Pessoa 5: alguns conselhos antes de começar | Guia

Persona 5 está finalmente disponível exclusivamente para PlayStation 4 e PlayStation 3. Aqui está um pequeno guia com algumas dicas úteis para começar a aventura!

Persona 5 já está disponível há alguns dias exclusivamente no PlayStation 4 e PlayStation 3: com seu mais recente título emblemático, ATLUS levanta a barra e oferece aos jogadores uma jogabilidade complexa, personagens inesquecíveis e uma história envolvente. Este é o sexto capítulo da série homônima, a revista Famitsu analisou positivamente o jogo (como a maioria das revistas de videogame), elogiando em particular sua longevidade.



Persona 5: Guia de primeiros passos

Nossa análise está chegando, mas já podemos dizer que nas primeiras horas de jogo você passa imediatamente e de forma matizada do "sistema nas pistas", com configurações dificilmente exploráveis, para ter muito tempo livre nas primeiras edifício disponível (palácio que, em Persona 5, é equivalente a uma masmorra real). Depois de vinte horas de jogo na companhia dos protagonistas, existem algumas coisas que o jogador pode ter preferido saber antes de começar sua aventura no Equipe Fantasma. E neste guia vamos listá-los para dar uma mão: aqui estão os nossos dicas úteis para começar.

Ouça Morgana

Ok, parece um conselho bastante óbvio, mas não é: escute aquele maldito gato falante. Depois que ela entrar em sua vida, Morgana não fará nada além de dar um conselho após o outro. Algumas delas serão instruções completamente claras, outras apenas dicas. Porém, independentemente do resultado que você possa obter, converse com o gato e peça conselhos a ele. Morgana é muito útil para dizer onde você deve estar / ir em um momento preciso da narração, e também como você deve enfrentar uma luta. Pode ser odioso às vezes, mas vale a pena tentar.



Você tem que bater primeiro

A maioria das lutas até a primeira mansão farão parte do tutorial do desenvolvedor, mas assim que você tiver controle total do seu grupo Persona 5 ele não o tratará com luvas. O objetivo em qualquer batalha é derrotar seus oponentes antes que eles façam o mesmo com você. Use feitiços relacionados ao sono ou jogue os inimigos no chão para eliminá-los rapidamente. O sistema de combate “One More” é ótimo, pois permite que você ataque um inimigo depois de já ter atingido um ponto fraco, mas seus oponentes podem usar exatamente o mesmo artifício contra você. Se os inimigos atingirem seu ponto ideal, eles também receberão a opção "mais um". Isso pode levar a uma reviravolta desagradável. Para você, é claro.

O Palácio de Kamoshida é o lar de vários inimigos que podem infligir altos danos e acertar seus pontos fracos várias vezes seguidas: se você não eliminá-los a tempo, poderá ser destruído em apenas um turno de jogo. É por isso que você deve iniciar cada fase da batalha com uma emboscada: isso permite que você ataque primeiro e evite morrer. E se um inimigo vier por trás de você ou de repente pular sobre você ... bem, reze para que isso não aconteça.

Estude seus oponentes

No Persona 5 você encontrará novos tipos de oponentes em todos os lugares: use diferentes habilidades contra eles, experimente. Se você tiver a chance de ficar cara a cara com uma única nova criatura no início de um palácio, é a ocasião certa para aprender suas fraquezas e seus pontos fortes. Este é um ponto crucial para o sucesso: nas próximas batalhas você pode usar o truque de "Mais Um" para continuar em uma cadeia ininterrupta de ataques.



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Sem conhecer as fraquezas dos inimigos antes de embarcar em uma luta difícil, você corre o risco de experimentar dificuldades cada vez maiores. Não tenha pressa: se você continuar a se deparar com o mesmo oponente, mas não conseguir descobrir qual é a fraqueza dele, considere voltar para a Sala Segura mais próxima para que ele reapareça. Dessa forma, você pode continuar eliminando os mesmos inimigos e praticando até encontrar a tática certa para usar contra eles. Conhecimento é poder na Persona 5, e se você esquecer, acabará nocauteado do primeiro edifício.

Pense em Pokémon!

