Resident Evil 4, a análise do tão esperado remake da Capcom

A análise de Resident Evil 4, o ambicioso Remake com o qual a Capcom quer melhorar ainda mais uma obra-prima atemporal.

Carro-chefe do projeto Capcom Five e único grande sucesso comercial dos cinco "exclusivos" inicialmente planejados para GameCube, Resident Evil 4 Representou uma grande virada para os videogames da época, apesar de ter origem em um plano arriscado. Shinji Mikami Ele mesmo, seu diretor, não o considera realmente um jogo de terror: desde o início sua intenção e a de sua equipe era criar um jogo muito mais cheio de ação que o resto da série, e foi justamente essa mudança de rumo que garantiu a sua difusão mesmo entre aqueles que não apreciavam os seus antecessores, bem como o levou inexoravelmente a uma infinidade de outras plataformas.




Porém, pensar que seu sucesso está ligado apenas a mecânicas mais cheias de adrenalina seria um grave erro: com uma naturalidade inconcebível, a equipe liderada por Mikami conseguiu criar um videogame tão bem pensado que se tornou a musa inspiradora de todo o jogo. saga. Gênero de tiro de terceiros. O mais curioso? Suas inovações - combinadas com a tensão gerada pelos confrontos desafiadores - também fizeram com que um grande número de filmes de terror adotassem seus conceitos e ideias, uma conquista nada pequena considerando como Mikami afirmou recentemente que se conteve muito durante sua concepção, tentando dar prioridade ao “produtor” nele e não ao “criador”.




Resident Evil 4, a análise do tão esperado remake da Capcom
Leon ainda é um durão com tendência a fazer bordões no remake de Resident Evil 4, embora sua caracterização seja muito mais pé no chão e realista.

Ao mesmo tempo, seria simplista reduzir as inovações de Resident Evil 4 apenas ao close-up da câmera atrás de Leon, quando na realidade o jogo ainda representa uma lição perfeita de design de mapas, sem falar nos inimigos com rotinas comportamentais e de posicionamento. tão perfeito que tornou icônicas muitas das fases mais emocionantes da campanha. No entanto, estamos a falar de uma produção com quase vinte anos, considerada aperfeiçoável em vários aspectos até pelo seu criador, sobretudo se tivermos em conta os inúmeros avanços da indústria e algumas decisões arriscadas tomadas durante a sua produção (parece que o o enredo foi escrito em poucas semanas, por exemplo).

No entanto, as vastas possibilidades de melhoria não impediram debates sobre a escolha de Capcom dedicar-se a nova versão de Resident Evil 4. Por um lado, muitos fãs históricos entraram em frenesi imediatamente após o anúncio, mais ansiosos do que nunca para reviver a aventura de Leon novamente de uma forma renovada; Por outro lado, boa parte dos fãs franziram a testa, convencidos de que Resident Evil 4 não precisava sabe-se lá que intervenção, ou simplesmente que havia jogos da série que claramente precisavam mais de uma operação semelhante (Codename Veronica, o mais óbvio) . Na tagarelice incontrolável da web, alguém chegou a teorizar que o jogo havia sido escolhido para ganhar dinheiro com um trabalho relativamente fácil, considerando a pequena intervenção necessária para modernizar o original. Até certo ponto, é preciso dizer, o último ponto é verdadeiro: este Resident Evil continua hoje a ser um jogo muito sólido e brilhante, que perdeu muito pouco do seu encanto; exceto que o que Mikami disse sobre possíveis melhorias certamente não foi irracional, e é inegável que algumas de suas características envelheceram mal, especialmente em certas fases específicas.




Portanto, abordamos tudo da única forma possível em nossa opinião, ou seja, jogando o título original pela enésima vez em paralelo com a campanha de remake, para comparar as duas obras com o máximo frescor mental. E podemos dizer desde já: a nova adição da Capcom saiu triunfante do confronto, apesar de uma decepção final inesperada. Hoje, obviamente, analisaremos detalhadamente o que foi tocado, no nossa análise de Resident Evil 4.

História e narrativa de Resident Evil 4

Resident Evil 4, a análise do tão esperado remake da Capcom
Muitos personagens, incluindo Ashley, foram fortemente reescritos. Até as fases na companhia da menina são muito mais agradáveis ​​graças à inteligência artificial amigável significativamente melhorada.

