
Vá para o norte e examine o pedaço de madeira.
Quebra-cabeça n ° 28 - I tre nani
Configuração: área norte do subsolo
pedido: encontre o caminho correto entre os três anões
Resposta: este n ° 2
Recompensa: acesso ao armazém
Fale com Jimbo no armazém norte.
Quebra-cabeça # 29 - Armazém de Jimbo
Configuração: Armazém Jimbo
Pessoa de contato: Jimbo
pedido: encontre os objetos
Resposta: machado na escada à esquerda, lápis na parte superior esquerda, martelo no centro no machado vermelho, pinças na parte inferior esquerda perto do capacete, chave inglesa na parte inferior esquerda perto do licor, alicate na parte inferior direita perto do chapéu, pá no centro
Recompensa: acesso à entrada do rio
Examine a maquinaria a leste.
Quebra-cabeça n ° 30 - Curto-circuito
Configuração: área norte do porão
pedido: divida o painel em quatro partes
Resposta: com o símbolo de mais dobrado para a esquerda, use o botão imediatamente abaixo daquele no centro à esquerda, depois o que está acima do botão central direito, depois o botão à esquerda daquele no centro superior e finalmente o botão para a direita da central inferior
Recompensa: acesso ao rio Styx
Fale com Jebediah a leste em River Styx
Quebra-cabeça n ° 31 - Atravesse o rio
Configuração: River Styx
Pessoa de contato: Jebediah
pedido: deixe os dois adultos e duas crianças cruzarem o rio
Resposta: leve as duas crianças para a outra margem, depois traga uma de volta; agora leve um adulto para a margem oposta e volte com uma criança. Ele então repete a mesma sequência para trazer o outro adulto também.
Recompensa: acesso ao outro lado do rio
Fale com Harvey no leste.
Quebra-cabeça n ° 32 - Harvey's Lot
Configuração: ao norte do rio Styx
pedido: divida os cinco lotes de terreno em 10 sem remover a caneta da tela
Resposta: começando do canto inferior, zigue-zague pelas parcelas
Recompensa: acesso ao leste e nova missão
Esaminate que o gêiser é.
Quebra-cabeça n ° 34 - Gêiser de lava
Configuração: lava gayser
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que você viu no tutorial
Recompensa: acesso ao leste
Examine a porta para o leste
Quebra-cabeça n ° 35 - O símbolo da aranha
pedido: você encontra a imagem fora do lugar
Resposta: 3 imagem
Recompensa: porta abrindo
prisão
Abra a porta e fale com Gertrude
Quebra-cabeça n ° 36 - Aranha de Gertrude
Pessoa de contato: Gertrude
pedido: conduza a aranha até as 4 moscas e, em seguida, traga-a de volta ao centro
Resposta: suba primeiro, depois à direita; a partir daí, comece a se mover no sentido horário até satisfazer a solicitação; tome cuidado para nunca passar pela mesma área duas vezes
Recompensa: nenhum, na verdade, acabou na prisão
Fale com Percival.
Quebra-cabeça n ° 38 - Quebra-cabeça para vampiros
Configuração: prisão
Pessoa de contato: Percival
pedido: leve o vampiro para um lugar seguro
Resposta: da cruz vá para a direita duas vezes, depois suba uma vez e deixe o vampiro lá
Recompensa: acesso ao Jardim Invertido
Fale com Herbert no leste.
Quebra-cabeça n ° 41 - Regar as plantas
Configuração: Jardim invertido
Pessoa de contato: Herbert
pedido: despeje 3 litros de água em cada planta, deixando dois litros em cada regador
Resposta: pegue a vasilha de 5 litros e despeje a água na vasilha de 2 litros até encher, depois coloque 5 litros em uma planta; em seguida, despeje o recipiente 7 no recipiente 5, depois o recipiente 2 no recipiente 7, então o recipiente 5 no recipiente 2. Agora despeje 5 litros em cada planta e divida o que resta entre os vários recipientes
Recompensa: complete duas missões
Vá para o oeste para Percival.