Antes de entrar no primeiro palácio, você aprenderá como capturar sombras e máscaras. Isso significa que você pode negociar suas Personas como quiser, usando as ferramentas de seus inimigos contra eles próprios. Antes de entrar no Palácio de Kamoshida para iniciar a infiltração, Igor vai te ensinar tudo o que você precisa sobre Personas e suas fusões, e a partir deste momento você pode combinar o poder de duas Personas para obter um único e mais poderoso ser. Para fazer isso, no entanto, você terá que capturar as Personas conversando com elas e convencendo-as a se juntarem à sua equipe.

Resumindo, você sabe como os jogos da série Pokémon funcionam, certo? A primeira vez que você entrar em contato com um inimigo que ainda não capturou, em Persona 5, tente derrotá-lo e depois fale com ele. Pegue um de cada tipo e depois volte para Igor para mostrar a ele. Ao fundir Personas, você diversificará sua equipe e, assim, aumentará as oportunidades de atacar os pontos fracos do inimigo. Lembre-se, entretanto, que você não pode criar ou capturar Pessoa de um nível superior ao seu.


Estude os papéis do partido

Você será o elemento mais versátil em sua equipe, então use uma pessoa que pode tanto enfraquecer os inimigos quanto usar elementos não relacionados à própria equipe. Lembre-se de que os itens permitem que seus companheiros cubram certos papéis: Por exemplo, atribuímos Ryuji a um morcego melhor comprado de nós e equipamento atualizado na força bruta que encontramos dentro do primeiro palácio. Isso o transformou em um monstro capaz de causar danos massivos enquanto os outros membros da equipe continuassem a apoiá-lo.


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Morgana é extremamente útil como curandeira, até porque ela não possui nenhum equipamento para causar danos na maioria dos cenários do jogo. Os feitiços de fogo de Ann (acompanhados pela arma Tommy que compramos para ela) permitem que ela cause alguns danos especiais interessantes, além de colocar os oponentes para dormir por um tempo. Escolha o seu estilo, e construir o cenário de batalha de sua escolha em torno de sua equipe, a fim de dar o seu melhor durante as fases de combate.

Cuidado com o cronômetro

quando Persona 5 dê ao jogador algum tempo livre, você terá 14 dias para se infiltrar no palácio e roubar o coração de Kamoshida. De agora em diante, não importa o que você escolha fazer - você terá que ter sucesso na masmorra, ponto final. Você pode comprar itens com os fundos (limitados) disponíveis ou ir direto ao final. Seja qual for a maneira que você escolher para agir, não tenha pressa.

Levamos três dias para chegar ao tesouro e outro dia se passou enquanto lutávamos contra o chefe final. Se depois de começar você se encontrar mal dentro do prédio, pode sempre tirar um dia para comprar remédios ou estocar armas, ou até mesmo tomar banho. Vencer lutas vai te render muito mais dinheiro do que trabalhar.

Passe um tempo com Ryuji ...

Você terá mais de uma oportunidade de se conectar com Ryuji fora do colégio. Isso levará um tempo considerável, mas vale a pena: você não apenas entenderá alguns dos motivos pelos quais Ryuji odeia tanto Kamoshida, mas também fortalecerá sua amizade com ele. E quando o nível de seu "vínculo" com ele subir para 3 pontos, haverá a possibilidade de que dentro da masmorra de Ryuji siga sua série de ataques contra inimigos por conta própria, causando ainda mais danos. É uma habilidade muito rara com uma taxa de ativação, mas quando ativa, é capaz de salvar sua pele.

Passar tempo com os membros da sua equipe em geral é muito importante. Afinal, Persona 5 não é apenas um jogo em que você rouba corações e assume o papel de Ladrões Fantasmas. Esses momentos mais serenos enriquecem a produção.

… Mas também com os outros confidentes

Passe algum tempo com os membros do grupo de Persona 5 é útil, mas e o Sojiro e o Tameki? Eles também não devem ser negligenciados. Parar na clínica para trabalhar para Takemi lhe dará alguns pontos de estatísticas de bônus, bem como acesso a uma série de novos medicamentos para usar no Metaverso. Passando um tempo com o Sojiro você obterá benefícios muito semelhantes, incluindo um café, o único capaz de regenerar os pontos de SP dentro do edifício.

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