Tentar criar compartimentos estanques para cada videogame que chega ao mercado é a meta que os editores e também os próprios usuários, os próprios jogadores, costumam se definir. É um problema que envolve todo o entretenimento, do papel ao interativo, sempre tentando decifrar a natureza exata de um produto, seja um jogo de tiro em primeira pessoa e, portanto, um FPS ou um quebra-cabeça ou um RPG, ocidental ou japonês . Ocasionalmente acontece, porém, de se encontrar diante de alguma hibridização, de alguma descoberta agradável: aquele romance que consegue ser histórico, mas também fantasia, aquele noir que consegue assumir o papel do horror, aquele videogame que chega até nós sem nos ajudar a entender o que realmente quer ser. Hideo Kojima fez isso um pouco com Death Stranding, sem revelar exatamente o que estávamos diante de nós, mas ele fez isso tão bem agora Eric Chahi com Besta de Papel, a primeira aventura de realidade virtual criada por Pixel Reef.
Hibridização de videogame
Conhecemos Eric Chahi porque ele vem de uma carreira de videogame de mais de vinte anos: estamos falando sobre a mente por trás de Another World, uma das pedras angulares da hibridização side-scrolling, ou Heart of Darkness and From Dust: títulos que permitiram ao designer de jogos ter uma assinatura mais do que reconhecível em todo o mercado dos videojogos, talvez mais reconhecida pelas gerações mais experientes e menos pelas mais jovens. Paper Beast agora chega como sua primeira experiência em RV, exclusivamente para o aparelho PlayStation, que agora se impõe a obrigação moral de oferecer experiências sui generis e desvinculadas daqueles compartimentos estanques que tanto arriscam rotular e banalizar a produtividade do videogame. O que surpreende é a total perplexidade que o Paper Beast oferece, pois seu tema central está ligado ao Big Data, uma das principais preocupações da sociedade contemporânea, mas retrabalhada de forma totalmente onírica. O ecossistema montado pelo Pixel Reef é totalmente digital e vive de códigos perdidos e algoritmos esquecidos, justamente para enfrentar o fenômeno que faz com que empresas, assim como órgãos governamentais, coletem e distribuam bancos de dados de conteúdos infinitos ligados aos dados de todos os cidadãos. E suas respectivas identidades digitais.
A partir daqui começa a inesperada análise social do Paper Beast, uma aventura abafada, com movimentos serenos e um estado de espírito calmo: o ambiente é modelado de acordo com os seus movimentos, se adapta permitindo que você se acomode em paz total ao que o rodeia. É como se o PlayStation VR se transformasse em um travesseiro para descansar e prosseguir em sua aventura entre habitantes e ambientes. Tudo ao seu redor se torna moldável ao contar com as criaturas de papel que povoam o universo da Besta de Papel, com quem a única interação possível será a de pegue-os e coloque-os em outro lugar, graças ao controle de movimento à sua disposição: ao fazer isso você pode abrir caminho para a besta que o guia nas fases iniciais do jogo, ou mesmo aproveitar as estranhas minhocas que sugam a terra de um lado e o deixam fora do outro lado, de modo a liberar o caminho para prosseguir no seu caminho. Ao mesmo tempo, o seu caminho está confiado a um dispositivo de teletransporte, que lhe permitirá chegar a qualquer altura e a qualquer área que desejar, desde que tenha o espaço necessário para se mover. Em tudo isso, vão ganhando vida cenários ao seu redor que quase parecem lembrar a atmosfera de Journey, contando um deserto povoado por feras que podem ser agarradas e jogadas em outro lugar, de qualquer parte do corpo, desfrutando de uma física perfeita.
Abafado e moldável
O desenho é surpreendente, com nuvens agradavelmente fofas que contêm números e letras, tornados que o envolverão com vários elementos que você poderá decifrar em um momento de segundo, pois eles vão disparar de suas orelhas para a frente. Cada besta, além das mencionadas acima, é única e capaz de realizar certas ações ao invés de outras, mas caberá a você entender qual é a necessidade de estar de plantão, o que seu cursor terá que mover para seguir em frente: neste Paper Beast se torna um jogo de quebra-cabeça, uma tentativa de propor ao jogador um quebra-cabeça infinito ligado à sobrevivência, para poder continuar pelos vários capítulos da história, para uma aventura que sem dúvida torna o jogo de Chahi uma das experiências mais intrigantes de 2020. Para apoiá-lo, então, encontramos também um componente físico perfeito, como já mencionado, que nos permitirá brincar com qualquer criatura que quisermos, agarrando-a pelos pés, pela cabeça, pela barriga e movendo-a com controle de movimento. Nem é preciso dizer que uns vão resistir, pelo peso, enquanto outros vão se soltar sem problemas, como confetes vencidos pelo vento: neste também o demo introdutório, que funcionará como uma espécie de carregamento para preparar todo o Paper Beast. ecossistema, vai nos ajudar muito a entender a mecânica do jogo, que não tem um tutorial real, mas ele imediatamente nos joga em um deserto equipado apenas com um gravador e a capacidade de agarrar objetos.
Conforme a aventura avança, você será capaz de continue resolvendo vários quebra-cabeças ser capaz de seguir em frente e alcançar sempre um objetivo posterior: se no início você tem uma espécie de girafa para guiá-lo, à medida que avança descobrirá ainda mais feras e ambientes ainda mais atípicos, alguns que terão que ser iluminados por filamentos coloridos e outros que se forçarão a entender como escoar a água, até encontrar seu amado gravador, pronto para enriquecer sua caminhada nas terras perdidas da Besta de Papel. A questão do big data fica um pouco para trás, porque o título quer falar sobre uma experiência, ao invés de mantê-lo engajado em uma linha narrativa, o que, nem é preciso dizer, o levará mais a desfrutar da aventura geral em vez de insistir nos detalhes da narrativa. Numa descoberta contínua, graças também à possibilidade de virar a cabeça à sua volta e descobrir o que o rodeia, compreenderá que o Paper Beast vale mais do que alguns minutos experienciais e que merece mais atenção, propondo-se a um vasto público, do mais jovem, que apreciará o uso do papel para qualquer tipo de conteúdo, tanto do mais maduro, que terá prazer em resolver os quebra-cabeças oferecidos.