A série Resident Evil sempre foi muito difícil de definir quando se trata de ficção. Sem dúvida, é uma marca amada por milhões de jogadores, em torno da qual se formou ao longo dos anos um universo de rara complexidade, bem como intermináveis ​​debates e teorias constantemente expostas pelos fãs. Ao mesmo tempo, porém, suas inspirações originais não foram apenas clássicos de terror, mas também filmes B, por isso não é incomum ouvir diálogos cafonas (se não completamente malucos) entre os vários capítulos. Muitos fãs apreciam o equilíbrio à beira do absurdo a que a série os submeteu durante anos, e Resident Evil 4 é um exemplo claro desta tendência, considerando que opta por pintar León com tons de um herói de ação dos anos noventa e fazendo então, ele oferece alguns diálogos verdadeiramente memoráveis ​​por sua obtusidade, apesar de um enredo subjacente geral convincente.




No entanto, os remakes decidiram continuar um novo rumo do ponto de vista narrativo, mais requintado e sério, embora não tão longe dos exageros da série clássica a ponto de trair completamente as suas raízes. O último remake da Capcom não foge à regra, e também aqui a aventura do bom e velho Leon S. Kennedy foi amplamente reescrita com o objetivo de ser mais coerente e sensata. Sejamos claros, também adoramos as falas do protagonista e algumas das cenas ridículas nas fases finais da campanha original, mas não há dúvida de que as mudanças que a Capcom fez na história foram uma verdadeira bênção para a experiência. Muitos dos acontecimentos mais ridículos foram bastante reformulados, praticamente todos os personagens estão infinitamente melhor caracterizados e mais presentes na história, e o que acontece com León assume um valor completamente diferente quando chegamos aos momentos finais. E o bom é que, como mencionado, a reescrita em massa não sacrifica a insanidade espetacular de alguns momentos icônicos que nem precisavam ser removidos.

Não adianta aprofundar a situação com spoilers indesejados, por isso concluímos simplesmente afirmando que, no que nos diz respeito, o trabalho realizado na trama é promovido com nota, bem como visivelmente superior ao que vimos . nos outros remakes. Se esta for a tendência, há sérios motivos para ter esperança na continuação da saga (e, quem sabe, talvez numa reconstrução do zero do quinto e sexto capítulos).

Conteúdo e estrutura: menu completo, para dois

Resident Evil 4, a análise do tão esperado remake da Capcom
Se você está preocupado com possíveis cortes de conteúdo neste remake de Resident Evil 4, não se preocupe, a campanha tem quase tudo que estava no original de forma melhorada, com horas de conteúdo adicional que aumenta significativamente sua longevidade.

Surfando na onda da narrativa, acreditamos que é bom e correto passar para estrutura do jogo, até porque a criação de uma campanha com as mesmas características do original e sem cortes de conteúdo representa um fundamento essencial para a maioria dos fãs após a semi-decepção do remake de Resident Evil 3. Já mencionamos isso na introdução. mas é preciso repetir: o desenho dos mapas e o posicionamento meticuloso dos inimigos são alguns dos principais elementos que fazem de Resident Evil 4 uma obra-prima, e se por um lado não é problema propor alguns confrontos inesquecíveis num remake sem grandes alterações (como o inicial da cidade, interpretado com perfeição), por outro lado, renovar os de menor sucesso exige um talento considerável. Portanto, foi difícil não se surpreender com o que a Capcom havia feito em sua última criação, pois todos os conteúdos do jogo foram abordados com o mesmo plano estratégico aplicado à trama: melhorar cada elemento que envelheceu mal e expandir ao máximo. possível. , com o maior respeito pelo que tornou tudo ótimo.

O resultado final é, honestamente, incrível, e fica ainda mais perceptível se você abordar os dois títulos em paralelo. durante toda a campanha só uma coisa foi cortada - um único boss, na nossa opinião um dos menos sólidos do original - mas o resto foi recuperado de forma evoluída e modernizada, onde tudo o que não resistiu ao teste do tempo foi totalmente retrabalhado. Sério, durante a progressão pode parecer que algumas fases foram removidas, quando na realidade na maioria das vezes elas são simplesmente recontextualizadas e aparecem em outros momentos da história de forma modernizada. Se isso não bastasse, o título é repleto de extras- Novas lutas, fases significativamente prolongadas e renovadas e novas áreas exploráveis. Para se ter uma ideia, se hoje terminar (de novo) o jogo original demorou pouco mais de oito horas, o remake demorou boas quinze. Dado o elevado nível dos jogos da Capcom nos últimos anos, praticamente assumimos que este remake seria mais do que excelente, mas aqui eles realmente se superaram. As novas sequências de ação apresentam mapas comparáveis ​​em variedade e inteligência aos melhores do jogo original, com confrontos perfeitamente calculados em torno das inúmeras mudanças feitas na jogabilidade. Não bastasse o que foi descrito, mesmo os poucos capítulos com real potencial de terror são mais tensos e angustiantes, para alegria de quem sempre quis uma aproximação parcial entre Resident Evil 4 e os que o precederam.