Quebra-cabeça n ° 39 - O aspirador de pó
Configuração: prisão
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: lata de óleo no centro perto do licor, o ventilador no meio superior no plano vermelho, a cabeça do aspirador de pó na parte inferior, a tampa no centro perto do licor, o tubo no canto superior direito, um parafuso no canto inferior direito , o segundo canto inferior esquerdo, o terceiro centro perto de uma camisa listrada, a chave de fenda inferior perto do pássaro vermelho, a tomada elétrica inferior direita do pássaro vermelho
Recompensa: aspirador de pó
Fale com Percival
Quebra-cabeça n ° 40 - Combinação
Configuração: prisão
Pessoa de contato: Percival
pedido: decifrar o código
Resposta: A = 49 B = 17 C = 13 D = 64
Recompensa: você pode sair da célula
Fale com Gertrude no oeste.
Quebra-cabeça # 37
Localização: norte do subsolo
Pessoa de contato: Gertrude
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que você aprendeu no tutorial
Recompensa: você pode sair de casa
Fale com Harvey depois de ir para o leste 3 vezes.
Quebra-cabeça n ° 33 - Organizando as garrafas
Pessoa de contato: Harvey
pedido: Organize as garrafas corretamente
Resposta: azul claro, azul, vermelho, verde, amarelo, branco
Recompensa: Acesso ao Lago Lava
Examine o botão no centro da sala para acabar no Lago Lava.
Quebra-cabeça n ° 27 - Travessia nos canos
Configuração: Lago de lava
pedido: Vá do ponto A ao ponto Y
Resposta: baixo, direita, baixo, esquerda, baixo, baixo, direita, cima, direita, cima, direita, cima, cima, direita, baixo, baixo, baixo, baixo, esquerda, baixo, direita
Recompensa: travessia do lago lava
Crypto Zoo
Fale com Percival e você receberá um segundo pedaço do mapa. Depois disso, examine o Crypto Zoo e, no final do filme, examine a planta baixa para iniciar outro quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 42 - As três escadas
Configuração: Entrada do Crypto Zoo
pedido: encontre a escala correta
Resposta: escala 1
Recompensa: acesso à loja de presentes
Fale com Pepper ao norte.
Quebra-cabeça # 43 - Artefato de Pepper
Configuração: Área sul do Crypto Zoo
Pessoa de contato: Pimenta
pedido: remonte o artefato
Resposta: remonte as peças à sua disposição para que formem a letra L
Recompensa: acesso à fonte
Fale com Daisy no leste.
Quebra-cabeça n ° 44 - Pegue um peixinho dourado
Configuração: Fontana di Crypto Zoo
Pessoa de contato: Margarida
pedido: conecte as linhas aos peixes
Resposta: A- 16 blocos de comprimento, deve ser atribuído ao peixinho dourado; B- 9 blocos, a serem atribuídos aos peixes acima do vermelho; C- 6 blocos, peixes próximos a A; D- 5 blocos, peixes perto de C
Recompensa: nova missão
Fale com Bigg ao sul. Em seguida, vá para o norte, depois para o leste para falar com Rodney.
Quebra-cabeça n ° 48 - A dança toupeira
Configuração: carrinho de sorvete no Crypto Zoo
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que é mostrado no tutorial
Recompensa: outro quebra-cabeça
Quebra-cabeça n ° 49 - O acordo de sorvete
Configuração: carrinho de sorvete no Crypto Zoo
pedido: escreva o nome dos sabores começando pela letra do lado de fora
Resposta: RAMELO; CANUTSIP; CHOCACH; LEMOLOAS
Recompensa: acesso a Crossroads e Giant Statue
Então vá para o norte até a estátua gigante e examine o elevador.
Quebra-cabeça n ° 50 - O enigma do elevador
Configuração: Área norte do Crypto Zoo
pedido: conecte fusíveis da mesma cor juntos para que todos ocupem o mesmo espaço
Resposta: pegue o fusível amarelo localizado no canto esquerdo inferior e leve-o para cima o máximo possível, depois para a direita por 3 espaços e para baixo por 2; pegue o fusível vermelho no canto superior direito e abaixe-o o máximo possível, depois à esquerda o máximo possível e, em seguida, suba 2 espaços; pegue o fusível verde no canto superior direito e mova-o para a esquerda em 1 casa, depois para baixo até tocar o ponto vermelho, depois para a esquerda em 1 casa e para cima em 1 casa
Recompensa: acesso ao elevador
Use o elevador e fale com Elliot.
