Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças para a versão espanhola.
EPISÓDIO 1: A PRIMEIRA TURNABOUT
Este é o seu primeiro caso. A qualquer momento, você pode dar uma olhada no REGISTRO DO TRIBUNAL clicando no canto superior direito. Por enquanto, a única prova que você tem é o certificado do seu advogado e a autópsia da vítima. Você será questionado pelo juiz. Suas respostas devem ser, respectivamente, para o primeiro: Larry Butz; para a segunda: Cindy Stone, para a terceira: Acerte com um objeto contundente. Uma estátua será então adicionada aos testes. Depois disso, o passaporte de Cindy também. Deixe Larry falar. Ambas as vezes, sua resposta não importa. Agora é a hora do testemunho.
TESTEMUNHO DE SAHWIT 1
Seu objetivo é encontrar uma mentira no depoimento e prová-la com evidências, é claro. No entanto, se você pegar a evidência errada muitas vezes, o jogo terminará. Você terá que prosseguir com a sentença relativa à hora do assassinato. Procure evidências que contradigam o que ele disse. Olhe a autópsia e você os encontrará, porque diz que Cindy morreu entre 4 e 5. Você terá encontrado a mentira.
TESTEMUNHO DE SAHWIT 2
Pressione a segunda frase e Mia dirá que parece falso. Na verdade, as televisões são desligadas quando não há eletricidade. Apresente a folha de blackout como prova.
DIA 2
Mia não vai te ajudar. A inconsistência diz respeito à presença de um relógio como arma do crime ... embora já se saiba que a arma do crime é uma estátua. Apresente-o como prova. Portanto, quando o juiz perguntar se você tem algum problema, diga SIM. A contradição está no fato de que Payne teria que entrar no apartamento para saber sobre o relógio. Phoenix continuará em seu raciocínio. Agora escolha "Tente souding the clock". Você verá que há um intervalo de 3 horas, que é o mesmo intervalo entre a resposta de Sawit e a hora do assassinato! Você terá que provar, entretanto, que o relógio estava três horas atrasado SOMENTE no dia do assassinato. Acontece que o relógio estava três horas atrasado porque a vítima estava anteriormente em Paris. Você terá resolvido o caso.
EPISÓDIO 2: TURNABOUT SISTERS
DIA 1
Examine o corpo de Maya, pegando os itens. Agora examine a nota que cai da mão de Mia. Em seguida, clique na seta que vai para a direita. Examine o telefone, tentando fazer uma ligação, para perceber que há algo estranho no receptor. Cuidado com a mulher lá fora. Volte para a recepção. Fale com a Maya. Em seguida, dê a ela o RECIBO. Gumshoe prende Maya. Quando você a encontrar novamente, diga "Depende de você". Então converse com ela de novo, sobre tudo. Ele lhe dará um MEMO para o seu telefone celular. Aceite seu pedido. Fale com ela novamente sobre o dia do crime. Lembre-se de dizer ao detetive o nome certo, Gumshoe. Fale com ele sobre Mia para obter o relatório da autópsia. Então, converse com ele sobre Maya e sobre Edgewort. Não se esqueça de entregar a Gumshoe o Memorando do celular de Maya. Fale com Edgeworth. Dê o MEMO do celular de Maya para Gumshoe. Ele lhe dará o telefone. Vá para o Gateway Hotel. Examine os dois copos na mesa e preste atenção na chave de fenda. Então fale com April. Agora tente encontrar o advogado de Maya. Vá para o escritório de Grossberg. Assim que ouvir o nome de Maya, ele se recusará a cooperar. Volte para a prisão. Fale com Maya sobre sua família. Você aprenderá algo sobre os inimigos de sua mãe. Você será o único a defendê-lo. Antes de sair, dê seu celular para Maya. Então volte para o Hotel. Você será solicitado a dar a Maya uma mensagem sobre o Sr. White. Agora é a hora de olhar na gaveta. Você encontrará o WIRETAP, adicione-o às evidências. Agora prepare-se para o tribunal.
TESTEMUNHO DE GUMSHOE 1
Se você não encontrar nenhuma contradição, pressione todos os detalhes até que a testemunha diga algo errado. Em particular, em relação à segunda frase do final. Gumshoe lhe dirá que tem algo mais a dizer sobre isso.
TESTEMUNHO DE GUMSHOE 2
Assista à autópsia imediatamente para ver a contradição. Prove, mas Edgeworth perguntará quando você fizer a autópsia. Seja honesto em sua resposta. Seu tópico será totalmente destruído por isso, então escolha uma opção aleatória do diálogo. Agora você tem que cuidar da Srta. April.
DEPOIMENTO 1 DE ABRIL
Diga sim à pergunta do juiz. Vá para a última frase do depoimento e use PRESS. Peça "Eu questiono seu testemunho". Em seguida, "Estou disposto a apostar que você está mentindo".
