Valiant Hearts: Coming Home, el repaso de un inesperado regreso a la Gran Guerra

Ubisoft nos lleva de vuelta a la atmósfera trágica de la Primera Guerra Mundial con Valiant Hearts Coming Home: volvamos a emocionarnos en la reseña.

Es bastante inesperado que nos encontremos frente a la Corazones valientes: revisión de regreso a casa, secuela de aquella perla estrenada en 2014 y que quedó en el corazón de cualquiera que lo jugó en su momento. El primer capítulo surgió de un particular período de gracia para Ubisoft, que en poco tiempo lanzó al mercado la fascinante Child of Light y luego Valiant Hearts: The Great War, demostrando una notable apertura hacia proyectos de dimensiones casi independientes pero caracterizado por espléndidas ideas y ejecuciones. A decir verdad, la experiencia original fue tan intensa, tan bien organizada y autónoma que el lanzamiento de una secuela incluso pareció extraño, es más, casi diez años después, pero la perspectiva de una nueva inmersión emocional a los niveles de la primera Todavía era tentador.







Y, de hecho, fue agradable reencontrarse con Freddie, Karl y Anna, para regresar a sus fragmentos de vida entre trincheras, bombardeos, hospitales y momentos de precaria pero preciosa serenidad en la locura de la Gran Guerra. Todo se ha mantenido prácticamente sin cambios desde el primer capítulo: el estilo gráfico de cómic, con el dibujo 2D caricaturesco pero también expresivo, la narrativa entrelazada entre los diferentes protagonistas, las inserciones documentales y también la estructura de muchos de los acertijos presentes.

Desde un punto de vista estilístico y estructural, se trata de una continuación precisa de la historia iniciada hace casi diez años por Ubisoft y que, a decir verdad, ya había recibido en su momento una conclusión digna y conmovedora. Sin embargo, la fórmula encontrada es tan eficaz, en su tono equilibrado entre drama, humor, melancolía y esperanza, que con mucho gusto volveríamos aún más a menudo a las historias de Corazones Valientes, considerando también cómo una denuncia tan incisiva de los horrores de la guerra es tan eficaz. Más relevante que nunca, aquí también acompañado de un análisis en profundidad de las cuestiones raciales.


En este sentido, sigue siendo un videojuego importante, que podría aprovecharse por su valor educativo gracias también al uso de diversos documentos historiográficos. Su enfoque fuertemente narrativo lo convierte también en un título perfecto para distribución a través de Netflix, dada la cercanía conceptual a los contenidos de la plataforma de distribución, empujándonos también a dejar de lado los clásicos equilibrios de valor en función del precio o la duración de la experiencia (la verdad, más bien breves).



vive en guerra

Valiant Hearts: Coming Home, el repaso de un inesperado regreso a la Gran Guerra
Valiant Hearts: Coming Home también se adentra en la historia de los Harlem Hellfighters a través del nuevo personaje de James

La historia Retoma algunos de los personajes de La Gran Guerra como Freddie, Karl y Anna e introduce otros nuevos, entre ellos James, alistado en la infantería del ejército estadounidense y George, un aviador inglés especializado en fotografía aérea. También en este caso los acontecimientos se desarrollan a lo largo de los tres ardientes años de la Primera Guerra Mundial, entre 1915 y 1918, pero contando miradas diferentes y desde otros puntos de vista respecto al primer capítulo. En particular, destaca el estudio en profundidad sobre los Harlem Hellfighters, la primera unidad de infantería afroamericana perteneciente al "Old 15th" del ejército estadounidense, que luchó en la Gran Guerra y contribuyó a romper algunas barreras raciales tanto en Estados Unidos y otros lugares, un elemento que se inserta como otro tema abordado por la historia. Pero más allá de esto, Valiant Hearts: Coming Home es otra historia que habla sobre el impacto que la guerra tiene en las personas, escenificando diferentes vidas que enfrentan atrocidades y momentos de relativa normalidad, heroísmo, supervivencia y amistad, esencialmente tratando de aferrarse a su humanidad en medio de el caos.


La historia es el elemento principal de Valiant Hearts: Coming Home e impregna todos los aspectos de la experiencia, a pesar de que prácticamente no hay diálogo hablado durante las fases del juego. La narración se desarrolla a través de diferentes canales: el narrador presenta cada parte del juego ilustrando los hechos de fondo que conducen a las distintas situaciones del juego, pero durante estas la historia se desarrolla principalmente en forma visual, como una especie de libro ilustrado animado centrado en el Gran Guerra.



