The Division 2 Episode 3 - Coney Island: The Hunt | Análise

Tentamos acessar antecipadamente The Division 2, Episode 3 - Coney Island: The Hunt, o último dos conteúdos gratuitos previstos no primeiro ano de apoio ao título. O jogo de tiro em terceira pessoa da Massive Entertainment fará de fato um ano de idade em 15 de março, um período em que a estrada nem sempre foi em declive como o excelente começo antecipado. Não será nem o Episódio 3 para remediar os problemas estruturais que afligem o título, na verdade grandes convulsões são esperadas após sua publicação, mas o plano para restaurar a vitalidade de The Division 2 já foi traçado e Coney Island: La Caccia o fará ser o precursor de um novo ano de conteúdo.



Como todos os episódios publicados até o momento, o terceiro compromisso com o enriquecimento da narrativa também difere dependendo da compra ou não do Passe do Ano 1. Todos os titulares do Passe poderão jogar as 1 missões da história principal 2 semana antes, desbloqueando imediatamente o novo Especialização e acesso a 2 atribuições ultrassecretas. Nunca há paz, mesmo em Washington DC, onde os True Sons prendem civis e as Hienas ficam chapadas em uma boate em Spezia. Aqueles sem um passe terão que esperar mais uma semana para colocar as mãos no conteúdo. As atribuições ultrassecretas permanecerão exclusivas para usuários de posse do Passe de Ano 1, enquanto a Especialização número 6, Firewall, é acessível enfrentando os desafios da Pesquisa Especial. Antes de vermos o novo conteúdo em mais detalhes, vamos recapitular a história de The Division para entender por que o Episódio 3 é um centro fundamental.

The Division 2 Episode 3 - Coney Island: The Hunt | Análise

Anteriormente no episódio 3 ...

Primeiro foi o terror desenfreado causado pela varíola quimera: um vírus poderoso, nascido dos delírios de onipotência do virologista Gordon Amherst e criado em laboratório com o único propósito de eliminar grande parte da humanidade como uma solução para salvaguardar o planeta. No auge das férias, durante as compras loucas na Black Friday, contas infectadas passavam de mão em mão a uma velocidade vertiginosa. Com apenas 7 dias de incubação, os primeiros efeitos devastadores logo começaram a aparecer, jogando a grande população de Nova York - e do mundo - em pânico e desespero. Quando o veneno verde atingiu com ferocidade, Manhattan se tornou uma cidade fantasmaengolfado por uma espiral de violência que beligerantemente esmagou as ruas semi-desertas. A anarquia e a psicose se espalharam mais rápido do que a pandemia e nem a lei marcial nem as medidas de saúde em vigor tiveram qualquer efeito.



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De acordo com a Diretiva 51, todas as pessoas infectadas foram colocadas em quarentena no centro de Manhattan. A área de quarentena, que se tornou famosa para a posteridade como a nefasta Zona Negra, foi um grande desastre no nível administrativo que forçou as forças desdobradas a recuar. Como a ordem foi perdida e os agentes da Segunda Onda de Divisão foram colocados em ação para consertar a situação, o virologista russo Vitaly Tchernenko, preso dentro do consulado russo em Nova York, ele estava investigando veneno verde para entender suas propriedades e encontrar uma cura que poderia deter o vírus. Os novos agentes da Divisão, chamados a trabalhar após o flagrante fracasso da Primeira Onda, porém, não conseguiram resgatar Tchernenko, sequestrado por ordem do primeiro agente traidor Aaron Keener.

Depois de ser chamado de volta a Washington para estabilizar o poder central, dar esperança a grupos espontâneos de cidadãos organizados em assentamentos e reconstruir lentamente uma sociedade que não estava mais à beira do colapso, o equilíbrio foi mais uma vez abalado por um grupo altamente militarizado: o Presa Negra. A organização foi, ao longo de 2 episódios, ao Pentágono, onde o reator de perfusão, instrumento capaz de sintetizar antivirais, está escondido nos laboratórios da DARPA. Episódio 3 em fevereiro, nos levará nas trilhas de Black Tusk e Tchernenko. Com toda a tecnologia adquirida e as ofensivas presas, é chegado o momento de The Division olhar para frente e concretizar os esforços para alcançar a cura, bem como fechar uma ferida aberta do primeiro capítulo que atende pelo nome de Aaron Keener.


