Solução da Teslagrad

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Os telhados

Após a sequência introdutória do jogo, você controlará um menino que acabou de sair de casa. Em todo este nível, você sempre irá para a direita (como Super Mario) e irá pular obstáculos e telhados. Não se preocupe; após esta área, o jogo permitirá que você se mova em ambas as direções. Corra para as caixas, pule em cima de cada uma e alcance o telhado. Salte de telhado em telhado, haverá cinco ou seis, depois também salte nas gavinhas verdes que funcionarão como verdadeiras escadas durante todo o jogo. Subindo alto, passe pelo terraço e pule para os floreiros do lado de fora da janela. Essas caixas cairão toda vez que você passar por cima delas, portanto, você precisa estar em constante movimento. Na última caixa, pule nas gavinhas e suba para alcançar a nova tela. A partir daqui, pule para baixo, você encontrará algumas escamas douradas estranhas, não tente pular nelas. Você vai notar que há um homem no chão que vai te perseguir, assim que ele te ver, você não terá muitos problemas para não ser pego. Escale as gavinhas e suba para a próxima tela. Você vai se encontrar em frente a um portão de ferro contra a parede, esses objetos também funcionarão como escadas, subir e pular as caixas para o telhado, descer e andar as escadas, finalmente pular no telhado. Vá em frente e caia no chão e pule cada pedaço da ponte, você notará novamente o homem te perseguindo, e como antes, certifique-se de não ser pego, porém ele não se moverá muito rápido e você não deveria tem algum problema. Passe pelas linhas de energia e volte para o telhado. Como você notará, as linhas de força serão uma constante no jogo e, claro, você não precisará absolutamente entrar em contato com elas. Salte de telhado em telhado até chegar às chaminés para passar subindo mais alto. Continue nos telhados até encontrar um abismo a ser atravessado pulando nas plataformas tomando cuidado para não cair. Após o abismo, desça até o chão e passe pela casa verde, então, suba a escada de ferro para se encontrar nos telhados novamente, um homem irá persegui-lo de cima. Continue à direita, escale o pequeno telhado e avance até a ponte com estátuas. Cada vez que você passar em frente a esses monumentos, eles ficarão vermelhos e, na última estátua, a ponte começará a fechar, então seja rápido, pule e entre na torre.





Para a fornalha

Uma vez dentro, você notará um sinal apontando para os pequenos robôs. Uma nova mecânica será introduzida, os eletroímãs. Ao longo de todo o jogo você encontrará ímãs vermelhos e azuis, os verá como positivos e negativos, então se você tiver dois vermelhos, eles se separarão e, obviamente, um vermelho e um azul se atrairão. Por enquanto, esses caminhantes irão cobrar de você tanto vermelho quanto azul, a mesma coisa se você estiver muito perto de um ímã de uma das cores acima. Pule a primeira caixa para ver o primeiro caminhante junto com o primeiro campo magnético. O campo ficará azul e o andador também, então ao carregá-lo, você será empurrado para cima, assim você passará por três caixas. Passe para a próxima tela, pule a linha de força e seja carregado pelo andador. Volte para a esquerda e posicione-se sobre o campo azul, assim você chegará a uma sala secreta com o primeiro feitiço. Volte para baixo e vá direto para a próxima tela. Tenha cuidado para não ser carregado por robôs ou os campos o empurrarão contra a eletricidade. Na próxima tela, você notará quatro blocos vermelhos, pule no terceiro vermelho e espere que o caminhante vermelho passe por baixo dele, desta forma o bloco saltará permitindo que você alcance o nível superior. Escale as gavinhas para alcançar o primeiro de seus poderes, a luva magnética. Esta luva é capaz de carregar vários blocos, então se você precisar atrair ou repelir, você pode simplesmente socar o bloco e mudar o tipo de carga. Siga para a direita para encontrar um pequeno bloco na sua frente, carregue-o vermelho para fazê-lo subir, quando estiver na metade, pule para a direita e por cima das caixas, caia na pequena saliência para encontrar outro feitiço. Desça novamente e vá direto para a próxima tela. Você notará quatro retângulos magnéticos bloqueando seu caminho. Para os dois primeiros, carregue-os de azul para que sejam atraídos pelos ímãs vermelhos acima deles; para os dois últimos, carregue-os de vermelho para que sejam atraídos pelos azuis. Você chegará a uma grande sala com um campo azul no centro. Por enquanto, desça até chegar à porta à direita. Nesta nova tela, carregue o grande ímã vermelho para atraí-lo para o azul acima, então pule para a direita para alcançar o nível acima dos dois ímãs e acerte o retângulo no final. Volte para o andar inferior e passe pelo novo caminho, carregue o pequeno bloco no piso azul, enquanto você estiver acima dele, isso o moverá para longe do grande ímã abaixo, permitindo que você suba mais alto. No meio do caminho, receba uma carga vermelha do caminhante que o empurrará novamente. Desça para alcançar o campo magnético, vá para a esquerda, direita, esquerda e direita.