DEPOIMENTO 2 DE ABRIL
Use o PENSADOR na última frase de seu testemunho. Depois disso, escolha a frase "Não poderia ter rodado". Então diga "porque está vazio". Para responder à próxima objeção, apresente o telefone celular de MAYA. Na próxima pergunta, diga "Sim". Novamente, apresente o PENSADOR como prova a seu favor. Para a próxima pergunta, responda "Você já ouviu falar sobre isso". Agora dê o WIRETAP que você encontrou no quarto dele. Depois disso, dê o celular de Edgeworth Maya. Depois disso, não importa mais que pergunta você faça. Agora você terá duas opções: você pode continuar lendo abril de maio ou pode ligar para o Bellboy em seu estande. Ligue para o mensageiro.
TESTEMUNHO DE BELBOY
Clique nas duas últimas frases. Edgeworth e o juiz tentarão afastar a testemunha. Escolha qualquer pergunta, não importa o quê. Depois disso, diga "O homem com a Srta. May". Depois disso, você receberá o TESTEMUNHO DE MAIO, acrescente-o às provas à disposição do tribunal.
DIA 2
Tente falar com April, mas sem sucesso. Vá para o escritório de Grossberg. Você notará as pinturas e as coisas nos cantos. Examine o canto para encontrar duas fotos. Tire a foto B. Vá para o hotel. Fale com o Bellboy. Dê a ele a fotografia. Leve ao oficial para receber o DECLARAÇÃO DE BELLBOY. Agora volte para o centro de detenção. Apresente a Fotografia, para Fazer Reação Maio. Dê a ela o DECLARAÇÃO DO BELLBOY também. Agora escolha "Empurre com força". Ele lhe dará a informação. Vá para Bluecorp. Peça a ele para subir. Diga "Já vi isso antes" sobre a pintura. Volte para o escritório de Grossberg. Fale com ele sobre o testemunho, depois sobre sua recusa e, em seguida, sobre o Sr. White. Mencione a pintura. Então diga "Ele está chantageando você". Ele vai te contar tudo imediatamente depois. Ele lhe dirá para procurar o escritório de Mia para o próximo julgamento. Antes de sair, dê a fotografia. Vá para o escritório de Mia agora. Examine a mesa de Mia e depois olhe os três arquivos. Se você pesquisar por TZ, verá que "Branco" está completamente vazio. Também procure no AI para encontrar um arquivo com a mãe de Mia e Maya. Veja também JS. Você notará um arquivo chamado "Suicídio". Você também levará o Recorte de Jornal, para colocá-lo entre as provas disponíveis ao tribunal. Clique em Redd White voltando ao Bluecorp. Dê a ele o NEWSPAPER CLIPPING. Assim que você o acusar, diga "Você o chantageou". Então diga "Você está errado". Agora ele vai testemunhar contra você. Você agora estará no centro de detenção. Você verá Maya do outro lado da janela, mas ela está do lado de fora. Ele vai perguntar o que ele pode fazer para ajudar. Você pode fazer com que ele saia da cela.
DIA 3
TESTEMUNHO DO BRANCO 1
Vá para a segunda frase e pressione para torná-la mais específica. Veja MAIO TESTEMUNHO. Apresente o testemunho para provar que ele está errado. Em seguida, selecione "Ambos estão certos". Em seguida, indique o K para representar onde o assassino estava.
TESTEMUNHO DO BRANCO 2
Apresente a AUTÓPSIA para contradizê-la.
TESTEMUNHO DO BRANCO 3
Clique na primeira frase que ele disse. Diga "muito estranho" e a fênix continuará pressionando. Apresente os Fragmentos de Vidro como prova. Agora, você terá que apresentar os FLOOR PLANS como prova. É o confronto.
TESTEMUNHO DO BRANCO 4
Continue pressionando sua declaração. Mia, porém, fará o teste final. O RECIBO. Volte para a quadra, prove, e as brancas serão dilaceradas. Objeção ao pedido de extensão do julgamento, então Mia dará o MEMO a MIA. O branco vai confessar tudo.
EPISODIO 3: TURNABOUT SAMURAI
DIA 1
Vá falar com Maya sempre que quiser. Em seguida, vá para o centro de detenção. Pergunte a eles sobre o Steel Samurai. Assim que a informação for obtida. Vá para o estúdio. Pergunte ao guarda sobre o estudo. Pergunte por que ela suspeita que Will é culpado. Volte para o centro de detenção. Fale com Will sobre seu álibi, que contradiz o que a segurança disse. Pergunte a ele sobre a senhora da segurança para receber as CARTAS DO PODER. Agora você pode investigar o estudo. Volte para isso. Dê as LETRAS DE PODER ao Oldbag. Maya encontrará um GUIDEMAP do estudo lá. Saia do estúdio. Fale com Gumshoe para receber o relatório da autópsia. Há uma foto que serve como prova contra Will. Examine a porta do escritório. Ele está bloqueado. Em seguida, examine o mascote no chão. Em seguida, examine a câmera. Volte para o portão. Fale com Oldbag novamente. Pergunte tudo a ela. Até você chegar à câmera automática. Examine o computador. Oldbag irá pará-lo, então vá para a área dos funcionários. Examine os pratos. Então saia e examine a grade. Entre no camarim de Will. Você encontrará uma CARDKEY na bolsa de Will. Agora você pode entrar no estúdio. Vá para a área de funcionários. Em seguida, em direção ao portão principal, depois para fora do estúdio um. Examine a porta novamente, use o cardkey. Examine a câmera. O assistente vai sair. Faça perguntas a ela. Fale com ela novamente escolhendo "sensig alguem", então volte para o portão principal. Fale com Oldbag sobre o assistente. Maya vai dizer alguma coisa, e Oldbag corre para pegá-la. Agora olhe para o computador. Então escreva 307 para o número do quarto. Você vai tirar uma foto.
