Nos últimos anos as aventuras de Sonic the Hedgehog Eles alternavam constantemente o estilo de jogo, cada vez tentando atingir um público bastante específico. Pensemos em Sonic Mania, que recuperou as origens da série também visualmente, ao mesmo tempo que inovou ao máximo as mecânicas, as situações e os próprios personagens. E depois há Sonic Frontiers: que melhor exemplo de experimentalismo tridimensional, mesmo com a adoção do que pode ser considerado um bom compromisso entre os níveis padrão e de mundo aberto?
O caso de Sonic Superstars também é peculiar. Desta vez a escolha recaiu sobre o 2.5D, ou seja, num mundo de jogo fundamentalmente em três dimensões, mas com progressão horizontal, como no primeiro capítulo do Mega Drive. Ao mesmo tempo, a ambição da SEGA é inquestionável, não só pelo elevado número de níveis, mas também pela inclusão de novas melhorias ligadas às Chaos Emeralds e até ao modo multijogador, para serem desfrutadas localmente e online.
Antecipando o que vão ler, já podemos confirmar que nos encontramos perante - e isso surpreendeu-nos positivamente - com uma plataforma repleta de ideias, duradouras e bem acabadas, de modo a reconfirmar aquela filosofia subjacente que ainda hoje faz com que o Sonic the Hedgehog original seja um título muito divertido sem distorcê-lo com truques fora de contexto (o que enfraqueceu um pouco Sonic Frontiers). Lá Crítica das Superestrelas do Sonic esclarecerá melhor todos esses aspectos.
O enredo de Sonic Superstars: salvando as Ilhas Northstar
Le premissas narrativas de Sonic Superstars são os mesmos de sempre. O teimoso Dr. Eggman elaborou outro plano para conquistar o mundo; Especificamente, desta vez ele está interessado em um local completamente novo, conhecido como Northstar Island. Como sus inventos no suelen ser suficientes para detener el contraataque de Sonic y compañía, pensó que lo mejor sería que se le unieran Fang el cazarrecompensas (un jerbo) y el misterioso Trip, de quien en verdad ninguno de los dos villanos que acaba de mencionar ela também. Ela sabe muito, também pela armadura improvisada que a cobre.
O modus operandi de Eggman sofreu mudanças mínimas ao longo dos anos. Desta vez também ele colocou as mãos no Esmeralda do Caos, quebrando o equilíbrio do mundo de origem, e sobre os animais locais, obrigando-os a lutar por ele na forma de robôs agressivos (desse ponto de vista, há retornos "atualizados" bem-vindos do passado, como caranguejos e morcegos , mas também inimigos inéditos e muito particulares). A tarefa de Sonic, Tails, Knuckles e Amy - todos eles estão realmente lá - será salvar os animais, derrotar as criações hostis do cientista e restaurar a paz. E também vai demorar um pouco, pois a aventura principal desta vez ultrapassa facilmente as vinte horas, incluindo níveis, mundos secundários, medalhas e objetos personalizáveis.
A fórmula de Sonic Mania parece ter estabelecido um precedente importante: mesmo em Sonic Superstars é possível jogar com um dos quatro heróis principais, cada um equipado com poderes únicos: Sonic tem a corrida e é obviamente a cara maior, mas é impossível negar que o voo de Tails, o deslizamento e escalada de Knuckles e, finalmente, o salto duplo de Amy, completo com um martelo gigante para atingir os inimigos, podem definitivamente se tornar inúteis. Depende das situações, e depende dos níveis, mas em geral - e na medida em que são muito orientados para que o jogador utilize ferramentas precisas em diferentes momentos - estes últimos foram pensados para que a progressão não seja nem muito difícil nem muito fácil, independentemente. do protagonista escolhido.
Muitas ideias novas: esmeraldas, poderes e... frutas.
Se a possibilidade de jogar como seu herói favorito não é uma novidade específica de Sonic Superstars, há muitos outros ferros no fogo para justificar o caráter de “novo título principal” dentro da franquia. Começando por obter e usar o Esmeraldas do Caos: Desde os primeiros níveis, tudo parece reconhecível e familiar: colinas e prados, os monstros habituais, velocidade por vezes incontrolável, pontes, anéis para recolher. Depois você entra no primeiro anel gigantesco, acessando a sequência de bônus destinada à obtenção da esmeralda (lembre-se que existe uma disponível para cada área). Aqui, os labirintos e corridas dão agora lugar a um minijogo baseado em vinhas de energia e pontos de apoio, em que Sonic essencialmente tem de se comportar um pouco como o Homem-Aranha ao balançar entre arranha-céus, até apanhar a Esmeralda antes que esta acabe. enquanto você conseguir coletar alguns anéis, não vai te machucar). Cair no vazio equivale a encerrar o jogo, é claro; mas também há itens que garantem turbo, permitindo que você se aproxime rapidamente da pedra preciosa indescritível.