Solução da Teslagrad

Você se encontrará em um campo magnético indo para a esquerda e haverá vários caminhantes. Não interaja com nenhum robô e apenas evite-os enquanto continua para a direita e, finalmente, desça. Uma vez no nível inferior, siga para a esquerda para a próxima tela, onde um inseto de metal cairá. Carregue-o em azul e passe pelo ímã ao ir para a esquerda. Você notará alguns ímãs quadrados, um bug e um retângulo sem carga. Carregue o bug vermelho e pule sobre o retângulo vazio. Carregue-o em vermelho e quando o bug passar por baixo, o retângulo será empurrado, permitindo que você pule para a esquerda e continue para a próxima área. Entre no campo magnético e carregue o ímã abaixo de você com azul, você será repelido para cima, onde chegará a outro campo que o atrairá por ser vermelho. Acerte o ímã em que você está para voar para a esquerda e alcançar um novo campo, este será azul, acerte o ímã e suba para ir para a esquerda para a próxima tela. Vá para a esquerda, passando pelos ímãs até chegar à borda oposta, carregue o ímã azul e, em seguida, volte para o ímã vermelho que acabou de passar. Suba e desça. Assim que você pousar, um andador aparecerá do tubo, deixe-o carregar em azul para que você possa agarrar o ímã acima e cruzar o abismo. Desça e evite o caminhante no campo magnético, vá para a direita e desça. Vá para a esquerda e deixe o walker carregar em azul. Mais uma vez, você será atraído e poderá passar a linha de energia abaixo ileso. Vá para a direita para chegar à nova tela. Passe o ímã retangular e carregue-o azul, você voará para a direita e quando vir o ímã azul abaixo você se prepara para pular para a direita para alcançar o canto da parede. Passe este espaço para coletar outro feitiço. Volte para a tela anterior e desça, vá direto para a nova tela, siga na mesma direção para alcançar o primeiro chefe Fiery Fernus! Fernus é uma espécie de dinossauro, com duas luzes nos dois lados da boca, sob seus pés, um rolo continuará se movendo e, ao final deste, estará a fornalha. Alguns ímãs sairão do lado esquerdo, você pode carregá-los em azul ou vermelho e, muitas vezes, o chefe vai criar um campo magnético que vai sugar tudo, sua tarefa será fazê-lo engolir alguns ímãs azuis.



