Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación

La revisión de Cities Skylines 2 nos cuenta cómo, ahora que ha llegado un constructor de ciudades de nueva generación, finalmente podemos desinstalar Cities Skylines.

Bienvenido al Revisión de Skylines de ciudades 2, un juego sobre el que había muchas dudas pero que al final resultó ser precisamente el juego de gestión que muchos llevaban veinte largos años esperando. 




La historia de los constructores de ciudades es bastante breve: el género nació con el primer Sim City, una serie que siguió evolucionando espléndidamente hasta el cuarto episodio de 2003. Sim City 4 es tan hermoso a la vista, profundo para jugar y modificado, que aún hoy es el exponente más apreciado por las comunidades. El dominio absoluto de la obra maestra de Maxis dura doce largos años. Algo, de hecho, empezó a cambiar en 2015, cuando Colossal Order decide darse un festín con los restos del desastroso (pero en cierto modo vanguardista) Sim City de 2013, lanzando sus Cities Skylines.




Construyendo un éxito

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Los edificios modulares de Cities Skylines 2 te permiten mejorar estructuras ya construidas, por ejemplo instalando helipuertos o nuevos garajes para vehículos de servicio.

La fuerza del primer constructor de ciudades de Colossal Order reside esencialmente en dos características: una simulación de tráfico falaz, pero aún futurista, y la gran libertad creativa que tienes para trazar arterias viales y lotes. Con Cities Skylines por fin hemos podido crear rotondas decisivas, dibujar barrios llenos de curvas, en mapas que se han ido haciendo cada vez más grandes con el tiempo. ¿Cities Skylines finalmente ha dejado obsoleto a Sim City 4? En cierto modo sí, por ejemplo fue una revolución para los usuarios que aman dibujar ciudades, pero aquellos que prefieren gestionarlos y verlos evolucionar orgánicamente se quedaron con un sabor amargo debido a una mecánica de gestión que al final no era tan elaborada. Tenía limitaciones y hay que reconocerlo, pero fue el primer constructor realmente interesante después de casi quince años de espera, y de hecho el hambre era tanta que, hasta la fecha, el juego Colossal Order ha vendido más de doce millones de copias entre PC y consola. El primer Cities Skylines es el videojuego desarrollado en Finlandia más vendido de todos los tiempos.


Y ahora Cities Skylines 2. Temíamos que esta secuela volviera a centrarse en el tráfico y la movilidad, dejando de lado todo lo demás. Las mejoras en comparación con el primer capítulo son enormes e involucran casi todos los aspectos del juego.. Empecemos por el tráfico, que siempre ha sido la especialidad de esta casa de software y su evolución es también uno de los aspectos gráficos que más distinguen a Cities Skylines 2. La innovación más destacable es el hecho de que los coches siempre estarán físicamente presentes en la simulación. incluso cuando no esté en uso. Obviamente hay excepciones, pero si un residente es propietario de un medio de transporte, también tendrá que preocuparse de dónde aparcarlo. Si no hay espacios designados, ni lugares libres a lo largo del camino, la calidad de vida de los habitantes disminuirá al igual que su tiempo libre, en gran parte desperdiciado en llegar a la meta a pie. Por supuesto que existen medios de transporte públicos: aviones, trenes, ferries, metros, vías peatonales, tranvías y autobuses harán la vida en la ciudad más cómoda y ruidosa. Soy las bicicletas están ausentes, un elemento muy importante al que seguramente se dedicará una futura actualización, pero hay una bonita avenida peatonal para utilizar cuando sea necesario.




Señalización de precisión

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: las herramientas de mapeo de calles son incluso más versátiles que las del primer juego

Para gestionar mejor el movimiento metropolitano de los habitantes, Cities Skylines 2 ofrece herramientas para construir carreteras aún más potentes y versátiles que las vistas y apreciadas en el primer juego. Además de cruces preestablecidos, ahora tendremos la posibilidad de insertar rotondas de varios tamaños con un simple clic: estas también aparecerán automáticamente cuando vayamos, por ejemplo, a colocar un poste en el centro de la calzada. Esta secuela debuta con una gran cantidad de vías: caminos de tierra, dobles carriles sin aceras, calles urbanas con calzadas simétricas y asimétricas. El pináculo de la grandeza son las autopistas de ocho carriles y unidireccional. Lo bello es cuán realistamente están conectados entre sí: los suaves estrechamientos de la calzada, la aparición de espacios de estacionamiento en carriles no utilizados, la actualización inmediata y automática de las señales circundantes. Además, es posible realizar pequeños cambios que, sin embargo, tendrán importantes repercusiones en el tráfico, como la inserción de nuevos pasos de peatones, la prohibición de girar a la izquierda y la creación de nuevas prohibiciones. ¿Cómo se dijo? El único límite es tu imaginación y, como mucho, confías en un poco de terraformación (¡posible y gratuita!) para evitar jorobas poco realistas y diferencias de altura cacofónicas en la carretera.

