Shadow of the Tomb Raider, guia para as Nove Tumbas do Desafio

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    • PĂĄgina 2: TÚMULO DO DESAFIO 1: O OLHAR DO JUIZ
    • PĂĄgina 3: TÚMULO DO DESAFIO 2: PORTA DO INFERNO
    • PĂĄgina 4: TÚMULO 3 DO DESAFIO: CAVERNAS Uivantes
    • PĂĄgina 5: TÚMULO DO DESAFIO 4: TEMPLO DO SOL
    • PĂĄgina 6: TÚMULO DO DESAFIO 5: SAN CORDOBA
    • PĂĄgina 7: TÚMULO DO DESAFIO 6: ANTIGO AQUEDUTO
    • PĂĄgina 8: TÚMULO DO DESAFIO 7: CAMINHO DA GUERRA
    • PĂĄgina 9: TÚMULO DO DESAFIO 8: DEUSES SEDENTES
    • PĂĄgina 10: TÚMULO DO DESAFIO 9: ÁRVORE DA VIDA

    Shadow of the Tomb Raider, o aguardado capĂ­tulo final da trilogia que conta a histĂłria de uma jovem Lara Croft empenhada em encontrar seu caminho e enfrentar os fantasmas do passado, agora estĂĄ disponĂ­vel para todos e depois de ficarmos satisfeitos com ele na fase de revisĂŁo estamos prontos para dar-lhe alguns conselhos Ășteis sobre um dos aspectos mais interessantes que a Eidos Montreal e a Crystal Dynamics decidiram implementar - e aquele de que, com razĂŁo, mais se orgulham. As Tumbas do Desafio.





    Ir vasculhar os mortos certamente não é novidade para Lara e mesmo na reinicialização não é exceção, mas se até agora o nível de desafio foi definido muito baixo sem ser capaz de envolver em um nível mais profundo do que a simples exploração, desta vez é significativamente diferente: graças ao fato de Shadow of the Tomb Raider representar a passagem definitiva da jovem Lara para a predadora de tumbas que ela sempre foi, a barra subiu não só do ponto de vista artístico, mas também do ponto de vista intelectual de vista.

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    Desta vez, se vocĂȘ quiser aspirar ao tesouro escondido, terĂĄ que trabalhar muito ... ou pular o processo e ler o guia que oferecemos a vocĂȘ. Antes de compartilhar os detalhes, no entanto, algumas observaçÔes devem ser feitas sobre o fantĂĄstico trabalho de melhoria realizado pelos desenvolvedores.

    Se nos dois tĂ­tulos anteriores as tumbas nĂŁo eram apenas simples de resolver, mas tambĂ©m pouco inspiradas e, a longo prazo, monĂłtonas se nĂŁo houvesse necessidade de roubar seus segredos, em Shadow of the Tomb Raider estamos testemunhando uma mudança real que acontece na mĂŁo com a de Lara. Os espaços lindos e promissores dedicados Ă  descoberta de que se exibiram em Rise of the Tomb Raider foram apanhados e torcidos em tĂșneis claustrofĂłbicos, sessĂ”es subaquĂĄticas tĂŁo cheias de ansiedade que te tiram o fĂŽlego como se estivĂ©ssemos no poto de Lara, cavernas nas quais ressoam os ecos perturbadores de gritos que nada tĂȘm de humano, incrĂ­vel verticalidade onde sĂł por olhando para baixo - ao chegar ao topo - vocĂȘ percebe o quanto o mundo do jogo se expandiu.


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    Além disso, desta vez eles não agirão como um elemento passivo, mas tentarão matå-lo sempre que surgir a oportunidade: seja pela mão de criaturas estranhas à espreita no escuro, falhas estruturais ou outras, o fato é que não hå realmente lugar seguro naquele .da América do Sul, porque quando eles não são inimigos de carne e osso, a própria natureza retarda sua (e de Lara) ganùncia: dor, morte.


    De templos enterrados na selva a imensas cavernas, passando por um sugestivo e perturbador veleiro espanhol encalhado em uma baĂ­a cercada apenas pelo silĂȘncio de seus prĂłprios mortos, a primeira coisa que chama a atenção Ă©, sem dĂșvida, a qualidade da imagem - que por alguns elementos especĂ­ficos foram tratados com perfeição, como a ĂĄgua. Tendo se tornado um componente fundamental da experiĂȘncia graças Ă s seçÔes subaquĂĄticas e para dar um maior senso de realismo, os desenvolvedores fizeram algumas alteraçÔes nos reflexos (nĂŁo mais espelhados, mas derivados das propriedades do prĂłprio lĂ­quido) e nas ondulaçÔes, que gerar um efeito de onda muito convincente quando Lara estĂĄ nadando.

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    AlĂ©m dos aspectos mais tĂ©cnicos, no entanto, como dissemos, Ă© o nĂ­vel artĂ­stico em geral fez um progresso incrĂ­vel: seguindo o seu prĂłprio tĂ­tulo, Shadow of the Tomb Raider traz para a tela uma experiĂȘncia mais escura e fortemente baseada nas sombras, mostrando-se quase mais moderada que as anteriores, e talvez por isso atinja.


    Tudo Ă© mais matizado, ricamente iluminado e sombreado; a iluminação global segue o Rise anterior, mas no geral Ă© mais agradĂĄvel e menos severa. Sem falar no design de som, incrivelmente envolvente quando se trata de ambientes tĂŁo sufocantes mesmo em sua vastidĂŁo: rangidos, farfalhar, ruĂ­dos de animais ocasionais mas, pior ainda, um som semelhante devido ao ser humano sĂŁo a cereja no topo do bolo de uma experiĂȘncia. envolvente e bem projetado tambĂ©m em termos de design de nĂ­veis - como vocĂȘ entenderĂĄ em breve no guia.

    As Tumbas do Desafio representam uma das maiores mais-valias de Shadow of the Tomb Raider, aproximando-se o mais possĂ­vel da ideia que tornou o jogo memorĂĄvel nos anos 90. Sua dificuldade varia de acordo com o nĂ­vel de progressĂŁo no jogo, mas todos eles conseguem fazer vocĂȘ pensar na hora certa, isso considerando jogar o Rito de Passagem (normal): a possibilidade de gerenciar o nĂ­vel tripartido de dificuldade entre exploração, luta e quebra-cabeças Ă© tentador o suficiente para motivĂĄ-lo a buscar um desafio mais complexo desde o inĂ­cio.


    Holygamerz Recomendar

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