Em direção ao pássaro

Você se encontrará em frente à saída da fornalha à direita. Na nova tela, pule dois níveis acima, você notará alguns tentáculos acima de você, desça e continue à direita para encontrar um novo item de poder, as Blink Boots. Esses sapatos permitirão que você se teletransporte por uma curta distância, permitindo que você passe por barreiras de metal, eletricidade e até mesmo inimigos. Você também pode se teletransportar no ar para alcançar lugares altos. Vá para a borda direita da tela, pule para o nível do meio com as barras e o monstro preto, vá contra a barra e se teletransporte para a direita, pule para a esquerda e se teletransporte no ar para alcançar o lado oposto. Teleporte-se para dentro da gaiola e passe pelo monstro. Salte para o topo da gaiola, depois salte e teletransporte-se para a direita, atravesse a barra e salte para a esquerda. Continue para a esquerda para alcançar a tela do forno novamente. Vá para a esquerda e passe por toda a galeria à esquerda, desça. Pegue a carga do walker e use o campo magnético do dragão para se lançar para a esquerda. Continue sempre na mesma direção, para o abismo com o ímã, deixe-se cair e se teletransporte para a esquerda para chegar ao lado oposto. Sempre continue para a esquerda para a próxima tela. Vá para o campo magnético e, à sua direita, você encontrará outro feitiço. Salte para o nível superior e siga para a esquerda. Suba até o andarilho e agarre sua carga para se lançar ao nível do portão marrom e da eletricidade, pule e se teletransporte além da eletricidade, então, alcance o nível com o novo campo magnético. Evite o caminhante e vá para a extrema esquerda. Passe pela barreira elétrica. Você vai se encontrar com eletricidade em ambos os lados, teletransporte-se para a esquerda assim que puder, use o campo magnético da esquerda para voar para cima, uma vez no topo vá para a direita para encontrar outro campo, então, no topo deste teletransporte à direita para encontrar um feitiço. Vá para a direita e passe por todos os padrões. Assim que chegar à tela com todos os campos magnéticos, eletricidade e caminhantes, evite os inimigos e suba. No nível médio, você notará uma barreira elétrica à esquerda por onde poderá passar com seus novos sapatos. Você se encontrará em uma sala com um feitiço. Teleporte-se pela linha de energia e continue subindo, depois à esquerda. Passe pela eletricidade para encontrar um caminhante e um feitiço na sua frente. Volte para a área com o campo magnético, suba e use o campo magnético para se lançar para cima. Uma vez no topo do seu vôo, siga para a direita para chegar a uma nova tela. Teleporte-se sobre a barreira e o inimigo e continue à direita, passe a pequena barreira e escale as duas gavinhas para continuar à direita. Desça e saia para a direita para chegar a uma nova área. Desça, vá para a esquerda e se teletransporte para a plataforma, desça e se teletransporte para a esquerda para um novo feitiço. Use a eletricidade para começar de novo na entrada. Vá para a esquerda, pegue o campo magnético para subir, teletransporte-se para o nível superior e vá para a esquerda. Continue na mesma direção e carregue a planta, depois passe a eletricidade. Devido à cobrança, você aumentará automaticamente. Saia para a esquerda e passe a barra de madeira, alcance o castiçal no centro da sala e passe o próximo, então pule e se teletransporte para dentro da pequena alcova que contém um feitiço. Volte para baixo e siga para a esquerda, pule no botão e continue na mesma direção pela porta aberta para chegar a uma nova tela com um campo magnético gigante. Desça todo o caminho, e carregue para cima para voltar a subir, vá até a metade da colina para ver uma porta para passar. Você se encontrará em uma sala com um campo magnético no centro e três níveis. Um grupo de pequenos quadrados magnéticos é encontrado no nível mais baixo e um quadrado maior no segundo. Empurre o quadrado para o campo, carregue-o em azul ao atingir o solo e teletransporte-se quando estiver no segundo nível. Carregue o ímã azul maior e desça novamente. Pegue outro pequeno quadrado magnético, empurre-o no campo, carregue-o em azul e suba para chegar ao terceiro nível. Carregue o grande ímã azul e ele será repelido pelo ímã abaixo, permitindo que você desça a tela à esquerda, onde encontrará um feitiço.

Solução da Teslagrad

Na tela à direita, suba as gavinhas e uma vez no topo passe pela porta. Você chegará a uma sala de banquetes, carregue os dois ímãs azuis no chão e, em seguida, suba as gavinhas à esquerda. Uma vez no topo, atravesse o salão de banquetes para encontrar um feitiço. Saia da área e volte para a sala com o enorme campo magnético. Desça para a pequena plataforma, depois pule e se teletransporte pela porta à direita. Espere que a eletricidade dos ímãs fique vermelha e eles se movam para a direita, pule para o nível do meio e corra até cair, a partir daqui espere que os ímãs do topo voltem ao seu lugar, imediatamente pule de volta para o nível superior. Pule outro nível e suba para a plataforma solitária. Faça isso rapidamente para não ser morto pelos ímãs elétricos. Uma vez na plataforma alta, pule e se teletransporte para a esquerda sobre a barreira e passe o caminhante para encontrar um feitiço. Volte sobre a barreira e fique na plataforma, continue para a direita até chegar a alguns tentáculos à esquerda, desça e entre à direita para chegar a uma nova tela. Você se encontrará na frente de uma grande árvore. Siga para a direita, assuma o controle da planta e continue em direção ao ímã. Você vai subir e depois se teletransportar para o nível do meio com a pedra preta. Salte para a esquerda no galho, agarre o quadro no nível superior para a direita. Passe o campo magnético e a flor, pegue a carga azul e volte ao campo, você será atirado para cima, vá para a esquerda e continue nesta direção para voltar da árvore em um galho mais alto que o anterior. Salte e teletransporte-se para o lado oposto da árvore e, em seguida, faça o seu caminho para o quadro de nível. Suba alguns degraus para a esquerda e desça até o campo magnético, pegue a carga da flor. Não flutue diretamente para cima, mas ligeiramente para a esquerda para alcançar um ímã vermelho. Teleporte-se para a esquerda, passando pela caixa de madeira, então voe até os dois campos magnéticos para chegar ao topo da área, vá para a esquerda para chegar a uma nova tela. Suba para a esquerda, teletransporte-se para o canto superior direito, suba e vá para a direita no cruzamento, continue subindo pelas árvores e siga à direita até um novo galho do qual você terá que pular para alcançar outro. Escale as gavinhas até o topo, pule para o galho à direita e escale novamente. Vá para a esquerda sobre o galho, escale as gavinhas e pule para a plataforma de pedra. Na segunda plataforma, pule para o fundo e se teletransporte para a altura máxima que você pode alcançar para chegar à outra plataforma. Salte sobre mais duas plataformas para obter um feitiço. Na segunda plataforma à esquerda, pule na mesma direção e desça até pousar em um galho, siga para a esquerda para encontrar um novo feitiço. Teleporte-se para a esquerda para chegar a uma área com três campos magnéticos, faça a mesma coisa que fez para chegar ao topo e saia para a esquerda. Suba a sala diagonal, volte para as árvores. Siga os galhos crescentes e escale as gavinhas até o topo para enfrentar o segundo chefe do jogo.

