Ultra Street Fighter II: a revisão final dos desafiadores

Ultra Street Fighter II: a revisão final dos desafiadores

Em aniversários importantes, algumas fotos do aniversariante sempre aparecem na juventude. Street Fighter não foge da regra e, durante a festa das primeiras trinta velas, tira algumas fotos Polaroids (devidamente restauradas) de seu segundo capítulo.

Street Fighter II: The World Warrior é provavelmente um dos jogos de luta, e mais geralmente dos videogames, mais amado de todos os tempos. Na prática, é mais fácil listar as máquinas de jogos nas quais o título não chegou, dado o número desproporcional de reedições que a Capcom empacotou ao longo dos anos, adicionando e reequilibrando o que é hoje o capítulo mais vendido do Series. Com Ultra Street Fighter II: os desafiadores finais a contagem do "retorno às vezes" coletada pelo título sobe para 8, já que 8 são os anos que separam esta nova edição daquele Turbo HD Remix que praticamente relançou a série Capcom. Uma comparação incômoda, que (lamento antecipar) estragou um pouco a festa de aniversário da série devido a algumas opções de “economia” da Capcom. Mas chega de gentilezas, aperte start e prepare-se para enfrentar as três rodadas de nossa revisão.



Desafiante antigo, roupas novas
The Final Challengers, bloco na mão, convence: a jogabilidade respeita o original, mas atualizado

O objetivo mínimo que The Final Challengers poderia se estabelecer era trazer toda a magia de Street Fighter II para Nintendo Switch, introduzindo algumas joias aqui e ali para justificar os € 39.99 exigidos pela Capcom para retornar para dar-lhes um bom motivo com Ryu e associados . Para isso, era imprescindível apresentar na tela - seja da TV ou do Switch em modo portátil - uma versão polida de um título que, como mencionado, dispensa apresentações. E o objetivo felizmente é centrado, pelo menos no que diz respeito à essência do pacote: deixando de lado os enfeites (falaremos disso em breve), o cerne lúdico da oferta convence e diverte tanto, senão mais, do que no lançamento original do título. Começando com a base sólida do Super Street Fighter II Turbo, The Final Challengers vai para reajuste alguns aspectos relacionados ao equilíbrio da experiência, ajustando os tempos de execução de alguns combos e indo para introduzir alguma mecânica, como a possibilidade de se libertar das armadilhas do adversário. Estas são essencialmente pequenas modernizações, que no entanto, eles deixam intactas as sensações e a abordagem dos "anos 90" da matriz original: na verdade, a experiência é mais espartano e essencial, mesmo em comparação com o Street Fighter V do ano passado (que tinha simplificado a fórmula do jogo em relação ao quarto capítulo), dado que por exemplo a barra Super Combo é gerida com uma abordagem "tudo ou nada", não permitindo potenciar os ataques especiais disponíveis para o lutador escolhido ao custo de apenas uma parte do metro. Uma escolha cuidadosa como um todo, já que de uma só vez mantém os fãs mais fundamentalistas de Street Fighter II à distância e dá a este relançamento de Switch sua própria razão de ser.



Resumindo, The Final Challengers consegue fazer companhia ao jogador sem que ele se pergunte por que a Capcom não trouxe Street Fighter V diretamente para o Switch.

O modo cooperativo é uma ótima adição

Também porque se a esfera lúdica foi apenas retocada, na frente de conteúdo a Capcom adicionou algumas coisas que nós realmente gostamos. Não estamos falando, trivialmente, das duas novas entradas na lista (Evil Ryu e, pela primeira vez em um capítulo "tradicional", Violent Ken), que ainda conseguem se diferenciar o suficiente de suas contrapartes clássicas e oferecer alguns variações saborosas sobre o tema para aqueles que habitualmente (e não) usam os dois personagens principais: referimo-nos em particular ao modo Co-op, que permite enfrentar uma série de encontros nos moldes do clássico Arcade, mas em conjunto com um companheiro, humano ou controlado pela CPU. Deixe o ceticismo de lado - nós também, depois de ler a descrição do modo no menu, imediatamente pensamos que era algo extremamente desequilibrado - e imagine lutar sim dois contra um contra a IA do jogo, mas tendo que fazer isso compartilhando com seu parceiro o barra de saúde e perder automaticamente duas rodadas em caso de derrota. Em outras palavras, a primeira derrota é o fim do jogo, e o adversário pode acertar um ou outro lutador para chegar cada vez mais perto da vitória: excelente desafio, principalmente se a dificuldade das lutas for elevada ao máximo.

O que não gostamos
A decisão de eliminar o seletor de velocidade não caiu bem ...

