Pegue uma pitada da mecânica subjacente aos soulslikes, misture-a com um sistema de progressão próximo aos aRPGs clássicos, jogue tudo em um caldeirão baseado em sistemas de geração processual e, finalmente, adicione uma pitada rica de jogos de tiro em terceira pessoa. Deixe ferver por cerca de quatro anos e você terá Remnant 2, uma sequência direta de Remnant: From the Ashes que melhora todos os recursos de seu antecessor, marcando um marco extraordinário no caminho de maturação de Remnant. Gunfire Games.
Um estudo que não deve ser subestimado: a espinha dorsal da empresa é formada por ex-gerentes de projetos da Crytek, o coração pulsante de uma equipe que, após inúmeras vicissitudes e várias mudanças de bandeira, finalmente conquistou sua própria dimensão criativa. nas ervas daninhas das produções de AA. Ao pegar elementos e inspirações de algumas das obras de maior sucesso da década e depois casá-los cuidadosamente com a arquitetura clássica do jogo de tiro em terceira pessoa, a casa conseguiu chegar perigosamente perto da atmosfera onírica que cerca obras-primas do calibre. de Almas Negras.
É preciso muita coragem: se bastasse roubar alguns segredos dos grandes para alcançar o sucesso, o mundo dos videojogos seria um viveiro incansável de experiências extraordinárias, e já sabemos bem que não funciona assim. caminho. isso de jeito nenhum. De uma receita tão particular poderia ter surgido um horrível monstro de Frankenstein, mas em vez disso a casa transportou suavemente o público através de um vórtice de mundos que cheiram a casa, manuseando com muito cuidado e paixão muitos dos elementos capazes de fazer as pessoas se apaixonarem. . metade.
A trajetória de crescimento da Gunfire Games está longe de terminar, a experiência ainda é colorida por uma longa série de falhas que tocam o cerne da obra e, no entanto, é sem dúvida uma das mais divertidas e profundas do jogo. . . Como? Descobrir em nossa análise do Remanescente 2.
A alma do remanescente
No coração de universos desconhecidos, cercado por abominações mortais, suspenso a meio caminho entre florestas pontilhadas de zigurates e palácios ornamentados saídos diretamente de Castlevania: Remnant 2 faz tantas coisas diferentes e consegue fazê-las todas de forma convincente. O trabalho planta raízes sólidas em três inspirações principais, bases sólidas nas quais toda a experiência cresce ancorada como uma videira. Em primeiro lugar existe o Jogo de tiro em terceira pessoa, que cuida de toda a mecânica típica do soul com total facilidade: do clássico sistema de checkpoint à curva de dificuldade íngreme, da presença de um número limitado de curas à barra de resistência que regula a esquiva, para finalmente chegar às inevitáveis batalhas de chefes. e dezenas de equipes escondidas nos cantos mais profundos dos mapas. Você tem que explorar, atacar, desviar, lutar pela sua vida e manter sempre alto o seu limiar de atenção, mantendo a vontade de superar cada obstáculo para chegar à próxima área.
O segundo pilar está localizado emelemento de role-playing que suporta o sistema de progressão, e que depois de colocar em jogo cinco classes iniciais, às quais se acrescentam mais cinco para desbloquear durante a aventura, abre as portas a uma componente de personalização nada menos que gigantesca. Você deve escolher e atualizar cuidadosamente uma arma primária, uma arma secundária e uma variante corpo a corpo, selecionar cuidadosamente as estatísticas para aumentar, estudar minuciosamente as dezenas de itens disponíveis e, em seguida, usar um amuleto, quatro anéis impressionantes e uma relíquia salvadora. Isto, no entanto, representa apenas a ponta de um iceberg muito profundo, porque ao escavar centenas de itens, mods e mutações é possível construir um número excessivo de construções altamente eficazes, abrindo caminho para uma rejogabilidade potencialmente ilimitada.
