Revisão de Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Chama / Trovão

Revisão de Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Chama / Trovão

Enquanto nas telas de televisão, é transmitido na primeira exibição Inazuma Eleven GO Galaxy, no dia 27 de março o 3DS receberá dois novos títulos da marca, dedicados ao segundo capítulo da trilogia Arion Sherwind, disponíveis em versão física e digital via eShop, finalmente chegou a hora de falar sobre Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Flame and Thunder (Chrono Stones Flame / Thunder).


 

Versão testada: Flame


Uma caminhada no tempo

Três meses se passaram desde que o novo Raimon Eleven, liderado por Arion Sherwind, triunfou na final do Caminho Imperial, e o jovem protagonista retorna à escola após um feriado dedicado ao esporte que ama.
No regresso aos bancos nota que nem todos os seus companheiros sabem o que é futebol, aliás parece que já não existe. Enquanto ele vagueia em busca de respostas, Arion é abordado por Alpha, capitão do Protocolo Omega, uma equipe que serve ao El Dorado, uma associação do futuro que quer tirar o futebol dos livros de história.
Em uma sucessão de eventos, em ritmo acelerado, Arion se verá enfrentando a organização ao lado Fei Rune e Wonderbot, dois viajantes do tempo que gostam dele querem salvar o jogo do futebol.

uma viagem no tempo para salvar o futebol

Recuperando as memórias do Raimon, a equipe viajará a bordo do microônibus histórico nas várias épocas, para compor a Equipe Invencível e acabar com a ameaça do El Dorado.
De acordo com a tradição, este é apenas o começo da trama deste quinto capítulo da série de futebol Nível 5: entre reviravoltas mais ou menos previsíveis, derrotas necessárias, power ups espetaculares e vitórias merecidas, esta nova aventura dos meninos Raimon irá mantê-lo comprometido por mais de 35 horas (apenas para completar a história principal) e depois passar para o pós-jogo encorpado feito de partidas e recrutamentos que caracterizam cada lançamento.



Desta vez, os caras da Raimon não apenas viajam pelo Japão e pelo mundo, mas embarcam em uma jornada por diferentes eras históricas para reunir os espíritos do Time Invincible (explicaremos o que eles serão em breve): do Japão em do período Edo, ao de Shinsengumi, da França de Joana d'Arc à China dos Três Reinos, até jogar contra os dinossauros no Creataceo e almoçar em volta da mesa redonda do Rei Arthur.
Neste quinto capítulo de Inazuma, o Nível 5 se concentrou em ambientes, oferecendo ao jogador, além das áreas delimitadas habituais cheias de NPCs e colecionáveis, também um mapa de "mundo aberto" (na França, no Cretáceo e no Reino Unido) que lembra o distante do Ni No Kuni, o todo é apenas um rascunho, mas infunde uma gota de novidade à marca.
O jogo de futebol continua a ser o mestre em todos os diálogos, muitas vezes resultando em situações beirando o cômico e paradoxal, como é agora a tradição da série.

A melhoria que precisávamos

 

Sendo Chrono Stones Flame / Thunder o quinto capítulo da série preferimos focar apenas nas inúmeras inovações introduzidas na jogabilidade, deixando-te o prazer de voltar a ler os comentários antigos, ou simplesmente o de Inazuma Eleven GO Light / Shadow para o mecânica básica do RPG de futebol até o nível 5.

 

A jogabilidade de Chrono Stones está praticamente inalterada em comparação com o primeiro capítulo da nova trilogia, com jogadores espalhados pelas áreas de jogo esperando para desafiar Arion e sua equipe em mini-partidas 5v5: a primeira grande diferença com os outros capítulos é o objetivo de completar estes desafios que passa a ser simplesmente "Marcar um Gol", além disso a IA dos adversários foi ligeiramente melhorada e na maioria das vezes para marcar o ponto decisivo será necessário o uso de técnicas especiais.



três novas mecânicas adicionadas e bem integradas

Na jogabilidade básica (desafios e partidas reais), três novas mecânicas foram adicionadas para levar em consideração: o drible, ou seja, cada vez que dois ou mais jogadores cruzam os pés, você pode escolher se vai para a direita ou para a esquerda, se eles virarem na mesma direção começará o clássico confronto de valores; o tiro em cadeia normal, após fazer um passe na área terá duas opções para o atacante, cabeceira / sobrecarga, de forma a combinar os valores de ataque dos dois jogadores e assim ter mais esperança de marcar; enfim a novidade mais suculenta, a barra de atordoamento do goleiro, que se encherá a cada tiro recebido, e uma vez no máximo garantirá um gol seguro mesmo que as estatísticas sejam contrárias, esta última mecânica permite ao jogador enfrentar até os goleiros do pós-jogo sem se desmoralizar a cada tiro (normal ou especial) falhou.
Essas novidades na jogabilidade tornam tudo mais dinâmico e divertido, renderizando Chrono Stones o título da série mais completa sob este ponto de vista.

