Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 4

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Campanha de Claire

Esta parte do episódio é relativamente curta, mas definitivamente impregnada na parte de ação do jogo, na verdade as áreas reais serão muito pequenas e os objetos a serem encontrados serão reduzidos a ossos, porém os colecionáveis ​​ainda estarão presentes e prestar pouca atenção pode ser fatal para completar o jogo de uma forma verdadeiramente completa.



Assim que terminar o filme introdutório ao episódio, desça a passarela e passe pela grande abertura.

Desenho de Kafka

Antes de entrar pela porta, verifique o teto que sustenta a varanda para iluminar o primeiro desenho.

A próxima sala será uma sala de dados, você encontrará dezenas de monitores conectados ao sistema de vigilância da ilha, junto com o status dos dois sujeitos ainda vivos. Você encontrará um botão no lado oposto da sala que irá interagir com uma veneziana gigante em algum lugar da própria ilha, atualmente essa coisa parece sem um propósito claro, mas esteja ciente de que você pode abrir vários caminhos para a zona rural de Barry. Na próxima sala, você encontrará uma escada, passe por baixo da rampa para pegar uma safira, depois suba e entre no quarto onde você pode encontrar alguns itens, incluindo três livros (dois na mesa e um na cama), vários joias e vasos quebráveis ​​na parede, depois um topázio no canto perto da cadeira ao lado da cama.

Desenho de Kafka


Ilumine a pintura à esquerda da cama para encontrar o segundo desenho em uma parte específica da tela.


O caminho que sai para a varanda pode parecer um beco sem saída, mas você encontrará um botão atrás de um grande aquário perto da porta. O aquário em si será muito pesado para mover, mas quebrando o vidro você pode movê-lo para o lado e pressionar o botão, permitindo que uma ponte se conecte à mesma varanda em que você está.

Desenho de Kafka

Este desenho será muito difícil de descobrir e está localizado no chão por onde você empurrou o aquário, certifique-se de verificar abaixo após mover o objeto pesado.

Desça a passarela e entre na sala da torre principal. Lá dentro você encontrará Alex com quem não terá muitos problemas.

Emblema da torre

O primeiro emblema é fácil de perder se Alex chamar sua atenção. A sala pode ser equipada com campos de força, mas você ainda pode acertar o emblema no topo de uma prateleira à direita da entrada.

Quando os alarmes começarem a diminuir, é uma boa hora para começar a se mover. Independentemente da ameaça iminente, você pode se mover com bastante segurança. Volte por onde você veio, até chegar a um elevador que explodirá. A explosão criará uma nova abertura, siga pela passagem abaixo para chegar à porta do lado oposto da sala. A próxima área é a sala do gerador de três andares diferentes e agora tudo está dando errado. Há uma bancada de trabalho onde você pode personalizar as armas de Claire pela última vez.


Desenho de Kafka

Na parede oposta à bancada, acenda sua lanterna para encontrar um grande desenho logo acima do chão.

Siga a passagem até um portão fechado e quebre as duas travas para fazê-lo desabar. Você pode abrir um baú militar contendo uma atualização para o Magnum. Descendo a primeira escada, você encontrará várias Glasp junto com uma caixa contendo bombas de fumaça úteis para revelar a localização dos inimigos à sua frente. Depois de fazer uma varredura limpa, continue até a porta. Você se encontrará em uma saída de emergência e uma contagem regressiva começará inexoravelmente a marcar o tempo (a quantidade depende da dificuldade do jogo selecionada).


Desenho de Kafka

Não se deixe cair da saliência por enquanto, você encontrará um desenho na parede à direita no final da passarela.

Emblema da torre

Depois de sair do primeiro quadro, vire-se imediatamente e verifique abaixo dele para encontrar o emblema.

