El tema del duelo no es nuevo en el mundo de los videojuegos: obras como Spiritfarer, What Remains of Edith Finch y la muy reciente The Wreck han demostrado al público que los videojuegos también pueden abordar temas dolorosos, como la muerte y la pérdida. Estudio paralelo, con el apoyo de Quantic Dream como editorial, sigue el mismo camino con su Bajo las olas, una aventura submarina con un fuerte empuje narrativo, pero también dotada de elementos propios de muchos videojuegos de mundo abierto.
Y aquí radica el principal problema de Under The Waves: el mensaje queda diluido (perdónanos el término cuando hablamos de un videojuego ambientado en el océano) por la presencia de mecánicas que son todo menos funcionales a la hora de transmitirlo. La existencia de tediosas misiones de recolección de materiales, reparación de estructuras y creación de objetos que casi nunca necesitaremos usar, todos elementos que demuestran la oportunidad de restar, a veces, en lugar de sumar. Una sobreabundancia probablemente dictada por el deseo de acercar a un amplio público acostumbrado a este género una obra caracterizada sin duda por cuestiones complejas, pero que, en última instancia, resulta ser un arma de doble filo.
Pero vayamos en orden: te contamos sobre Stan y su aventura submarina en el nuestro. Reseña de Bajo las olas.
Abajo en el azul
Después de que su vida da un giro inesperado, Stan decide pasar varias semanas en una estación submarina por encargo de la empresa petrolera para la que trabaja. Under The Waves está ambientada en los años 70, pero en un pasado alternativo, con algunos elementos retrofuturistas: aquí Stan, asistido por un ordenador de a bordo, impensable para la época en el mundo real, puede moverse en las profundidades del Mar del Norte. con facilidad gracias a Moon, un submarino compacto y fácil de manejar.
A lo largo de las ocho horas necesarias para completar la aventura, Stan se hundirá cada vez más en lo más profundo de la aflicción que atormenta su alma. Si los días se caracterizan por la realización de tareas a menudo triviales -encontrar plástico para fabricar determinados objetos, reparar esa tubería que gotea en el fondo del mar-, las noches del buceador son mucho más atormentadas, pobladas por los fantasmas de un pasado que, lamentablemente, , sigue siendo dramáticamente actual. Y aquí radica uno de los principales problemas de Under The Waves: la yuxtaposición a drama de Stan de elementos discordantes, excesivamente heterogéneos respecto de lo que debería ser el foco de la narrativa.
Parallel Studio se ha asociado con Surfrider Foundation Europe, una organización medioambiental sin ánimo de lucro que trabaja desde hace muchos años para salvaguardar los océanos y las formas de vida que los habitan. A través de registros en el diario de Stan y trofeos dedicados, los desarrolladores ingresan datos sobre la contaminación y el drama real que experimentan los ambientes marinos debido a la explotación despiadada de sus recursos por parte de los humanos. Desafortunadamente, esta información muchas veces se proporciona sin más antecedentes, de manera exclusivamente textual, sin crear una contextualización adecuada de la misma dentro del drama personal de Stan, que se dividirá en una serie de días pasados en el (a veces inquietante) abrazo del abismo. marina. El deseo de concienciar sobre temas relacionados con el ambientalismo y la ecología es ciertamente loable e interesante, pero dado que estamos dentro de un videojuego, hubiéramos esperado una mejor integración de todo dentro de la mecánica de juego de Under The Waves: desafortunadamente, el océano y las especies animales y vegetales que lo habitan con demasiada frecuencia siguen siendo un telón de fondo pasivo de las aventuras y tristezas submarinas de Stan.
Una vida muy ocupada en el océano.
Durante los días que estará ocupado trabajando para UniTrench, Stan se encontrará realizando misiones (obligatorias para continuar la aventura) relacionadas con la explotación del fondo marino para extraer aceite. Como era de esperar, a medida que pasan las horas nos veremos cada vez más cuestionados sobre la implicación de Stan en un negocio - el del oro negro - que se encuentra entre los más nocivos y contaminantes del mundo. A nivel jugable, todo esto se traduce en la necesidad de explorar el océano a bordo de Moon, siguiendo los indicadores que le indicarán dónde dirigirse para realizar la tarea en cuestión.