Em direção ao homem

Vá para a esquerda e desça. Continue para a esquerda para a nova tela. Aqui você encontrará o Cloack Magnético, este novo objeto permitirá que você se recarregue facilitando o manuseio dos diversos ímãs. Carregue-se no campo à direita, mova-se na mesma direção, passando pelo buraco no teto para encontrar um feitiço. Volte para baixo e use o campo novamente indo para a esquerda para o campo adjacente. Desça e siga para a direita. No corredor, desça assim que puder e pouse do lado esquerdo. Teleporte-se e carregue-se para ser atraído pelos ímanes vermelhos, deixe-se cair nos outros blocos e salte para a área à direita. Carregue-se para o ímã e alcance o feitiço. Volte para a sala com quatro caminhos e desça, continue para a direita para chegar a uma nova tela. Carregue-se e use os dois ímãs para alcançar a pequena alcova acima e um feitiço. Volte para baixo e siga para a esquerda passando algumas telas até chegar a um pequeno campo magnético, carregue para cima e nivele para sair pela esquerda. Passe pela sala para a porta do lado oposto. Você se encontrará em uma sala com um grande ímã no centro e eletricidade em três lados. Carregue no campo e espere o ímã girar para noroeste, mude para vermelho para alcançar a abertura à esquerda. Empurre os destroços para dentro do carro, então solte e passe a nova área à esquerda, então, vá para a direita e solte novamente para se teletransportar além da lava. Caia na lava e teletransporte-se para obter o próximo feitiço. Agora você realmente cai na lava. Assim que eles estiverem fora, vá para a esquerda, passando pelos destroços e a próxima tela. Desça e carregue em vermelho para passar pelo ímã coberto de lava. Mire no buraco e pegue o feitiço. Desça para a esquerda duas vezes, teletransporte-se além da lava para se encontrar em uma sala com um grande robô. Se você olhar para cima você notará um feitiço no canto superior esquerdo, para pegá-lo você terá que carregar os ímãs no teto e se teletransportar sobre o feitiço em si. Vá para o lado direito da área, desça e se teletransporte para o lado direito, desça para a direita e siga o túnel até a próxima sala. Use a esteira e suba até a plataforma acima. Quando você chegar à plataforma com o objeto pontiagudo, teletransporte-se para o que está à direita, passando a eletricidade. Vá para a direita e acerte o buraco para encontrar outro feitiço. Volte ao grande campo magnético para notar alguns insetos de ferro. Carregue as feras com azul até que um pise no teto, carregue com vermelho e passe a eletricidade. Uma vez no lado oposto, caia na tela à direita, pressione o botão e entre na sala.