Chegou a hora de ser muito rápido! Do lado de fora, você pode facilmente cair no abismo abaixo, então tente não se apressar e não corra perto do final das passarelas. Desça o caminho em colapso e, em seguida, desça até a plataforma abaixo para abrir um baú militar. Continue descendo até chegar a um ponto com várias saliências, caia cuidadosamente na segunda e mais alta delas para pegar um rubi, então desça até o fundo onde você encontrará um baú e uma caixa móvel. Pegue a caixa e leve-a para onde você caiu para usá-la e alcance o portão. Deslize lentamente e, uma vez passado este ponto, pule com cuidado nas saliências abaixo até chegar a um ponto com um grande salto à esquerda e uma parede alta à direita. Ajude Moira na direita e use o pé de cabra para segurar as plataformas que servirão de ponte para Claire.


Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 4

Uma vez no lado oposto, empurre a primeira caixa em direção à parede e Moira a segunda caixa para que ela possa virar. Volte para dentro e passe pelo portão. Você estará de volta à Torre com ainda menos tempo para escapar. Quebre as caixas enquanto corre pela passarela e se agacha para evitar os escombros. Quando o caminho terminar, duas escadas desmoronarão, permitindo que você continue.

Desenho de Kafka


É fácil perder o último desenho durante todo esse pânico. Depois de passar pelas escadas desmoronadas e pelos destroços, verifique a parede onde o caminho está bloqueado para encontrar o desenho cobiçado.

Após o obstáculo, agache-se para cruzar mais escombros antes de cair em uma área mais baixa e, quando a passarela balançar, esteja alerta. Uma Glasp estará acima de você e você pode usar uma bomba de fumaça ou spray para localizá-la. Quando um grande entulho desmorona, arraste-o para a grande bobina de metal e tome cuidado com o último Glasp.

Emblema da torre

O último emblema da torre é tão fácil de perder. Vá até a bobina de metal, mas não da passarela, vire a lateral da coluna no final para encontrá-la.

Desça o caminho para deslizar até a última passarela onde o inimaginável acontecerá. Você terá trinta segundos para escapar e encerrar a campanha de Claire.

Campanha de Barry

Termine a memória de Barry, siga para a ponte, verifique o contêiner à direita e quebre a fechadura para encontrar uma bancada. Atravesse a ponte e prossiga para a ilha. Haverá dois Marci atrás do contêiner, mas você pode evitá-los agachando-se. Quebre a fechadura deste contêiner, mate o Rotten e pegue o pano.

Emblema da torre

Você encontrará o emblema perto da propriedade nos canais.

Da ilha, deixe-se cair no canal drenado, prestando atenção aos inúmeros inimigos que se encontram à sua volta, muitos dos quais vão brincar de fingir que estão mortos no chão. Suba as escadas do lado oposto para chegar a uma plataforma e quebre duas caixas.

Larva de inseto

Da plataforma elevada, olhe para os canos e atinja o brilho vermelho com um tijolo.

Vá para o lado oposto do canal drenado e pegue o objeto escondido atrás das duas caixas, então suba as escadas e atravesse a ponte que leva à estrutura. Colete a grama verde perto das escadas e suba para entrar na estrutura real. Retire os inimigos e verifique a sala bloqueada para encontrar um buraco pelo qual Natalia pode passar. Mate o inimigo com Barry, então bata na fechadura para que Natalia possa abrir a porta. Enquanto Natalia se agacha e entra na sala, abra o baú de Grimmick, pegue a munição e vá para a área com o portão para encontrar um objeto escondido entre os barris do lado oposto. Caia na próxima área e suba a escada. Levará algum tempo para usar o guindaste e você terá que aproveitar o jogo em equipe. O guindaste consiste em duas plataformas longas que passam por alguns portões marcados com um número e um botão. O guindaste no meio pode mover um único personagem para a outra passarela se o outro apertar o botão. Apertar o botão permite mesclar os caminhos acima das plataformas. Tenha cuidado, pois será fácil cair da grua.