Quebra-cabeça n ° 51 - As preciosas bugigangas de Elliot
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: flauta no centro perto da cadeira, soldadinho de brinquedo no centro perto dos peixes, lápis no canto superior direito, barra de chocolate no canto superior direito, disco à direita perto da cadeira, carimbo no canto inferior direito, régua no canto superior esquerdo, doce no canto superior esquerdo, caixa de doces no lado esquerdo ao lado do skate
Recompensa: bananas e novas missões
Procure por Biff (sul duas vezes, depois oeste e depois sul novamente) e fale com ele.
Quebra-cabeça n ° 46 - Monkey Business
Configuração: VIP Igloo a Crypto Zoo
Pessoa de contato: Pancada
pedido: faça com que cada macaco coma quantas bananas quiser
Resposta: atribua a coluna da esquerda ao azul, a coluna verde ao lado do azul, o amarelo em quatro espaços acima e os dois à sua direita, o vermelho os três espaços abaixo e um à direita, o roxo finalmente um espaço abaixo e um acima
Recompensa: acesso ao VIP Igloo
Vá para o leste e fale com Bob-Bon
Quebra-cabeça n ° 47 - Almoço Bon-Bon
Configuração: VIP Igloo
Pessoa de contato: Bombom
pedido: coloque as fotos na ordem certa
Resposta: 1- gancho de pesca 2- faca 3- chama 4- panela 5- talheres 5- escova
Recompensa: acesso ao Zoo Lake
Vá para o norte, vire para o leste duas vezes e, em seguida, para o norte novamente. Fale com Horace no Zoo Lake.
Quebra-cabeça n ° 53 - Limpando a piscina
Configuração: Zoo Lake
Pessoa de contato: Horace
pedido: limpe todos os quadrados da piscina
Resposta: do ponto de partida: baixo, cima / direita, direita, direita, baixo, cima / direita, direita, baixo, baixo, esquerda, cima, baixo / esquerda, cima / esquerda, baixo / esquerda, cima, baixo / esquerda, baixo , direita, cima / esquerda, baixo, direita, direita, direita.
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Quebra-cabeça # 54 - Ar condicionado quebrado
Configuração: Zoo Lake
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: parafuso inferior esquerdo na letra C, parafuso inferior esquerdo na máscara, arruela à esquerda no tanque, fundo redondo no recipiente cinza, tubo no canto inferior direito ao redor da madeira, bateria no canto superior direito, diodo no lado direito acima o sapato azul, interruptor no centro da parede, chave de fenda no canto inferior esquerdo
Recompensa: acesso à área norte do Zoo Lake
Fale com Bubblesfor ao norte.
Quebra-cabeça # 55
Configuração: Zoo Lake Underwater
Pessoa de contato: Bubblesfor
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que você viu no tutorial
Recompensa: acesso ao Centro de Treinamento
Vá para o sul. Após a cena, fale com Grombaldi
Quebra-cabeça n ° 56 - Malabarismo confuso
Configuração: Training Hall di Crypto Zoo
Pessoa de contato: Grombaldi
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que você viu no tutorial
Recompensa: acesso ao cofre
Examine o cofre.
Quebra-cabeça n ° 57 -Safecracker
Configuração: Training Hall di Crypto Zoo
pedido: encontre a combinação: a soma das colunas e linhas deve corresponder aos números nas laterais da caixa
Resposta:
5, 4,9
27, 0,16
0,83,0
Recompensa: ácido para liberar Elliot; outro quebra-cabeça.
Quebra-cabeça n ° 58 - passagem secreta
Configuração: Training Hall di Crypto Zoo
pedido: insira os 5 dígitos na grade certificando-se de que nenhum dígito seja repetido em uma linha ou coluna; também preste atenção ao símbolo
Resposta:
3,4,2,5,1
5,3,4,1,2
1,2,5,4,3
4,1,3,2,5
2,5,1,3,4
Recompensa: você será liberado
Fale com Martin no leste.
Quebra-cabeça n ° 59 - Os brinquedos de Martin
Configuração: Shingles é di Crypto Zoo
Pessoa de contato: Martin
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: skate superior esquerdo, microfone no centro perto da guitarra, elefante à esquerda perto da letra Y, xeque-mate no canto inferior esquerdo, trem no centro superior, bola no centro inferior, binóculos no canto superior esquerdo
Recompensa: acesso a Madam Delores
Vá para o oeste, depois para o sul para falar com Delores.
