Assassin's Creed: The Ezio Collection Review

Assassin's Creed: The Ezio Collection Review

Ya sea que nos haya apasionado o no la serie a lo largo de los años, no se puede negar que Ubisoft con Credo del asesino ha logrado crear un verdadero clásico moderno. Una serie transversal, capaz de ir más allá de los confines del videojuego abrazando otros medios y luego, retirándose, traer al videojuego nuevos fanáticos que se vieron envueltos en el conflicto secular entre Asesinos y Templarios. Es igualmente indudable que no se puede dejar de reconocer un anuncio Ezio Auditore da Firenze El papel de abanderado de la saga, incluso más que el protagonista "real" del primer ciclo (que terminó con Assassin's Creed III) Desmond Miles. En el año en el que por primera vez desde 2009 la franquicia se toma un respiro, al menos hablando de videojuegos, la casa francesa decide entonces traer de vuelta los tres capítulos dedicados a su Assassin más icónico en la estantería: cómo habrán aguantado la prueba. ¿de tiempo?



Versión probada: PlayStation 4

Nada es real, todo es legal
Falta el primer capítulo (en realidad también falta Bloodlines), pero no sin una razón

Proponer una colección que comience desde lo que es de hecho el segundo capítulo de la serie puede parecer una apuesta, especialmente cuando el segundo capítulo comienza a contar su historia (en la línea de tiempo del presente, al menos) inmediatamente después del final del capítulo. dedicado a Altair. La motivación es probablemente doble: en primer lugar, un trabajo de remasterización para el primer Assassin's Creed, clase de 2007, Sin duda hubiera sido más invasivo y difícil de implementar (como veremos en un momento ya con Assassin's Creed II, el capítulo más reelaborado de la colección, las cosas no siempre han salido bien en Ubisoft). En segundo lugar, y en este sentido, nunca se oculta demasiado la tendencia que ha visto a lo largo de los años la veta del pasado derrocar, a nivel de importancia, la dedicada a los hechos que suceden en el presente, en el centro del pueblo se colocó la figura de Ezio, en lugar de la de Desmond, y desde este punto de vista un neófito tiene todas las herramientas a su disposición para iniciar un posible conocimiento de la serie a partir de esta colección. Por supuesto, Altair sigue siendo una presencia importante tanto para el segundo capítulo (a través de las páginas del Codex el jugador se entera de lo que le sucedió al Asesino después de los eventos vistos en el primer capítulo) como en Revelations, donde todos o casi todos los mosaicos de El mosaico se va a alinear, pero habiendo hecho estas consideraciones debemos reconocer que probablemente el juego no hubiera valido la pena, especialmente dados los defectos congénitos del progenitor de la serie, quien mezcló algunas de las intuiciones que hicieron grande a la serie. con elecciones que no eran precisamente felices de hacer de la experiencia víctima de una cierta repetitividad subyacente.



Desde un punto de vista narrativo, la trilogía de Ezio es sin duda digna de ser interpretada.

De todos modos la Colección Ezio ciertamente cumple con su deber al presentar todo el conocimiento disponible sobre Ezio Auditore en una sola colección. A partir de los cortometrajes de la serie Assassin's Creed: Lineage (protagonizada por Giovanni, el padre de Ezio) que contextualizan el escenario en el que se desarrollarán los eventos de Assassin's Creed II, el jugador ve nacer al futuro Mentor, tomando conciencia de su herencia y Empieza su obra de venganza contra los implicados en la trama que llevó a la figura paterna y a los hermanos a ser ahorcados por traición. Una venganza de veinte años, que culminará con el enfrentamiento con el Papa Alejandro VI (alias Rodrigo Borgia) que cerrará el segundo capítulo y abrirá el siguiente, Assassin's Creed Brotherhood, que se centrará precisamente en la asignatura pendiente entre la familia Auditore y los Borgia, llamando también a los hijos de Rodrigo, Cesare y Lucrezia. El viaje luego termina con Assassin's Creed Revelations, donde un Ezio ahora convertido en Mentor de la Hermandad viajará a Constantinopla y a las ubicaciones orientales del primer capítulo, en busca de la sabiduría de su antepasado Altair y un final digno para esta saga. -la- saga (a la que Assassin's Creed: Embers se suma a la cola, donde el telón cae definitivamente sobre Ezio). Entre altibajos, es una experiencia que en su conjunto ocupa unas sesenta horas (unas veinte por capítulo) del jugador, alternando momentos narrativos muy exitosos, sobre todo si miras los dos primeros títulos de la colección, a algunos más tenues segmento, con Revelations aún capaz de dar en sus líneas finales uno de los diálogos más inspirados que han aparecido en la serie (y, en una misión en particular, pudiendo también arrancar algunas risas a quienes han jugado la experiencia de arriba a abajo abajo). En resumen, incluso teniendo en cuenta la falta del primer capítulo (y Bloodlines, lanzado en PSP, que fue posible sincronizar con el segundo capítulo para obtener algunas bonificaciones) es un paquete muy respetable desde un punto de vista puramente narrativo, capaz de dar citas de alto nivel y líneas de diálogo y sacar todo el carisma de Ezio. Y, un aspecto que no hay que subestimar, incluir también todos los DLC relacionados con las campañas de los tres capítulos, que suman las secuencias 12 y 13 de Assassin's Creed II y, sobre todo, explican mejor por qué al final de Brotherhood Desmond ha realizado una determinada elección (no queremos anticiparnos a nada).



