Sea of ​​​​Stars, a crítica de um JRPG que olha para o passado para voar entre as estrelas

Crítica The Sea of ​​Stars do Sabotage Studio, autor do excelente The Messenger, que analisa os pilares do gênero com consciência e vontade de inovar.

Em dezembro do ano passado, um certo Matthias Linda deu nova vida a um gênero aparentemente destinado a ficar na gaveta da memória, renovando a magia dos JRPGs com combates por turnos graças a soluções de game design capazes de prender a atenção dos jogadores. e afastar o fantasma da repetitividade: nosso Lorenzo Mancosu falou sobre esse tema com Linda em uma entrevista interessante. Sabotage Studio estabeleceu o mesmo objetivo de Chained Echoes: olhar para o passado e, ao mesmo tempo, projetar os JRPGs para um novo futuro, criando um equilíbrio admirável entre nostalgia e inovação.




Podemos dizer desde já que a operação dos autores do The Messenger pode ser considerada um sucesso total. É louvável, antes de tudo, a coragem de se separar completamente do gênero de sua primeira obra - uma metroidvania excelentemente trabalhada - para abraçar um totalmente novo, colocando a aventura no passado em relação aos acontecimentos de O Mensageiro, mas com um gênero completamente diferente de videogame. O mesmo se aplica à filosofia de desenvolvimento e financiamento escolhida pela equipe: após publicar The Messenger com a ajuda do Devolver Digital, os desenvolvedores decidiram confiar no Kickstarter (com uma campanha coroada de um sucesso sensacional) e em si mesmos. -publique seu trabalho, com a contribuição de Kowloon Nights. Nosso sentimento é que esta escolha trará grandes benefícios financeiros para a equipe, pois as qualidades e o apelo do Sea of​​​​Stars brilham claramente e o público, que muito apreciou operações como Chained Echoes, parece estar interessado e receptivo para este avivamento. JRPGs clássicos.




Contamos como o Sabotage Studio conseguiu suavizar as arestas dos clássicos do gênero no nosso. revisão do mar de estrelas.

O mar de estrelas

Sea of ​​​​Stars, a crítica de um JRPG que olha para o passado para voar entre as estrelas
Alguns interlúdios animados contam partes importantes da história de Sea of ​​​​Stars, ligadas - como é típico do gênero - à presença de uma ameaça muito poderosa que pode exterminar toda a humanidade.

A história do Mar de Estrelas Começa por nos apresentar os dois protagonistas, Zale e Valere, duas crianças destinadas a grandes empresas. Nascidos o primeiro durante um solstício de verão e o segundo durante um solstício de inverno, ambos são dotados de poderes mágicos associados, respectivamente, ao Sol e à Lua. Naturalmente, eles entrarão na Zenith Academy, um lugar criado para aprimorar suas habilidades e prepará-los para defender o mundo dos temíveis poderes de Fleshmancer, uma entidade capaz de invocar monstros sedentos de sangue e ameaçar a própria sobrevivência da humanidade.

Começando por Mooncradle, Zale, Valere e seu amigo de infância Garl, talvez o personagem com arco narrativo de maior sucesso em todo Sea of ​​Stars, encontrarão novos aliados, presenciarão reviravoltas (nem sempre sensacionais, mas bem-sucedidas principalmente no última parte da aventura), suportarão traições e adquirirão novas habilidades, relevantes tanto do ponto de vista da exploração como do combate. Os diálogos estão bem escritos, mas temos algumas questões críticas a apontar, em primeiro lugar, em termos de linguagem. Destacamos, em primeiro lugar, oausência de tradução dos textos para o espanhol. A verdadeira falha, porém, está no inglês usado em Sea of ​​Stars, incluindo pontuação e erros lexicais difíceis de perdoar em uma produção que se apoia sobretudo no texto para transmitir histórias, emoções e crescimento dos personagens. Esperamos uma revisão futura, especialmente no que diz respeito à primeira metade do jogo, que é particularmente afetada por este problema.