DIA 2
A lança de samurai será adicionada à lista de teste.
TESTEMUNHO DE OLDBAG 1
Vá para a última frase e apresente a FOTO DO POWER. Oldbag fica surpreso.
TESTEMUNHO DE OLDBAG 2
Pressione em suas frases. Agora, de volta à segunda ou terceira frase. Agora você terá algumas informações sobre o assistente. Oponha-se ao juiz.
TESTEMUNHO DE OLDBAG 3
Escolha a terceira frase e apresente a FOTO DO POWER.
TESTEMUNHO DE OLDBAG 4
Clique na última frase. Esta é uma informação importante. Você terá que acusar alguém do crime. Escolha a mulher de segurança. Pressione novamente na testemunha quando possível. Apresente o SAMURAI SPEAR.
TESTEMUNHO DE OLDBAG 5
Vá para a segunda frase e pressione. Portanto, peça uma pausa.
DIA 2
Vá para o estúdio dois. Olhe os pratos. Agora a porta. Observe também o cartão do local com o símbolo 2, a van do estudo, o canteiro de flores e o incinerador. Agora vá para a área de funcionários. Examine a grade e volte para o portão principal. Fale com o guarda. Em seguida, vá para o vestiário de Will. Fale com Sal. Pergunte a ele sobre o dia do assassinato. Ele vai dizer que estava no estúdio com os produtores. Volte para fora do estúdio dois. Você ouvirá um barulho vindo de dentro do prédio. Vá para o portão principal. Fale com o Oldbag. Agora vá para a área de funcionários. Fale com o menino. Maya vai encontrar você na GARRAFA VAZIA. Volte para o portão. Pegue a chave na guarita. Volte para o estúdio. Entre. Fale com a mulher. Você receberá o VASQUEZ MEMO. Você terá que levá-lo ao Sal. Volte para ele. Entre no estúdio um. Olhe para a cadeira do diretor. Examine a cadeira, você receberá o script. Dê o roteiro para Vasquez. Isso lhe dará informações importantes. Volte para o seu escritório. Volte para o estúdio. Dê a CARDKEY a Oldbag. Ele vai dar para o refém. Você receberá o CARTÃO STEEL SAMURAI. Vá para a área de funcionários. Fale com o Cody. Dê a ele o CARTÃO DE AÇO SAMURAI. Vá para o estúdio dois. Você precisará encontrar o assistente. Fale com ela. Quando você falar sobre o martelo, ele dirá que não sabe nada sobre ele. Dê a ela o CARTÃO DE AÇO SAMURAI. Agora você terá o CARTÃO URP. Vá para Cody. Agora dê o cartão para Cody. Fale com ele. Você receberá o CAMINHO PARA A GLÓRIA. Diga a Mia "Eu acredito".
DIA 3: AUDIÇÃO
TESTEMUNHO DE MANELLA 1
Selecione a frase sobre "pular o almoço" e clique sobre ela. Mia vai perguntar se você encontrar algo estranho, você vai dizer que é contraditório. Agora Phoenix falará sobre os pratos. Vá para a última linha e toque nela. Sal vai admitir.
TESTEMUNHO DE MANELLA 2
Você simplesmente terá que pressionar a testemunha. Primeiro a primeira coisa que ele diz, depois a terceira. Responda "Não, é possível". Em seguida, coloque o CODY'S ROOM na quadra.
TESTEMUNHO DE CODY 1
Apresente a CÂMERA DA CODY como evidência.
TESTEMUNHO DE CODY 2
Clique na segunda frase pronunciada por Cody. Continue pressionando cada vez mais forte. Em seguida, dê ao juiz a prova da CÂMERA DE CODY, novamente.
TESTEMUNHO DE CODY 3
Clique na frase de Cody "Isso é tudo o que aconteceu". Em seguida, apresente o "CAMINHO PARA A GLÓRIA" como prova. Então diga "O Samurai de Aço não venceu". Mais uma vez, "Steel Samurai foi a vítima". Olhe a foto do Cody. Olhe para o número 2 na foto, que indica como o Samurai de Aço estava no estúdio 2. Aponte para o número 2 na foto. Diga "Escolha o trailer aqui". Diga "Eu tenho uma prova". É sobre a garrafa. Apresente o FRASCO VAZIO como prova. Você terá que responder às perguntas do juiz agora.