Procure o primeiro sinal e quebre o baú no final, então envie um dos personagens pelo portão "1", suba a escada até o topo e vá para o lado oposto. Deixe o personagem ficar em cima do guindaste e use os dois para descer o portão "3". Desça a escada até o personagem na parte inferior, desça e levante o portão "3".

Emblema da torre

Deste lado do portão "3", olhe para baixo para ver o emblema no suporte de metal de uma coluna no portão "2".

Continue com o jogo do guindaste e elimine todos os inimigos até chegar ao portão e se encontrar na entrada da mina. O portão do elevador está trancado, suba as escadas e vá direto para a sala, procure o objeto escondido embaixo da mesa e um pouco de pólvora na prateleira. Volte para fora e suba as escadas até o topo onde você encontrará um caminho acima do solo, pule e passe os carrinhos.

Emblema da torre

Passe pelos carrinhos e chegue ao final da pista, vire-se para encontrar o emblema escondido na parte de trás do carrinho.

No meio do caminho, pule de volta para a plataforma perto do elevador e quebre a caixa, então desça a escada para encontrar um objeto escondido na parte inferior da escada atrás do elevador.

Larva de inseto

Um inseto se esconde na esquina da escada.

Desça as minas, onde você será provocado por Alex, então vá para uma pequena sala onde você pode pegar o mapa da área. A próxima sala ficará saturada com gás venenoso que não o matará se você for rápido o suficiente para escalar um terreno mais alto. Na próxima área, procure o objeto escondido na coluna quebrada e continue ao longo da outra área preenchida com gás. Faça seu caminho através dos inimigos até chegar ao botão, então volte para a sala desmoronada onde você destrancou a porta, tire os outros inimigos e desça o corredor até chegar às escadas. Você se encontrará dentro de uma sala muito grande, com nuvens de gás abaixo de você. Suba na plataforma elevada e desça para chegar ao lado oposto da sala, empurre o carrinho o mais baixo possível e suba as escadas quando precisar de oxigênio. Depois de empurrar o carrinho até o fim, faça Natalia passar dentro da pequena sala para abrir o baú de Grimmick. Volte para a plataforma principal da sala e desça o único corredor sem carroça, tire o inimigo e olhe para o teto para encontrar um diamante preso nas pedras. Desça o corredor à esquerda, empurre o carrinho três vezes e tire o Revenant no próximo corredor.

Larva de inseto

Você encontrará um inseto escondido no lado oposto da carroça, certifique-se de empurrá-lo longe demais para que Natalia possa contorná-lo e encontrar a larva na parede esquerda.

Alcance a plataforma de madeira para obter um novo Magnum, então volte e entre no corredor adjacente, vá para a direita, passe os carrinhos subindo as escadas e passe pelas portas. Retire os inimigos e, em seguida, caminhe pelo caminho de madeira até chegar a um botão, isso abrirá a porta perto da plataforma na sala principal. Volte para a sala cheia de gás e passe pela porta eliminando o inimigo também. Pressione o botão para ativar os ventiladores e limpar esta área de gás venenoso. Elimine os inimigos na nova área e use o jogo em equipe para abrir a porta, vá até a área segura, mova a caixa para o lado oposto da sala principal e suba as escadas para encontrar a chave do elevador. Volte do elevador e abra o portão.

Emblema da torre

Assim que você sair do elevador, olhe para as peças de metal para encontrar o emblema escondido entre elas.

Desça até o grande portão circular e tente forçá-lo com Barry, que não terá sucesso, tente com Natalia, que estranhamente terá sucesso na tentativa. Continue e atravesse a ponte de pedra para chegar à próxima área. Da entrada da mansão, você encontrará uma porta trancada à direita e precisará da chave do emblema para abri-la. No final do corredor, pegue a armadilha e vá para a próxima sala com o Revenant dentro. A porta nesta sala também precisa da chave do emblema para abrir, então volte para a sala principal e siga o outro caminho. O cadáver no início da sala esconde um objeto e conforme você avança, você será avisado da presença de um Revenant com o som metálico que ele produz; passam despercebidos quando ele entra no banheiro e o leva para sair. Continue ao longo do corredor até chegar a outro inimigo para derrotar. Uma vez dentro da sala escura, pegue o item escondido na cadeira e na caixa quebrada, então vá para o lado oposto e caminhe pela próxima sala passando por outra porta trancada. Vá para as escadas e desça para o porão.