Se, como referimos com Garl, algumas personagens conseguem brilhar e permanecer no coração do jogador, o mesmo não acontece com os dois protagonistas. Durante a maior parte dos aprox. trinta horas necessários para completar Sea of ​​Stars, Zale e Valere são praticamente intercambiáveis ​​entre si, com motivações e personalidades pouco mencionadas, apenas o suficiente para justificar a continuação de uma aventura que se tornará cada vez mais complexa e dolorosa para eles. É uma pena, porque todo o potencial estava lá: esta é ainda a história de duas crianças predestinadas, condenadas a enfrentar um futuro que as coloca no centro de acontecimentos singulares, poderosos e, portanto, aterrorizantes, um pouco como o que lhes acontece ... os protagonistas de muitas tragédias gregas, com todos os possíveis dilemas morais que elas acarretam.

um mundo maravilhoso

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Os cenários de Sea of ​​Stars estão, sem rodeios, entre os mais belos já vistos em um JRPG clássico; A pixel art do Sabotage Studio continuará sendo uma referência no gênero

Mais do que Zale e Valere, ele é omundo incrível do Mar de Estrelas. Com uma perspectiva isométrica bem implementada e adequadamente explorada até nos (simples, mas eficazes) puzzles ambientais, os vários locais descritos pelo Sabotage Studio deixam-no sem palavras em termos de variedade e qualidade. Desde esplêndidas falésias repletas de cascatas, passando por cemitérios sombrios até pântanos cheios de cogumelos que mudam de cor e forma consoante a hora do dia e da noite, o universo em que se movem os protagonistas consegue sempre surpreender e captar a atenção do público jogadores. , claramente inspirado. para clássicos da era SNES, GameBoy Advance e PlayStation. Lá Pixel Art Sea of ​​​​Stars ficará para a história como um dos pináculos do gênero em termos de bom gosto e sabedoria no domínio de texturas e cores: disso não temos dúvidas.




Com o passar das horas, o grupo irá obter objetos capazes de tornar a exploração mais complexa e em camadas: desde a Pulseira Mistral, que gera uma rajada de vento tão forte que pode empurrar blocos e outros elementos presentes nos cenários, até o Graplou , uma espécie de gancho para percorrer os ambientes horizontalmente, superando assim os frequentes abismos. Zale e Valere aprendem então a governar o tempo, podendo mudar a hora do dia graças aos seus poderes: esta habilidade, infelizmente, é pouco explorada na primeira parte da aventura, mas no final torna-se cada vez mais distinta e importante. E é legal, porque o Sabotage Studio administrou as modificações doiluminação com extraordinária renderização em tempo real, cuidando inclusive da música de forma dinâmica, garantindo que essas mudanças sejam palpáveis ​​em vários níveis ao mesmo tempo em que ocorrem. Isto demonstra o cuidado orgânico da direção artística, com uma combinação de muito sucesso entre o design visual dos palcos e o da música, confiado ao grande Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears) e um Eric W. Brown, também conhecido como Rainbowdragoneyes, ambos em excelente estado.

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O gancho, chamado Graplou, é um dos itens essenciais para explorar os ambientes e resolver os quebra-cabeças simples de Sea of ​​​​Stars

Tudo está inserido num mundo aberto que, segundo a tradição, se vai abrindo aos poucos graças à aquisição de novas possibilidades de viagem. No final da aventura podemos desbloquear uma ajuda prática que indica no mapa os locais onde ainda há algo para fazer; No geral, vale a pena gastar tempo explorando e explorando. missões secundárias descobrir segredos (também ligados à trama de Sea of ​​​​Stars), adquirir equipamentos e habilidades úteis ou permitir o desenvolvimento de povoações que nos garantirão lojas, locais para pescar e tabernas para jogar Rodas.

Nesse sentido destacamos a presença de um metagame real: rodas. É um jogo baseado na sorte e na estratégia: cada um dos dois jogadores utiliza dois heróis (soldado, arqueiro, mago e outros, cada um com características próprias) para zerar o nível de saúde do adversário. Em cada rodada você tem três rodadas disponíveis em uma slot machine que garante diversas melhorias: dependendo do resultado obtido, você poderá melhorar as paredes defensivas ou o nível dos personagens atacantes, bem como lançar ofensivas dirigidas ao adversário. prestando atenção ao seu nível de proteção. Jogar rodas é um hobby totalmente opcional, mas acaba sendo uma boa pausa nas aventuras de Zale, Valere e companhia, e o mesmo vale para a pesca.