DIA 3
Fale com Maya sobre o caso. Então vá visitar Will. Fale com o Will. Passe pelo portão principal. Fale com o Oldbag. Agora, para a área de funcionários. Fale com Gumshoe. Adicione o STEAK PLATE aos testes. Fale, e você obterá o FRASCO DE PÍLULAS PARA DORMIR. Agora vá para o vestiário. Fale com o assistente. Apresente o "CAMINHO PARA A GLÓRIA" ao assistente. Agora pergunte a ela cerca de cinco anos atrás. Fale com Oldbag novamente. Dê a Oldbag a CHAPA DE BIFE. Oldbag vai lhe dar uma foto, a FOTO DE CINCO ANOS. Agora saia do estúdio dois. Dê a foto à Srta. Vasquez. Então, uma vez lá dentro, fale com ela.
DIA 4: AUDIÇÃO
TESTEMUNHO DE VASQUEZ 1
O NPV agora será adicionado à evidência. Dê o ASSADO na hora da segunda resposta do final. Agora escolha "Você não comeu o bife". Agora diga "Você não poderia, não é?". Leia a descrição da lança. Apresente o SAMURAI SPEAR como prova. Em seguida, diga "Eu posso te dizer". Dê ao tribunal a FOTO DE CINCO ANOS. Diga "Ela tinha outro jeito". Entregue o VPL ao tribunal. Escolha "Claro que ele era".
TESTEMUNHO DE VASQUEZ 2
Pressione a segunda frase a partir da última. Em seguida, apresente a FOTO DO POWER como prova. Agora diga "Você viu Hammer mancando". Então diga "Claro que posso provar". Dê a FOTO DE CINCO ANOS. Agora diga "Ela não tinha motivo". Em seguida, escolha "Mostrar evidência" e dê a ele uma foto do Samurai de aço, ou seja, FOTO PODERES.
EPISÓDIO 4: TURNABOUT ADEUS
DIA 1
Vá para o centro de detenção. Fale com Edgeworth. Dê-lhe o seu distintivo de advogado. Ele recusará seus serviços. Fale com ele um pouco. Agora vá para o Lago Gourd. Na entrada, você encontrará o Detetive Gumshoe. Fale com ele sobre tudo que você puder. Ele terá que voltar para a delegacia. Volte para a praia pública de Gourd Lake. Examine o cachorro-quente. Você receberá um POPPER. Vá para a floresta. Examine a câmera. Use POPPER para destruí-lo. O guarda chega, dê a ela o seu distintivo de advogado. Fale com ela sobre tudo que ela sabe. A CÂMERA DA LUTA será adicionada às suas avaliações. Vá em frente e dê a ela a câmera dela. Volte para a entrada, depois para Assuntos Criminais. Fale com Gumshoe, então pergunte a ele sobre a vítima. Você receberá o RELATÓRIO DE AUTÓPSIA. Volte para Gourd Lake Woods. A primeira foto mostra dois perfis de pessoas em um barco, uma delas segurando uma arma. Não importa agora que resposta você dê. A FOTO DO LAGO será adicionada às evidências disponíveis. Volte para a praia pública de Gourd Lake. Fale com o Larry. Ele vai reagir quando você mencionar o nome de Edgeworth. Fale com ele sobre Gourdy. Você receberá o ARTIGO GOURDY para suas provas. Volte para o seu escritório. Em seguida, vá para o escritório de Grossberg. Fale com ele sobre o acidente. Dê a ele o RELATÓRIO DE AUTÓPSIA. Fale com ele sobre o DL-6. Volte para o centro de detenção. Dê a Edgeworth a foto do MISTY FEY. Fale com ele sobre o Incidente DL-6. Fale com ele sobre o suspeito. Fale com ele sobre seu pai. Dê a ele a FOTO DO LAGO. Diga "Claro que vamos". Ele lhe dará o PEDIDO DE EDGEWORTH. Você tem que dar para Gumshoe.
DIA DOIS: SESSÃO
O OVERHEAD MAP será adicionado aos mapas do processo.
TESTEMUNHO DE GUMSHOE 1
Clique na segunda frase a partir do final. O PISTOL BULLET será adicionado entre os testes. Agora clique na última frase. Agora ele vai mudar de versão, pressione isso também. A GUN será adicionada à evidência. Agora você vai conversar um pouco com Edgeworth; diga "Não, preciso de você aqui" para Maya.
TESTEMUNHO DA LUTA 1
Diga "Acho que havia". Comece pressionando. Você terá que pressionar todas as frases, exceto a primeira. Diga "errado".
TESTEMUNHO DA LUTA 2
Olhe para a foto. Dê a FOTO DO LAGO para a testemunha.
TESTEMUNHO DA LUTA 3
Pressione sua frase sobre binóculos. Pressione novamente e toque na nova versão. Em seguida, apresente o QUARTO DA LOTTA. Agora escolha "Mostrar evidência". Dê o ARTIGO GOURDY. Escolha "Tenho prova". Apresente a SALA DE LUTA como prova.
TESTEMUNHO DA LUTA 4
Sublinhe a frase referente a "Vigiando o barco" e, em seguida, envie o ARTIGO GOURDY novamente. Agora Lotta admite que estava olhando para o lago. Diga "Faça com que ela mostre o englargement". A FOTO DO LAKE será então atualizada. Em seguida, diga "Objeto da ampliação". Mire na mão do cara que atirou e apresente a arma ao tribunal. Agora diga "A própria vítima". O RELATÓRIO DE AUTÓPSIA será atualizado. Agora você terá uma cópia da DEPOSIÇÃO DE LOTTA.