 Cuando era joven tenía libertad, pero no la veía
Como es habitual, en estos casos notamos las pequeñas adiciones que se suman para marcar la diferencia

Como suele suceder cuando vuelves a poner la mano en rápida sucesión a títulos que se han jugado intercalados con meses de espera uno del otro, te das cuenta rápidamente de lo injusto que ha sido quizás quejarse de la ausencia de novedades entre un capítulo y otro. Eso sí, la fórmula detrás de la de los juegos propuestos en la colección es sin lugar a dudas la de Assassin's Creed II y, pasando a los siguientes capítulos, seguro que no podemos hablar de revoluciones de la estructura lúdica, pero por otro lado. se golpea la cara con fuerza con mejoras que a estas alturas tendemos a dar por sentado y uno comprende cómo se ha logrado realmente algún progreso. De hecho, el segundo Assassin's Creed ha envejecido sin lugar a dudas en estos nueve años: volver al sistema tradicional de parkour, después de jugar Unity and Syndicate, es definitivamente un paso atrás y destaca un fondo amaderado casi inesperado, sobre todo porque además de tener que familiarizarse con el sistema de control más "arcaico", hay que tener en cuenta algunas deficiencias, como la (para la mayor parte del título, al menos) de la alta Salta desde los salientes lo que te permite escalar de forma más fluida por los distintos edificios que se encuentran en el camino. Pero también desde el punto de vista del sistema de combate, faltan varios de los aspectos más modernos: están, por ejemplo, los dardos venenosos (que serán introducidos más adelante por Revelations), y es más engorroso confiar en la pistola. de la hoja oculta o los cuchillos desde el lanzamiento durante una batalla, ya que tienes que abrir la rueda de armas y seleccionar el equipo elegido. Inevitablemente, por lo tanto, la acción se rompe y es menos homogénea, e incluso la IA enemiga (este defecto, compartido por los tres capítulos propuestos) parece decididamente ingenua incluso cuando toma las armas.



 

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Para obtener más información:
Assassin's Creed Unity

 

Assassin's Creed II ha envejecido. Los otros dos capítulos, especialmente Revelaciones, sin duda menos

Las cosas sin duda mejoran al cambiar a Brotherhood, que mientras (por razones de la trama) "restablece" algunas de las habilidades de Ezio y, por lo tanto, obliga al jugador a recuperarlas jugando, muestra el progreso en el frente de la interfaz, finalmente haciendo que el arma y el lanzamiento de cuchillos se puedan usar durante la pelea, sin pasar por el arma. rueda. De hecho, la espada también permite el uso de la pistola de hoja oculta, mientras que los cuchillos van acoplados con la misma mecánica que la daga de Ezio, quien mientras tanto se vuelve capaz de realizar una serie de asesinatos. De hecho, una vez que un enemigo ha sido eliminado, hasta que uno sea alcanzado en combate o intente realizar la maniobra sobre un oponente fuertemente armado, es posible eliminar inmediatamente a otro en rápida sucesión, yendo a realizar asesinatos decididamente espectaculares y yendo a hacer, en conjunto, el componente de combate más fluido, renunciando al deseo de convertirlo en un desafío desde un punto de vista meramente lúdico (y también desde este punto de vista, con el debido respeto a los diversos detractores, se puede solo lamento el progreso mostrado por Unity). Sobre todo porque, de acuerdo con el título, el concepto de hermandad impregna la producción, permitiendo llamar a Assassin aliados según sea necesario para dirigirse contra los objetivos del momento. Revelations finalmente completa el cuadro, agregando poco pero ciertamente haciéndolo bien; Aparece la posibilidad de decidir qué equipo asignar a las teclas direccionales de atajo (donde antes la flecha izquierda se dedicaba a medicinas, la de arriba a la hoja oculta y la derecha a la espada, sin elección) y enriqueciendo las animaciones relacionadas con el serie de asesinatos de Ezio, que se vuelven aún más coreográficos y, en esencia, juegan con lo que se puede ver en algunas producciones más modernas. El tercer capítulo en cambio, sin embargo, es el que muestra el progreso más consistente desde el punto de vista del roaming.: gracias a la hoja enganchada de hecho las subidas, finalmente, se puede jugar con lo visto en los dos últimos capítulos principales de la serie, gracias a una fluidez y una rapidez de acción que seguro hacen que el jugador se pregunte por qué esta característica no ha Se ha propuesto nuevamente (al menos, hasta el lanzador de cuerdas Syndicate que recuerda algunas de las ideas). Las maniobras en el suelo también ganan, ante la posibilidad de correr contra un enemigo y tirarlo al suelo después de haberlo trepado enganchándolo, para luego acabar con él con la tradicional espada oculta o simplemente continuar la fuga, quizás asistido por uno. de las bombas que se pueden empaquetar en el juego, que gracias al editor del juego definitivamente van en direcciones mucho más variadas que las clásicas bombas de humo vistas hasta ese momento, trayendo (citando a Yusuf, uno de los personajes del juego) "Los Asesinos en el siglo XVI".

