Se há uma coisa que quase todas as crianças têm em comum é brincar com soldadinhos de brinquedo. Dar vida a batalhas campais entre exércitos verdes e marrons é talvez um dos jogos que, desde a sua invenção, divertiu crianças em todo o mundo (embora, para ser sincero, este passatempo tenha cada vez mais diminuído) e, graças à chegada aos corredores do primeiro Toy Story histórico, muitos começaram a pensar “e se esses brinquedos ganhassem vida sem o nosso conhecimento?”. Esta questão (combinada com a influência de séries como a de Army Men) é certamente um dos pontos focais que tem caracterizado o trabalho de Porão Virtual, autores de Os verdes médios: guerra de plástico.
Eles vivem
Mean Greens: Plastic Warfare não é um título com grandes afirmações narrativas que poderiam, pelo contrário, ser supérfluas para os propósitos da experiência. O menu do jogo catapulta imediatamente o jogador para o centro da ação, permitindo-lhe criar a sua própria sessão ou optar por aderir a uma já disponível.
Feito isso, Mean Greens revelará diante dos olhos do usuário todas as características peculiares do título.
Dez mapas estarão disponíveis cada um com um design único (inspirado em vários ambientes domésticos como a cozinha, o aquário, a casa de banho, etc.).
Mas não terão apenas uma finalidade puramente estética ao contrário, além de poderem ostentar, como já foi mencionado em parte, um design de nível respeitável (diversificado, muitas vezes interativo, nunca banal ou pouco inspirado) cada um hospedará um modo de jogo diferente.
Vamos encontrar por exemplo uma mesa de matraquilhos em que as duas equipas terão de marcar 3 golos para ganhar o jogo, Ou um trem movendo-se ao redor de uma árvore de Natal na qual a dominação clássica acontecerá, com as equipes verdes e marrons competindo pelas 3 bandeiras espalhadas ao longo dos vagões, passando pelo deatmatch de equipes (sempre e canonicamente 5 vs 5) definido no mesmo jogo de tabuleiro "The Mean Greens", até uma mesa com bolo de aniversário e doces que será um campo de batalha para uma determinada variante do clássico "Conquistar e Defender".
Armado até os dentes
Obviamente, um soldadinho de brinquedo não seria digno desse nome se não possuísse um arsenal respeitável. O título nos dará acesso imediato e simultaneamente a todas as armas dentro dele e que refletem plenamente a filosofia deste passatempo. Na verdade, encontramos o clássico M-16, um rifle de atirador, uma espingarda, uma bazuca e um lança-chamas (que também será um gadget importante em alguns modos).
No entanto, o que certamente é o ponto fraco da experiência é provavelmente o tiro, com armas muitas vezes imprecisas mesmo em situações extremamente favoráveis a quem puxa o gatilho (por exemplo, já aconteceu várias vezes que a espingarda, letal à curta distância, não derrubou um adversário a dois passos do nosso avatar).
Um problema que esperamos que seja resolvido em um patch futuro, mas por enquanto favorece a sorte até certo ponto sobre a habilidade de mirar.
Uma casa cheia de cores
Como disse, os mapas são talvez o carro-chefe da produção, com uma paleta de cores vivas e variadas que relembram justamente aqueles que podem ser os locais e atividades preferidos de uma criança.
Além disso, deve ser reiterado o excelente trabalho realizado pela Virtual Basement na estrutura dos mapas que, além de serem interativos, permitem que uma verticalidade não seja subestimada.
Quanto ao som, para uma trilha sonora cativante, mas talvez pouco variada (embora com mais arranjos) contrabalança uma amostra sonora das armas balançando mas nunca excessivamente irritante.
Veredicto 8/10 Nós somos o Comando Elite! Todo o resto são apenas brinquedos! Comentário The Mean Greens: Plastic Warfare é um jogo de concreto, projetado com o único propósito de ser capaz de entreter por um quarto de hora de uma forma leve tanto uma criança quanto um adulto que queira redescobrir um de seus passatempos favoritos de infância (não por acaso, a maioria dos jogadores que conhecemos eram pais de família, como afirmam). No entanto, isso não indica uma falta de atenção aos detalhes, especialmente relacionados ao design e à estrutura dos mapas, que estão associados a tantos modos inspirados e bem elaborados. Alguns defeitos relacionados ao sistema de mira e à amostragem de armas de fogo não afetarão uma experiência que pode fazer você passar algumas horas de alegria e rasgá-lo mais do que um sorriso. Prós e contras ✓ Muitos mapas e muitos modos
✓ Imediato e acessível a todos
✓ Mapas bem estruturados e variados x Metas ineficazes
x Amostras de armas oscilantes