Emblema da torre

Descendo as escadas, vire-se e olhe embaixo delas para encontrar o emblema escondido atrás de algumas caixas.

Uma vez dentro do laboratório, tente eliminar os vários inimigos eliminando-os um de cada vez.

Larva de inseto

Procure atrás de uma linha de canos gigantes para encontrar o inseto em cima de um deles.

Uma vez na sala de controle, reúna o mapa da área, desça as escadas e use a bancada de trabalho para atualizar suas armas. Entre na porta destrancada para encontrar um grande lance de escadas com um cadáver na parte inferior, isso contém a chave da porta que você encontrou na sala de tortura; No topo da escada, você encontrará outra porta trancada que precisa da chave do emblema.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 4

Alcance a porta número um para entrar no necrotério, use os sentidos de Natalia para localizar o Revenant para matar à distância, então procure a chave do emblema que estará em um local aleatório. Abra todas as portas trancadas para encontrar itens valiosos, então vá para a sala na área escura para encontrar o cartão-chave de nível dois. Quando chegar à sala cheia de cadáveres, retire os Revenants nos canos.

Emblema da torre

Conforme você caminha pela área muito longa, olhe sob a grade para os cadáveres para encontrar o emblema abaixo.

Quando estiver pronto, aperte o botão do elevador, tire todos os inimigos que te atacarem e desça até o esconderijo de Alex Wesker.

Larva de inseto

A última larva do inseto está no lado oposto da bancada, na armadilha do lança-chamas, use um tijolo para acertá-la.

Durante a luta final do chefe, use os sentidos de Natalia para localizá-lo quando ele se esconder no sistema de ventilação. As bombas explosivas terão um grande impacto no inimigo e, claro, em cada uma de suas melhores armas. Tente acertar os pontos fracos na parte superior do tórax e no pescoço. Quando Alex tiver sofrido danos suficientes, ele fugirá de volta para o sistema de ventilação, usará os sentidos de Natalia novamente para localizá-lo. Espere que ele saia para cuspir ácido em você e acertá-lo no pescoço. Quando o inimigo desabar no chão, causará um grande alarido, neste caso é melhor recuar porque a visibilidade será consideravelmente reduzida e é aconselhável utilizar apenas bombas explosivas.

Nota do Jogo

Se você matou Neil com Claire, você terminará o jogo agora com o final negativo, se em vez disso foi Moira quem deu o golpe final, você terá que enfrentar Alex uma segunda vez para obter o final positivo.

Após a luta anterior, você se verá do lado de fora com Alex perseguindo você de uma forma ainda mais perigosa e assustadora. Felizmente, você terá apoio de helicóptero circulando perto de você e alternando entre o atirador na aeronave e Barry dentro do túnel.

Emblema da torre

O emblema mais recente está escondido bem na luta do chefe final pelo final positivo. Assim que você tiver o controle do atirador no helicóptero, verifique a área superior do prédio em ruínas, o emblema será quase invisível em uma das peças de concreto.

Como atirador, atire em Alex até que ele mostre seu ponto fraco e acertá-lo causará ainda mais danos. Quando você entrar no lugar de Barry, bata rapidamente no recipiente de propano à esquerda de Alex e corra para uma das saídas. Siga o caminho do atirador e Barry até o momento em que você pode usar os proverbiais mísseis de lançamento do helicóptero. Mire com cuidado e elimine Alex Wesker de uma vez por todas!

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Data de saída: Março 18 2015

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