 

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Para obtener más información:
Assassins Creed Distribuir

 

Sin multijugador en línea

En el ámbito del juego, por tanto, es imposible no admitir que la oferta paga los años que indican las cédulas de identidad de los tres títulos y, en general, perder la comparación con los capítulos más recientes de la marcaAunque es innegable que a medida que nos acercamos al final de la saga de Ezio, se notan avances y todo comienza a adquirir connotaciones más familiares y funcionales. Y probablemente por eso Ubisoft ha decidido eliminar el componente multijugador competitivo introducido en Brotherhood y luego recogido por Revelations; incluso si, sin embargo, el atractivo sobre el papel se hubiera reducido comprensiblemente, no nos habría importado poder jugar al menos una de las dos propuestas online junto con otros jugadores, sobre todo si consideramos que es una deriva que el "moderno "Los capítulos se han abandonado (Unity para hacer espacio para un modo cooperativo, Syndicate lo descuida en su totalidad).

Requiescat en paz
El trabajo de restauración involucra principalmente a Assassin's Creed II, pero no siempre con un buen resultado.

Como se mencionó, desde un punto de vista técnico el capítulo más pulido es sin duda el segundo: el trabajo realizado por Ubisoft se ve sobre todo cuando se va a analizar las texturas del juego, que ciertamente muestran más detalles que la edición original del título, y la mayoría de los modelos poligonales, hechos más convincentes y modernos. Sin embargo, esta última adaptación no siempre ha tenido éxito.: si los edificios se han beneficiado en general de los trabajos de restauración, no se puede decir lo mismo de algunos rostros de los personajes implicados, que en algunos casos parecen antinaturales y adquieren un regusto grotesco que no era reconocible en el original. Sin duda, se ha incrementado la superficie visible en pantalla, lo que entonces está mucho menos acusado del molesto problema de que algunas texturas (las de los elementos más lejanos en general) se cargaran tarde. Maniobra apreciada, pero que sin embargo pone de relieve cómo algunas zonas, las más rurales (el campo fuera de Florencia, por ejemplo) están decididamente desnudas en comparación con lo que estamos acostumbrados a ver hoy en un producto. Las cosas mejoran pasando a los siguientes capítulos, donde el desarrollador ciertamente ha tenido que intervenir menos y, especialmente en el caso de Revelations, el nivel visual alcanzado está en línea con el de varias producciones modernas.

 

Assassin's Creed: The Ezio Collection Review

Veredicto 8/10 Cesare Borgia se acostó con su hermana antes de que fuera convencional Comentario Dar un juicio general sobre un producto multifacético (ya sea contenido real o defectos) como Assassin's Creed: The Ezio Collection ciertamente no es fácil. Por un lado, Ubisoft realmente ha puesto sobre el plato todo el conocimiento jugable sobre Ezio Auditore, DLC incluido, con el efecto de ir a grabar en el Blu-Ray presente en el paquete más de 60 horas de contenido lleno de malditos momentos exitosos. diálogos brillantes y, en definitiva, todo lo que hizo de Ezio un icono del videojuego moderno. Por otro lado, se trata sin duda de títulos anticuados, que el avance lúdico visto en los (a menudo maltratados) últimos capítulos les ha hecho envejecer aún más, aunque desde este punto de vista Revelations con su hoja en forma de gancho todavía consigue dar su opinión. ¿En última instancia, entonces? Si nunca te has acercado a la serie esta es sin duda una gran oportunidad, de lo contrario todo depende de cuánto Ezio Auditore haya quedado en tu corazón. Pros y contras Todo Ezio Auditore en un registro
Muchos momentos emocionantes
Assassin's Creed II reacondicionado ... x ... Pero con algunos obstáculos
x Inevitablemente tres juegos de edad
x Sufre del "enfrentamiento juguetón" con Unity y Syndicate

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