DIA DOIS
Fale com a Maya por um tempo. Dê a ela uma prova. Agora vá para Gourd Lake Forest. Fale com Gumshoe. Volte para o centro de detenção. Pegue Maya e leve-a até a entrada do Lago Gourd. Lotta virá até você, converse com ela. Diga "Deal". Vá para a praia pública. Fale com o Larry. Volte para Assuntos Criminais agora para ver se Gumshoe pode ajudá-lo. Use o DETECTOR DE METAL. Vá para a loja de aluguel de barcos. Depois de uma esquete, você terá o AIR TANK. Volte para a praia pública. Apresente o TANQUE DE AR a Larry para ver se ele consegue explicar alguma coisa. Pergunte a ele "É seu?". Agora diga "Para inflar algo". Depois, "Para perguntar mais sobre o tanque". Agora fale sobre "tanque de ar voador". Vá para Gourd Lake Woods. Fale com a Luta de Gourdy. Diga "Gourdy não existe". Então diga "está aqui". Então dê a ela o TANQUE DE AR. Peça informações a ela. Também lhe dará a FOTO DO SEGUNDO LAGO. Agora vá para o aluguel do barco. Em seguida, entre na tenda. Agora mostre ao homem o seu distintivo de advogado. Diga "Prometa executar o Noodle". Apresente a FOTO DO LAGO. Agora pergunte a ele "O que ele viu". Agora examine Polly. PARROT será adicionado à sua coleção de itens. Agora converse com o velho sobre Polly. A combinação é 1228. Agora peça informações a Gumshoe. Pergunte a ele sobre o DL-6. Dê a ele o papagaio. Agora você poderá entrar na Sala de Registros. Peça ao Maya o resumo do caso. O DL-6 CASE FILE e a DL-6 INCIDENT PHOTO serão adicionados.
DIA 3: AUDIÇÃO
TESTEMUNHO DO TIO
Prossiga na última frase do testemunho, aquela sobre o homem. Pressione a nova frase agora. Edgeworth será considerado culpado de assassinato. Larry virá e haverá uma pausa. Agora você precisa ouvir seu testemunho.
TESTEMUNHO DE LARRY 1
Apresente a DEPOSIÇÃO DA LUTA contra a última frase do testemunho de Larry. Larry fornecerá uma nova versão.
TESTEMUNHO DE LARRY 2
Clique na última frase de Larry. Agora diga "Devemos nos preocupar". Em seguida, apresente a DEPOSIÇÃO DA LUTA contra Larry. Então diga "Larry está certo". Em seguida, apresente a SEGUNDA FOTO DO LAGO. Agora apresente a PISTOLA. Então diga "Edgeworth e o assassino". Agora diga "Não sei". Então, quando o juiz perguntar, escolha a loja de barcos e pressione Apresentar. Em seguida, diga "O zelador da loja de barcos". Em seguida, diga "Para criar uma testemunha". Observe o desenrolar do processo.
DIA 3
Fale com Larry sobre o passado de Phoenix. Agora vá ao centro de detenção para falar com Edgeworth. Pergunte por que ele se recusou a se tornar PM. Agora pergunte a ele sobre Von Karma. Agora vá para a entrada do Lago Gourd. Fale com Gumshoe, então vá para a loja de aluguel de barcos. Entre na tenda de resgate. Examine a caixa verde acima da televisão. Dentro você encontrará uma carta, que diz que você deve se vingar. A CARTA DO SEGURO será adicionada aos testes. Dê a Edgeworth. Fale com ele sobre Yanni Yogi. Agora, após a cutscene, vá para Grossberg. Fale com Grossberg sobre Gregory. Agora converse com ele sobre o meio. Agora dê a ele a CARTA DO SEGURO. Você receberá algumas informações importantes; vá para a sala de gravação, em Assuntos Criminais. Examine a gaveta aberta na sala. O arquivo DL-6 está vazio. Dê a Von Karma a CARTA DO SEGURO. Ele vai atacar vocês dois. A bala será então adicionada à evidência.
DIA 4
TESTEMUNHO DO TIO
Clique na quarta frase. Então, no último. Escolha a resposta "Yanni Yogi". Em seguida, diga "Sim, estou fazendo isso"
TESTEMUNHO DE POLLY
Você terá que pressionar a primeira frase. Agora pergunte "Esquecemos alguma coisa?". Agora pergunte "Qual é o seu nome?". Em seguida, diga "Claro". Veja o arquivo DL-6. Envie o arquivo como prova. Diga "Dados suspeitos". Pressione a primeira frase novamente. Agora pergunte "Qual é o número seguro?". Diga "Na verdade, sim". Olhe para o DL-6 e apresente-o como prova apontando para o Resumo do Caso. Ouça o velho. Veja a continuação.
