Persona 5 Tactica, a análise do jogo de estratégia baseado em turnos inspirado no famoso RPG

A análise de Persona 5 Tactica, um spin-off estratégico de sucesso que vê o retorno dos Phantom Thieves.

Agora é uma prática bem estabelecida questionar se havia "uma necessidade" de um novo spin-off de Persona toda vez que um é lançado, apenas para então inevitavelmente perceber que, não, talvez não houvesse uma necessidade, mas no final das contas era um ainda bem que a Atlus mais uma vez apertou sua galinha dos ovos de ouro. Persona 5 torna-se assim um jogo de estratégia baseado em turnos para a ocasião, mudando seu visual e pousando em praticamente todas as plataformas. Na verdade, não é a primeira vez que Phantom Thieves muda de gênero: passamos do jogo de ritmo Dancing in the Starlight ao RPG de ação Strikers através do dungeon crawler Persona Q2.




Resta, portanto, entender o quão inspirada é esta nova iteração e se o P-Studio da Atlus conseguiu construir uma estratégia baseada em turnos digna desse nome na jogabilidade e nos personagens que agora conhecemos bem: é precisamente o ponto crucial que nosso Revisão de táticas da Persona 5 Tentaremos desamarrá-lo para ajudá-lo a entender se desta vez você também corre o risco de ter seu coração roubado.




Bate-papo no Metaverso

Persona 5 Tactica, a análise do jogo de estratégia baseado em turnos inspirado no famoso RPG
Os Phantom Thieves acabaram em um novo canto do Metaverso

Nós assumimos que Para entender Persona 5 Tactica você deveria ter jogado pelo menos Persona 5 mas não necessariamente a versão Royal: embora haja DLC disponível no lançamento que adiciona Kasumi Yoshizawa e o espadachim mascarado Crow como personagens jogáveis, é melhor não revelar seu nome verdadeiro para quem ainda não completou o JRPG original! - Parece que a Atlus considera que a narrativa de Persona 5 Royal também está fora do cânone desta vez, como já aconteceu com Persona 5 Strikers.

A história contada em Persona 5 Tactica não tem uma localização temporal precisa, mas mesmo que o jogo tenta ao máximo explicar os personagens e seus poderes em poucas linhas Num glossário conciso, é absolutamente aconselhável abordar o estratégico com conhecimentos gerais que permitam compreender não só o contexto absurdo, mas também as relações entre os protagonistas que o roteiro dá como certo nos diálogos e nas cinemáticas.

Como costuma acontecer nas Personas, e particularmente nos spin-offs, a componente textual tem uma forte relevância, mas tanto que A narrativa pode ser atribuída ao gênero visual novel.. Se excluirmos as diversas cinemáticas em 3D ou desenhos animados, a maior parte da história é expressa através de diálogos longos, muito longos, entre as ilustrações estáticas que representam os diferentes personagens.




As letras foram traduzidas para o espanhol. e você pode escolher entre dublagem em inglês ou japonês, embora nem todos os diálogos tenham sido falados; Além disso, é possível automatizar a rolagem dos textos, agilizá-la ou ignorá-la completamente, mas também abrir uma espécie de log, caso alguma linha se perca no caminho. Esses são recursos muito convenientes, visto que os personagens do Persona 5 Tactica falam facilmente: o roteiro é muito detalhado como sempre, em alguns casos até demais. Embora seja uma característica típica da série, Tactica vai um pouco além, forçando a narrativa em diversos conteúdos.

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Em Persona 5 Tactica você lê muito, muito

As longas esquetes de Speak, por exemplo, servem para melhor delinear personagens e situações, muitas vezes resultando em piadas engraçadas, e recompensam o jogador com pontos úteis para desbloquear habilidades. Os personagens falam muito mesmo antes e depois das missões secundárias totalmente opcionais, no entanto as escolhas que podemos fazer com alguma frequência servem apenas para alterar ligeiramente as reacções às nossas intervenções e não têm impacto na narrativa ou na relação que o nosso protagonista. Sua contraparte, Joker, tem vários personagens.