Valiant Hearts: Coming Home, el repaso de un inesperado regreso a la Gran Guerra
En Valiant Hearts: Coming Home la narrativa es omnipresente, aunque a menudo sea "silenciosa".

Como respaldo encontramos luego los habituales documentos con fotografías reales y textos que cuentan, con precisión historiográfica, diversos aspectos de la época a través de la descripción de objetos, personajes, lugares y acontecimientos característicos. Allá gráficos estilizada y dibujada a mano en 2D, es particularmente expresiva y capaz de contar los horrores de la guerra, siempre mediando entre momentos oscuros y otros más serenos o melancólicos, mientras que el acompañamiento sonoro con música de piano e inserciones de jazz contribuye perfectamente a completar la atmósfera. (Hay minijuegos estilo juego de ritmo real vinculados a los conciertos de Harlem Hellfighters).

Rompecabezas y minijuegos

Valiant Hearts: Coming Home, el repaso de un inesperado regreso a la Gran Guerra
Valiant Hearts: Coming Home ofrece acertijos para resolver, que generalmente no son muy complejos

Il juego Se presenta como una continuación directa de Valiant Hearts: The Great War, con algunas innovaciones mínimas, especialmente en lo que respecta a los minijuegos, apropiadamente ligadas al uso de la pantalla táctil dadas las plataformas de referencia. Por lo tanto, en el ámbito del juego no hay casi nada nuevo y, de hecho, parece que el equipo ha procedido a una cierta simplificación adicional de los acertijos, quizás en busca de una mayor compacidad narrativa y en línea con una duración que quizás parezca un poco 'reducida'. en comparación con el original. En las fases estándar, nos encontramos controlando a uno de los personajes en un plano bidimensional, resolviendo sencillos acertijos ambientales que normalmente requieren encontrar y combinar algunos objetos alrededor del escenario. A esto se pueden conectar diferentes situaciones como la activación de interruptores, el control de diversas maquinarias y el hecho de tener que lanzar piedras u otros pesos para interactuar de forma remota con elementos que de otro modo serían inalcanzables.

También regresa el perro Walt, herramienta también indispensable para la solución de algunos rompecabezas, para subrayar cómo todas las ideas relacionadas con la jugabilidad se repiten sustancialmente desde el primero hasta este nuevo capítulo.

Valiant Hearts: Coming Home, el repaso de un inesperado regreso a la Gran Guerra
Un momento narrativo de Valiant Hearts: Coming Home

Sin embargo, se pueden encontrar algunas innovaciones en el minijuegos que rompen la acción estándar con algunas situaciones diferentes y que evidentemente han sido diseñados para funcionar mejor con la pantalla táctil, aunque quizás también resulten más simples que lo que hemos visto anteriormente. Se trata de pilotar el avión esquivando enemigos y fuego antiaéreo, extrayendo astillas y curando a los heridos o incluso tocando notas al ritmo de la música en algunos casos, por poner algunos ejemplos. Se trata de pequeñas conexiones bastante sencillas pero que contribuyen a caracterizar un poco la experiencia, especialmente indicadas para su uso a través de smartphone y tablet.

Conclusiones

Versión probada iPad Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Holygamerz.com 7.5 Lectores (22) 8.0 Tu voto

Aunque no añade prácticamente nada a lo que el primer capítulo ya había dicho de manera tan incisiva hace casi diez años, Valiant Hearts: Coming Home se deja jugar con facilidad, arrastrándonos a su narrativa coral y logrando, una vez más, un difícil equilibrio. entre la gracia y el drama. Lo más interesante de este pequeño juego es su capacidad para contar una enorme tragedia sin caer en la épica militar o el melodrama afectado, protagonizada por personas que intentan aferrarse a su humanidad, lidiando con hechos extraordinarios pero terriblemente reales. La naturaleza de la narración, junto con los insertos documentales, tienen un valor educativo y hacen agradable incluso este simple "más de lo mismo", que revivimos de buena gana como si estuviéramos escuchando una vez más una historia de guerra de nuestro abuelo. La distribución a través de Netflix parece, pues, especialmente apropiada para el tipo de juego.

PRO

  • Las historias que se cuentan y el tipo de narración siempre son interesantes.
  • Dirección artística muy agradable, como en el primer capítulo.
  • Es un videojuego que cuenta la historia de la guerra de forma incisiva y educativa.

CONTRA LA

  • La jugabilidad es esencialmente una repetición del primer capítulo.
  • Rompecabezas quizás un poco simplificados y reducidos.
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