- Página 1: Shadow of the Tomb Raider, guia para as Nove Tumbas do Desafio
- Página 2: TÚMULO DO DESAFIO 1: O OLHAR DO JUIZ
- Página 3: TÚMULO DO DESAFIO 2: PORTA DO INFERNO
- Página 4: TÚMULO 3 DO DESAFIO: CAVERNAS Uivantes
- Página 5: TÚMULO DO DESAFIO 4: TEMPLO DO SOL
- Página 6: TÚMULO DO DESAFIO 5: SAN CORDOBA
- Página 7: TÚMULO DO DESAFIO 6: ANTIGO AQUEDUTO
- Página 8: TÚMULO DO DESAFIO 7: CAMINHO DA GUERRA
- Página 9: TÚMULO DO DESAFIO 8: DEUSES SEDENTES
- Página 10: TÚMULO DO DESAFIO 9: ÁRVORE DA VIDA
Shadow of the Tomb Raider, o aguardado capítulo final da trilogia que conta a história de uma jovem Lara Croft empenhada em encontrar seu caminho e enfrentar os fantasmas do passado, agora está disponível para todos e depois de ficarmos satisfeitos com ele na fase de revisão estamos prontos para dar-lhe alguns conselhos úteis sobre um dos aspectos mais interessantes que a Eidos Montreal e a Crystal Dynamics decidiram implementar - e aquele de que, com razão, mais se orgulham. As Tumbas do Desafio.
Ir vasculhar os mortos certamente não é novidade para Lara e mesmo na reinicialização não é exceção, mas se até agora o nível de desafio foi definido muito baixo sem ser capaz de envolver em um nível mais profundo do que a simples exploração, desta vez é significativamente diferente: graças ao fato de Shadow of the Tomb Raider representar a passagem definitiva da jovem Lara para a predadora de tumbas que ela sempre foi, a barra subiu não só do ponto de vista artístico, mas também do ponto de vista intelectual de vista.
Desta vez, se você quiser aspirar ao tesouro escondido, terá que trabalhar muito ... ou pular o processo e ler o guia que oferecemos a você. Antes de compartilhar os detalhes, no entanto, algumas observações devem ser feitas sobre o fantástico trabalho de melhoria realizado pelos desenvolvedores.
Se nos dois títulos anteriores as tumbas não eram apenas simples de resolver, mas também pouco inspiradas e, a longo prazo, monótonas se não houvesse necessidade de roubar seus segredos, em Shadow of the Tomb Raider estamos testemunhando uma mudança real que acontece na mão com a de Lara. Os espaços lindos e promissores dedicados à descoberta de que se exibiram em Rise of the Tomb Raider foram apanhados e torcidos em túneis claustrofóbicos, sessões subaquáticas tão cheias de ansiedade que te tiram o fôlego como se estivéssemos no poto de Lara, cavernas nas quais ressoam os ecos perturbadores de gritos que nada têm de humano, incrível verticalidade onde só por olhando para baixo - ao chegar ao topo - você percebe o quanto o mundo do jogo se expandiu.
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Além disso, desta vez eles não agirão como um elemento passivo, mas tentarão matá-lo sempre que surgir a oportunidade: seja pela mão de criaturas estranhas à espreita no escuro, falhas estruturais ou outras, o fato é que não há realmente lugar seguro naquele .da América do Sul, porque quando eles não são inimigos de carne e osso, a própria natureza retarda sua (e de Lara) ganância: dor, morte.
De templos enterrados na selva a imensas cavernas, passando por um sugestivo e perturbador veleiro espanhol encalhado em uma baía cercada apenas pelo silêncio de seus próprios mortos, a primeira coisa que chama a atenção é, sem dúvida, a qualidade da imagem - que por alguns elementos específicos foram tratados com perfeição, como a água. Tendo se tornado um componente fundamental da experiência graças às seções subaquáticas e para dar um maior senso de realismo, os desenvolvedores fizeram algumas alterações nos reflexos (não mais espelhados, mas derivados das propriedades do próprio líquido) e nas ondulações, que gerar um efeito de onda muito convincente quando Lara está nadando.
Além dos aspectos mais técnicos, no entanto, como dissemos, é o nível artístico em geral fez um progresso incrível: seguindo o seu próprio título, Shadow of the Tomb Raider traz para a tela uma experiência mais escura e fortemente baseada nas sombras, mostrando-se quase mais moderada que as anteriores, e talvez por isso atinja.
Tudo é mais matizado, ricamente iluminado e sombreado; a iluminação global segue o Rise anterior, mas no geral é mais agradável e menos severa. Sem falar no design de som, incrivelmente envolvente quando se trata de ambientes tão sufocantes mesmo em sua vastidão: rangidos, farfalhar, ruídos de animais ocasionais mas, pior ainda, um som semelhante devido ao ser humano são a cereja no topo do bolo de uma experiência. envolvente e bem projetado também em termos de design de níveis - como você entenderá em breve no guia.
As Tumbas do Desafio representam uma das maiores mais-valias de Shadow of the Tomb Raider, aproximando-se o mais possível da ideia que tornou o jogo memorável nos anos 90. Sua dificuldade varia de acordo com o nível de progressão no jogo, mas todos eles conseguem fazer você pensar na hora certa, isso considerando jogar o Rito de Passagem (normal): a possibilidade de gerenciar o nível tripartido de dificuldade entre exploração, luta e quebra-cabeças é tentador o suficiente para motivá-lo a buscar um desafio mais complexo desde o início.
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