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De Armadura e MixiMax

A série Inazuma Eleven sempre se destacou não só pela jogabilidade inusitada de um RPG de futebol, mas também pelas fantásticas técnicas especiais dos jogadores, que a cada capítulo se tornam cada vez mais espetaculares e nos limites da física e da realidade. Espíritos introduzidos em Luz / Sombra nas Pedras Chrono encontramos dois novos power ups, também limitados como os espíritos, a no máximo três ao mesmo tempo. Muitos dos protagonistas poderão contar com a Armadura do Espírito Guerreiro: se no último episódio, o Nível 5 fez o verso para o Stand de Jojo, em Chrono Stones não menos que eu Cavaleiros do zodíaco (ou Saint Seiya Revisão de Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Chama / Trovãopara os puristas) com uma armadura que cobre o corpo dos jogadores e lhes confere uma grande força física mas, quanto aos espíritos, esta power up também terá um limite de tempo, obrigando o jogador a decidir o momento certo de os utilizar.
O segundo aprimoramento disponível em Chrono Stones está intimamente ligado ao enredo, o propósito de Raimon, como dissemos algumas linhas acima, é colete mais espíritos forte nos vários períodos históricos para formar a Equipe Invencível.
Para isso, eles terão o MixiMax Trans, um aprimoramento especial que permite mesclar o poder de um personagem com um de nossos jogadores.
Para evitar avanços na trama, não revelaremos com quem eles se fundirão, mas entre os personagens recriados pelo Nível 5 destacam-se figuras como Joana d'Arc, Nobunaga Oda, um Pterodáctilo e até o Rei Arthur, também após o terceiro capítulo você pode realizar o MixiMax Trans mesmo com jogadores recém-recrutados, desde que seu nível esteja acima de 25.
O MixiMax (também limitado a 3 ao mesmo tempo e com o tempo) garante ao jogador que recebe o espírito as técnicas do outro personagem e as qualidades escondidas, bem como um aumento nas estatísticas: infelizmente, “misturar” os personagens principais juntos, vocês terão que esperar a conclusão da história.
tanto os novos power-ups dão um ar fresco à jogabilidade, estimulando estratégias de esquadrão e encantando com animações Invincible Squad Special Tech, uma adição bem-vinda ao já rico sistema de controle.



Modo de áudio / vídeo

Do lado visual, além do excelente trabalho feito com design de personagens e animações dos movimentos especiais, o lado técnico permanece praticamente o mesmo que Luz / Sombra: modelos poligonais 3D enquadrados de cima com uma câmera panorâmica, com a opção de podendo girar a câmera graças a L e R (também presentes no último capítulo mas não destacados na tela), com 3D ativo encontramos quedas de quadro novamente durante as técnicas e a evocação dos Espíritos Guerreiros.
Durante as cenas animadas há novamente um cuidado maior do que o desenho animado que foi ao ar na temporada passada, ainda que devido ao mesmo o jogador seja forçado a enfrentar o título com a adaptação europeia dos nomes dos personagens, que muitas vezes são "personagens de fora" e tornar todo o jogo muito mais infantil.

A trilha sonora está entre as melhores da série

Felizmente, onde a qualidade se perde com os nomes, ela se enche de textos na tela e da esplêndida dublagem espanhola que pode ostentar nomes do calibre de Pietro Ubaldi, Davide Garbolino e o inevitável Renato Novara.
A trilha sonora é uma das melhores da série, com canções extravagantes e músicas prementes ou próprias para a época em que os meninos Raimon realizam seus feitos, não faltam canções históricas da marca, que acompanham o jogador durante os desafios e jogos.
Chrono Stones suporta Streetpass e Spotpass, da mesma forma que nos capítulos anteriores, garantindo desafios com os jogadores encontrados e downloads gratuitos de novos personagens exclusivos (incluindo Vladimir Blade), técnicas e espíritos guerreiros; as diferenças entre as duas versões também dizem respeito aos personagens usuais (Sol in Flame e Baylong in Thunder), espíritos guerreiros e técnicas, mas todos os exclusivos podem ser trocados assim que a história principal for concluída.

Veredicto 8/10 Queime meu Cosmo até os limites ... ah, não. Comentário Embora tudo gire normalmente em torno da importância do futebol, às vezes até de forma exagerada, Chrono Stones é divertido e inevitável para quem já conhece a série. Os personagens principais, antigos e novos como são, são capazes de convencer totalmente tanto pelo design do personagem quanto por sua personalidade colorida; mesmo que nesta rodada os protagonistas absolutos sejam o Power Up: Armor e MixiMax tornam o jogo mais caótico e divertido, e cada novo poder fortalece o vínculo entre o jogador e os personagens. Infelizmente, alguns defeitos ainda permanecem, como uma pequena variedade entre os personagens secundários e um pós-jogo dedicado sobretudo aos amantes da série mas, desta vez, as melhorias na jogabilidade são maiores do que as imperfeições, e fazem Inazuma Eleven Go Chrono Stones Flame / Thunder um excelente título portátil nestes primeiros meses de 2015. Prós e Contras Personagens bem caracterizados
Nova mecânica bem integrada
Trilha sonora valiosa
Excelente dublagem espanhola x Pouca variedade de jogadores secundários
x Alguns quadros caem com 3D ativo

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