Originalmente eran Android e iOS.
Deemo-Renacido, es el remake 3D para Playstation 4 publicado por Desata di Deemo, juego ryhtm muy popular desarrollado en 2013 por Rayark Juegos para Android e iOS. En tiempos más recientes, el título ya se había beneficiado de una portabilidad a PSVita e Nintendo Switch.
-Renacido- ofrece un nuevo enfoque de la trama, originalmente narrado a través de escenas de corte simples, gracias a todo un sección exploratoria coronado con pequeños rompecabezas. Entre otras cosas, el título se puede reproducir en dos modos diferentes: TV e VR, con soporte completo para los auriculares de Sony.
No sucede todos los días que un título nacido originalmente para plataformas móviles aterrice en consolas domésticas, y esto para un cierto nicho de jugadores solo puede ser una buena noticia, dada la popularidad de Deemo en las tiendas de Google y Apple.
Un Rythm Game… ¿con la trama?
No es muy común que un ritmo sea un juego con una trama tan articulada (a pesar de precedentes más o menos ilustres como Cadencia de Hyrule o Teathrythm Final Fantasy). El género se presta fácilmente a títulos más basados en la búsqueda de la mejor puntuación y la limpieza de la ejecución que en una trama que se va a destruir. prefiriendo un usuario decididamente más duro. Es raro que un entusiasta del género se centre en el lado narrativo de un título, y en este Deemo -Reborn- ofrece una grata novedad.
Sin embargo, la trama de Deemo -Reborn- es muy simple: la protagonista es Alice, una niña que se encuentra atrapada en un castillo junto con Deemo, un extraño personaje que recuerda un extraño cruce entre Slenderman y Emil de Nier: Autómatas.
En el centro del castillo hay una sala con piano y un pequeño brote. Alice descubre que cada vez que Deemo toca una nueva canción en el piano, ese brote se convierte en un árbol. Luego nos dedicaremos a la búsqueda de nuevas partituras que se entregarán a Deemo para poder hacer crecer el árbol, trepar y escapar del castillo. Mientras tanto, tendremos que esforzarnos por resolver acertijos que nos ayuden a conocer más sobre los orígenes del castillo y, sobre todo, quien o que es Deemo. La trama ciertamente no es muy original, y se necesita muy poco para poder anticipar los desarrollos de la trama, a pesar de esto sigue siendo fascinante y narrada con mucha delicadeza.
Un cuento de hadas gótico algo incoherente
La jugabilidad de Deemo -Reborn- alterna fases muy simples de exploración sazonadas por acertijos que nunca son demasiado complejos pero de dificultad creciente a un compartimento de juego rítmico puro. Si en sí mismo la intención de dar una justificación narrativa a las secciones musicales del juego es interesante y también está bien gestionada en su simplicidad, por otro lado el juego muestra un problema demasiado obvio: la música.
Seamos claros: no es la calidad de las pistas reproducibles lo que está bajo acusación, sino su falta de relevancia para el contexto en el que se ubican.
Deemo es un juego caracterizado por una atmósfera apagada, gótica y melancólica, pero la selección de canciones que Deemo podrá interpretar al piano paso lote con el tono general de la historia y el escenario en el que se deja caer. De hecho, encontramos música electrónica, Drum 'n' bass, J-Pop e incluso un par de piezas de rap que se casan muy mal con la atmósfera del título, que sin duda se habría beneficiado de una banda sonora más clásica.
El problema es que Deemo es un título demasiado asiático
Gira y gira terminas ahí: Deemo -Reborn- es un título que intenta innovar la fórmula simplista del juego de ritmo puro y duro insertando trama, exploración y acertijo que son muy coherentes entre sí, sin que por ello se puedan romper. libre de lógica y mecanismos, típico de muchos productos orientales del mismo tipo.
Existe la posibilidad de comprar pistas extra de PSN, pero en un título en el que el componente musical quiera estar tan ligado a una narrativa muy concreta fuera de lugar mucho, también porque los packs de canciones adicionales vienen para agregar canciones de Jazz, Soul e incluso Metal. Uno podría esperar esto de los juegos dedicados a Hatsune Miku, de la serie de Taiko no Tatsujin o el mas reciente Persona bailando. En este contexto, sin embargo, la elección amplifica ese sentimiento de extrañamiento del que hablábamos hace un rato.
Deemo nació para dispositivos móviles y se nota
La pantalla táctil supera al Dualshock 1-0
El título original usaba la pantalla táctil de teléfonos y tabletas para simular el gesto de tocar el piano. La interfaz estaba compuesta por la alfombra clásica en la que las notas fluyen hacia el jugador, quien luego debe tocarlas presionando una de las seis teclas disponibles a tiempo, recibiendo una pequeña bonificación si la nota se golpea con la sincronización perfecta. Esta configuración se repite de la misma manera en Ps4, donde, sin embargo, el Dualshock se hace cargo de los controles táctiles.
Aquí viene uno de los principales problemas del título: jugar con el pad es realmente incómodo. No necesitas leer una reseña para darte cuenta de esto.
Especialmente en dificultad alta, la combinación de teclas delanteras y traseras, cruces direccionales y joysticks analógicos es difícil y poco intuitiva, también porque no es posible mantener la interfaz de comandos en la pantalla.
La situación cambia cuando se juega en el modo VR, cuyo método de entrada de comandos sigue siendo más similar a la primera encarnación del juego.
Evidentemente, dado que es necesario utilizar dos mandos para Playstation Move, las fases exploratorias del juego se ven afectadas, que son más leñosas e imprecisas.
En general, la experiencia de juego con los auriculares de Sony es mejor y menos frustrante. en particular en las secciones musicales.
Sin embargo, queda claro que este tipo de problema se debe a la configuración móvil del título. En este sentido, dado que el juego se recreó desde cero, se podría haber hecho mejor adaptándolo al uso del pad. Y eso es una pena.
✓ Modo VR divertido
✓ Textura muy delicada x Mal soporte para Dualshock
x Configuración demasiado móvil
x Macedonia de géneros musicales