Finalmente há o história, que também se aproxima muito da fórmula originalmente codificada pela FromSoftware, disposta a traçar uma história inteiramente baseada na interação: os personagens de Remnant 2 querem conversar e de fato falam muito. Ao visitar os vários mundos alienígenas encontramos criaturas tão antigas quanto o próprio multiverso, que não só fazem o seu melhor para contar a história de milénios de “lore”, mas até recompensam com recompensas tangíveis todos aqueles que decidem abraçar esta narrativa particular, dando sentido aos minutos dedicados apenas à escuta das últimas palavras de um velho moribundo.
Resumindo, jogar Remnant 2 significa perder-se no seio de mapas excepcionais que escondem segredos em cada canto, arriscando a vida a cada dez passos devido às criaturas letais que os patrulham, aumentando gradativamente as capacidades do protagonista até se tornar uma máquina de imparável. guerra. Ao explorar mundos paralelos, você encontrará entidades antigas fascinantes que guardam alguns dos instrumentos de morte mais mortíferos da galáxia, essenciais para estar preparado para horrores cósmicos que testarão até os jogadores mais experientes.
Excelência processual
Caminhando entre as ruínas de reinos arbóreos, à sombra de edifícios vitorianos e nos corredores claustrofóbicos de criptas esquecidas, você rapidamente percebe que os cenários não querem ser apresentados como belos panoramas, mas como construções de pura jogabilidade para respirar fundo. . Uma das principais características do Remnant 2 reside no impacto de geração processual, uma técnica particular que até agora deixou uma marca agridoce nas corridas de videogame. Já encontrada nos confins de Chalice Dungeons of Bloodborne, em Returnal of Housemarque e, obviamente, na maioria dos roguelites, esta mecânica assumiu uma forma decididamente mais complexa e impactante no trabalho da Gunfire Games, que se mostrou capaz de explorar nada. menos que brilhante.
A aventura começa no Ward 13, o mais clássico dos centros do jogo que oferece um bom número de comerciantes e um tímido conhecimento narrativo, intimamente ligado aos acontecimentos ocorridos no capítulo anterior. A história em si, embora longe de ser memorável, reúne um pretexto narrativo convincente para justificar a arquitetura da obra: ao saltar sobre um determinado artefato conhecido como Pedra do Mundo, o protagonista pode acessar diferentes universos, um pouco como se eu tivesse passado pelo antigo Stargate de Roland Emmerich. E somente após a primeira viagem interdimensional é que Remnant 2 começa a dar uma ideia de quão profunda é a toca do coelho branco.
No total, existem cinco mundos inteiros para visitar, destinos enormes que fogem à definição mais clássica e vazia de "bioma", e a ordem em que são abordados -exceto alguns pontos fixos- é completamente aleatório. Isso significa que alguns jogadores podem dar os primeiros passos na cidadela mecanizada de N'Erud, caindo nas garras de perigosos autômatos de guerra, enquanto outros podem pisar na superfície gramada de Yaesha, uma antiga floresta repleta de ruínas e agora populosa. por pesadelos da memória Lovecraftiana. Outros, mais afortunados, puderam vivenciar o rude despertar nas ruas de Losomn, uma metrópole do século XIX baseada numa arquitetura espelhada que parece fruto do casamento entre os Yahrnam de Bloodborne, com cidadãos enlouquecidos armados com forcados, e um opulento perto das viagens da família Belmont, cheio de criaturas angelicais mortais que parecem ter vindo direto do Santuário.
A geração processual não se limita a mexer na sequência em que os mundos se enfrentam, mas também acaba por modificar a própria estrutura, invertendo a ordem dos bosses, mas também e sobretudo das masmorras e NPCs com que se deparam. encontra. É possível interagir. Sim, porque cada uma destas vastas macroáreas se desenvolve sucessivamente. uma longa série de áreas menores, cada um equipado com chefes, quebra-cabeças ambientais, comerciantes estranhos e recompensas únicas, a tal ponto que a natureza processual acaba impactando até mesmo o sistema de progressão. Por exemplo, pode acontecer que após alguns passos você obtenha uma arma muito poderosa escondida no fundo de uma cripta, um lugar que outros jogadores visitarão apenas no final de sua experiência pessoal. Assim, cada salto pela Worldstone traz um violento sopro de frescura à aventura, alterando profundamente não só as paisagens e acontecimentos que as animam, mas sobretudo as possibilidades de abordagem e a oferta na frente da construção.
