The Council Review: Complete Edition - Thirteen Little Indians

The Council Review: Complete Edition - Thirteen Little Indians

A serialização nos últimos anos tem ganhado cada vez mais espaço no mercado de videogames, principalmente no que diz respeito a Story Driven, basta olhar para Life is Strange ou os inúmeros títulos da falecida Telltale Games.

Em meio a esse tipo de mercado, os franceses Big Bad Wolf ressuscita na empresa para sair do refrão, fazendo-se notar com um título interessante e com novas mecânicas para jogos deste género.
Com The Council (do qual já falamos no primeiro e no segundo episódios) pudemos testemunhar uma lufada de ar fresco, um híbrido Story Driven / RPG que, esperamos, fará escola para futuros jogos narrativos.



Versão testada: PlayStation 4

 

The Council Review: Complete Edition - Thirteen Little Indians

Conceito por Thomas Veauclin, Diretor de Arte da Big Bad Wolf

Então, tem um francês, um alemão e um italiano ...

A história, ambientada em 1793, mostra o jovem Louis de Richet, um membro da sociedade secreta conhecida como Ordem Dourada, viaja para uma ilha distante em busca de sua mãe, Sarah, chefe da Ordem misteriosamente desaparecida.
A ilha pertence ao senhor William Mortimer, que costumam organizar encontros suntuosos chamando o crème de la crème da alta burguesia mundial, onde é possível "forjar fortes laços de amizade".
Na charmosa mansão de Lord Mortimer Louis conhecerá um elenco de destaque, desde um ancião George Washington em seu segundo mandato presidencial para um jovem e ambicioso Napoleão Bonaparte, passando pela duquesa peituda Inglesa Emily Hillsborough e o enigmático conselheiro alemão Johann von Wöllner.
Cada um destes personagens, para além da cortesia da fachada e dos modos requintados, imediatamente nos fazem perceber que têm algo a esconder e caberá ao nosso Luís, “encurralado” com eles na ilha como na história de Agatha Christie, para decidir entre investigar os misteriosos hóspedes da villa ou continuar a busca pela mãe. Cada caminho escolhido, de fato, exclui outro, mas todos darão ao jovem protagonista informações importantes para explorar em sua investigação.
O enredo, dividido em 5 episódios divididos em 3 capítulos cada, é decididamente cativante, inserindo imediatamente o jogador em intrincados jogos políticos e mistérios ocultos e, apesar de se passar inteiramente na maravilhosa villa de Lord Mortimer, ele sabe como colá-lo ao tela.



Família, confiança, religião, todos os valores que serão questionados nesta intrincada e labiríntica sucessão de eventos.

The Council Review: Complete Edition - Thirteen Little Indians

Cada personagem da ilha possui um personagem muito específico, com imunidade e vulnerabilidade para poder administrar durante os inúmeros diálogos.

As escolhas, como já mencionado antes, fazem sentir o seu peso, abrindo-se para cenários drasticamente diferentes e levando a história a pelo menos 3 finais principais distintos, cada um dos quais com numerosas conclusões, baseadas nas escolhas feitas durante o jogo.

Em suma, o Conselho tem grande capacidade de reprodução.

Mas cuidado, pois os deslizes estão sempre ao virar da esquina! Na verdade, no final do episódio 3 vamos tomar conhecimento de alguns elementos sobrenaturais (cuja natureza não direi para evitar spoilers) que poderiam fazer o jogador torcer o nariz, até aquele momento imerso em um ambiente perturbador, mas ainda realista. Esses elementos vão mudar a percepção que se tem da história e, posteriormente, até mesmo da jogabilidade, sem no entanto distorcer totalmente o contexto.

Quando eu crescer quero fazer ...

A peculiaridade de The Council reside precisamente na jogabilidade, cuja dinâmica o distingue fortemente de outros jogos Story Driven vistos até agora. Mas vamos em ordem:
Nosso Louis vai começar sua aventura decidindo sua profissão, que finge ser uma “classe” ao longo do jogo e vai definir nosso relacionamento com os vários NPCs. A escolha recai sobre "diplomata", "detetive" e "ocultista", cada um deles com habilidades diferentes, todas atualizáveis ​​conforme você avança de nível. A escolha da classe torna as habilidades inerentes mais fáceis de atualizar.
Como Diplomático teremos vantagens na Persuasão e na criação de Diversivos, além de um modesto conhecimento de Lingüística, Política e Etiqueta.
Il Detetive, é claro, ele terá habilidades que tornarão melhor nossa percepção do ambiente ao nosso redor, usando a Psicologia, a Lógica e os Interrogatórios como suportes de batalha, e sabendo como usar a Agilidade física e a Observação com sabedoria.
O ocultista é talvez a classe mais sutil, tornando a arte da Manipulação e Subterfúgio verdadeiras armas e explorando seus conhecimentos no campo da Ciência, Ocultismo e Erudição.
Cada uma dessas habilidades será utilizada ao longo da história, tanto nos diálogos quanto na interação com o ambiente, gastando os Pontos de Compromisso de que dispomos. O custo em pontos dependerá do nível da habilidade individual e dos bônus / penalidades de Louis.
Existem outras formas, além da subida de nível, de aprimorar nossas habilidades queridas, como Talentos e Características: as primeiras são obtidas se certos requisitos forem atendidos, enquanto as últimas, que delinearão a personalidade de Louis, se certas escolhas forem feitas. .