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Como é tradição no gênero, há também um minijogo de pesca: simples e imediato, que se conecta com a mecânica de cozinhar iguarias para usar nas batalhas.

O minigame de pesca, entre outras coisas, se conecta com um elemento essencial do Sea of ​​Stars: o cozinha. Garl, um autoproclamado chef guerreiro, alimenta a equipe com suas iguarias. Para prepará-los, basta ir até uma das fogueiras espalhadas pelo jogo, ou colocar seu acampamento entre um local explorável e outro: graças aos ingredientes coletados durante a aventura (incluindo a captura), você poderá cozinhar no máximo dez pratos para levar com você. Aqui, aqui encontramos uma das grandes novidades do Sabotage Studio: em vez do tradicional inventário JRPG - cheio de objetos que nem usaremos na batalha final, obcecados em desperdiçar aquele precioso Megaelixir - temos uma mochila com capacidade limitada, com considerável importância estratégica. Selecionar os pratos que levaremos será essencial para atravessar com segurança um mundo povoado por monstros que não perdoam lapsos de atenção, longe da tradicional bucha de canhão vista em milhares de confrontos aleatórios presentes nos videogames nas últimas décadas.

O sistema de combate Sea of ​​​​Stars

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As batalhas contra chefes são sem dúvida um dos carros-chefe de Sea of ​​​​​​​​Stars: estimulantes e bem caracterizadas, nunca parecem chatas ou algo já visto.

Aqui está o ponto chave de uma operação. Modernização de sistemas de jogos JRPG tradicionais. Está bem aqui. Tal como Chained Echoes também faz, Sea of ​​Stars abandona completamente a repetitividade das lutas rotineiras ou aleatórias para abraçar uma visão mais ágil, capaz de dar personalidade e carácter até aos confrontos com inimigos básicos. Basta enfrentar os adversários tal como se apresentam (bem visíveis nos ambientes, sem intervalos entre as fases de exploração e combate) para estar preparado e ao nível de cada desafio, desde que esteja atento e tenha reflexos prontos: Mar of ​​Stars, na verdade, implementa um sistema que - por estranho que pareça - tem como referência o que a Nintendo fez em títulos como Mario & Luigi: Superstar Saga.

Na verdade, os ataques e defesas podem ser melhorados pressionando um botão no momento certo, e alguns movimentos ofensivos farão com que os fãs lembrem dos golpes dos pequenos Mario e Luigi. Em algumas lutas contra chefes, aproveitar essa mecânica será essencial para sair ileso do combate, mas não se preocupe: Sea of ​​​​Stars não regula a dificuldade da forma tradicional; Ou seja, não existe um caminho fácil. . No entanto, existem alguns Relíquias capaz de facilitar alguns aspectos do jogo: desde a duplicação dos pontos de saúde dos personagens até a redução do custo dos itens nas lojas, até a introdução do feedback visual (uma estrela é liberada do acerto) ao realizar um ataque ou aparar perfeito. É um sistema que capta a atenção do jogador, eliminando o efeito soporífero do antigo combate por turnos, mas que pode colocar alguns em dificuldade devido à muito curta janela de tempo para a sua correcta execução.

Sea of ​​​​Stars, a crítica de um JRPG que olha para o passado para voar entre as estrelas
Abandonando encontros aleatórios, Sabotage Studio também constrói seus cenários em torno de confrontos interessantes com inimigos básicos, aos quais são devolvidas importância e dignidade.