tudo que funciona
O ingrediente secreto do Remnant 2 reside na sua simplicidade seca. É um videogame honesto, simples e direto: chegue a um novo mundo, destrua tudo que se move, derrote um chefe gigantesco e leve para casa toneladas de itens. Se este simples ciclo de jogo for suficiente por si só para sustentar toda a experiência - e é absolutamente possível experimentá-la como se fosse um jogos de RPG de arcade Baseado em tiros brutais, Gunfire Games refinou a essência de seu antecessor para se aprofundar em diversas camadas.
L'exploração dos mundos não é uma peculiaridade banal: ao navegar pelos mapas você encontra constantemente NPCs misteriosos que mal podem esperar para enriquecer a trama da narrativa, quase sempre ligados a pequenas missões não relatadas que levantam a cortina sobre uma infinidade de equipamentos únicos, talvez até uma nova classe oculta que revolucionará completamente a abordagem do combate. Uma inspiração, esta, encontrada nos confins das inúmeras masmorras opcionais, por vezes túmulos antigos cheios de inimigos que revelam um segredo após o outro, outras vezes pequenos teatros em que o quebra-cabeças ambientais, estimulante e nunca injustamente frustrante, sempre ligado à obtenção de armas ou acessórios particularmente raros.
Na verdade, grande parte da satisfação vem de fazer tudo certo. sistema de progressão, que se torna o motor oculto por trás de cada ação realizada: o crescimento do personagem é palpável, e se nos primeiros momentos da jornada é muito cansativo chegar ao próximo posto de controle, assim que as construções começam a tomar forma o medo Rapidamente dá caminho para a sede de sangue e, acima de tudo, para a fome da equipe. As centenas de opções de personalização, que vão entre classes, mods, anéis, amuletos, etc., abrem um leque imenso de possibilidades, permitindo bordar no seu personagem sua roupa de jogo favorita, desde invocador até habilidades mágicas pesadas. torres robóticas, rifles de ação de alavanca perenes ou talvez espadas largas devastadoras de duas mãos que drenam a saúde do inimigo.
É uma arquitetura que consegue expressar-se perfeitamente tanto quando encarada isoladamente, segundo uma estrutura muito próxima da experiência psíquica clássica, como quando vivenciada em cooperativo juntamente com dois companheiros de viagem, situação em que as sinergias entre as turmas se revelam ao máximo. Neste sentido, o nível de dificuldade surpreende pelo seu equilíbrio: sempre tendo em conta o sistema de geração processual, oferece quatro diferentes níveis de desafio predefinidos, aos quais se acrescenta um modo hardcore clássico não adequado para os fracos de coração, em que A la A morte do protagonista é seguida do cancelamento do respectivo resgate.
Muitas pequenas manchas
A principal fraqueza do Remnant 2, tal como aconteceu com o seu antecessor, reside na espinha dorsal técnica. O sistema de movimento é ainda impreciso e às vezes amadeirado, muito longe da fluidez dos TPS mais históricos baseados na cobertura, bem como ancorados em mecânicas que correm o risco de virar batalhas que deveriam ser simplesmente caóticas. Muitas vezes acontece de você errar um salto e cair em um barranco, de ficar preso nos adereços do cenário e sofrer as consequências inevitáveis, de acabar sendo vítima de golpes inimigos devido às flagrantes imperfeições do sistema de animação.
