Há muito tempo, qualquer produção que tenha o Japão como protagonista tem a capacidade de manter aquele charme típico do exótico que é impossível não mencionar, e Ascensão dos Ronins não parece de forma alguma trair essa filosofia vencedora, que está sempre no local e bem implementado. Nos últimos anos, muitos exploraram os videogames que trataram sobretudo de forma coral dos usos e costumes do Sol Nascente, enquanto procurava pelas mensagens finais clássicas toda vez que os créditos finais vinham. Muitas vezes me imaginei como um shinobi ou um samurai, e empunhando Kusabimaru em Sekiro: Shadows Die Twice, eu estava totalmente imerso nisso.
Não importava como eu me sentia parte deste mundo, porque de alguma forma era divertido. E então quem quer que eu estivesse enfrentando, enquanto levantava minha espada para me defender e contra-atacava para quebrar sua guarda, nunca desistiria de lutar. Eu estava morrendo repetidamente e das piores maneiras, porque estamos falando de FromSoftware e um dos melhores videogames ambientados no período Sengoku já desenvolvidos. Eu costumava sucumbir, portanto Eu voltaria ao Ídolo do Escultor mais próximo para me recuperar e continuar tentando destemido derrotar o chefe para vencer para avançar.
Tomando como exemplo Sekiro: Shadows Die Twice, é preciso ressaltar que a produção desenvolvida por Hidetaka Miyazaki é a que mais se aproxima da religião xintoísta e, em geral, do senso de honra. É um discurso a ser vinculado a Jin Sakai e Ghost of Tsushima, o trabalho de Sucker Punch que dividiu crítica e público como nunca antes.
Explorando a ilha de Tsushima invadida pelos mongóis, explorando seus cantos estreitos, Foi uma experiência inesquecível, porque me permitiu uma interface mais próxima com a cultura japonesa. Rezei em um santuário, defendi minha terra e nas costas de Sora - não, não o protagonista de Kingdom Hearts, mas o cavalo enfeitado disponível imediatamente - rodei a ilha sem nunca parar. Lutei contra os mongóis, venci batalhas e repeti, seguindo um caminho de redenção, paz e harmonia, ao mesmo tempo em que percebia o quanto o senso de honra era na verdade muito sutil. Ao defender minha terra do império mongol, Lembrei das lutas em Nioh com os Yokai, e desejei ter alguns ao meu lado.
“Eu pertenço ao guerreiro onde o velho caminho se fundiu com o novo”
Assistindo ao trailer de Rise of the Ronin, o exclusivo PlayStation do Team Ninja - os criadores da série Nioh -, lembrei O último Samurai. Porque, ao contrário de Ghost of Tsushima e Sekiro: Shadows Die Twice, Rise of the Ronin se passa durante a Restauração Meiji, um período de grandes mudanças para a Terra do Sol Nascente, que apresentou a cultura japonesa ao mundo inteiro, contribuindo para a descoberta de costumes estranhos, muito diferentes dos nossos.
Enquanto os mais ricos queriam ver o Japão se tornar um país civilizado, havia quem não quisesse essa mudança radical. Como muitas vezes acontece na história, as insatisfações só podem contribuir para uma inevitável onda de violência desenfreada. O povo japonês, que durante séculos foi obrigado a servir os samurais e seus senhores, ele estava confuso sobre quem estava certo, mas o crescente descontentamento teria permitido ao imperador Meiji e seus ministros a tão necessária restauração, necessária para acompanhar os tempos. O Team Ninja, de fato, escolhendo um período histórico diferente, não parece ter medo de correr riscos, e Rise of the Ronin pode ser o primeiro videogame a explorar esse momento histórico. O Japão é mais conhecido pelas guerras internas, e bastaria mencionar Nobunaga Oda e a traição do clã Shingen, e das lutas posteriores travadas pelos senhores mais influentes do Período Sengoku.
Em Sekiro, de fato, somos os protagonistas das lutas entre o Clã Ashina e o General Tamura, com a vitória esmagadora de Ishiin Ashina, na época considerado o espadachim mais mortal já conhecido e a fita crescente de sua linhagem. Eram guerras pelo poder de uma província ou para restaurar a honra, e de uma forma ou de outra as duas coisas tinham algo a ver com isso porque ofender um samurai significava garantir uma morte rápida, garantindo assim uma sepultura debaixo de uma cerejeira. Mas era inevitável, pois os samurais eram muito treinados no uso de diversas armas, e não apenas empunhavam a katana para eliminar seus inimigos. Eles se envolveram com lanças e arcos, nunca dando as costas ao inimigo e honrando-o mesmo que ofendido.
Jin Sakai era forçado a usar todas as armas ao seu alcance para garantir a vitória sobre os mongóis, às vezes matando-os mesmo no escuro, com ataques bruscos e precisos não muito honrosos. Uma vergonha necessária que, como bem sabemos, permitiu que ele superasse seus inimigos e libertasse a ilha de Tsushima. A história do Japão, embora indubitavelmente fascinante, não deixa de ser escrita com sangue, como tantas histórias com as quais os jogadores tiveram que lidar nos últimos anos.