O elenco é abundante desde as primeiras linhas do jogo, embora as primeiras missões sejam enfrentadas apenas com Morgana e a nova entrada Erina: é esta última quem resgata os Ladrões Fantasmas, que caíram em um canto estranho do Metaverso enquanto estão no Le bar Blanc. Erina lidera uma força rebelde contra a despótica Marie., que governa com mão de ferro uma dimensão que lembra a França revolucionária, e que no início do jogo consegue hipnotizar os outros Phantom Thieves.

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Erina é uma das novas personagens que se juntarão aos Phantom Thieves

Este é um truque narrativo que serve para nos apresentar gradualmente à nova jogabilidade, enquanto Vamos reconstruir a equipe Phantom Thieves em algumas missões tutoriais. O reino de Marie não é nem o único que constitui este estranho Metaverso no qual estão presas não só Erina e as simpáticas Sombras que a seguem, mas também o futuro Primeiro Ministro do Japão, Toshiro Kasukabe, que por precaução também perdeu a memória.

O mistério do Metaverso de Tactica é, de certa forma, o fulcro de uma trama abrangente e previsível, centrada em novos personagens, que felizmente são caracterizados com cuidado e acima. Não é uma história tão memorável quanto a Persona 5 original, que comunicava mensagens importantes entre muitas linhas de texto, mas é intrigante o suficiente para levar o jogador a continuar a narrativa principal... mesmo ao custo de pular alguns diálogos quando Lo eles make, excessivamente detalhado.

combate tático

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As habilidades únicas são verdadeiramente espetaculares.

claro O sistema de combate mudou em comparação com Persona 5 (Royal) com uma estrutura linear que transforma a campanha numa longa série de missões principais intercaladas com narrativa (os diálogos acima mencionados e possíveis cinemáticas) e uma fase de gestão em que o jogador, através dos ecrãs do Meeting, pode personalizar os Phantom Thieves.

Se o equipamento se reduz a um mero substituto das armas de fogo, que podem ser adquiridas ou fabricadas nas fases avançadas da aventura, a organização das habilidades ativas e passivas parece muito mais estratificada, pois depende de Árvores de habilidades individuais para os diferentes personagens.. O esquema permanece conceitualmente idêntico de Ladrão para Ladrão, com o lado esquerdo dedicado a feitiços exclusivos e o lado direito focado em bônus passivos, mas cada personagem tem peculiaridades únicas e distintas.

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As escolhas do Coringa não afetam a narrativa.

Joker, por exemplo, pode desenvolver os feitiços do tipo Desespero do ramo Eiha, escolhendo se deseja atualizar os feitiços de alvo único ou de efeito de área, ou ambos, e desbloquear uma habilidade especial no final da árvore, enquanto Yusuke, em vez disso, , ele tem acesso a feitiços do tipo Desespero do ramo Eiha. Feitiços do tipo Gelo do ramo Eiha e do ramo Bufu. Cada Phantom Thief é especializado em um certo tipo de magia., mas duas coisas devem ser levadas em consideração: primeiro, nada impede que você amplie seu repertório com Sub-Pessoas; Em segundo lugar, desta vez não é a fraqueza a um certo tipo de magia que determina a característica mecânica da Âncora 1.

A árvore de habilidades, porém, dá uma boa margem para customização, principalmente nas primeiras horas do jogo, quando os Pontos de Crescimento são escassos e você tem que decidir como gastá-los. Felizmente é possível redefinir cada habilidade comprada, restaurando os pontos gastos para realocá-los quantas vezes quiser: desta forma você pode tentar diferentes soluções, talvez desenvolvendo um determinado ramo o máximo que puder em vez de outro.

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Ataques corpo a corpo tiram os alvos da cobertura.