Resumindo, acontece com muita frequência que o jogo é revelado mais difícil do que deveria ser devido aos tropeços técnicos, infelizmente inerentes a um contexto tão ambicioso de AA. Existem ataques de chefes cujas animações são no mínimo indecifráveis, mira automática do inimigo que às vezes é excessivamente punitiva, bem como um grande número de hitboxes de criaturas maiores que seriam impossíveis de prever mesmo com uma bola de cristal. Criaturas que, por sua vez, dependem muitas vezes de simples hordas de lacaios para colocar os jogadores em dificuldades, seguindo o mesmo paradigma encontrado no primeiro capítulo.
Além disso, a experiência é muito afetada pelo chamado “inchaço dos botões”. Ao confiar em umUI Certamente não está muito claro, Remnant 2 permite acesso simultâneo a cinco itens consumíveis, às habilidades do personagem, aos ataques de armas especiais, às próprias armas de fogo e à variante corpo a corpo, o que inevitavelmente dificulta o malabarismo com os inúmeros comandos, especialmente se você optar por jogar com um controlador. Uma complexidade, esta, que se apresenta como está na encenação e na navegação do numerosos menus que gerenciam caráter e equipamento, e que certamente merecem ser secados e tornados mais acessíveis.
Por fim, respeitando integralmente a tradição da série, devemos mencionar o impacto nem sempre positivo de setor técnico. Embora o nível de detalhe, a qualidade geral e o desempenho sejam significativamente melhorados em comparação com o seu antecessor, o Remnant 2 mostra mais uma vez o lado de todas as limitações clássicas do tamanho AA. É claro que o jogo cumpre seu dever, lida satisfatoriamente com a maioria das situações, mas o desempenho ainda oscila na maioria das configurações, enquanto o visual só é sentido em raras ocasiões. A última nota refere-se à localização espanhola, que está presente tanto nas vozes como nos textos, mas que, no entanto, está realmente cheia de erros e principalmente de segmentos não traduzidos.
Um dos jogos mais divertidos do ano.
Dito isto, Remnant 2 marca um salto extraordinário em comparação com From the Ashes, fortalecendo todos os elementos do amálgama, intervindo sempre que necessário e dobrando decisivamente onde o seu antecessor atingiu o alvo. O número de pequenas falhas técnicas e mecânicas - embora também afectem o cerne da obra - em nada afecta a fruição da experiência, que se apresentou no nosso banco de testes como uma das mais atractivas e divertidas da história. ano: Depois de chegar ao primeiro mundo paralelo e aprender a mecânica, é muito difícil se desvencilhar da aventura.
Le dez horas necessários para completar a primeira jornada, ao mesmo tempo, constituem apenas o prelúdio do grande labirinto que é o título Gunfire Games: graças à extraordinária rejogabilidade, bem como a uma variante cooperativa criada com tecnologia de ponta, não se limita promete centenas de horas de conteúdo, mas respalda isso com uma direção de arte hipnótica e um sistema de customização que conhece poucas comparações. Em suma, as dimensões paralelas de Remnant 2, apesar dos horrores que as povoam, são um destino perfeito para férias longas e agradáveis.
Conclusão
Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 49.99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (36) 7.7 seu votoRemnant 2 marca um grande passo para a Gunfire Games. Ao melhorar cada elemento subjacente do trabalho original, o estúdio chegou muito perto da forma final ideal do seu recém-nascido imaginado. A combinação da mecânica soul com a alma de um jogo de tiro em terceira pessoa agora funciona perfeitamente e foi finalmente combinada com ambientes profundos e um sistema de progressão colorido. Mais um refinamento da mecânica básica, mais um empurrão no acelerador de conteúdo, e falta muito pouco para a saga Remnant poder observar de igual para igual suas maiores inspirações: não é de forma alguma um videogame perfeito, mas é certamente é. Um dos mais engraçados e profundos do ano.
PRO
- A mistura entre soulslike e shooter funciona muito bem
- Extraordinária variedade de construções e equipamentos.
- A integração de ambientes processuais é perfeita.
- Centenas de chefes, recompensas, quebra-cabeças e segredos.
CONTRA
- Os sistemas de movimento e tiro serão melhorados.
- Muitas incertezas técnicas
- Interface e controles insuficientes