Outriders (aqui nossa análise), o jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela People Can Fly e publicado pela Square Enix, cativou os amantes do gênero com uma jogabilidade à moda antiga e um forte setor multiplayer, capaz de se manter grudado na tela por horas e horas na companhia de amigos. Por esta razão, decidimos elaborar um guia dedicado aos Outriders no qual mostraremos todas as classes e habilidades, a fim de orientá-lo na criação de seu personagem ideal. Sem se demorar em mais conversas, então, vamos dar uma olhada nas habilidades de cada classe disponível em Ouriders agora!
Outriders: classes e habilidades
Existem quatro classes de Outriders, a saber, Devastator, Pyromancer, Trickster e Technomancer. Cada um deles é projetado para um tipo diferente de combate: desde o curto alcance do Devastator, até a letalidade do Technomancer à distância. Examinaremos as classes listadas acima em ordem, começando desde o curto intervalo.
Devastator
A dos deuses Devastator, é uma classe de tanque de curto alcance, cujo passivo inicial permite que você recupere 24% da saúde para cada morte próxima. Entre as guloseimas do Devastator, encontramos inicialmente 15% a mais de saúde e uma armadura 30% mais resistente do que as das outras classes; em suma, as estatísticas clássicas de um tanque.
A habilidade melee do Devastator fará com que os inimigos sangrem de perto, mas, estranhamente, é uma classe com menos DPS do que as outras. As três árvores de habilidade são divididas em:
- vencedor, dedicado ao dano das armas;
- Deslocador Sísmico, com foco no poder das anomalias e nas habilidades sísmicas da classe;
- Diretor, Eu implemento para fortalecer a mecânica do tanque.
Resumindo, essa aula é para quem adora lutas de curto alcance, visando a força bruta do personagem. Mas você também pode tirar vantagem das armas de fogo quando os inimigos o cercam e você é forçado a uma retirada estratégica. Agora, vamos examinar todas as habilidades do Devastator juntos:
- Tremor de terra: disponível a partir do nível 1, ele desencadeia uma onda de choque que atingirá os inimigos em linha reta;
- Golem: disponível no nível 3, o dano será reduzido em 65% por oito segundos;
- Salto de gravidade: disponível a partir do nível 4, permite ao jogador explodir e lançar bombas sobre os inimigos em uma área confinada, danificando-os e interrompendo-os;
- Refletir marcadores: disponível a partir do nível 6, ele gera uma barreira na frente do jogador que irá absorver todas as balas opostas. Após pressionar o botão de habilidade novamente, ou após 10 segundos, as balas serão enviadas de volta para o remetente;
- Empalar: disponível a partir do nível 9, crie uma aposta que empalará os inimigos. Isso irá interrompê-los, causando dano e malus Bleed. Além disso, matar um oponente com Impale irá gerar uma área de descanso para saúde e armadura (para todo o quadrado) que persistirá por nove segundos;
- Tremor: disponível a partir do nível 13, uma série de pequenas explosões ao redor do jogador causarão danos e drenarão a saúde dos inimigos adjacentes;
- Boulderdash: Disponível a partir do nível 17, ele avança, causando dano e interrompendo os inimigos, destruindo o terreno. Os oponentes em torno do ponto de impacto final serão danificados;
- Missa sem fim: disponível a partir do nível 22, prenda um alvo na pedra aplicando Sangramento. Inimigos próximos à pedra serão atraídos até ela explodir, causando muitos danos.
Pyromancer
A classe Pyromancer é perfeita para combate de médio alcance, infligindo dano de Fogo massivo aos inimigos com seus talentos flamejantes. Por exemplo, a habilidade corpo a corpo irá infligir Burn nos oponentes, também permitindo regenerar pontos de saúde. Na verdade, quando os inimigos são marcados (por 15 segundos), o jogador irá regenerar 24% da saúde ao morrer. Esta classe recebe 10% a mais de poder de anomalia no início de sua jornada de Outriders. As três árvores de habilidade são divididas em:
- Ashwalker, para melhorar as habilidades de imobilização e dano por arma de fogo;
- Tempestade, dedicado a habilidades explosivas e o poder da anomalia;
- Tempestade de fogo, para aumentar a saúde, armadura e duração de Burn.
Aqui estão as habilidades do Piromante:
- Onda de calor: disponível a partir do nível 1, ele emite uma onda de fogo direto que inflige Burn em todos os inimigos;
- Alimente as chamas: disponível a partir do nível 3, ele atrai um inimigo, drenando saúde e causando danos. Aplique Ash também, bloqueando os adversários;
- Bomba Térmica: disponível a partir do nível 4, ele seleciona um inimigo que, uma vez morto, explode e atinge os oponentes ao redor. O inimigo selecionado sofre queimadura e é interrompido;
- Superaquecimento: disponível a partir do nível 6, causa danos a todos os inimigos em um grande raio. Inimigos sensíveis ao fogo receberão dano adicional;
- Rodadas vulcânicas: Disponível a partir do nível 9, ele concede munição que causa perfurações e danos de queimadura aos inimigos em uma pequena área. A habilidade termina recarregando ou trocando de armas;
- Ash Blast: disponível a partir do nível 13, Ash atinge todos os inimigos em uma ampla gama;
- Feixe FASER: disponível a partir do nível 17, dispara um feixe de fogo com 125% de poder de status;
- Erupção: disponível a partir do nível 22, ele gera uma erupção vulcânica ao redor de um inimigo, causando dano até mesmo aos inimigos próximos em uma área confinada.