Quebra-cabeça n ° 60 - O livro mágico
Configuração: Shingles é di Crypto Zoo
Pessoa de contato: Delores
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que está ilustrado no tutorial
Recompensa: outro quebra-cabeça
Quebra-cabeça n ° 61 - As cartas de tarô
Configuração: Shingles é di Crypto Zoo
Pessoa de contato: Delores
pedido: compor a palavra tolo
Resposta: siga a grade, marque onde você encontra o X, não marque onde você encontra O
OOOOOOO
OOOOOOO
OXOOXOO
OOOOOXO
OOOOOXO
OOOOOOO
OOOOOOO
Recompensa: Moonlight Cream
Fale com Martin (norte, depois leste). Depois disso, procure os gêmeos (oeste, norte, leste).
Quebra-cabeça n ° 62 - O gêmeo travesso
Configuração: Área Nordeste do Crypto Zoo
Pessoa de contato: os dois gêmeos
pedido: Adivinha quem é Raff
Resposta: A é Raff
Recompensa: acesso pelas quedas
Examine a porta para o leste
Quebra-cabeça n ° 63 - Uma pegada a mais
Configuração: Área Nordeste do Crypto Zoo
pedido: encontre a marca única
Resposta: N ° 2, centro inferior
Recompensa: acesso ao norte
Abra a porta e examine o alarme.
Quebra-cabeça # 66 - Alarme quebrado
Configuração: Área Nordeste do Crypto Zoo
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que é mostrado, não tutorial
Recompensa: acesso ao PC
Examine o PC
Quebra-cabeça n ° 64 - O sistema de alarme
Configuração: Área Nordeste do Crypto Zoo
pedido: encontre os 7 botões que não se tocam
Resposta: considerando os blocos menores de que a grade é composta, indicar os blocos marcados com X
OXXOOOXX
OOOOOOXX
OOOOOOOO
XXOOXXOO
XXOOXXOO
XXOOXXOX
OOOOOOOO
XOOOOXXX
Recompensa: acesso ao Vault
Examine o cofre
Quebra-cabeça n ° 65 - Cofre memorável
Configuração: Vault, a nordeste do Crypto Zoo
pedido: encontre a combinação na grade
Resposta:
364572
578634
635421
849756
756843
487965
Recompensa: Cristal de memória
Fale com Martin (Sul duas vezes, Oeste duas vezes, Sul e Oeste novamente). Depois disso, vá para o oeste três vezes, depois para o sul e leste para encontrar Bon-Bon. Fale com ele, então procure por Daisy (oeste, depois norte).
Quebra-cabeça n ° 45 - Kit de pesca
Configuração: Área oeste do Crypto Zoo
Pessoa de contato: encontre os objetos escondidos
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: assento inferior esquerdo, gancho central inferior, luvas inferior direita, haste no centro acima do livro à direita, centro da bota acima da pá, carretel superior esquerdo e sem-fim inferior direito
Recompensa: após a cena, você recebe a terceira parte do mapa
Fale com Elliot (leste, depois duas vezes ao norte)
Quebra-cabeça n ° 52 - O mapa da Ilha do Uter
Configuração: Crypto Zoo
pedido: Identifique terreno perigoso
Resposta: S = seguro P = perigoso
SPSSSP
SSSPSS
PSSSPS
SSSPSS
PSPSSP
SSSPSS
Recompensa: chegar à Ilha do Uter
Ilha do Uter
Fale com o pirata adormecido.
Quebra-cabeça n ° 67 - Relógio de Barbarossa
Configuração: ao sul da Ilha do Uter
pedido: siga o ritmo
Resposta: repita o que é mostrado no tutorial
Recompensa: acesso ao leste
Verifique a areia movediça a leste.
Quebra-cabeça n ° 72 - O mapa da areia movediça
Configuração: ao sul da Ilha do Uter
pedido: organize as peças de modo que formem um caminho seguro
Resposta: comece pela peça em forma de L à esquerda, posicione-a no canto superior direito e gire-a no sentido horário; em seguida, encaixe a peça superior direita com o canto superior direito da peça anterior girando-a no sentido anti-horário; pegue a peça da esquerda em forma de cruz e coloque-a entre as duas peças anteriores com os círculos voltados para baixo; Agora pegue a peça no canto inferior direito e gire no sentido horário para encaixá-la na anterior; em seguida, coloque a peça inferior esquerda no canto inferior direito e, finalmente, coloque a última peça restante no canto inferior esquerdo
Recompensa: fale com Tam-Tam
Fale com Tam-Tam e examine o registro a oeste.
