PRICE oferece uma série de pequenos quebra-cabeças, não muito difíceis, mas que podem bloquear o jogador em andamento: oferecemos a você este guia completo do jogo, com uma lista de objetos, pistas e quebra-cabeças presentes
PRICE é uma aventura gráfica disponível gratuitamente no Steam. Nós falamos sobre isso neste artigo. Caso você esteja jogando e esteja preso na continuação do jogo, queremos ajudá-lo com um guia rápido para todos os objetos interativos, pistas e quebra-cabeças do jogo.
O jogo é dividido em duas partes chamadas respectivamente ECIRP e PRICE. Em nossa primeira partida, jogaremos automaticamente ECIRP, completando que iremos desbloquear PRICE
Antes de começar, entretanto, vamos esclarecer algumas mecânicas. No jogo, obteremos "Item" (objetos) e "Clue" (pistas). As pistas podem ser combinadas entre si acessando o menu localizado na parte superior da tela. Os objetos podem ser visualizados no menu na parte inferior da tela. Para utilizar um item é necessário abrir o menu, selecionar o item que queremos equipar, saia do menu e clique no elemento de tela selecionado por nós. Existem também elementos interativos que não nos darão objetos ou pistas, mas ainda teremos que interagir com eles para avançar no jogo.
PREÇO: guia para a primeira parte, ECIRP
Vamos começar vendo todos os objetos interativos a partir do lado direito da tela. Seguindo esta lista em ordem, seremos capazes de escapar da sala o mais suave e rapidamente possível.
- Vaso de flores perto do cabide -> pegamos o objeto "Componente 3"
- Imagem pequena, extrema direita -> visão dos sonhos
- Boneca na poltrona -> trilha sonora desbloqueada, obtemos a pista "Fantoche no Sofá"
- Terceira foto pequena -> Pista "Doodle de criança"
- Toque na lareira -> notamos que algumas peças estão faltando
- Lareira e incisões nas laterais da lareira -> vamos apenas olhar para eles, mesmo se não conseguirmos nada
- Imagem pequena à direita do relógio -> veremos uma flor flamejante, não receberemos nada, mas é importante vê-la
- Incensário na mesa, entre os livros, embaixo do relógio -> Pista "Incensário"
- Livro negro deixado na mesa sob o relógio -> Pista "Feitiço de ilusão"
- Cisne com flores sob o espelho -> nós pegamos o objeto "pétala"
- Espelho -> temos uma visão
- Cesta sob o espelho -> pista "Pó"
- Urso de pelúcia no espelho -> pista "Urso de pelúcia"
- Primeira gaveta no topo do armário sob o espelho -> pegamos o objeto "Faca"
- Segunda gaveta do armário sob o espelho -> requer uma senha, vamos ignorá-la por enquanto
- Terceira gaveta do armário sob o espelho -> pegamos o objeto "Carta de Tarô 1"
- Base da cama, perto da dobra da colcha -> pegamos o objeto "engrenagem 1"
- Nós equipamos o "pétala"-> Nós interagimos com a mesa de cabeceira perto da cama -> pegamos o objeto"Pétala Aquecida"
- Nós equipamos o "Faca"-> Nós interagimos com a boneca no sofá -> pegamos o objeto"engrenagem 2"
- Nós equipamos o "engrenagem 1"Ou o"engrenagem 2"-> Interagimos com a caixa de música na lareira -> revelamos uma série de pontos no cilindro da caixa de música, contando-os por linha vemos que são 3-7-2-5
- Verificamos as incisões da lareira e, em seguida, a própria lareira -> pegamos o objeto "Componente 2"
- Nós equipamos o "Componente 2"-> Interagimos com o relógio de parede -> obtemos o"Carta de Tarô 2" (O homem enforcado)
- Nós equipamos o "Carta de Tarô 2"(O Enforcado) -> Nós interagimos com a boneca no sofá -> nós pegamos o"Chave Pequena"
- Nós equipamos o "Chave Pequena"-> Nós interagimos com o livro à direita na mesa sob o relógio -> Pista do" Feitiço da ressurreição "
- Segunda gaveta do armário sob o espelho -> usamos o senha sonora: 3725 -> indizio “Half a Piece of Partituras”
- Armário -> interagimos com ele, vemos o diálogo e depois interagimos novamente -> usamos a senha da pétala: 666 -> você pega o objeto "Componente 1”E l'indizio“ Gato no armário ”
Nesse ponto, teremos interagido com todos os elementos disponíveis e teremos obtido todos os objetos e, principalmente, as pistas. Agora só temos que combinar o último para podermos sair da sala.