Trickster
O Malandro, ao contrário do Devastador, é uma classe muito próxima, mas ao mesmo tempo muito rápida. Na verdade, ele permite que você se teletransporte rapidamente para seus oponentes e também pode retardá-los graças às suas habilidades. Com mortes corpo a corpo, o jogador será capaz de regenerar 20% da saúde máxima e ganhar um escudo de 20% (que se deteriorará com o tempo, proporcionando uma redução de dano de 5%). Esta classe recebe inicialmente 5% a mais de HP máximo. Suas três árvores de habilidade são divididas em:
- Assassinato, para aumentar dano de curto alcance e habilidades de engano;
- salteador, para o aumento do poder da anomalia;
- Prenúncio, para melhorar a saúde, resistência a danos e retardar a deterioração do escudo.
Esta classe de Outriders é portanto recomendada para quem prefere o combate corpo a corpo, sem abrir mão dos movimentos fluidos e rápidos; uma excelente alternativa, portanto, para o Devastator. Mas vamos dar uma olhada nas habilidades:
- Fatia Temporal: disponível a partir do nível 1, elimina e inflige danos aos inimigos em um pequeno raio com uma lâmina, também os paralisando e reduzindo a velocidade;
- Armadilha lenta: disponível a partir do nível 3, uma pequena esfera reduzirá a velocidade de inimigos e balas por 10 segundos;
- Caça ao Pre: disponível a partir do nível 4, teletransporta você para trás de um inimigo;
- Rodadas torcidas: disponível a partir do nível 6, fornece munição imbuída do poder de Anomalia que causa danos maiores. A habilidade termina recarregando ou trocando de armas;
- Ciclone Slice: disponível a partir do nível 9, transforma o jogador em um redemoinho de curto alcance que causa dano e interrompe os inimigos próximos;
- Tempo emprestado: disponível a partir do nível 13, marque o local após pressionar a tecla de habilidade por 28 segundos. Usando-o novamente, o jogador retorna à posição marcada;
- Faca de Venator: disponível a partir do nível 17, ele atira uma faca temporal em um inimigo e, em seguida, atinge outros 5 inimigos. Ele infligirá danos e retardará os oponentes por 10 segundos, aumentando o primeiro ataque durante esse tempo;
- Time Rift: disponível a partir do nível 22, uma onda de choque bloqueará os inimigos no ar por 3,5 segundos. Os adversários envolvidos terão a penalidade por Fraqueza.
Technomancer
O Technomancer é a classe de Outriders perfeita para aqueles que amam apoiar e combater à distância. Use torres, congele inimigos e restaure a saúde com o dano causado; realmente não é ruim! Como um power-up inicial, ele apresenta um aumento de 15% no dano de armas de longo alcance, bem como 15% a mais das duas habilidades: Skill Leech e Weapon Leech. Só precisamos dar uma olhada detalhada nas árvores de habilidade:
- Xamã Tecnológico, aumenta a regeneração de saúde do mesmo, e o congelamento de oponentes;
- Demolidor, aprimora o poder de Anomalia e Tóxico e Leech de Habilidade.
Agora, vamos dar uma olhada nas habilidades do Technomancer, adequadas para longo alcance e suporte:
- Sucata: disponível a partir do nível 1, lança um explosivo de proximidade que causa dano a todos os inimigos dentro do raio de explosão;
- Torre Cryo: disponível a partir do nível 3, ele coloca uma torre que atira automaticamente nos oponentes, congelando-os;
- Pain Launcher: disponível a partir do nível 4, um lançador de mísseis que bombardeia a área à frente de seu personagem;
- Rodadas de ferrugem: disponível a partir do nível 6, fornece munição tóxica com área de efeito no impacto, envenenando até mesmo os inimigos próximos (que também receberão 50% do dano da habilidade). O efeito fica ativo até que você recarregue ou mude para outra arma;
- Ferramenta de destruição: disponível a partir do nível 9, fornece um lançador de foguetes ou mini-gun. O lançador de foguetes pode parar mais inimigos, enquanto a mini-arma tem mais munição disponível. Como no caso anterior, a habilidade termina quando você recarrega ou muda para outra arma;
- Onda de correção: disponível a partir do nível 13, gera uma onda de energia que restaura 33% da saúde de todos os companheiros e 50% da saúde das torres;
- Onda de frio: disponível a partir do nível 17, coloca um dispositivo que congela os oponentes ao redor do jogador;
- Torre Destruída: disponível a partir do nível 22, coloca uma torre que infligirá dano e toxicidade aos inimigos.
Na Amazon, Outriders está disponível em uma versão do primeiro dia. Clique aqui para comprar isso!