Solução da Teslagrad

Tente ficar no centro da área conforme você sobe. Escale os blocos e teletransporte-se sobre as barras para o campo magnético. Acerte os ímãs em ambos os lados e torne-os vermelhos, depois mova para o lado esquerdo. Passe o ímã e aperte para deixá-lo azul. Feito isso, solte ao longo do ímã horizontal abaixo e bata nele para torná-lo azul, desta forma você pode chegar ao lado direito. Escale o baú e fique sob a eletricidade no topo. Mova para a esquerda e passe as barras, desça para o início. Acerte o ímã próximo ao grande no campo e vire-o para azul, você pode chegar à passarela. Vá para o lado direito, suba e vá para a esquerda para voltar da barra horizontal. Teleporte e use os ímãs no teto para ir para a esquerda. Pegue o quadro e suba a grade para chegar a uma nova tela com um campo vermelho. Anexe ao ímã e use o andador para deslizar o ímã para o lado direito. Use o campo para chegar ao canto superior direito e, em seguida, monte o ímã no lado oposto para encontrar um feitiço. Desça e acerte o pequeno ímã quadrado à esquerda para torná-lo vermelho, pule na cabeça do robô e ele se moverá. Um andador sairá da própria cabeça e do lado esquerdo, ao passar por baixo do ímã acima do novo túnel, você poderá passar pela porta à direita. Nesta sala haverá um botão e dois campos. Quando você pula no botão, os dois campos se movem, então pule no mecanismo e mude para a cor do campo para passar. Uma vez do outro lado, certifique-se de que o campo azul está à direita para passar para o vermelho. Teleporte-se para a esquerda, passando pela eletricidade. Use o novo item para alcançar o ímã do lado oposto, carregue-o em vermelho e volte para o que está abaixo da eletricidade à esquerda. Um andador aparecerá e atrairá o ímã acima de você para a fechadura. Suba e vá para a esquerda para chegar a um novo esquema. Você encontrará Oleg, o homem que estava perseguindo você no início do jogo. Para derrotá-lo, golpeie suas balas mudando sua carga.

Em direção à esfera

Oleg criará um buraco, cairá nele e se teletransportará para a direita para alcançar o castiçal. Vá para a direita para encontrar uma pequena alcova contendo um feitiço. Desça e vá para a esquerda, pule no botão e passe pela porta para se encontrar na sala com o grande campo magnético. Suba um nível e passe pela porta à esquerda, você se encontrará na sala com a roda, teletransporte-se para dentro e use-a para percorrer toda a área, suba a grade e vá para a esquerda para a sala do candelabro. Mude a cor do ímã central para ser diferente do da direita, depois mude também o da direita para mover para a direita, pule e alcance o quadro. Suba até a sala do teatro com dois castiçais. Vá para a direita e suba as vinhas para chegar ao corredor novamente, então, passe a sala à direita. Vá para baixo do ímã de nível superior e carregue o azul, você pulará o andador que carregará o ímã à direita, faça a mesma coisa e salte. Quando o caminhante estiver do lado direito da plataforma, mude a cor do ímã na parte superior para fazer o robô avançar. Espere seu parceiro carregar o ímã à esquerda da sala para descer e ir para o lado direito para chegar à próxima tela. Você notará uma roda atrás de uma parede com eletricidade. Alcance a roda do lado direito, suba a escada para o próximo nível, carregue o ímã acima para soltar a roda, teletransporte-se para a esfera e carregue azul para o teto e alcance o corredor.

Solução da Teslagrad

Flutue para cima evitando a eletricidade, uma vez no topo saia pela porta à direita. Passe pelo buraco e carregue o azul para ser repelido do campo. No lado oposto, faça o campo subir e vá para a direita, passe a eletricidade para baixo e, eventualmente, atravesse o abismo, vá para a esquerda e saia da tela. Você se encontrará em uma grande sala de alquimista, você encontrará um feitiço perto do trono. Volte para o campo magnético no centro da sala e pegue-o para se encontrar do lado de fora. Suba as escadas do lado direito e, uma vez no topo da torre, você encontrará o Teslastaff que lhe permitirá disparar balas poderosas. Pule para baixo e vá para a direita, use o pau para destruir os objetos que bloqueiam a entrada e volte para dentro. Siga o caminho para chegar à terceira caixa, Guerickes. Destrua as placas ao redor de seu olho com as balas do bastão e, em seguida, acerte a própria esfera.

Em direção ao grande final

Vá para a esquerda para chegar a uma sala com o que parece ser um sol nas costas. Você encontrará um portão que pedirá que 500 feitiços sejam abertos. Depois de abrir o portão, passe o nível simples para se encontrar na frente do confronto final com o Rei. Ele vai começar a atacar você disparando balas da coroa, você terá que usar o teletransportador para se aproximar. Agora o Rei vai usar a coroa como uma espada, pular ou se teletransportar para evitar os golpes, uma vez que ele fez sua investida, vá para o lado de trás e acerte-o com o Teslastaff. Assim que ele o tiver prendido dentro da bolha, teletransporte-se para fora dela. Siga este processo seis vezes para derrotar o Rei e terminar o jogo!

Solução da Teslagrad Teslagrad ps3
  • pc
  • ps3
  • Playstation Vita
  • wiiu
  • ps4
  • Xone
  • nsw

Data de saída: Dezembro 5 2014

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