Rise and the Ronin: um videogame com excelentes premissas
Os diferentes meios de comunicação, além disso, puderam nos dar a conhecer muitas páginas de sua história, e com os videogames, especificamente, isso ajudou a tornar os jogadores apaixonados pelas histórias do país mais remoto do Extremo Oriente. Voltando à Restauração Meiji, Rise of the Ronin apareceu-me imediatamente enquadrado para querer restaurar a sensação de perplexidade entre o antigo e o novo através de um trailer que ofereceu uma prova louvável em representar com precisão o período histórico, que se estende de 1868 a 1889. O que me impressionou foram as estradas, o trânsito de pessoas e os navios ancorados no porto de Edo, hoje Tóquio, de todos os cantos do mundo.
Há navios ingleses, prontos a oferecer chá e especiarias, há outros que chegam da Holanda, França e até da Alemanha, e obviamente também dos Estados Unidos, para não perder nada. Diferentes filosofias e formas de negociar e abordar um imperador que, interessado na modernidade, ele está pronto para unir o velho e o novo para permitir que seu país dê um passo decisivo em direção ao futuro.
O protagonista, do qual não sabemos muito, é um ronin, que em espanhol significa "homem à deriva", e foi um pouco assim que me senti assim que o vi andando entre homens de terno e gravata, apertado em sua segurança. Porque se as cidades estão a modernizar-se, até a mudar a sua forma de estar, as aldeias e o campo são outra coisa: existe um Japão rural fiel a antigas tradições aos pés do Monte Fuji, entre antigos santuários, ídolos e relíquias antigas, prontos para dar alívio a quem o solicitar. Enquanto assistia ao trailer, era impossível ficar indiferente, porque esses dois mundos divididos estão em conflito total pela própria alma do Japão. Sem paz e sabedoria, compostura e honra, e sem sentimentos e emoções que, no passado, engrandeceram um país que, ao contrário dos outros, sempre colocou as tradições antes de tudo.
Um ronin, ao contrário de um samurai, não tem mestre: ele viaja a cavalo e a pé com roupas amarrotadas, escondido por um capuz ou chapéu de palha, olhando para baixo para contar cada passo dado. Ninguém espera e ninguém entende, mas um ronin, comparado a um samurai, pode sobreviver à onda pronta para conquistar o Japão. Uma onda que, tão indomável quanto as tempestades de Tsushima que naufragaram os navios mongóis, dirige-se para aquelas tradições intocáveis para muitos, mesmo para quem não é samurai. O velho e o novo colidem, com o Imperador Meiji que pretende abrir mão da proteção do samurai, e Saigo Takamori - o verdadeiro último samurai - que não pretende abrir mão de sua honra. Ainda não está claro se estará presente, mas, considerando o período histórico, esperamos vê-lo em ação.
Obviamente, tudo vai passar de como a Team Ninja vai querer abordar o período histórico, e obviamente como vai querer perseguir o seu objetivo final, que será examinado e explorado no momento certo. O ronin, como é inevitável, está armado até os dentes com uma katana afiada e, segundo o trailer de revelação, pode até planar graças a uma engenhoca muito parecida com a usada por Ezio Auditore em Assassin's Creed II, com a única diferença que não há 'Leonardo da Vinci o apóia. No momento, é claro, é preciso dizer que Rise of the Ronin parece estar predisposto a não querer se mostrar em sua totalidade para chegar a 2024 em total tranquilidade, e que para entendê-lo plenamente, será necessário aguardar o momento certo. Com isso, porém, a nova produção do Team Ninja quer ser uma homenagem concreta ao Japão através de uma abordagem diferente, tentando unir os dois mundos de forma homogênea.
É um objetivo que, sem dúvida, pode se revelar muito mais complexo do que se pode imaginar. Até porque não faltam produções semelhantes, e próximas publicações como Assassin's Creed Red, que pretende finalmente seguir os sonhos proibidos dos fãs. É complexo expressar sobre isso, mas, no mínimo, Assassin's Creed pode chegar em um momento particularmente saturado de videogames ambientados no Japão, especialmente se considerarmos o advento de Rise of the Ronin, que poderia esculpir um espaço muito mais relevante na paisagem. Olhando o trailer com mais atenção, a produção de Team Ninja não parece tão diferente de Ghost of Tsushima, se não fosse pelo sistema de combate, que parece ser construído com maior cuidado.
A luta, nesse sentido, parece fluida e melhor executada, o que sugere lutas espetaculares e técnicas, boas notícias que, se confirmadas no futuro, finalmente ofereceriam ainda mais ação às lutas mais exigentes do que no passado. O difícil, aliás, será tentar seguir escrupulosamente as escolhas de game design, dos quais ainda sabemos muito poucoo.
O que esperar do futuro?
Em nosso artigo falamos, em geral, sobre o Japão tratado em quase todos os seus molhos. Na verdade, eu poderia ter mencionado Way of the Samurai, ou talvez os jogos de estratégia da série Total War ambientados durante o período Sengoku, na clássica luta pelo poder absoluto.
Rise of the Ronin, proprio como Ghost of Tsushima, é uma obra que pretende seguir um caminho totalmente novo face ao passado, abordando de forma diferente as histórias vindas do Sol Nascente e dos videogames lançados nos últimos quinze anos. Team Ninja, e lembramos, é um talentoso estúdio de desenvolvimento que tem obras como Nioh em sua história. Recentemente, de fato, também experimentamos Wo Long Dynasty, uma aventura que lembra a ação do time japonês, mas ambientada na China. Como será Rise of the Ronin? Como será abordado? E, novamente, quais serão os pretextos narrativos? O que o ronin irá perseguir? São perguntas queobviamente ficará sem resposta até 2024.