- Página 1: Shadow of the Tomb Raider, guia para as Nove Tumbas do Desafio
- Página 2: TÚMULO DO DESAFIO 1: O OLHAR DO JUIZ
- Página 3: TÚMULO DO DESAFIO 2: PORTA DO INFERNO
- Página 4: TÚMULO 3 DO DESAFIO: CAVERNAS Uivantes
- Página 5: TÚMULO DO DESAFIO 4: TEMPLO DO SOL
- Página 6: TÚMULO DO DESAFIO 5: SAN CORDOBA
- Página 7: TÚMULO DO DESAFIO 6: ANTIGO AQUEDUTO
- Página 8: TÚMULO DO DESAFIO 7: CAMINHO DA GUERRA
- Página 9: TÚMULO DO DESAFIO 8: DEUSES SEDENTES
- Página 10: TÚMULO DO DESAFIO 9: ÁRVORE DA VIDA
Shadow of the Tomb Raider, o aguardado capítulo final da trilogia que conta a história de uma jovem Lara Croft empenhada em encontrar seu caminho e enfrentar os fantasmas do passado, agora está disponível para todos e depois de ficarmos satisfeitos com ele na fase de revisão estamos prontos para dar-lhe alguns conselhos úteis sobre um dos aspectos mais interessantes que a Eidos Montreal e a Crystal Dynamics decidiram implementar - e aquele de que, com razão, mais se orgulham. As Tumbas do Desafio.
Ir vasculhar os mortos certamente não é novidade para Lara e mesmo na reinicialização não é exceção, mas se até agora o nível de desafio foi definido muito baixo sem ser capaz de envolver em um nível mais profundo do que a simples exploração, desta vez é significativamente diferente: graças ao fato de Shadow of the Tomb Raider representar a passagem definitiva da jovem Lara para a predadora de tumbas que ela sempre foi, a barra subiu não só do ponto de vista artístico, mas também do ponto de vista intelectual de vista.
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Desta vez, se você quiser aspirar ao tesouro escondido, terá que trabalhar muito ... ou pular o processo e ler o guia que oferecemos a você. Antes de compartilhar os detalhes, no entanto, algumas observações devem ser feitas sobre o fantástico trabalho de melhoria realizado pelos desenvolvedores.
Se nos dois títulos anteriores as tumbas não eram apenas simples de resolver, mas também pouco inspiradas e, a longo prazo, monótonas se não houvesse necessidade de roubar seus segredos, em Shadow of the Tomb Raider estamos testemunhando uma mudança real que acontece na mão com a de Lara. Os espaços lindos e promissores dedicados à descoberta de que se exibiram em Rise of the Tomb Raider foram apanhados e torcidos em túneis claustrofóbicos, sessões subaquáticas tão cheias de ansiedade que te tiram o fôlego como se estivéssemos no poto de Lara, cavernas nas quais ressoam os ecos perturbadores de gritos que nada têm de humano, incrível verticalidade onde só por olhando para baixo - ao chegar ao topo - você percebe o quanto o mundo do jogo se expandiu.
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Além disso, desta vez eles não agirão como um elemento passivo, mas tentarão matá-lo sempre que surgir a oportunidade: seja pela mão de criaturas estranhas à espreita no escuro, falhas estruturais ou outras, o fato é que não há realmente lugar seguro naquele .da América do Sul, porque quando eles não são inimigos de carne e osso, a própria natureza retarda sua (e de Lara) ganância: dor, morte.
De templos enterrados na selva a imensas cavernas, passando por um sugestivo e perturbador veleiro espanhol encalhado em uma baía cercada apenas pelo silêncio de seus próprios mortos, a primeira coisa que chama a atenção é, sem dúvida, a qualidade da imagem - que por alguns elementos específicos foram tratados com perfeição, como a água. Tendo se tornado um componente fundamental da experiência graças às seções subaquáticas e para dar um maior senso de realismo, os desenvolvedores fizeram algumas alterações nos reflexos (não mais espelhados, mas derivados das propriedades do próprio líquido) e nas ondulações, que gerar um efeito de onda muito convincente quando Lara está nadando.
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Além dos aspectos mais técnicos, no entanto, como dissemos, é o nível artístico em geral fez um progresso incrível: seguindo o seu próprio título, Shadow of the Tomb Raider traz para a tela uma experiência mais escura e fortemente baseada nas sombras, mostrando-se quase mais moderada que as anteriores, e talvez por isso atinja.
Tudo é mais matizado, ricamente iluminado e sombreado; a iluminação global segue o Rise anterior, mas no geral é mais agradável e menos severa. Sem falar no design de som, incrivelmente envolvente quando se trata de ambientes tão sufocantes mesmo em sua vastidão: rangidos, farfalhar, ruídos de animais ocasionais mas, pior ainda, um som semelhante devido ao ser humano são a cereja no topo do bolo de uma experiência. envolvente e bem projetado também em termos de design de níveis - como você entenderá em breve no guia.
As Tumbas do Desafio representam uma das maiores mais-valias de Shadow of the Tomb Raider, aproximando-se o mais possível da ideia que tornou o jogo memorável nos anos 90. Sua dificuldade varia de acordo com o nível de progressão no jogo, mas todos eles conseguem fazer você pensar na hora certa, isso considerando jogar o Rito de Passagem (normal): a possibilidade de gerenciar o nível tripartido de dificuldade entre exploração, luta e quebra-cabeças é tentador o suficiente para motivá-lo a buscar um desafio mais complexo desde o início.
Holygamerz Recomendar
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