Quebra-cabeça n ° 68 - Guarda-roupa da meia-noite
Configuração: ao sul da Ilha do Uter
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: walkie-talkie superior direito, capacete superior direito, casaco meio, bota inferior esquerda, bastão meio, teclas inferior esquerdo, meio do cinto ao redor do chapéu, luva do meio perto da galinha
Recompensa: acesso ao navio pirata
Vá para o oeste e fale com o pirata à esquerda
Quebra-cabeça n ° 69 - Um jogo de pirata
Configuração: navio pirata
Pessoa de contato: Nathan
pedido: escolha o baralho com maior chance de ganhar
Resposta: 3
Recompensa: tradutor para a busca nativa
Fale com o nativo (leste duas vezes).
Quebra-cabeça n ° 71 - tradutor universal
Configuração: selva da Ilha do Uter
Pessoa de contato: Nativo
pedido: organize as peças de modo que formem uma frase
Resposta: gire a peça vermelha no sentido horário e coloque-a no canto esquerdo, encaixe a peça azul, ao lado coloque a laranja para que leia VERSAL, adicione a peça amarela no canto inferior esquerdo para que leia NSLAT, finalmente posicione a peça evrde virando para trás
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Quebra-cabeça n ° 70 - Bunjee Jumping
Configuração: selva da Ilha do Uter
pedido: adivinhe a altura da colina
Resposta: 50 m
Recompensa: acesso ao norte
Fale com Lukaello ao norte, então examine a cabeça da estátua.
Quebra-cabeça n ° 73 - Cabeça dura
Cenário: estátua no centro da Ilha do Uter
pedido: encontre a figura
Resposta: coloque os Xs na grade seguindo o diagrama:
XXOOXXOOXX
XOOOOOOOOX
OXXOXXOXXO
OXXOOOOXXO
XOOXOOXOOX
XXXXOOXXXX
XOOXXXXOOX
OXXOOOOXXO
OXXXXXXXXO
OOOOOOOOOO
Recompensa: acesso ao norte
Examine a porta do castelo ao norte.
Quebra-cabeça n ° 74 - A fechadura da porta do castelo
Configuração: castelo ao norte da Ilha dos Uters
pedido: coloque corretamente os números na grade.
Resposta:
10
2 5
6 4 8
9 3 7 8
Recompensa: acesso ao norte
Passe pela porta e examine o jacaré.
Quebra-cabeça n ° 83 - Líquidos perigosos
Configuração: Castelo do Uter
pedido:deixe 3 decilitros no vidro central
Resposta: despeje 9 litros no copo de 5 litros e despeje 9 litros no esgoto; despeje 7 litros no copo de 9 litros e, em seguida, despeje 5 litros no copo de 9 litros; finalmente despeje 5 litros no 7 copo
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Examine o barbante vermelho.
Quebra-cabeça # 82 - Caminho Oculto
Configuração: Casta do Uter
pedido: encontre o caminho escondido
Resposta:preencha as caixas marcadas com um X
AXXOXXXXXO
OOXOXOOOXO
XXXOXXXOXX
XOOOOOXOOX
XXOOOXXOOX
OXXXXXOOOB
Recompensa:próximo quebra-cabeça
Examine a parede de tijolos.
Quebra-cabeça n ° 86 - A parede instável
Configuração: Castelo do Uter
pedido: encontre o número único
Resposta:tijolo 14
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Examine a areia movediça.
Quebra-cabeça n ° 81 - Campo de areia movediça
Configuração: Castelo do Uter
pedido: encontre o caminho seguro usando todos os campos
Resposta: siga os X's na grade
OOXXXOOA
O5XOXX3X
OOXO3XOX
BX3XOXXOX
XOXOXO3X
XXX4XXOX
O2OOOXXX
Recompensa:próximo quebra-cabeça
Examine o sinal.
Quebra-cabeça n ° 85 - Os três signos
Configuração: Castelo do Uter
pedido: encontre a placa que leva à saída
Resposta:
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Examine a pilha de lixo.