Desafortunadamente, la interfaz y el mapa no brillan con claridad y, a veces, te desviarás por instrucciones poco precisas. Por poner un ejemplo, se nos podría indicar el lugar para recuperar un determinado objeto, pero la entrada para llegar a la zona correspondiente podría estar en otro lugar completamente distinto. El hecho de que el océano no ofrezca atracciones particulares no ayuda a aumentar la implicación en situaciones de frustración: Parallel Studio ha llenado los fondos con pantallas para construir varios tipos de objetos con un rudimentario sistema de la elaboración de, pero a menudo los encontramos superfluos, viendo y considerando que los tanques de combustible y oxígeno (necesarios para la supervivencia de Stan bajo el agua) también se pueden encontrar directamente en los escenarios.
Sin mencionar los artefactos sin funcionalidad real, destinados únicamente a decorar la casa submarina de Stan. Realmente no entendemos cómo y por qué un hombre en la situación de Stan debería interesarse por todo esto y esto, como es obvio, desplaza frecuentemente el foco de Under The Waves en direcciones muy alejadas de los objetivos del proyecto.
Como se mencionó anteriormente, para los elementos narrativos relacionados con la asociación con Surfrider Foundation Europe, en nuestra opinión esto sobreabundancia de indicadores, objetos, esquemas y mecánicas que no son estrictamente funcionales para transmitir el mensaje de Under The Waves disminuyen, y no poco, el poder de la (en principio conmovedora) parábola existencial de Stan. El doblaje, a menudo singularmente plano, y la presencia de animaciones faciales completamente inadecuadas (pero mejoradas con la actualización de lanzamiento) no ayudan. A nivel gráfico, Under The Waves dista mucho de ser una experiencia espectacular en PlayStation 5, pero dado el pequeño tamaño del equipo y su intención de centrarse más en la historia y los sentimientos de Stan que en los aspectos técnicos no podemos decir que sea de un pecado capital. Sin embargo, en general, el océano creado por Parallel Studio es muy poco memorable desde el punto de vista visual.
Durante nuestras pruebas, encontramos una buena cantidad de errores y fallas antes del parche antes mencionado, aunque la situación ha mejorado desde entonces. Nos gustaría señalar la muy bienvenida presencia de un buen número de opciones de accesibilidad relacionados con el tamaño de los subtítulos, la posibilidad de insertar un fondo para contrastar el color de los textos, la posibilidad de modificar la reproducción cromática del HUD y las dimensiones del radar y los objetivos. La banda sonora compuesta por Nicolas Bredin es interesante, aunque a veces nos parezca demasiado presente e invasiva. La letra de Under The Waves es traducido al español.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 29.99 € Holygamerz.com 5.5 Lectores (2) 6.4 Tu votoEl viaje de Stan a las profundidades del mar y su psique forma parte de una larga serie de videojuegos dedicados al procesamiento del duelo, pero no logra hacer una contribución realmente significativa. Con un mensaje diluido por mecánicas completamente evitables en un contexto que quisiera poner en el centro la psique de un hombre atormentado y una inserción a veces forzada de información desnuda vinculada al (aunque interesante y loable) tema del ambientalismo, Under The Waves es un programa que adolece de una evidente falta de enfoque, así como de la inclusión de elementos extraídos de videojuegos de mundo abierto, con el probable objetivo de despertar el interés de un público acostumbrado a este género y transportarlo a las profundidades del Norte. Mar. Desafortunadamente, sin embargo, estas elecciones generan confusión y una desagradable sensación de mezcla infeliz en un producto que lucha por encontrar su propia identidad.
PRO
- Historia interesante
- Es encomiable la inclusión de temas relacionados con la protección del medio ambiente
CONTRA LA
- La inclusión de mecánicas de mundo abierto es desafortunada en este contexto.
- Los indicadores a veces engañan al jugador.
- El doblaje, a menudo muy plano, dificulta la empatía
- Técnicamente mejorable
- Los mensajes relacionados con el ambientalismo muchas veces se insertan de manera forzada y no contextualizados en el tejido lúdico de la obra.