Mas então por que na parte inferior da página (spoilers para aqueles poucos que não correram para a caixa na parte inferior assim que o artigo foi aberto: atribuímos ao título um 7.5) a avaliação foi sólida, mas não surpreendente dado o material de origem? Simples porque nós apenas não gostamos de algumas escolhas, enquanto o que no papel deveria ser a adição mais relevante nos fez reviver momentos arrepiantes típicos da era Wii. Vamos proceder metodicamente, e primeiro ver quais são as escolhas da Capcom sobre as quais temos que reclamar. E desse ponto de vista, a deserção mais grave é, sem dúvida, a de seletor de velocidade, ao invés presente no já mencionado Turbo HD Remix: um extra que teríamos dado como certo em uma cutucada, e que em vez disso, uma vez baixado o título do eShop, não encontramos entre as opções. Em segundo lugar - mas deste ponto de vista entendemos que somos decididamente exigentes - gostaríamos de ter diferentes ícones disponíveis, dependendo de como você ganhou uma rodada. Já os Final Challengers se limitam a mostrar uma estrela em fundo vermelho ao lado do avatar do lutador, sem distinguir entre Perfect e Super-Combo Finisher. É um detalhe, mas que pesa mais do que parece dada a presença do clone infame do botão Compartilhar nos controladores Switch: gamers hardcore (e vamos enfrentá-lo, sofrendo de um certo narcisismo) certamente gostariam de poder compartilhar uma imagem onde fosse claramente visto que o oponente foi derrotado duas vezes sem receber dano.



Mas se há algo que deu errado, é The Way of Hado.

… Mas a rota do Hado piora

É sobre o modo que na prática tinha que atuar como um valor agregado para a experiência, onde no papel (na primeira pessoa) de Ryu, os dois Joycons desconectados do console foram usados ​​para tirar os capangas da Shadow Law (e de vez em quando alguns chefes mais substanciais) com Hadoken e Shoryuken executados imitando as técnicas, explorando a muito alardeada superioridade dos dois novos controles remotos em comparação com os antigos Wii Wiimotes quando se trata de controle de movimento. Resumindo, uma resposta em movimento tempera o modo Tekken Force do Tekken 3 (ou, para jogadores mais velhos, Street of Rage / Double Dragon / * insira um jogo de luta de rolagem à vontade *). Todas as intenções destinadas a permanecer no papel. Enquanto isso, como a Capcom decidiu incluir apenas as três técnicas especiais de Ryu (além de seu Super e desfile) no jogo, eliminando a capacidade de usar socos normais. Mas acima de tudo - e daí a maior parte da frustração associada a este modo particular - porque a detecção funciona mal em média, sendo facilmente "enganada" e muitas vezes interpretando mal as intenções do jogador. Acontece que você quer atacar à distância com um Hadoken e ver Ryu tentar sua mão em um Tatsumaki Senpukyaku (seu chute circular), inevitavelmente sendo atingido pelos ataques à distância do oponente.

Enquanto espera por Arms, esta primeira tentativa de casamento entre o jogo de luta e o controle de movimento falha.

Cuidado com o Joycon esquerdo

Então, em um nível geral, uma coisa deve ser considerada: o joycon esquerdo do switch, para respeitar a simetria entre os dois controles remotos, não tem um D-Pad no sentido tradicional: embora existam várias feras de Satanás que abordam os jogos de luta jogando-os com o uso do stick analógico, quem faz parte dessa população que em vez negocia pelas setas direcionais leva isso em consideração, visto que Street Fighter é um jogo que prospera em "meias-luas" executado no controlador.



4: 3 vs 16: 9
Visualmente? Um banquete para os olhos. E mesmo os ouvidos não estão mal

A última rodada, como de costume, é dedicada ao desempenho técnico do título. Sem ir mais longe, Os Desafiantes Finais funcionam perfeitamente no Nintendo Switch, quer você jogue no modo clássico (ou seja, com os gráficos do original) ou em vez disso, você o aborda em sua aparência modernizada, que usa toda a tela disponível graças a uma proporção de 16: 9 e isso - com todo o respeito daqueles que na época do Turbo HD Remix acusaram a Capcom de traição - geralmente é uma festa para os olhos, que remove bolsas sob os olhos e rugas para um título que não deixa de ser envelhecido lindamente, lado mecânico (não é por acaso que estamos na oitava reedição, afinal). A possibilidade de poder reproduzir o título com gráficos atualizados mas com áudio original - ou vice-versa - também é muito apreciada, o que certamente fará com que todos concordem. Por outro lado, a trilha sonora do título também serve, cheio de peças que se tornaram icônicas (e em alguns casos, eles também se tornaram memes, como o tema de Guile), sobre o qual a Capcom interveio no pleno respeito da tradição, confirmando o excelente trabalho já feito em Street Fighter IV (cujos ativos são então usados ​​em La Via dell ' Hado para fazer cenários e inimigos do modo).

Veredicto 7.5 / 10 Pelo menos aqui eles são lembrados por Blanka Comentário Não se pode deixar de admitir os limites de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Alguns devido à comparação complicada com o Turbo HD Remix lançado no PS3 e 360 ​​(e vendido a um preço significativamente mais baixo), outros a algumas decisões da Capcom não exatamente feliz e ainda outros - e cuidado com aqueles que dizem o contrário - derivados de as características do próprio Switch, ou melhor, seu Joycon esquerdo. Mas por outro lado, não se pode negar que se trata de uma peça muito importante da história do videogame, um título que ainda é capaz de emocionar e entreter os fãs da série e não e que algumas das propostas encontradas estão realmente acertadas. No final das contas não será a melhor versão de Street Fighter II, mas ainda assim é Street Fighter II - um dos capítulos de maior sucesso, senão o capítulo, da série. Prós e contras É Street Fighter II, e ele não esquece
Modo cooperativo e dois novos personagens x Via dell'Hado para esquecer
x Cuidado com o joycon esquerdo se você tocar com o direcional
x Falta o seletor de velocidade, por quê?

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