- PĂĄgina 1: Shadow of the Tomb Raider, guia para as Nove Tumbas do Desafio
- PĂĄgina 2: TĂMULO DO DESAFIO 1: O OLHAR DO JUIZ
- PĂĄgina 3: TĂMULO DO DESAFIO 2: PORTA DO INFERNO
- PĂĄgina 4: TĂMULO 3 DO DESAFIO: CAVERNAS Uivantes
- PĂĄgina 5: TĂMULO DO DESAFIO 4: TEMPLO DO SOL
- PĂĄgina 6: TĂMULO DO DESAFIO 5: SAN CORDOBA
- PĂĄgina 7: TĂMULO DO DESAFIO 6: ANTIGO AQUEDUTO
- PĂĄgina 8: TĂMULO DO DESAFIO 7: CAMINHO DA GUERRA
- PĂĄgina 9: TĂMULO DO DESAFIO 8: DEUSES SEDENTES
- PĂĄgina 10: TĂMULO DO DESAFIO 9: ĂRVORE DA VIDA
Shadow of the Tomb Raider, o aguardado capĂtulo final da trilogia que conta a histĂłria de uma jovem Lara Croft empenhada em encontrar seu caminho e enfrentar os fantasmas do passado, agora estĂĄ disponĂvel para todos e depois de ficarmos satisfeitos com ele na fase de revisĂŁo estamos prontos para dar-lhe alguns conselhos Ășteis sobre um dos aspectos mais interessantes que a Eidos Montreal e a Crystal Dynamics decidiram implementar - e aquele de que, com razĂŁo, mais se orgulham. As Tumbas do Desafio.
Ir vasculhar os mortos certamente nĂŁo Ă© novidade para Lara e mesmo na reinicialização nĂŁo Ă© exceção, mas se atĂ© agora o nĂvel de desafio foi definido muito baixo sem ser capaz de envolver em um nĂvel mais profundo do que a simples exploração, desta vez Ă© significativamente diferente: graças ao fato de Shadow of the Tomb Raider representar a passagem definitiva da jovem Lara para a predadora de tumbas que ela sempre foi, a barra subiu nĂŁo sĂł do ponto de vista artĂstico, mas tambĂ©m do ponto de vista intelectual de vista.
Desta vez, se vocĂȘ quiser aspirar ao tesouro escondido, terĂĄ que trabalhar muito ... ou pular o processo e ler o guia que oferecemos a vocĂȘ. Antes de compartilhar os detalhes, no entanto, algumas observaçÔes devem ser feitas sobre o fantĂĄstico trabalho de melhoria realizado pelos desenvolvedores.
Se nos dois tĂtulos anteriores as tumbas nĂŁo eram apenas simples de resolver, mas tambĂ©m pouco inspiradas e, a longo prazo, monĂłtonas se nĂŁo houvesse necessidade de roubar seus segredos, em Shadow of the Tomb Raider estamos testemunhando uma mudança real que acontece na mĂŁo com a de Lara. Os espaços lindos e promissores dedicados Ă descoberta de que se exibiram em Rise of the Tomb Raider foram apanhados e torcidos em tĂșneis claustrofĂłbicos, sessĂ”es subaquĂĄticas tĂŁo cheias de ansiedade que te tiram o fĂŽlego como se estivĂ©ssemos no poto de Lara, cavernas nas quais ressoam os ecos perturbadores de gritos que nada tĂȘm de humano, incrĂvel verticalidade onde sĂł por olhando para baixo - ao chegar ao topo - vocĂȘ percebe o quanto o mundo do jogo se expandiu.
Leia também Shadow of the Tomb Raider nos pensamentos da Nvidia e da AMD
Além disso, desta vez eles não agirão como um elemento passivo, mas tentarão matå-lo sempre que surgir a oportunidade: seja pela mão de criaturas estranhas à espreita no escuro, falhas estruturais ou outras, o fato é que não hå realmente lugar seguro naquele .da América do Sul, porque quando eles não são inimigos de carne e osso, a própria natureza retarda sua (e de Lara) ganùncia: dor, morte.
De templos enterrados na selva a imensas cavernas, passando por um sugestivo e perturbador veleiro espanhol encalhado em uma baĂa cercada apenas pelo silĂȘncio de seus prĂłprios mortos, a primeira coisa que chama a atenção Ă©, sem dĂșvida, a qualidade da imagem - que por alguns elementos especĂficos foram tratados com perfeição, como a ĂĄgua. Tendo se tornado um componente fundamental da experiĂȘncia graças Ă s seçÔes subaquĂĄticas e para dar um maior senso de realismo, os desenvolvedores fizeram algumas alteraçÔes nos reflexos (nĂŁo mais espelhados, mas derivados das propriedades do prĂłprio lĂquido) e nas ondulaçÔes, que gerar um efeito de onda muito convincente quando Lara estĂĄ nadando.
AlĂ©m dos aspectos mais tĂ©cnicos, no entanto, como dissemos, Ă© o nĂvel artĂstico em geral fez um progresso incrĂvel: seguindo o seu prĂłprio tĂtulo, Shadow of the Tomb Raider traz para a tela uma experiĂȘncia mais escura e fortemente baseada nas sombras, mostrando-se quase mais moderada que as anteriores, e talvez por isso atinja.
Tudo Ă© mais matizado, ricamente iluminado e sombreado; a iluminação global segue o Rise anterior, mas no geral Ă© mais agradĂĄvel e menos severa. Sem falar no design de som, incrivelmente envolvente quando se trata de ambientes tĂŁo sufocantes mesmo em sua vastidĂŁo: rangidos, farfalhar, ruĂdos de animais ocasionais mas, pior ainda, um som semelhante devido ao ser humano sĂŁo a cereja no topo do bolo de uma experiĂȘncia. envolvente e bem projetado tambĂ©m em termos de design de nĂveis - como vocĂȘ entenderĂĄ em breve no guia.
As Tumbas do Desafio representam uma das maiores mais-valias de Shadow of the Tomb Raider, aproximando-se o mais possĂvel da ideia que tornou o jogo memorĂĄvel nos anos 90. Sua dificuldade varia de acordo com o nĂvel de progressĂŁo no jogo, mas todos eles conseguem fazer vocĂȘ pensar na hora certa, isso considerando jogar o Rito de Passagem (normal): a possibilidade de gerenciar o nĂvel tripartido de dificuldade entre exploração, luta e quebra-cabeças Ă© tentador o suficiente para motivĂĄ-lo a buscar um desafio mais complexo desde o inĂcio.
Holygamerz Recomendar
Se vocĂȘ quiser aproveitar o Shadow of the Tomb Raider ao mĂĄximo, recomendamos comprar o Xbox One X na Amazon.