TESTEMUNHO DE EDGEWORTH
Escolha a frase em que Edgeworth diz que havia apenas um esparto e forneça o ARQUIVO DE CASO DL-6 como evidência contraditória. Digamos que a página seja "Dados da vítima". Em seguida, diga "Sim". Olhe a foto de Gregory. Apresente a FOTO DO INCIDENTE DL-6. Coloque o ponteiro sobre o buraco de bala na porta. Agora você poderá escolher uma das duas respostas sem qualquer efeito. Então diga "O assassino não precisava disso". Agora escolha "Mostrar evidências" e apresente o DETECTOR DE METAL. Seu teste final acabou sendo o DL-6 BULLET.
EPISÓDIO 5: RISE DAS CINZAS
DIA 1
Dirija-se ao centro de detenção após ouvir a história. Então fale com a mulher. Agora conte a ela sobre Mia. Agora Phoenix concorda em defender Lana. Vá para a cena do crime. Vá para o lado direito do estacionamento. Examine o pequeno objeto no chão. Adicione o WALLET às provas do tribunal. Agora aponte o ponteiro para o botão. Há uma identificação dentro da carteira que pertence a Bruce Goodman. Será adicionado como prova. Em seguida, converse com a mulher e dirija-se ao Alto Promotor. A FACA EDGEWORTH será então adicionada como prova. Examine o troféu no sofá de Edgeworth. Também será adicionado à evidência. Também apresente o prêmio. O EDGEWORTH PARKING STUB também será adicionado. Desça as escadas e volte para o departamento de polícia. Assim que você chegar, Phoenix e Ema notarão um pedaço de papel dançando. Fale com o detetive. Examine o Blue Budger. Isso será adicionado à evidência. Dê a Gumshoe a ID DO GOODMAN. Agora dê a ele o TROFÉU DO PROCURADOR. Pergunte a ele sobre os ruídos giratórios. Agora Gumshoe tentará ajudá-lo a investigar o caso. Ele lhe dará a CARTA DE INTRODUÇÃO. Dê a Marshall a CARTA DE INTRODUÇÃO. Agora você pode olhar para a garagem. Mencione a vítima e Jake providenciará a autópsia. Agora vá procurar seu celular. Examine a tecla azul para iluminá-la e pressione o botão de recuperação. O celular será adicionado aos testes. NOTA DE GOODMAN será mais um item adicionado à prova. Agora fale sobre a "atmosfera de escritório".
DIA 2: AUDIÇÃO
Você receberá os PLANOS DO ESTACIONAMENTO.
TESTEMUNHO DE ANJO 1
Tente pressionar em sua primeira frase. Em seguida, pressione também no segundo. Agora também no quarto. Agora a FOTO DO CRIME será adicionada. Apresente a foto do crime e, em seguida, objete assim que tiver a chance. Em seguida, apresente A FACA EDGEWORTH como prova.
TESTEMUNHO DE ANJO 2
Envie o RELATÓRIO DE AUTÓPSIA DOS GOODMANS 'como prova. Em seguida, apresente a FOTO DO CRIME como prova.
TESTEMUNHO DE ANJO 3
Agora clique na segunda frase. Então, novamente quando ele faz a pergunta. Agora na terceira frase. Novamente, "Pergunte mais". Agora apresente as PLANAS DO ESTACIONAMENTO como prova. Escolha "Onde ela viu". Agora vá para a sala de segurança. Agora faça uma objeção. Existe outro testemunho.
TESTEMUNHO DE ANJO 4
SAPATOS DE VICTIM serão adicionados. Clique na última frase de Angel. Vire o sapato quando o juiz lhe perguntar sobre os problemas. Em seguida, apresente a FOTO DO CRIME. Em seguida, aponte para o objeto que sai do balcão. Em seguida, entregue o TELEFONE CELULAR DA LANA ao juiz. Depois disso, Damon Gant será apresentado. A FACA SWITCHBLADE será adicionada aos testes.
TESTEMUNHO DE GANT 1
Olhe a escrita na faca. Em seguida, apresente a NOTA DO GOODMAN como prova. Clique na frase que começa com "Esta faca ...". Agora clique na frase que diz "Um detetive foi morto". Pergunte a Gant "Onde a vítima foi encontrada". Agora toque em Gant novamente. Clique também na frase "Vou cooperar". Agora você precisará pedir a identificação da vítima. Diga "Isso me diz algo". Forneça a ID DO GOODMAN'S.