- Incensário + Pó -> Fragrância
- Fragrância + Feitiço de Ilusão -> Incenso de Ilusão
- Ilusão Incenso + Gato no armário -> Verdade
- Fantoche no Sofá + Feitiço de Ressurreição -> Iva
- Ursinho de pelúcia + Doodle de criança -> Presente do papai
- Presente do papai + meio pedaço de partitura -> Infância (con filmato)
- Iva + Verdade -> Chave Completa
Agora podemos ir para a porta na extrema direita da sala e interagir com ela: veremos uma cutscene e destravaremos a segunda parte do jogo PRICE
PREÇO: guia para a segunda parte, PRICE
Nesta segunda fase, teremos que fazer aproximadamente as mesmas coisas que na primeira sala. A única diferença é que neste caso não seremos capazes de dividir completamente o achado dos objetos à combinação de pistas: as duas práticas vão andar de mãos dadas. Vamos ver o que precisa ser feito.
- Travesseiros manchados de sangue -> pegamos o item "Chave com mancha de sangue"
- Mesa de centro em frente às almofadas da cama -> vamos apenas dar uma olhada, não vamos conseguir nada
- Uma pilha de papéis no armário à direita da cama -> vamos apenas dar uma olhada, não vamos pegar nada
- Retrato do protagonista no gabinete à direita da cama -> Pista "Retrato"
- Primeira gaveta no topo do armário à direita da cama -> você precisa de uma senha
- Segunda gaveta da mobília à direita da cama -> pegamos o objeto "Carta de Tarô 4"
- Dois vasos com flores mortas na lareira -> possuem placas que podem ser unidas e formam o número 4659
- Foto acima da lareira -> vemos a inscrição "Memória" e notamos que há quatro espaços nela
- Boneca no sofá que se parece com o protagonista -> descobrimos que está faltando um braço
- Cartões embutidos no canto esquerdo do quadro vazio -> lemos "o mistério da simetria"
- Pedaços de papel na mesa sob a moldura vazia -> notamos pedaços de partituras
- Gaveta da mesa de centro sob a moldura vazia -> pegamos o objeto "Chave de fenda"
- Frasco de tinta na mesa sob a moldura vazia -> pegamos o objeto "Parafuso"
- Piano -> vamos ver mesmo se não conseguirmos nada
- Primeira linha de livros na parte inferior esquerda da estante -> indique "Livro da coleção de Iva"
- Primeira fila de livros na parte inferior direita da estante -> vamos ver, não vamos pegar nada
- Segunda linha de livros começando do canto inferior direito na estante -> obtemos o objeto "Carta de Tarô 3"
- Nós equipamos o "Chave com mancha de sangue"-> interagir com a caixa no topo da estante -> dica" Marcador de folha "
- Voltemos à segunda gaveta do armário à direita da cama -> digite a senha dos potes 4659 -> dica "Prescrição"
- Combinamos as duas pistas "Marcador de folha" e "Livro da coleção de Iva" -> pista "Passado de Iva"
- Combinamos as duas pistas "Passado de Iva" e "Retrato" -> pista "Passado" e vídeo
- Equipamos o objeto "Meia Folha de Música"-> Nós interagimos com o piano -> Pista" Mancha de Sangue Stale "
- Combinamos as duas pistas "Mancha de Sangue Stale" e "Prescrição" -> Pista e cutscene de "Sombra"
- Equipamos o objeto "Carta de Tarô 1"-> Interagimos com a imagem acima da lareira -> vemos que aparece um zoom e podemos interagir com os quatro quadrados vazios dentro da moldura -> selecionamos o primeiro e colocamos o"Carta de Tarô 1" (Os Amantes)
- Repetimos o procedimento colocando em ordem: "Carta de Tarô 4" (A morte), "Carta de Tarô 3 ″ (O mágico) e infinito “Carta de Tarô 2"(O enforcado) -> pegamos o objeto"Braço fantoche"
- Nós equipamos "Braço fantoche"-> Nós interagimos com a boneca no sofá -> Pista" Fantoche manchado de sangue "
- Nós equipamos "Meia Folha de Música"-> Interagimos com a pilha de papéis no armário à direita da cama e depois com os papéis na mesa sob a moldura vazia (a ordem é importante) -> Pista" Requiem "
- Combinamos as duas pistas "Requiem" e "Fantoche manchado de sangue" e vemos o filme final
Parabéns, você concluiu PRICE!
Esperamos que este guia tenha sido útil para você. Se você tiver dúvidas ou perguntas, não hesite em deixar um comentário: estaremos prontos para ajudá-lo!