Jogabilidade: Dança Fleumática de Leon Texas Ranger

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A faca é mais uma vez uma das armas mais poderosas de Resident Evil 4. Neste remake ela também permite fazer salvamentos muito úteis, mas tome cuidado se abusar dela, pois sua espada não é indestrutível.

Considerando que representa a espinha dorsal de toda a estrutura, Jogabilidade de Resident Evil 4 A Capcom não poderia distorcer muito e, na realidade, teria sido tolice descartar o que Mikami e companhia fizeram. Dito isto, o remake ainda é um título refeito do zero com o RE Engine, e isso inevitavelmente leva a que seja baseado em um sistema de física completamente diferente do jogo em que se baseia; A filmagem aqui é uma variante do que foi visto no remake do segundo e terceiro capítulos, com diferentes manejos de mira e movimento. Para esclarecer, enquanto em Resident Evil 4 de Mikami só era possível atirar em pé, mas a mira era geralmente mais precisa e ágil, no remake de Leon pode se mover livremente e até mesmo se mover (embora bem devagar) enquanto mira no oponente. É uma grande vantagem durante as batalhas, tendo em conta que os inimigos são numerosos e muito agressivos, mas tendem a ter mais ataques telefónicos e a lançar projécteis com uma trajectória previsível; A Capcom contra-atacou parcialmente de duas maneiras: tornando o movimento de base "mais pesado" e mais lento (embora não muito) e alterando o poder da arma e a resistência de todos os oponentes.

Simplificando, as armas do remake não têm o mesmo impacto que as originais, pelo menos até que você as atualize adequadamente das míticas. comerciante de jogos (que, e dizemos com absoluta alegria, até melhorou). Ele sistema de mira Portanto, aproxima-se dos demais remakes, com uma abrangência cuja precisão diminui na proporção direta de quanto você se movimenta, além de uma diversificação mais clara entre as diferentes armas. Porém, mesmo depois de melhoradas as características das diversas armas, a resistência das monstruosidades do jogo tende a ser significativamente superior ao que se viu no passado (com apenas algumas exceções): os Ganados praticamente sempre exigem pelo menos dois tiros. nas pernas para serem jogados ao chão, caso sejam atingidos no peito por armas de baixo poder seus movimentos nem sempre são interrompidos, e às vezes chegam a resistir a dois golpes na cabeça. Considerando que as batalhas costumam ter um número de inimigos comparável ao original (embora em alguns casos as hordas de adversários sejam semelhantes ou até menores, para contrariar) estas diferenças tornam o jogo mais desafiante no geral.

Resident Evil 4, a análise do tão esperado remake da Capcom
Essa flecha na cabeça significa que você pode executar uma execução em um inimigo atordoado. Use os chutes de Leon, pois eles podem tirar você instantaneamente de situações muito desconfortáveis.

Tenha cuidado, o perigo renovado dos infectados não significa que as execuções brutais de Leon não continuem a ser um elemento essencial da jogabilidade deste título. Na verdade, com toda a probabilidade hoje a utilização destas manobras é ainda mais importante, devido uma maior escassez geral de recursos. Enquanto no original, usar a faca estrategicamente e derrubar grupos de inimigos com suplexes ou chutes circulares (eles causam alto dano, são invulneráveis ​​durante a animação e acertam em área de efeito) garantiam um enorme excedente de projéteis, o A abordagem atual da Capcom está mais próxima de suas raízes de terror de sobrevivência e agora é mais importante conservar as munições, porque elas são facilmente removidas do inventário durante alguns confrontos tensos ou batalhas contra chefes. Desta vez também parece haver um. dificuldade adaptativa, que avalia os recursos disponíveis ao jogador e altera a quantidade e qualidade das balas espalhadas pelos mapas com base em quantas são utilizadas, porém raramente tivemos tanto chumbo disponível para nos sentirmos seguros, e a possibilidade não é suficiente para fabricar balas. com a pólvora ali encontrada para que a situação volte ao normal.