Agora, se fosse um título do passado a discussão terminaria aqui, pois as Esmeraldas sempre serviram como colecionáveis e para desbloquear finais secretos e supertransformações; mas o seu impacto jogo até o momento foi limitado ou contextualizado. Em Sonic Superstars isso não acontece mais, pois cada gema desbloqueia um poder, e todos os personagens, em todos os níveis, podem usar os poderes (quase) a qualquer momento. Exemplo rápido: a primeira Esmeralda Azul permite criar cópias do protagonista em uso, para atacar todos os inimigos na tela; roxo permite ver plataformas invisíveis, que podem ser usadas para continuar ou acessar áreas secretas. Eles são ativados com uma espécie de pequeno menu de habilidades, que pode ser acessado com o analógico apropriado no PlayStation 5. Particularmente vantajosos contra chefes, os poderes são consumidos após um único uso: para recarregá-los é necessário chegar ao balão histórico no ponto de controle e fazê-lo girar.
Alguns podem torcer o nariz para essa introdução, pensando: “na minha época com Sonic você corria e pegava os anéis, não existiam esses truques”. Mas o melhor é que Sonic Superstars não abusa deles: apresenta-os, explica como afectam a progressão e depois cabe ao jogador decidir se os adiciona às suas possibilidades ou os ignora durante todo o jogo. Por outro lado, isso também mostra que, afinal, é uma introdução chamativa, mas que os capítulos futuros podem facilmente prescindir, sem muitas consequências. Esta não é a única novidade: a partir do mapa principal é possível aceder a níveis de bónus cujo único objetivo é acumular o maior número possível de anéis e medalhas. O custo de acesso consiste em uma fruta, e o fruta - um item realmente novo e digno de nota - é obtido completando cada mundo, libertando os animais. Mas é preciso sorte, porque tudo está confiado a uma chata “roleta russa”: se sair a verde você pega a fruta, com a vermelha você se decepciona.
Algumas observações sobre multijogador.
As principais novidades do Sonic Superstars consistem em adições claramente identificáveis à fórmula tradicional. Seria inútil insistir numa descrição detalhada dos níveis, muitos dos quais têm um design semelhante ao que o 2D Sonics já ofereceu milhares de vezes no passado, mas com a introdução de novas ideias, como o salto. vinhas, trens malvados, bolhas para se mover debaixo d'água e outras ideias que deixamos você o prazer de descobrir por si mesmo. Apesar destes aspectos sem dúvida positivos, a novidade se destaca mais modo multijogador com várias facetas.
Primeiro: localmente, até quatro jogadores podem enfrentar o modo história juntos; e é uma boa “vantagem” se você tiver amigos e motoristas suficientes disponíveis. Segundo: também existe um caminho. batalha, curioso e encorpado, embora um pouco menos convincente que tudo no manejo da mecânica. Isto, é preciso dizer, pode ser enfrentado não só localmente (mesmo sozinho, contra a CPU), mas também online, com mais de dez jogadores de todo o mundo. A oferta consiste numa série de três desafios diferentes – sobrevivência, batalha e acumulação de estrelas – ao final dos quais as pontuações são somadas para declarar o vencedor. A ideia é divertida, e permite passar algumas horas de competição saudável, mas aqui o level design regride ao limiar da suficiência e no geral tudo começa a ficar muito casual e confuso. A capacidade de repetir cada nível no modo de desafio cronometrado, completo com uma tabela de classificação online compartilhada, é mais linear e sensata.
Em tudo isto, a introdução de medalhas É essencial para as possibilidades de personalização do Sonic Superstars. Escondidas tanto no nível padrão quanto no nível bônus, as medalhas permitem que você compre diversas peças na loja para criar seu próprio personagem do zero, um pequeno robô para usar no modo multijogador local ou online. Na verdade, cada peça custa um pouco, o que significa que você terá que acumular muitas antes de completar o conjunto que lhe interessa; um incentivo útil para a rejogabilidade.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (17) 7.5 seu votoSonic Superstars representa um grande remake da série principal, um episódio que é ao mesmo tempo tradicional e fiel em seu cenário, mas novo em quase todos os outros aspectos. A estrutura dos níveis é inteligente e funcional para a utilização de quatro personagens com características bem diferentes; as batalhas contra chefes são divertidas e nunca realmente frustrantes; No geral, a quantidade de conteúdo (entre níveis, poderes de esmeralda e desafios relacionados ao novo item, a fruta) justifica um preço de lançamento substancial. O aspecto menos bem sucedido da produção é sem dúvida o modo batalha, pensado exclusivamente para multiplayer local e online, mas ainda é um começo, e quem não gosta simplesmente ignora. Em todo o resto, Sonic Superstars é um daqueles títulos que não pode faltar no acervo de fãs históricos. E a verdade é que também é perfeito para todos os recém-chegados. Desde que saibam correr muito, muito rápido.
PRO
- Rico em níveis e conteúdo.
- Os poderes das Esmeraldas do Caos são interessantes
- A história pode ser completada no modo multijogador local
CONTRA
- O modo de batalha leva seu tempo
- A customização pela loja custa diversas medalhas.
- Originalidade flutuante dos níveis de bônus