Outro ponto essencial para bater o marteloinovação em design de jogos assim: como podemos variar os movimentos utilizados na batalha, evitando que os jogadores usem sempre apenas o comando de ataque? A resposta é brilhante: crie um sistema que aprimore todas as opções ofensivas disponíveis aos personagens. Vamos explicar melhor: os pontos mágicos disponíveis aos lutadores são muito limitados, mas são recuperados realizando ataques básicos. Isso já cria condições para uma boa alternância de comandos para selecionar, mas não é só isso: ataques básicos liberam uma substância chamada “mana viva”, que pode ser absorvida pelos personagens para potencializar suas ações, tanto corpo a corpo quanto mágicas. Todos estes elementos criam um diálogo feliz entre os membros do grupo, todos bem caracterizados, e aliados à grande variedade de inimigos presentes nos cenários geram grande dinamismo.

I cabeçaCaracterizam-se, portanto, de forma excepcional tanto do ponto de vista visual como de um cuidado cuidadoso na diversificação das suas opções ofensivas: nunca nos deparámos com uma batalha que parecesse já a termos visto. Não para por aí: os ataques mais poderosos de cada inimigo são acompanhados de símbolos chamados “cadeados”, correspondentes a ações ou elementos à disposição do grupo. Acertar as fechaduras da maneira correta diminuirá a força do golpe ou o cancelará completamente se todos esses símbolos forem removidos. O único defeito do sistema é a presença de um catálogo bastante pequeno de magia, bem como há poucos equipamentos à disposição dos personagens, muitas vezes com relevância exclusivamente paramétrica e não caracterizados em termos de habilidade.

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A excelente direção de Sea of ​​Stars consegue sempre encontrar a tomada certa para valorizar os momentos mais emocionantes da aventura.

O desenvolvimento do equipamento é feito por níveis, com o aumento das características parte por defeito, parte dependendo das escolhas do jogador, que poderá selecionar vários elementos (pontos vitais, pontos mágicos, ataque físico, defesa mágica e breve). Nada muito complexo, mas achamos que o sistema é consistente com ofoco enxuto escolhido pelo Sabotage Studio pela reinterpretação de um gênero, o dos JRPGs com combate por turnos, muitas vezes conhecido por sua complexidade excessiva e às vezes artificial. Concluímos com aplausos pela limpeza impecável do código Sea of ​​​​Stars, sempre estável no desempenho no Nintendo Switch: nosso jogo nunca foi afetado por bugs ou falhas de qualquer tipo.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 33.99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (42) 8.7 seu voto

A filosofia de produção do Mar de Estrelas pode ser descrita com um único verbo, um único imperativo categórico: “podar”. Como um jardineiro olhando para uma árvore e escolhendo quais galhos podar, o Sabotage Studio estudou os JRPGs do passado para preservar os melhores elementos e aparar os ultrapassados. Acabar com as lutas aleatórias, acabar com aquele inventário pesado cheio de itens nunca usados, acabar com a obsessão por moer; Damos as boas-vindas a adições felizes, como o sistema Mario & Luigi: Superstar Saga baseado no tempo, capaz de manter alto o envolvimento do jogador mesmo com inimigos básicos, um elemento que deve ser dominado com o melhor de sua capacidade durante batalhas ferozes contra o chefe. O espectro da repetitividade está em grande parte exorcizado, mas dois protagonistas de singular planicidade e um leque de competências demasiado limitado diminuem ligeiramente a qualidade da experiência, sem com isso afectar um produto divertido, magnífico de ver, ouvir e experimentar. . Não há desculpa para não experimentar Sea of ​​Stars, disponível no lançamento tanto no Game Pass quanto no PS Plus (e, apesar disso, já foram adquiridas 100.000 mil cópias do jogo). E como é doce naufragar neste mar de estrelas.

PRO

  • Direção artística fora de escala, tanto gráfica quanto musicalmente.
  • Alguns arcos de personagens são simplesmente espetaculares.
  • Algumas soluções de design de jogos adotadas são realmente interessantes.
  • O sistema Relic é implementado de forma excelente.
  • Bosses e inimigos básicos bem caracterizados e nunca banais.

CONTRA

  • Os dois protagonistas são os personagens que menos se destacam em termos de personalidade.
  • Número de feitiços, habilidades e equipamentos muito pequeno
  • Vocabulário e pontuação dos diálogos a serem revisados.
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