Quebra-cabeça n ° 88 - Pinças úteis
Ambiente: Casta do Uter
pedido: encontre os objetos escondidos
Resposta: bússola superior esquerda, lâmpada inferior esquerda, machado superior central, lupa l superior central, corda inferior esquerda, repelente para insetos inferior esquerda, kit de primeiros socorros inferior direita, frasco de água no centro inferior, faca no centro
Recompensa:próximo quebra-cabeça
Examine a flecha.
Quebra-cabeça n ° 88 - A masmorra da flecha envenenada
Configuração: Castelo do Uter
pedido: encontre o caminho seguro
Resposta: deixe as caixas indicadas com O vazias, preencha as caixas indicadas com X e insira o número correspondente de setas onde você encontra uma figura
AX512OOOOO5
OOXOO35OXX4
OOOXOOOXOOX
OO3XOOXOOOX
O3XOOXOOOX3
OXO4OXOOXO1
5OXXXO2OOXO
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Examine os espinhos.
Quebra-cabeça n ° 79 - O parque assombrado
Configuração: Castelo dos Uters
pedido: andar no maior número possível de painéis entre o ladrilho 1 e o ladrilho 32
Resposta: siga a rota: 1-5, 5-2, 2-6, 6-3, 3-7, 7-11, 11-15, 15-12, 12-16, 16-20, 20-23, 23- 19, 19-22, 22-18, 18-14, 14-10, 10-13, 13-17, 17-21, 21-25, 25-29, 29-26, 26-30, 30-27, 27-31, 31-28, 28-32
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Examine as engrenagens.
Quebra-cabeça # 87 - Uma combinação complicada
Configuração: Castelo do Uter
pedido: encontre a combinação
Resposta: 65795
Recompensa: próximo quebra-cabeça
Examine as telhas.
Quebra-cabeça # 89
Configuração: Castelo do Uter
pedido: siga o ritmo
Resposta:repita o que está ilustrado no tutorial
Recompensa:próximo quebra-cabeça
Examine a vespa.
Quebra-cabeça n ° 78 - Sala dos insetos
Configuração: Castelo do Uter
pedido: ir de A para B usando apenas três vezes o spray
Resposta:siga o diagrama abaixo seguindo as caixas indicadas com o X, o F indica as formigas, o S o tempo de uso do spray.
AOOOFOXXXXX
XOFOFOXOOOS
XOOOOOXOFOX
XSXOFOXOOOX
OOXOFFXOOOX
FFXOOOXOFOX
OOXXXSXOFOB
Recompensa do próximo quebra-cabeça: examine a parede.
Quebra-cabeça n ° 84 - passagem secreta
Configuração: Castelo do Uter
pedido: posicione as cores de modo que combinem com o espelho
Resposta: siga o diagrama: B indica azul, G amarelo, V verde, R vermelho e X espaços inutilizáveis
XBXXXXVX
BBBBVVVV
XBBBVVVX
XBRBVGVG
XRRRRGGG
XXRRGGGG
XXRRRGXX
Recompensa: cinemática
Quebra-cabeça n ° 75 - Rifle Rondo
Configuração: Castelo do Uter
pedido: siga o ritmo
Resposta:repita o que está ilustrado no tutorial
Recompensa: cinemática
Confira o Green River.
Quebra-cabeça n ° 76 - Construindo uma ponte
Configuração: Rio Verde
pedido: monte as peças de forma que cada uma toque apenas um bloco colorido
Resposta: numere os blocos começando do que está mais à direita e indo para a esquerda e, em seguida, posicione-os da seguinte maneira:
bloco 1 - lado direito superior no bloco vermelho
bloco 5 superior esquerdo no bloco vermelho girado no sentido anti-horário
bloco 3- inferior direito no bloco amarelo girado no sentido horário
bloco 2- inferior esquerdo no bloco verde em seu lado esquerdo
bloco 4 no bloco cor de vinho
bloco 6 no bloco laranja
Recompensa: acesso à prisão
Quebra-cabeça n ° 77 - A fechadura da prisão
Configuração: Prisão do castelo do Uter
pedido: coloque quatro cores em cada engrenagem sem que se toquem
Resposta:siga o diagrama: B é azul, V é verde, G é amarelo, R é vermelho, x indica blocos inutilizáveis
GR
B VBVBGV
GVRGRGXR
BXVBVBVG
VRGRGR R
BB
Recompensa:acesso ao norte
Parabéns, você terminou Mistérios de maio: O segredo de Dragonville!
Vídeo do jogo - trailer
- ds
Data de saída: Agosto 12 2011