DIA 2
Você estará de volta ao escritório de Phoenix. Siga Ema. Use o item dado a você por Ema. Veja as manchas de sangue. Dite "The Amount of Blood". O FLUIDO DE TESTE DE LUMINOL será então adicionado ao tribunal. Fale com Angel Starr. Datele la "NOTA DA VÍTIMA" oppure lo SWITCHBLADE KNIFE. Agora forneça o ID DO GOODMAN. Cronometre os dados para CRIME PHOTO. Fale com ela sobre o SL-9. Fale com ela sobre Jake. Angel lhe dará o STEAK LUNCH. Datela a Jake. Agora vá para a delegacia. Em seguida, para o escritório de segurança. Saia e volte para a entrada. Aqui, fale com Gumshoe. Fale com o homem depois de ir ao centro de detenção. Dê a ele a ID DO GOODMAN. Agora pergunte a ele sobre os detalhes do crime. Agora pergunte a ele os motivos da prisão. Andate ai Criminal Affairs. Fale com Demon Gant sobre Edgeworth. E, claro, um incidente proposital. Examine o homem que está sentado na mesa da sala. O detetive lhe dará o RELATÓRIO DE ARTIGOS PERDIDOS DO GOODMAN. Agora fale com Gant sobre "Permissão". Agora você pode entrar na sala de ensaio. Agora Gant vai embora. Volte para o Departamento de Polícia. Em seguida, volte para o Security Guard Office. Examine a porta na sala de evidências. Jake ligará o player para você. Dê a ele o ALMOÇO DE BIFE. Fale sobre a mesa do escritório, depois sobre Jake. Fale com ele sobre o sistema de segurança e ele lhe falará sobre o registro do cartão de identificação. Dê a ele a ID DO GOODMAN. Jake lhe dará o REGISTRO DO CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO. Agora vá para a sala de ensaio. Gumshoe vai te encontrar lá. Ele lhe dará os PLANOS DE PISO DA SALA DE EVIDÊNCIAS. Fale com ele sobre tudo que você puder. Dê a ele a FACA SWITCHBLADE. Agora pergunte a ele sobre o SL-9. Agora dê a ele o REGISTRO DO CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO. Gumshoe reconhecerá o segundo número. Agora examine na sala o objeto branco saindo do armário à esquerda, então a marca de uma mão ensanguentada que você vê no lado direito da sala, os pedaços quebrados no chão atrás da caixa amarela, então a luva saindo da própria caixa., em seguida, o gabinete é aberto. Agora coloque todas as peças quebradas juntas. Uma vez feito isso, você terá o JAR INSTÁVEL. Agora quebre o Luminol e pulverize toda a área sob a caixa amarela. Agora aplique o spray na impressão de sangue. Agora no canto superior esquerdo do armário. Você deve encontrar outra pegada. Agora o gumshoe deve ir, e você vai para o escritório de Edgeworth. Agora fale com Edgeworth sobre seu pedido de julgamento. Dê a ele o REGISTRO DO CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO. O SCREWDRIVER será então adicionado aos testes. Agora data e Edgeworth la VICTIM'S NOTE. Ele lhe dará o CONJUNTO DE IMPRESSÃO DIGITAL. Volte para a sala de evidências. Escolha uma impressão e examine-a. Então jogue a poeira fora. Veja as duas impressões sob o sangue. Adicione um pouco de pó e jogue fora novamente, obtendo as impressões digitais. Agora volte para o armário e examine-o. Emma perguntará se você deseja ver as pegadas. Coloque o ponteiro próximo às pegadas. Agora faça algum tipo de comparação.
DIA TRÊS: AUDIÇÃO
TESTEMUNHO DE MEEKIN 1
Clique em todas as suas frases. O ID também será atualizado. Agora assista ao vídeo. Depois disso, o próprio vídeo será adicionado aos testes.
TESTEMUNHO DE MEEKIN 2
Pressione na última frase. Diga "Há um problema". Assista ao vídeo agora. Use as teclas para avançar, voltar, etc. Ao ver o erro, faça uma pausa e realce o erro. Você terá que assistir no início do vídeo, quando as pessoas vão até o armário de Goodman antes que ele seja aberto. De fato, há uma luz acima do gabinete. Aponte para ele. Então olhe para o momento em que o suspeito abre o armário, há algo caindo no chão. Aponte e pressione presente. Agora apresente a LUVA DE BORRACHA.
TESTEMUNHO DE MEEKIN 3
Apresentar o RELATÓRIO DE ARTIGOS PERDIDOS DO GOODMAN na última frase, aquela que diz "o detetive teve que usar seu cartão". Então diga "Objeto". Ligue para o oficial Jack Marshall para testemunhar. Você receberá os ARQUIVOS DE INCIDENTES SL-9.
TESTEMUNHO DE JAKE 1
Escolha a frase em que diz que foi na rua do salão, e apresente as IMPRESSÕES DO MARSHALL.
TESTEMUNHO DE JAKE 2
Clique na primeira frase. Agora clique no último. Clique na frase que será adicionada ao depoimento. Em seguida, escolha "Mostrar evidências". Agora assista ao vídeo. Em seguida, apresente o EVIDENCE LOCKER como prova. Coloque o ponteiro em V. Faça uma pausa no vídeo imediatamente após o corte de Jake.
TESTEMUNHO DE JAKE 3
Clique em todas as suas frases. Não pergunte quando ele adiciona uma peça. Apresente os ARQUIVOS DE INCIDENTES SL-9 no último estágio de Jake. Depois disso, diga "Eu me oponho". Apresente o PAINEL DO TEXUGO AZUL como prova. Agora olhe para o chão. Apresente agora o REGISTRO DE CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO.