Provavelmente também porque esses fatores devem ser mais levados em consideração, os desenvolvedores decidiram dotar o Leão de uma manobra adicional poderosa, que será uma das principais ferramentas para quem deseja evitar qualquer desperdício: um parada muito eficaz com a faca que permite defender-se de uma infinidade de ataques diferentes. Esta é uma mecânica defensiva muito mais permissiva do que pensávamos: a janela é ampla (pelo menos na dificuldade normal...) e repele quase tudo que é atirado contra ela, até mesmo parando flechas e desviando coquetéis molotov (se parar um golpe no momento certo, León também consegue danificar os Ganados cortando-lhe um membro); Descrito assim pode parecer exageradamente poderoso, mas na realidade a Capcom equilibrou tudo da forma mais natural que existe, ou seja, dando aos adversários vários ataques dos quais não se conseguem defender com facas: agarramentos, empurrões ou simples golpes. que geralmente pode ser interrompido e tornar todas as lâminas destrutíveis. Claro que é possível aumentar a resistência da sua faca principal e consertá-la na casa do comerciante, mas considerando que ela é consumida após qualquer ação (inclusive ataques normais, mesmo que sejam poucos), garantimos que é não é uma raridade. quebrar praticamente todas as facas adicionais encontradas. Para tornar ainda mais difícil manter esta ferramenta intacta, os designers acharam por bem incluir no jogo uma espécie de variação do tema “Crimson Head” introduzido com o remake do primeiro Resident Evil; Na prática, uma vez mortos, certos bovinos começam a ter convulsões, e se nesse momento não acabar com eles com a faca, eles acordam melhorados com o pescoço quebrado, além de terem uma resistência invejável às balas. . A necessidade de realizar esses golpes finais, somada à presença de novas execuções muito danosas que sempre utilizam a espada, tornam muito difícil abusar deles. Existe até um novo sistema stealth, que facilita algumas situações se você limpar o campo dos inimigos eliminando-os por trás, para evitar ser cercado depois: outra excelente implementação, a tal ponto que existem algumas situações que parecem ter na campanha foram incluídas especificamente questões que precisam ser abordadas desta forma.

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Não há QTEs neste remake de Resident Evil 4, graças a Deus. Algumas batalhas, como a de Krauser, ganharam muito com esta eleição.

Em todo o caso, a mudança que mais acolhemos com satisfação é Remoção de QTE. Resquícios de um jogo passado e demasiado punitivos no original, aqui foram completamente eliminados, com uma transformação total das fases que os utilizaram. Na maioria das vezes muitos desses eventos são substituídos pela simples necessidade de usar esquivando-se, outra manobra útil que pode evitar muitos danos se usada no momento certo. Todas as escolhas dos desenvolvedores fazem muito sentido e oferecem a mesma liberdade de abordagem que faz de Resident Evil 4 um videogame inesquecível. No entanto, o novo sistema fez com que o remake tivesse uma sensação menos visceral do que o jogo original, onde as armas tendiam a ser mais devastadoras e grande parte da diversão também vinha da sua capacidade de causar caos. Resumindo, não acreditamos que a nova jogabilidade seja inferior à do antecessor, principalmente se analisarmos todos os motivos acima explicados e a sua perfeita adaptação às batalhas, mas percebemos o quão elevada é a qualidade dos disparos. estava no trabalho de Mikami, e que alguns puristas podem preferir isso ao novo sistema.

Seção técnica e defeitos: o horror nos detalhes

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Mesmo com as muitas melhorias na narrativa, ele ainda é o melhor personagem. O comerciante. Você sempre ficará encantado em vê-lo, não importa a situação.

L'a única coisa que realmente nos decepcionou durante a experiência foi a total ausência de Caminhos separados, a mini campanha dedicada a Ada Wong. É verdade que não esteve presente na primeira versão do jogo, mas em todas as outras foi e é considerada parte integrante da história por praticamente todos os fãs. Depois do que foi feito no remake do segundo capítulo, ficamos quase convencidos de que poderíamos usar a femme fatale mais querida da série por algumas horas, e não negamos que ficamos muito tristes com a ausência de capítulos dedicados. para ela quando a campanha terminar. Agora, não podemos ser muito críticos e, no geral, a aventura de León foi praticamente duplicada neste remake; Porém, se estes conteúdos adicionais fizessem parte do pacote, estaríamos perante um trabalho que beira a perfeição e parece uma oportunidade perdida. Já confirmado, mas a ausência do modo Mercenários no lançamento. No entanto, isto será adicionado com futuros DLC gratuitos, por isso não achamos que faça muito sentido penalizar o que foi feito pela sua falta.

