Revisão de One Piece: Burning Blood

Revisão de One Piece: Burning Blood

Para o bem ou para o mal, é inegável que a abordagem de licenciamento do molho Shonen Jump mostrada por CyberConnect2 com a série Ultimate Ninja Storm provou ser uma vencedora: jogabilidade extremamente divertida e ao alcance de todos (embora com alguns detalhes técnicos, como para não decepcionar também os mais exigentes), impacto visual e, acima de tudo, uma lista rica e recheada de conteúdos retirados do mangá original. Foi apenas uma questão de tempo, especialmente depois do experimento J-Stars Victory Vs, antes que a Bandai Namco tentasse replicar a fórmula com alguma outra licença, talvez historicamente mais jejum do que jogos de luta. Se você espiou a votação na parte inferior, no entanto, já saberá que no caso de One Piece: Burning Blood nem tudo saiu exatamente conforme as expectativas: vamos descobrir o que deu errado.



Versões testadas: Playstation 4, Xbox One

 

3D 2Y

 

A decisão de limitar a campanha à batalha de Marineford foi arriscada ...

O modo de história de One Piece: Burning Blood, chamado de Guerra Suprema, centra-se inteiramente na Batalha de Marineford, cenário da última grande saga da obra de Eiichiro Oda antes do salto no tempo de dois anos. O jogador terá então que enfrentar os acontecimentos da saga de quatro pontos de vista diferentes (além de Luffy, a Guerra Suprema permite que você personifique Ace, Barba Branca e o então Almirante Akainu), com cada campanha incluindo cerca de uma dúzia de missões e desafios com dificuldade crescente. Os primeiros problemas de Burning Blood já começam aqui: em primeiro lugar, devemos lembrar que se trata de um produto projetado principalmente para fãs de One Piece, além de um capítulo um de uma série hipotética, para o qual uma abordagem talvez mais "linear" na história certamente teria sido mais adequada, mas capaz de recontar a jornada da tripulação do Chapéu de Palha desde o início até os eventos atuais (ou, pelo menos, até a batalha de Marineford ) Em segundo lugar, a escolha não compensa por causa de quaisquer problemas causados ​​pela dificuldade do desafio (algum oponente mais difícil será de fato capaz, injustamente, de infligir sérios danos ao jogador com relativamente poucos ataques bem sucedidos, forçando aqueles que jogam o o jogo acaba com apenas algumas tacadas) a longevidade final é decididamente reduzida, exigindo de três a cinco horas para concluir uma campanha que, na verdade, mostra os mesmos eventos várias vezes.



Mas, felizmente, não faltam modos extras

felizmente Spike Chunsoft tentou compensar essas deficiências com as outras modalidades presentes: além de batalhas locais ou online gratuitas (que também permitem dar vida a confrontos 9 vs 9, dividindo os personagens em três equipes), é possível tentar a sorte no modo Vs Wanted, que basicamente permite que você enfrente o papel do caçador de recompensas coletando avisos (e tentando coletar as recompensas) derrubando outros personagens, muitas vezes ligados por um fio comum, em encontros de natureza diferente (desde o "combate individual" um a um até desafios contra três procurados) . Já a Bandeira Pirata, inspirada na Guerra entre Facções de Mortal Kombat X, permite que você escolha sob qual bandeira se aliar com o objetivo de acumular pontos e conquistar territórios derrotando jogadores de diferentes tripulações piratas online. Enfim, no final da feira a sensação é que a campanha foi pensada como uma espécie de “academia” antes de se envolver em desafios com outros jogadores, localmente ou online, prestando mais atenção a esses conteúdos.