Falar muito, no longo prazo, cansa
Nos diálogos, não se pode deixar de notar um direcionamento muito bem estudado.

Como já mencionado algumas linhas acima, cada npc que encontramos tem uma caracterização psicológica bem definida, com vulnerabilidade e imunidade a descobrir. Cabe a nós decidir como, usando consumíveis, investigando ou usando habilidades, na esperança de que funcionem.
Os consumíveis, de fato, enriquecem muito o estilo de jogo. São 4 deles e podemos trazer até 5 de cada tipo. Eles podem restaurar os pontos de compromisso gastos, remover malus, conhecer as vulnerabilidades e imunidades do interlocutor em vez de redefinir o custo das habilidades.
Todos eles, assim como o diário, podem ser usados ​​durante o diálogo, para que você possa estudar a qualquer momento a melhor estratégia para conseguir o que deseja.
Alguns diálogos particulares, o Confronti, são reais duelos verbais que Louis terá de enfrentar, mesmo com consequências drásticas, se não forem superadas. Às vezes, os mortos podem cair.

Você não vive apenas de palavras, de vez em quando você tem que fazer seu cérebro funcionar e arriscar alguns membros!
Os quebra-cabeças do Conselho são muitos e às vezes difíceis de entender, devido ao fato de que muitas vezes se baseiam em jogos de palavras da língua inglesa, portanto, para os menos falantes de inglês, pode ser difícil encontrar a solução. Neste caso as legendas ajudam muito, graças à boa adaptação que vem sendo realizada.
Embora a dificuldade possa variar, nunca seremos confrontados com nada impossível, você só precisa saber como encontrar e usar adequadamente todas as informações necessárias.
Pode acontecer, no entanto, de ser penalizado, mesmo abundantemente, se arriscar uma resposta errada, esteja avisado!


O olho quer sua parte
O setor técnico mostra os pontos fracos desse produto, mas nem tudo é para se jogar fora!

Do ponto de vista técnico, o Conselho parece um produto bem feito, apesar de algumas falhas.
O trabalho realizado para os vários modelos é louvável, sobretudo pelas várias texturas aplicadas, que tornam a villa de Lord Mortimer repleta de detalhes e pompa.
Também excelente trabalho no que diz respeito ao desenho dos personagens, cada um deles característico a seu modo. Muito ruim apenas para as animações amadeiradas e às vezes engraçadas de seus movimentos, especialmente no final do quinto e último episódio.


Já para as expressões faciais, um trabalho mais meticuloso foi feito, fazendo o espectador adivinhar imediatamente o que aquele personagem está sentindo.

Tudo isso é acompanhado por um setor de som discreto, mas não excelente. A banda sonora, aliás, acompanha bem os acontecimentos do nosso Luís, sem no entanto se destacar, tornando-a esquecível depois de terminado o jogo.

A dublagem, inteiramente em inglês, é de boa qualidade, desde que às vezes não esteja perfeitamente sincronizada com a boca das modelos.

The Council Review: Complete Edition - Thirteen Little IndiansThe Council - Clássicos - PlayStation 4
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O level design é uma verdadeira obra de arte, não só pela estrutura da villa que é fácil de aprender para não se perder, mas sobretudo pelas várias obras artísticas nela presentes.
Cada pintura ou estátua, de fato, foi exibida de acordo com uma lógica muito precisa. Na sala de jantar, por exemplo, encontramos obras sobre a feiticeira Circe, enquanto no jardim, onde existe um labirinto de sebes, estão espalhadas estátuas do mito de Teseu e do Minotauro.
Até mesmo cada quarto de hóspedes foi decorado ad hoc: no quarto da duquesa inglesa Hillsborough, retratos de monarcas britânicos estão pendurados, enquanto no quarto do amante da alquimia Wöllner, da Prússia, encontramos pinturas que lembram essa profissão.
Uma pesquisa artística que não pode ser subestimada, a feita por Bad Wolf, que até consegue fazer de Louis um improvisado mas bom professor de história, sempre que decide fazê-lo comentar a obra de arte que tem diante de si.

Veredicto 8/10 Bom trabalho, mas você sempre pode melhorar! Comentário Os caras do Big Bad Wolf certamente conseguiram embalar um produto de excelente qualidade, com uma narrativa bem escrita e bem escolhida e com escolhas de jogabilidade nada triviais. O trabalho de design de direção e nível é excelente, mas falha em mascarar pequenas falhas, como animações rígidas e uma trilha sonora talvez muito anônima. No entanto, The Council acaba por ser um título absolutamente recomendado, tanto para os amantes do gênero quanto para aqueles que amam histórias intrincadas onde nada é o que parece. Prós e contras Enredo envolvente e personagens bem caracterizados
Excelente gestão de diálogos e escolhas a serem enfrentadas
Jogabilidade cativante
Direção excelente e design de nível x Animações excessivamente amadeiradas
x Trilha sonora moderada
x ESSA reviravolta

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