Nada a dizer sobre ele setor técnico- O jogo tem gráficos muito respeitáveis ​​no PS5 (onde o jogamos), mesmo se o modo desempenho estiver selecionado, e recursos cuidado com as animações estratosférico. León faz movimentos variáveis ​​dependendo de sua posição durante as execuções, tem breves acessos de medo se uma bala o atinge de raspão, engasga visivelmente se estiver correndo há algum tempo, e os desmembramentos brutais de seus inimigos não são exceção, tanto assim que é possível observar com clareza os tentáculos das pragas ainda se movendo dos membros decepados. Até o motor de física percorreu um longo caminho graças à nova tecnologia: inimigos com grandes áreas de ataque podem literalmente despedaçar seus aliados se começarem a desferir golpes no meio de um grupo, punhos de ferro também funcionam com Ganados, e é até possível duas balas colidem em voo, bloqueando-se (obviamente ainda é possível detê-los com um tiro, se desejar). A quantidade de detalhes na tela também é notável, principalmente se levarmos em conta que os mapas de Resident Evil 4 são mais extensos e cheios de personagens do que nos capítulos anteriores. Não adianta fazer grandes esclarecimentos sobre as animações faciais e a qualidade dos rostos e modelos, nisso o RE Engine está sempre seguro e não notamos nenhum contratempo de qualquer espécie.

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Até o redesenho dos vilões de Resident Evil 4 é da mais alta qualidade. Nada foi deixado ao acaso neste remake

Outro elemento digno de elogio é oInteligencia artificial, sobre a qual a intervenção é mais sensível do que se poderia imaginar à primeira vista. Na nova versão, muitas “arenas” foram modificadas para limitar os pontos de entrada únicos que podem ser usados ​​para destruir inimigos, e os Ganados parecem seguir caminhos mais complexos, tendendo a contornar Leon na maioria dos casos. explorar certos obstáculos para facilitar a remoção, mas com menos frequência do que antes). Além disso, as fases com Ashley são significativamente mais bem-sucedidas devido à simples capacidade de dizer à garota para se aproximar ou se afastar sob comando, bem como à falta de uma barra de saúde separada (ela agora está simplesmente incapacitada por golpes e pode ser salva facilmente). caso contrário, ele recebe um novo golpe). Tudo de bom para pular na lixeira, e isso é uma coisa boa.

Il design de som não é exceção, e as constantes ameaças espanholas dos Ganados não apenas permanecem praticamente inalteradas, mas permitem que você perceba a posição dos inimigos com muito mais clareza, o que é extremamente útil se você decidir explorar a furtividade. Os efeitos sonoros são habilmente utilizados para amplificar o sofrimento de certas situações, mudam de forma realista dependendo de onde você está, mas como sempre não queremos entrar em muitos detalhes para não estragar algumas surpresas, sem falar que o O domínio da equipa neste tipo de operações já está mais que consolidado. Última jóia? O jogo é totalmente localizado para espanhol, e o trabalho realizado pelos dubladores é impecável.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Preço 69,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (116) 8.5 seu voto

Se não fosse pela falta de Separe Ways, Resident Evil 4 seria um remake a um passo da perfeição. O trabalho da Capcom respeita o que foi feito no original, mas consegue eliminar sistematicamente quase todas as suas fragilidades relacionadas com a idade e enredo; todos oferecem horas de novos conteúdos na campanha principal e uma qualidade geral muito elevada em todos os outros aspectos. Claro que uma filmagem menos visceral face ao trabalho de Mikami poderia desiludir parcialmente os puristas, e também aqui a fase final apresenta um desempenho inferior face aos picos mais altos dos dois primeiros terços da aventura, mas estamos perante um trabalho digno de aplausos. , que consegue aperfeiçoar um título já excelente muito além das expectativas. Vale a pena jogar, seja você fã da série ou não.

PRO

  • Campanha ampliada e melhorada em todos os aspectos.
  • Jogabilidade brilhante, mantendo a liberdade de abordagem do original.
  • A narrativa melhorou significativamente.
  • Tecnicamente muito sólido

CONTRA

  • A ausência de caminhos separados é difícil de aceitar
  • Tiroteios menos viscerais podem incomodar os puristas
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