Eles se esqueceram do Pandaman
Mais de 40 personagens, que se traduzem em muita abundância. No entanto, não faltam opções arriscadas

Um dos medidores de julgamento mais imediatos para avaliar o interesse que um jogo de luta pode gerar, ainda mais se for um título licenciado, é vasculhar a lista e entender quais e quantos personagens estão presentes. Desse ponto de vista, pelo menos no papel, Spike Chunsoft certamente não economizou: Burning Blood inclui mais de quarenta piratas que podem ser usados ​​diretamente no jogo (para além dos agora inevitáveis ​​DLCs, que já começaram a surgir com os vários bónus de pré-encomenda), juntamente com cerca de sessenta personagens dedicados à função de apoio indirecto, dando e activando bónus durante os jogos. A maioria dos personagens incluídos são levados em consideração pelo que é mostrado no mangá original após o salto no tempo de dois anos, incluindo não apenas as versões pós-tempo de salto de todos os membros da equipe do Chapéu de Palha, mas também novas entradas de tópicos reais como Bartolomeo, Sabo ou Almirante Fujitora, sem esquecer alguns personagens históricos como o Crocodilo, o Palhaço Buggy ou o Urso Bartolomeu. No papel, dizia-se, uma abordagem adivinhada e, sem dúvida, fan-friendly: na realidade, lista em mãos, infelizmente existem algumas deserções ilustres, e à luz da presença de personagens "menores" como o Koala ou dos quais na realidade um é visto pouco no trabalho (X Drake, mas também querendo Shanks, o Vermelho) é difícil para o entusiasta digerir a ausência de Rob Lucci ou Arlong, pois com as devidas proporções a escolha feita corresponde um pouco a fazer um jogo de luta Dragon Ball eliminando Raditz ou Android 17 para abrir espaço para Arale ou Yajirobe (e o insulto é adicionado ao dano, se você pensar que outros "vilões do fim da saga" como Ener estão presentes). Também lamento a ausência das versões pré-time skip do Chapéu de Palha, com exceção de Luffy (inserido neste formulário para necessidades de campanha), que inevitavelmente levam à ausência de algumas técnicas de luta mostradas durante as sagas precedentes pelos protagonistas do trabalho. Desse ponto de vista, portanto, resumindo, Spike Chunsoft se moveu bem e também mostrou uma boa quantidade de coragem (como também veremos falando em breve sobre o sistema de batalha), mas para este primeiro lançamento talvez fosse mais sensato correr para cobertura inserindo alguns personagens mais conhecidos, ao invés de buscar a novidade a todo custo exagerando com (relativamente) novos rostos.



Com Fujitora, eles são incríveis
Muita fidelidade ao mangá original do ponto de vista lúdico ...

Mas, no final das contas, o aspecto mais importante para determinar o sucesso de um jogo de luta é apenas um: a jogabilidade. Sob esta frente, Spike Chunsoft recomeçou a partir da base já vista em J-Stars Victory Vs, tentando adaptá-la o máximo possível ao universo louco criado por Eiichiro Oda. As teclas quadradas e triangulares, portanto, lidam com ataques básicos, permitindo respectivamente que você dê golpes normais e pesados, enquanto X é dedicado a pular e circular para aparar e, em vez da técnica de substituição de Naruto e "teletransporte" de Dragon Ball, quando pressionado junto com o left stick forward no momento certo, para um contra-ataque no estilo Metal Gear Rising. L1, em combinação com os três botões frontais, permite que você use os movimentos especiais do personagem, encenando as várias técnicas vistas no mangá original. O conjunto de movimentos é então completado com os dois ataques de quebra de guarda disponíveis (círculo + triângulo ou quadrado + X) e os movimentos finais inevitáveis, que podem ser usados ​​uma vez que a barra apropriada tenha sido carregada e R3 pressionado para ativar a forma aprimorada de cada personagem . (de simples power-ups a formas alternativas reais, como o Gear Fourth para Luffy). A peculiaridade de Burning Blood é finalmente colocar em campo também as características das Akuma no Mi do tipo Rogia e a Ambição da Armadura: de facto, através de uma personagem que ingeriu uma Rogia é possível, premindo a tecla R1, fazê-la assumir temporariamente a forma ligada ao seu elemento, tornando-a intangível e imune aos ataques normais, manobra útil para evitar ao máximo técnicas devastadoras ou escapar do oponente de combinação. Os personagens que podem usar Ambição, porém, podem neutralizar, com o mesmo botão, o bônus, indo acertar o "corpo real" do oponente e ainda tornando o ataque eficaz. Ambas as habilidades são equipadas com uma barra especial, que permite que sejam utilizadas até que esteja vazia; chegado a zero é necessário preenchê-lo completamente de novo, antes de poder contar com o formulário Rogia ou ter a esperança de contornar sua defesa. Tudo isso confere ao produto uma aura de fidelidade ao gibi que é então potencializada por alguns brindes, como a impossibilidade de quem usa Sanji acertar uma personagem feminina (exatamente como acontece no mangá).



