O truque de reinicialização está em uso praticamente desde que o videogame se tornou um fenômeno de massa. Às vezes a manobra visa relançar marcas históricas que estão sofrendo de crise de identidade, enquanto outras esconde propósitos mais comerciais, como expandir a base de fãs da série, mas em ambos os casos a fórmula não muda muito: um título familiar é proposto aos usuários imergindo-o em um novo contexto. Deste ponto de vista, 2013 foi generoso, trazendo ao mercado duas operações muito bem-sucedidas desse tipo na frente crítica, como DmC Devil May Cry da Capcom e Tomb Raider da Square Enix, e, embora a criatura da Teoria Ninja tenha experimentado fortunas mistas, um discurso diferente deve ser feito para a segunda estreia de Lara Croft, que permitiu ao arqueólogo ser reapresentado em consoles de nova geração menos de um ano após seu lançamento. Tomb Raider: Definitive Edition é, portanto, apresentado no Playstation 4 e Xbox One, lançando o desafio às versões mais antigas das aventuras de Lara: valerá a pena pagar a passagem para naufragar neste novo Triângulo do Dragão?
Versão testada: Playstation 4
A ilha da Rainha Negra do Sol
Do ponto de vista do conteúdo, esta "edição definitiva" é virtualmente idêntica às versões lançadas no Playstation 3, Xbox 360 e PC março passado. Líquido dos acréscimos relacionados aos DLCs lançados (que para o single player estão resumidos em alguns trajes de Lara, algumas habilidades extras e um túmulo adicional) e alguns conteúdos bônus como a edição digital da história em quadrinhos ligada ao jogo publicado pela Dark Horse, os eventos relacionados à tripulação do Endurance e sua expedição em busca do Reino de Yamatai são re-propostos, que termina com um naufrágio em uma das ilhas do misterioso Triângulo do Dragão. A história, portanto, se passa inteiramente dentro da ilha, e vê o jogador, no papel de uma jovem e inexperiente Lara Croft, tentando escapar disso mesmo à custa do confronto com os Solarii, uma seita formada pelos atuais habitantes do ilha e adoradores da Rainha do Sol Himiko. A narrativa, como na obra original, é apresentada de forma interessante. e consegue mostrar a psicologia dos personagens de forma eficaz, graças ao uso cuidadoso de alguns dispositivos narrativos como os diários que Lara escreve cada vez que para em um acampamento (que destacam a distância entre esta jovem e inexperiente Lara, mais introspectiva e assustada, e o "velho" explorador navegado e self -confiante nos primeiros títulos da série) ou nos vídeos gravados a bordo do Endurance por Sam, o melhor amigo do arqueólogo, que funcionam como flashbacks.
Encontre-se em uma floresta escura
Se o conteúdo se limita a incluir todos os DLCs lançados para o jogo, no front da jogabilidade, por outro lado, as diferenças com a versão lançada no ano passado começam a ser saboreadas de forma mais marcada. Tanto no Xbox One (usando Kinect) e no Playstation 4 (usando Playstation Camera ou um fone de ouvido para conectar ao Dualshock 4) foram colocados lado a lado com os controles tradicionais de comandos de voz, que permitem navegar nos menus ou alterar a arma equipada sem ter que recorrer a botões físicos. A versão Playstation 4 também inclui alguns recursos relacionados ao controlador do console, como a capacidade de usar o touchpad para aumentar e diminuir o zoom (bem como mover o quadro) a imagem no mapa e o uso de alto-falantes integrados para reproduzir alguns sons de jogo, como os ambientais e as comunicações de rádio entre Lara e os outros personagens. Todos em todos os aspectos secundários, mas isso especialmente no que diz respeito ao uso dos alto-falantes Dualshock 4 aumenta o nível de imersão nos eventos de quem joga.
É uma selva lá fora, mesmo no multijogador
Essas inovações são enxertadas no sistema de jogo já visto na versão "suave" do jogo lançada no ano passado (sobre a qual falamos em detalhes na análise), que alterna estágios baseados em plataformas e quebra-cabeças próximos ao espírito dos primeiros capítulos de a série com segmentos mais cheios de adrenalina em que nos comparamos com a seita Solarii, decidindo de vez em quando se enfrentamos os inimigos de plantão de frente (qualquer referência às formas do arqueólogo é absolutamente aleatória) usando armas de fogo ou em mais modo furtivo, contando com o arco mortal e silencioso e ataques nas costas. Da versão para PS3, Xbox 360 e PC, porém, a inteligência artificial dos oponentes também é herdada, o que não complica a vida do jogador e revisa o nível de desafio para baixo, a maior falha de toda a produção. O modo multiplayer online também é re-proposto, completo com todos os DLCs lançados, que embora não brilhem em termos de originalidade podem ser jogados sem problemas particulares, graças a uma jogabilidade que é na verdade um "parente próximo" daquele observado durante o campanha.
O Yamatai restaurado
Por mais bem-sucedidos que sejam as adições na frente, verifique as diferenças reais entre a versão para Playstation 4 e Xbox One e as lançadas no ano passado estão todas na frente técnica. Em primeiro lugar, deve-se observar uma resolução nativa de 1080p, que permite um maior nível de detalhamento da imagem na tela. O cenário também é embelezado com efeitos de partículas convincentes e gerenciamento de iluminação dinâmico, o que aumenta muito o desempenho final do cenário em comparação com as contrapartes da geração mais antiga. Até a fluidez da experiência definitivamente aumentou, graças à taxa de quadros estavelmente ancorada a 30 fps que no Playstation 4 atinge (e mantém, embora nem sempre estável) até os fatídicos 60 quadros por segundo. Em comparação com as contrapartes para Playstation 3 e Xbox 360, o suporte para TressFX foi adicionado, a tecnologia desenvolvida pela AMD (a primeira prerrogativa exclusiva da edição PC) que trata do gerenciamento da movimentação dos fios para que seja mais natural e realista. Este renovado setor técnico vai então amalgamar-se com a dobragem do ano passado, obviamente ainda de nível absoluto, e um som sempre (diga-se) na peça, tanto no que diz respeito ao acompanhamento da ação como no que diz respeito à "acústica renderização "da configuração.
Veredicto 8/10 Bongi bongi bo bo bo Comentário Tomb Raider: Definitive Edition certamente se destaca como a edição de referência desta primeira aventura da nova Lara Croft: a sólida base apresentada no mercado no ano passado é apresentada em um novo formato gráfico convincente e bem sucedido , com um toque de recursos acessórios que realmente melhoram o produto "básico". A falta de conteúdo inédito, no entanto, não nos permite recomendar a compra, pelo menos ao preço de lançamento, do último esforço da Crystal Dynamics para quem já desfrutou da companhia do arqueólogo no ano passado. Para os jogadores que faltaram ao compromisso e têm uma consola de nova geração em casa, no entanto, esta Edição Definitiva pode ser a oportunidade certa para recuperar o título, também graças à escassez de lançamentos que acompanha o Playstation 4 e Xbox One. Prós e contras ✓ Muitas melhorias gráficas e técnicas
✓ Os recursos recém-implementados convencem x Sem acréscimos significativos do ponto de vista do conteúdo
x O preço total pode manter mais do que alguém afastado
x A dificuldade ainda está estabelecida