TERCEIRO DIA
Fale com a garota por um tempo. Fale sobre "algo intrigante". Agora vá para o Centro de Detenção para falar com Lana. Fale sobre o julgamento de hoje. Fale sobre a investigação de Darke. Depois disso, vá para o departamento de polícia. Fale com Jake Marshall. Fale sobre os ferimentos e também sobre a amizade entre Gant e Skye. Antes de partir, ele diz que sabe que Edgeworth não é seu inimigo. Agora vá para o Criminal Affrairs, então para o escritório do chefe. A IMAGEM DA EQUIPE GANT será então adicionada. Volte para o caso do crime. Fale com Gumshoe. Dê a ele a FACA SWITCHBLADE. Fale com ele sobre a arma. O RELATÓRIO DE AUTÓPSIA DE NEIL será adicionado. Fale sobre os crimes de Darke. Vá para o escritório de Edgeworth. Dê a ele a IMAGEM DA EQUIPE GANT. Fale com Edgeworth sobre o troféu. Examine o pedaço de papel que Edgeworth jogou fora. A carta de investigação ao Tribunal será adicionada. Desça as escadas, vá para o estacionamento. Fale com o Angel. Em seguida, volte para Assuntos Criminais. Apresente a CARTA DE RENÚNCIA a Gant. Agora você receberá a ID da GUMSHOE. Volte para o chefe. Fale com Gumshoe. Examine a fechadura. Escolha "Número de entrada". Coloque 7777777.Ou examine a fechadura novamente. Existem duas coisas dentro. Dê a Gumshoe o JAR INSTÁVEL. Então faça "Assimble fragmentes". Agora será colocado à disposição do tribunal. Em seguida, apresente o CONJUNTO DE IMPRESSÃO DIGITAL. Examine o dedo do meio para um bom resultado. Jogue fora a poeira. STRIP OF CLOTH será adicionado às provas disponíveis para o tribunal. Agora examine a mesa. A LISTA DE EVIDÊNCIAS será adicionada. O chefe Gant dirá para você ir embora. Volte para o centro de detenção. Fale com Lana. Conte a ela sobre "Damon Gant". Fale sobre ele. Dê a ela a LISTA DE EVIDÊNCIAS, o JAR INSTABLE e a TIRA DE PANO. Então fale sobre a "faca de Darke". Agora haverá a audiência.
QUARTO DIA: AUDIÇÃO
TESTEMUNHO DE EMA 1
Clique na quarta frase de Ema “Jamais esquecerei”. Depois de "Ouça mais". Então, "Pergunte sobre a foto". Veja as evidências que você encontrou no banco de Gant. Vire-os, é uma pintura lateral de um homem com uma arma. Em seguida, apresente a LISTA DE EVIDÊNCIAS.
TESTEMUNHO DE EMA 2
Olhe para a foto. Envie o RELATÓRIO DE AUTÓPSIA DE NEIL contra a última frase. Quando solicitado a ser mais específico, indique o ponto mais alto da arma. Em seguida, diga "Há outro". Mostre a IMAGEM DA EQUIPE GANT.
TESTEMUNHO DE EMA 3
Apresente o JAR INSTÁVEL contra a declaração de Ema em que ela disse que viu um texugo azul. Agora você precisa fazer o vaso se parecer com o texugo azul. Use a posição vertical para colocar a parte mais grossa do pote em sua direção. Use as setas para fazer com que as duas alças apontem para nordeste e noroeste. Agora vire o frasco ligeiramente para baixo. Você deve então formar algo semelhante ao texugo azul. Feito isso, siga em frente. Agora diga "o local". A próxima coisa a dizer é "Está na evidência". Novamente, apresente O JAR INSTABLE. LEI DE EVIDÊNCIAS será adicionado aos testes. Escolha trazer Damon Gant como testemunha.
TESTEMUNHO DE GANT 1
Apresente o JAR INSTÁVEL como prova. Apresente-o contra sua última frase.
TESTEMUNHO DE GANT 2
Clique na última frase. Então, na frase começando com "Eu não seria ninguém ...". Em seguida, escolha "Apontar cúmplice". Em seguida, escolha Lana. Em seguida, apresente o REGISTRO DE CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO como prova. Agora mostre o RELATÓRIO DE ARTIGOS PERDIDOS DO GOODMAN. Em seguida, apresente o CHAVE DE FENDA como prova em relação a Ganti. Você então terá que dizer "Não tenho provas ainda".
TESTEMUNHA DE LÃ 1
Clique na frase de Lana, na qual ela diz que fez alguns ajustes na cena do crime. Pressione novamente, na frase "Eu parei ...". Em seguida, apresente o JAR INSTÁVEL como prova.
TESTEMUNHA DE LÃ 2
Apresente o JAR INSTÁVEL como prova. Agora Lana vai testemunhar.
TESTEMUNHA DE LÃ 3
Veja o LIVRO DE EVIDÊNCIAS. Examine-o em todas as suas partes. A IMAGEM DE LANA será adicionada. Em seguida, diga "Não posso mostrar evidências". Agora escolha "Mostrar evidência" e, em seguida, mostre "STRIP OF CLOTH". Diga "Ema Skye" então. Agora olhe para a foto de Neil. Apresente a FOTO DE LANA como prova. Agora diga "Eu não fiz". Apresentar LEI DE EVIDÊNCIAS ao tribunal. Agora será o fim do jogo. Dê a Edgeworth a LISTA DE EVIDÊNCIAS.
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Data de saída: Março 31 2006