Resident Evil Village - Guia completo para quebra-cabeças e enigmas do jogo

Resident Evil Village - Guia completo para quebra-cabeças e enigmas do jogo

Neste guia dedicado a quebra-cabeças ambientais e enigmas de Vila residente do mal vamos ajudá-lo a resolvê-los todos! Neste novo capítulo da série Capcom, aqui você encontrará nossa análise, como de costume, você será forçado a interagir com diferentes quebra-cabeças para concluir, obrigatório em alguns casos para continuar a aventura.




ATENÇÃO: lembramos que devemos dizer como completar os quebra-cabeças e enigmas e, consequentemente, este guia pode conter SPOILERS sobre o enredo de Resident Evil Village, por isso convidamos você a continuar lendo o guia apenas se já tiver terminado o jogo ou se você já sabe o que fazer.

Pronto para os quebra-cabeças e quebra-cabeças? Agora vamos descobrir juntos neste guia!

Braseiro no Castelo Dimitrescu

Chegando ao porão do Castelo Dimitrescu, você chegará a uma sala com esculturas de pedra nas paredes. Há um braseiro em chamas pendurado no meio. Basta balançar contra os dois copos da sala para que eles acendam e abram o caminho.

Quebra-cabeça das 4 estátuas do Castelo Dimitrescu

Chegado em um determinado ponto você entrará em uma sala com uma banheira cheia de sangue e quatro estátuas nas laterais. Para resolver o quebra-cabeça, você terá que virar as estátuas assim:

  • meninas devem ser vigiadas
  • o homem a cavalo deve olhar para a garota ao lado dele
  • a estátua dos três homens deve enfrentar a do homem a cavalo

quebra-cabeça de piano

Depois de obter a chave Dimetrescu (objeto da história imperdível), você terá que voltar ao pátio e usar a chave na porta dourada. Você será levado à sala da Ópera, onde encontrará um piano no primeiro andar. Interaja com ele para iniciar a sequência do quebra-cabeça do piano. Para completá-lo, basta pressionar as teclas do piano correspondentes às notas da folha.




quebra-cabeça dos sinos

No castelo de Dimetrescu, depois de atravessar a biblioteca, você chegará ao Atelier. À primeira vista, parece uma sala de pintura, com um grande retrato de Lady Dimetrescu e uma máquina mecânica que balança. Há cinco sinos que você precisa disparar desta sala. Feito isso, uma passagem secreta surgirá atrás do grande retrato.

  • Bell 1: na sua frente assim que você entrar na sala
  • Bell 2: é muito pequeno e está localizado na parte superior do guarda-roupa à direita do grande retrato de Lady Dimetrescu.
  • Bell 3: está localizado no pêndulo oscilante.
  • Bell 4: exige que você fique no topo das escadas e atire da janela até o teto, depois atire no sino à distância pela janela.
  • Bell 5: está no lustre que pende do teto.

Oficina segura

Depois de regressar à Aldeia terá de levar o cofre para dentro da oficina, para que possa levantar o trator com o macaco. Os números para abrir o cofre são 07-04-08.

Tesouro no porão

Durante a primeira viagem ao porão do Catello Dimetrescu, você deve ter notado uma câmara do tesouro aparentemente inacessível, desde que tenha a chave certa. O objetivo é abrir o caixão para pegar o conteúdo, para isso você terá que liberá-lo desse tipo de gaiola que o cerca.

Quando você entrar na sala de quebra-cabeça, pegue a bomba do lado direito. Jogue-o contra a parede rachada à esquerda do caixão para explodir a parede. Agora atire no braseiro pendurado à esquerda para que ele alcance o fogo atrás da parede. Continue a balançar o braseiro esquerdo e faça-o colidir com o braseiro direito para que o braseiro direito pegue fogo. Depois que os dois braseiros estiverem em chamas, o caixão estará acessível.




Casa Benevento

Parte 1

O primeiro passo é examinar a boneca na mesa para encontrar alguns itens importantes. Examine o braço direito para encontrar a chave de prata, então puxe a perna esquerda para pegar a chave de corda para a caixa de música, então puxe o anel da mão esquerda para pegar o anel coberto de sangue.

Parte 2

Vá para a sala ao lado e abra a torneira da água, depois examine a água para lavar o anel manchado de sangue. Examine o anel e gire-o para encontrar o código da porta 05-29-11. Insira-o na fechadura da porta para sair do quarto das bonecas.

Parte 3

Aqui você terá que organizar a caixa de música, para isso você terá que combinar as marcas no metal.

Parte 4

Use uma pinça na boca da boneca para pegar a tira de filme que está faltando. Coloque-o no projetor no estúdio. A ordem correta das 5 tiras é:

  • pelúcia
  • livro da vila
  • Bambino
  • carrilhão
  • Anel de noivado

Parte 5

Em seguida, pegue a tesoura na sala ao lado do estudo, pegue o telefone e volte para a boneca para examinar o baú, o objeto que você pegar será usado na porta do quarto da boneca. Agora você tem todos os três discos, então insira e gire-os corretamente. 



Parte 6

A última etapa exige que você abra a caixa do disjuntor do elevador e encontre o fusível. Depois de passar pela porta, desça no poço para encontrar a chave da caixa de interruptores. Use-o ao lado do elevador, mas preste atenção: um monstro vai caçar você e você só pode se esconder para evitá-lo, aconselhamos com cautela embaixo da cama. Continuando com o quebra-cabeça, o monstro virá procurando por você cada vez com mais precisão, direcione para a caixa de fusíveis perto do elevador. Coloque o fusível e caminhe para distrair o monstro, então aperte o botão do elevador quando estiver ligado para escapar. 


Parte 7

A luta contra o chefe será um verdadeiro quebra-cabeça, então prepare-se para dar o seu melhor. A boneca tem 3 spawns, então ela sempre aparecerá primeiro no andar de cima na sala ao lado: suba as escadas e passe pela porta à direita das janelas. A boneca branca está no final daquela sala ao lado. Os próximos 2 spawns são aleatórios e podem mudar a cada tentativa, mas são sempre no andar de baixo (nunca no andar de cima). Siga o rastro de sangue, você deve ver manchas de sangue por toda a casa agora. As colocações mais comuns são na sala de estar, ao lado do sofá ou perto da mesa de jantar, ou do lado de fora no corredor perto da porta entreaberta. A terceira colocação geralmente é na frente do elevador. Depois de encontrar a boneca 3 vezes, você escapará da casa Beneviento.

Diagrama do painel de controle da barragem

Durante a área de Moreau, depois de ativar o moinho com a manivela, você terá que retornar ao prédio de controle da porta levadiça. Agora que você ligou o moinho de vento, ele funcionará com força total. Há uma foto com um padrão azul-laranja-branco no console. O truque é virar a imagem de lado para que o campo preto fique do lado direito, assim como no console real.

Estas são todas as soluções em nosso guia dedicado aos quebra-cabeças e enigmas de Resident Evil Village, para mais informações sobre o jogo, consultamos nosso guia total do jogo.

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