Cada personagem é então marcado com uma etiqueta específica que representa o bônus passivo que eles dão a toda a equipe, desde que sejam parte ativa dela. Makoto, por exemplo, aumenta o dano corpo a corpo, enquanto Ryuji aumenta o HP do trio, Ann aumenta o SP, etc.: em combate, na verdade, podemos implantar no máximo três personagens, mas A mecânica do Relay nos permite substituir qualquer Phantom Thief que esteja fora de jogo com outro na bancada, tendo em conta que o número de revezamentos possíveis é limitado pelo nível de dificuldade selecionado entre os cinco disponíveis.

Os Phantom Thieves são diversificados o suficiente em termos de características e potencial para levar o jogador a implantar todos eles, também porque aqueles que estão no banco recebem um bônus temporário em missões posteriores, mas Em alguns mapas, são os mods de status que realmente fazem a diferença. como Hipnose, Redemoinho ou Varredura que manipulam a posição dos inimigos, sem mencionar habilidades únicas espetaculares que aproveitam o medidor de tensão especial quebrado e podem mudar o rumo da batalha.

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Você pode redefinir os pontos de crescimento gastos nas árvores de habilidades a qualquer momento

Porém, praticamente toda a jogabilidade de Persona 5 Tactica é baseada no posicionamento, centrado em um sistema de cobertura que lembra Mario + Rabbids e que inicialmente pode parecer um pouco caótico, principalmente nas missões tutoriais que são completadas sem dar muita atenção ao peso. estratégia. . Depois torna-se muito importante calcular cuidadosamente cada movimento, e isto aplica-se especialmente a as missões secundárias, que muitas vezes são verdadeiros quebra-cabeças lógicos onde cada Âncora 1 deve ser explorada com precisão.

A ideia é que as unidades descobertas, ou seja, aquelas que não estão adjacentes à cobertura e, portanto, sem um escudo imaginário que mitigue ou anule completamente os ataques vindos de uma determinada direção, sejam vulneráveis ​​a ataques corpo a corpo ou tiros: nesse caso, a unidade impactada acaba de cabeça para baixo e Quem acertou o golpe ganha um turno através do sistema Anchor 1..

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Os ataques danificam todos os inimigos dentro do triângulo imaginário formado pelos Ladrões Fantasmas.

O elemento estratégico está basicamente lá, especialmente em mapas verticalizados onde ataques encadeados também podem ser aproveitados para aumentar o dano causado e vincular múltiplas Âncoras 1. O Ladrão Fantasma que ganhou um turno, na verdade, não precisa necessariamente agir imediatamente . , mas é possível movimentar outra unidade entre uma Âncora 1 e outra, talvez ganhando mais turnos adicionais. Se pelo menos um inimigo estiver caído, Você pode lançar o ataque normal formando um triângulo com os ladrões ao redor pelo menos do inimigo abatido., mas danificando todos os alvos pegos no meio com o ataque de área chamado Triple Threat.

Em essência, jogar Persona 5 Tactica significa alternar os movimentos e ações dos Phantom Thieves durante seu turno de expulsar os inimigos, acertando-os quando forem descobertos para soar os Anchor 1s e fechando a missão da forma mais rápida e criativa possível. . Devido a isto os objetivos são bastante diversificados- Às vezes teremos que eliminar todos os adversários, outras vezes teremos que atingir um objetivo ou equilibrar um objeto que deve ser colocado no quadrado correto.

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No Persona 5 Tactica, aproveitar a cobertura é essencial

As missões secundárias e lutas contra chefes são mais inventivas e exigem um bom exame do campo de batalha, mas às vezes é difícil entender como os designers queriam que concluíssemos os desafios mais complexos sem tentar de novo e de novo, e nessas circunstâncias você corre o risco. risco de jogar sem sentido. por vários minutos, apenas para começar novamente no Game Over. Neste sentido, talvez tivéssemos gostado de um sistema de "retrocesso" de batalha Na linha de Fire Emblem Engage e Tactics Ogre Reborn: ter que reiniciar missões mais longas desde o início, especialmente aquelas em que seus turnos são limitados, pode ser bastante frustrante.