… Mas tudo fica frustrado com a total falta de equilíbrio entre os personagens

Mas é neste ponto que entra em jogo a principal falha da embalagem, como contraponto, o que na prática anula o bem embalado por Spike Chunsoft: almofada na mão, na verdade, a experiência é extremamente desequilibrada, tanto que em algumas circunstâncias se torna frustrante. Por exemplo, não há limites para o uso de movimentos especiais, nenhuma barra para preencher ou tempo de espera para esfriar. Inevitavelmente, isso resulta em um abuso selvagem desta mecânica, com personagens com ataques à distância (mencionamos Kizaru acima de tudo) que podem manter o oponente longe com segurança enquanto continuam a "spam" o chute leve de longo alcance do almirante, e com o mais letal personagens corpo a corpo (aqui o caso em questão é Luffy com seu Gom Gom Gatling) capazes de infligir muitos danos uma vez que consigam realizar uma série de ataques. Outros personagens então desfrutam de bônus até os limites do injusto, com por exemplo o já mencionado Luffy na versão Gear Forth (também presente como um personagem autônomo como DLC) equipado com uma quebra de guarda, portanto não parábola, que consegue acertar o alvo mesmo a uma distância razoável. Tudo isso basicamente banaliza o jogo, cortando suas asas, já que é extremamente mais lucrativo usar alguns movimentos e alguns personagens às custas de outros e comprometendo toda a experiência do jogo com Burning Blood.

Licor binks
Não é o Ultimate Ninja Storm 4, mas no visual o Burning Blood tem uma palavra a dizer

Visualmente, Burning Blood funciona muito bem e apesar de não atingir os patamares de excelência alcançados há alguns meses pelo CyberConnect2, consegue dar uma imagem limpa e bem renderizada, com algumas exceções ao olhar das partes dos elementos menores presentes nas arenas. Mesmo na frente técnica, o número de frames por segundo é praticamente constante, entrando em dificuldade apenas em situações extremamente agitadas onde na tela a arena se torna uma verdadeira confusão de magma, raios e outras habilidades desencadeadas pelos lutadores. Como de costume, só podemos usar palavras bonitas para a dublagem, que traz o elenco dos dubladores originais às nossas coordenadas geográficas como de costume, enquanto (especialmente dado o material original presente no anime ou nas obras derivadas da série) ele poderia talvez faça algo mais sobre o acompanhamento de som.

Veredicto 6.5 / 10 O melhor jogo de One Piece, excluindo os outros jogos de One Piece. Comentário One Piece: Resumindo Burning Blood, nos deixou um gosto muito ruim na boca e com a sensação de estar diante de um título com tantas potencialidades, que no entanto, eles lutam para se materializar devido a alguns defeitos de produção marcantes. A escolha de limitar a campanha apenas à saga de Marineford condena o modo de história a uma longevidade que não é excepcional e logo se torna repetitiva, além de limitar a oferta ao excluir sagas e cenas memoráveis ​​que gostaríamos de reviver com a ocasião. Mesmo na frente lúdica não faltam sombras, com o desequilíbrio quase absoluto da lista que indiretamente limita o conjunto de movimentos dos personagens apenas a movimentos úteis e impede que a excelente ideia do sistema "Rogia contra Haki" tenha seu dizer o quanto poderia em um contexto estudado. melhores prós e contras Muitos personagens
Excelente ideia "Rogia vs Ambition" ... x ... Mas a falta de equilíbrio a mata
x Campanha repetitiva e de curta duração
x Algumas deserções na lista

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