Coney Island: o parque de diversões da morte

Não entraremos em detalhes das missões narrativas que, na menor dificuldade possível, se completam sim e não em uma hora, mas mais uma vez falaremos sobre a habilidade da equipe de crie configurações verdadeiramente sugestivas. No imaginário, Coney Island é um lugar de relaxamento e diversão, um lugar que, principalmente no verão, se enche de vida e de turistas. A Coney Island do jogo está deserta, as atrações estão bastante reduzidas e fora de ordem e à noite as únicas figuras que vagam entre os carros de colisão e as corridas são as que compõem as patrulhas inimigas. Embora no jogo os lugares estejam essencialmente vazios de todas as formas de vida, é como se evocassem uma experiência familiar por meio de objetos. As luzes de néon crepitantes de um letreiro de loja de fliperama, a enorme roda-gigante elevando-se sobre todos os outros jogos no parque e até mesmo os gritos e a fumaça que simulam a névoa na casa mal-assombrada.


The Division 2 Episode 3 - Coney Island: The Hunt | Análise

The Division 2 Episode 3 - Coney Island: The Hunt | Análise

Os confrontos que acontecem entre os passeios não têm o efeito surpresa que ocorreu no final do episódio 2, mas há também uma dose de adrenalina provocada por um ataque de morteiro insistente que nos obrigou a muitas vezes mudar de abrigo e atacar os inimigos em nosso avanço. Mesmo os níveis nos espaços apertados nos obrigam a não ter uma atitude passiva e isso é, sem dúvida, projetado para ser capaz de tirar o máximo proveito das habilidades da nova Especialização Firewall. Equipado com um lança-chamas como arma distintiva e uma espingarda incendiária serrada como arma lateral, o Firewall é a solução perfeita para quem prefere se engajar em curta distância e dar olho por olho aos Purificadores que fizeram fogo como uma forma de limpar seu objetivo de vida.


O mod de habilidade para o escudo do Aggressor permite que você use certos tipos de armas mesmo quando ele está em uso, dando mais proteção e permitindo que você fique mais tempo em campo aberto do que era o caso com o Machine Gunner. Além disso, com a adição do talento “Reação de Orgulho”, quando a armadura é destruída, todos os inimigos em um raio de 5 metros pegam fogo. A granada disponível na árvore de habilidades é a Cluster Grenade que lança mini-granadas que explodem envolvendo uma grande área circundante. Também aqui parecia lógico esperar algum tipo de granada incendiária, mas isso continua a ser prerrogativa da Especialização de Sobrevivência que, como o Firewall, é uma escolha eficaz contra os efeitos do estado.

O principal elemento desta atualização, no entanto, é apenas o fogo e não escondemos que sempre foi muito gratificante colocar fogo nos inimigos. Foi divertido combinar a torre incendiária com as BT Wired Gloves e dizimar os inimigos sob o fogo do Piromaníaco. A Divisão 2 é acima de tudo um jogo onde você pode enfrentar os maiores desafios como uma equipe, mesmo que não tenhamos sido capazes de avaliar plenamente a sinergia do Firewall com os companheiros de equipe jogando no servidor de teste público. O que podemos tirar disso, no entanto, é que o escudo do agressor não só aumenta o dano infligido pelo usuário, mas também o dano de todos os aliados que atacam cobertos pelo escudo, em proporção ao número de inimigos do outro lado. Com companheiros protegidos nos flancos, é mais fácil quebrar as tentativas de flanco inimigas enquanto você rompe o coração da defesa, colocando fogo em tudo que encontrarmos no caminho.


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