Você pode repetir todas as missões, é claro, mas as missões da história agregam valor na forma de elogios. Cada missão oferece três desafios opcionais que recompensam o jogador. com número variável de Personae: só assim é possível desbloquear os “materiais” para as Fusões, que obviamente voltam com grande alarde na Sala Velvet, mas com um pequeno toque especial.

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Desta vez, cada Phantom Thief pode equipar uma Subpersona

Em Persona 5 Tactics, na verdade, Todo Phantom Thief, não apenas o Joker, pode equipar uma Sub Persona. A dinâmica é mais ou menos a mesma do jogo original; Cada Persona confere um número diferente de bônus aos parâmetros do personagem - por isso seria aconselhável escolher sabiamente as Personas - e uma ou mais habilidades ativas ou passivas, inatas ou herdadas através da Fusão que, segundo a tradição, combina duas ou mais Personas no inventário ou no Compêndio. Subpessoas modificam personagens, concedendo-lhes habilidades extras como passivas sinérgicas ou feitiços de cura, ataque ou buffing, mas o nível de complexidade não chega perto daquele encontrado nos principais JRPGs da série.

É uma escolha que faz sentido, pois Persona 5 Tactica, apesar de aumentar significativamente a barra de dificuldade no aproximadamente trinta horas que são necessárias para completar a campanha principal, é um jogo de estratégia bastante intuitivo destinado a um público não particularmente experiente.

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O design exclusivo do personagem do Persona 5 Tactica traz dinamismo ao combate por turnos

Esta escolha também decorre do estilo artístico com que os personagens foram representados, deformados em relação às proporções realistas dos outros jogos: a Atlus preferiu um design bem caricatural, em que se destacam os braços e as pernas, alongados conforme conselho do artista. Hanako Oribe para dar maior dinamismo ao combate. Uma escolha eficaz que transmite um impulso visual atraente nas animações rápidas e rápidas, que combinam perfeitamente com a música e canções de Toshiki Konishi, cheias de vivacidade e sempre atraentes. A versão Nintendo Switch do Persona 5 Tactica que jogamos teve um desempenho muito bom tanto no Dock quanto na portabilidade: a imagem é limpa e brilhante, principalmente na tela OLED do console, e não encontramos nenhum problema particular, além de um comprimento considerável . em cargas missionárias.

Talvez tivéssemos preferido uma maior variedade de mapas e inimigos, que no final só mudam esteticamente de um reino para outro, mas em geral fazem o mesmo e se dividem num número limitado de categorias que no longo prazo revelam uma certa repetitividade. Felizmente Persona 5 Tactica não é uma daquelas estratégias que tendem a esgotar a paciência do jogador. com missões mais longas do que exigentes: um compromisso que funciona e mostra como o P-Studio também fez o dever de casa nesse aspecto.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (21) 7.3 seu voto

O género de estratégia por turnos nunca foi particularmente inchado, por isso acolhemos de braços abertos a experiência de uma empresa como a Atlus que, quando se trata de Persona, raramente falha. E, de fato, Tactica é um de seus melhores spin-offs, reembalando as características históricas da série JRPG com um toque criativo tanto na jogabilidade quanto na aparência. Uma certa ingenuidade impede-o de se aproximar dos grandes clássicos do passado, mas da mesma forma fica claro que Persona 5 Tactica também foi pensado para quem não conhece particularmente este género e só tem um grande carinho pelos pitorescos Phantom Thieves.

PRO

  • Um spin-off que presta homenagem com sucesso à série de referência
  • Jogabilidade intuitiva que também oferece profundidade satisfatória.
  • O estilo cartoon é cativante e a música é tão atraente como sempre.

CONTRA

  • Diálogos excessivamente prolixos que acabam chatos
  • Repetir as missões mais estranhas indefinidamente pode ser frustrante
  • As escolhas do Coringa realmente não afetam a narrativa
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