Vamos ser claros de imediato: quais são os pontos-chave que tornaram a série Resident Evil imortal? Poderíamos falar sobre a constante sensação de perigo, o medo de virar a esquina e nos encontrarmos mais uma vez diante de um inimigo difícil de derrotar, o estoque limitado, a presença de uma atmosfera "normal" contaminada por algo escuro e doentio .ou um mistério aparentemente simples de resolver, mas que na verdade esconde mais de um segredo. Resident Evil é cada um desses elementos, mas o mais importante, são todos esses elementos reunidos. Como você bem sabe, se não se mudou para outro planeta, Resident Evil 24: Biohazard foi lançado em 7 de janeiro, último capítulo desta saga que, com o passar do tempo, infelizmente perdeu quase todas as características indicadas acima, perdendo assim a sua identidade. Durante o anúncio deste título na última E3, porém, o público ficou dividido ao meio por, resumindo, apenas um elemento: o transição da terceira para a primeira pessoa, completa com suporte para realidade virtual. Para mascarar a sua intolerância pessoal a este tipo de tiro, alguns dos que se opunham a esta mudança de rumo da Capcom começaram a reclamar antecipadamente e a comparar Resident Evil 7 com a saga Silent Hill ou com a muito mais recente. Com o tempo, no entanto, a Capcom continuou a mostrar pequenas doses desta sétima edição da famosa saga de terror, demonstrando como essas pessoas estavam erradas e como as intenções da software house japonesa eram retornar (desta vez para valer) à atmosfera da primeira trilogia. Obviamente, isso não foi suficiente para convencer a todos e, embora a diferença entre Resident Evil 7 e as duas comparações acima mencionadas esteja agora sob os olhos de todos, ainda existem pessoas céticas sobre o último esforço do equipe chefiada por Koshi Nakanishi (ex-desenvolvedor de Resident Evil: Revelations).
A dúvida, portanto, permanece: Resident Evil 7: Biohazard é um expoente digno da saga principal? E, acima de tudo, uma questão muito mais importante, é um título válido?! Obviamente, nós da Holygamerz estamos aqui para dar a nossa opinião e, sem perder mais tempo, deixamos vocês para a nossa revisão. Mas primeiro, como de costume, lembramos a você que Resident Evil 7: Biohazard está disponível a partir de 24 de janeiro para PlayStation 4, Xbox One e PC por um preço inicial de € 69.90.
Versão testada: PlayStation 4
Vá contar para a tia Rhody
Mais do que qualquer trama e qualquer diálogo, no entanto, a atmosfera é o verdadeiro carro-chefe de Resident Evil 7La enredo di Residente 7 Evil: Biohazard (também chamado de Resident Evil 7 ou RE7 ndL) nos coloca no lugar de um homem comum, Ethan Winters, que após três anos do desaparecimento de sua esposa recebe um vídeo dela em que a menina parece estar em perigo. Sem pensar duas vezes, Ethan segue para a cidade fictícia de Dulvey (Louisiana) para tentar descobrir qual o segredo por trás da mensagem da garota, mas as coisas imediatamente pioram quando, depois de se apresentar a Villa Baker, nosso protagonista entra em contato com uma família bastante particular. Este é apenas o começo de uma aventura que levará Ethan a tentar escapar da casa antes de ser morto pelos 4 loucos que lá vivem e os criaturas monstruosas que parecem assombrar a villa. Apesar das premissas vagamente semelhantes à saga do filme de terror "Don't Open That Door", podemos garantir que Resident Evil 7 é um RE completo e contém todos os elementos caros aos fãs da série; elementos como a presença de um novo tipo de Vírus, inúmeras novas BOWs (Armas Bio Orgânicas) e conexões, mais ou menos veladas, com o universo narrativo da saga. Não vamos longe demais para revelar algo mais, pois muito do charme do título está na evolução dos eventos que ligam Ethan e Mia à família Baker, mas podemos dizer que a villa mostrada nos trailers nada mais é do que a primeira metade do jogo. Dentre as tantas dúvidas que circulam na web sobre este título quase sempre se destaca "Há algum personagem antigo da série?". Também neste caso, para não estragar a surpresa, preferimos permanecer vagos, mas sabemos que um mistério ligado a uma das personagens tão amadas pelos fãs será revelado nesta primavera com o DLC "Not a Hero", como antecipado nos créditos deste Resident Evil 7. No entanto, os novos rostos apresentados nesta aventura serão difíceis de esquecer e, graças ao uso da primeira pessoa, sentiremos bem perto as alegrias e (sobretudo) as dores do pobre Ethan. Nosso protagonista, embora não seja particularmente profundo (afinal, a saga nunca nos acostumou a caracterizações emocionantes), ainda consegue emergir graças a algumas linhas de diálogo colocadas no lugar certo na hora certa, fazendo com que gostemos dele durante a aventura. Também são muito interessantes os membros da Família Baker que, cada um por motivos diferentes, certamente saberão como povoar seus pesadelos para a loucura e o design (você realmente não acha que não verá mutações neste jogo?! Ed.) . Mais do que qualquer trama e qualquer diálogo, no entanto, a atmosfera é o verdadeiro carro-chefe de Resident Evil 7. Você se lembra do ponto central dedicado à corrupção de uma situação "normal" mencionado no parágrafo inicial ?! Aqui, RE7 pega esse conceito da trilogia original e o traz para 2017. Resumindo: quais são as coisas que mais te assustam? Você tem mais medo de uma infecção dentro de uma nave espacial ou de um membro da nossa família enlouquecer e tentar nos matar? Você tem mais medo de uma criatura mitológica horrível ou um monstro de carne que personifica as pessoas que amamos? A resposta é quase sempre a última, em que nosso cérebro está à vontade na vida cotidiana e ver essa mesma vida cotidiana distorcida, perversa e malformada certamente cria mais empatia no ser humano e torna o perigo, de certa forma, mais "provável" e "real". Este pequeno excurso para dizer como a atmosfera acolhedora, mas ao mesmo tempo doente, da Villa Baker tem uma forte impressão no jogador que, lembrando de alguma forma a Villa Spencer do primeiro capítulo, muitas vezes se sentirá desconfortável e amedrontado com o ideia de virar as esquinas de cada corredor. Desconforto que, como nos melhores filmes de terror, também nos acompanha assim que saímos do apartamento, insinuando-se sob a nossa pele e fazendo-nos permanecer, sem sentido, alertas. Então, adeus aos países europeus de Resident Evil 4, às aldeias africanas de Resident Evil 5 e aos campos de batalha de Residente 6 Mal; bem-vindos de volta, porém, corredores de madeira que rangem, quartos aconchegantes onde ecoa o tique-taque dos relógios e porões frios e escuros.
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