Cities Skylines 2 tiene una IA increíble

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: La temperatura será diferente según la altitud y cada estación puede comportarse de manera diferente. Un invierno puede ser más suave y otro con más nieve

Las calles de Cities Skylines 2 pueden y deben ser realistas porque la IA ahora puede navegar por ellas con una habilidad extraordinaria. Cada habitante que ves en pantalla decide su ruta a lo largo del camino y es capaz de adaptarse a cualquier imprevisto y obstáculo. Cuando un habitante sale de casa porque necesita ir a comprar, decidirá qué medio de transporte utilizar en función de factores como el precio del trayecto, la velocidad de llegada y su disponibilidad de tiempo. Si después de coger el coche este residente se encuentra en un atasco, dependiendo de su personalidad, tarde o temprano puede decidir hacer un peligroso giro en U y probar una ruta alternativa. Olvídese de los conductores de los primeros Cities Skylines siempre alineados en un solo carril: aunque no siempre sea muy preciso, ver a los vehículos en esta secuela maniobrar, en reversa, atreverse a adelantar es realmente algo increíble, un nivel de detalle en un simplemente a gran escala nunca antes vista.



Una de las características más sorprendentes es que Los conductores también pueden cometer errores.: ese adelantamiento arriesgado del que os hablamos podría no tener un final feliz y provocar un accidente. En estos casos los coches no sufren abolladuras, pero la reacción al impacto es físicamente realista y siempre existe el riesgo de que se incendien. No es fácil ver un accidente en vivo, pero cuando ocurre siempre es un espectáculo con choques, vuelcos y posibles efectos de carambola. El mejor que presenciamos se produjo cuando una moto se interpuso delante de una furgoneta y, para evitarlo, volcó y se posó en un árbol del parque en el cruce, donde también corrió el riesgo de incendiar todos los árboles circundantes.

Causa y efecto

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2 incluye muchas opciones diferentes para satisfacer la sed de energía de tu ciudad

Se trata de inteligencia artificial. Los ciudadanos deciden qué necesita su familia y salen a comprarlo, si necesitan entretenimiento van a su lugar favorito, si no tienen una gasolinera cerca se quejarán en la pantalla dedicada. Las actividades comerciales, como siempre, se dividirán entre baja y alta densidad pero éstas incluyen diferentes tipos de productos como vehículos, ropa, farmacias y la demanda de los habitantes será igualmente diversificada. La elección del trabajo por parte de cada ciudadano no es menos compleja: influyen la distancia de casa, el coste del viaje, los puestos vacantes y el nivel de educación. Las industrias también se dividen no sólo según la densidad, sino también según el tipo de bienes producidos y los recursos utilizados; por ejemplo, si se tiene una cantera de piedra en la ciudad, es muy probable que empresas que se ocupan de ese recurso específico se presenten para ocupar los lotes establecidos. En el juego es posible crear granjas, campos de trigo, campos de algodón, canteras de piedra, carbón y explotar pozos de petróleo. Y es muy agradable cómo el área de actividad de estas industrias es diseñada por el jugador y llenada por el sistema, incluso si hay algunas fallas que deberían mejorarse.

Cambio urbano

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: ciudades finalmente animadas y dinámicas donde cada elección tendrá consecuencias

Cada día virtual de tu ciudad virtual, todos los habitantes virtuales tomarán decisiones que cambiarán la apariencia de tu criatura. Nada que ver con el crecimiento exponencial e implacable de las ciudades de Cities Skylines, que un veterano del género realmente puede domar sin apenas esfuerzo. No es casualidad que uno de los mods más utilizados del primer juego fuera el que impedía que los lotes subieran de nivel, porque sin él era casi imposible tener algo más pequeño, periférico, pobre. En Cities Skylines 2 ya no es un problema: en la ciudad más grande que hemos tenido la oportunidad de construir en las cincuenta horas de juego tenemos un barrio de densidad media construido con todas las buenas intenciones que no evoluciona más allá del segundo nivel. , algunos edificios están abandonados y una pequeña casa se derrumbó porque llevaba demasiado tiempo sin dueño ni mantenimiento. Incluso algunos parques públicos alejados del centro se llenaron de tiendas de campaña cuando los empleos comenzaron a escasear y los alquileres de las casas se dispararon. La ciudad finalmente reacciona, crece y decae. y lo hace siguiendo las decisiones de muchos pequeños habitantes virtuales, de cualquier turista y de cómo los jugadores podrán satisfacer de forma natural sus innumerables necesidades.

Tu dinero

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: Una temporada dura 24 horas

La progresión del juego se ha vuelto entonces totalmente "paradoxizada", es decir, ahora el énfasis se pone enteramente en el viaje y El fracaso es un concepto relativo.. Especialmente al principio, no se podrá fracasar, porque si son negativas, las subvenciones estatales se harán cargo, como finalmente sucede en la realidad. A medida que la ciudad crezca, la subvención irá disminuyendo, aumentando en consecuencia lo que podríamos definir como una de las curvas de dificultad a las que, si quieres, puedes estar atento. El resultado final es el que creo que todos esperábamos: cualquiera puede sentarse y crear su ciudad, pero sólo los mejores podrán conseguir ciertos resultados y lucir los mejores horizontes. Entonces el objetivo del juego no es sólo crear la metrópoli más grande; puedes tener la misma satisfacción creando, por ejemplo, muchos pequeños pueblos a orillas de un mismo río. Cada uno tiene su preferencia, su planteamiento, y también hay quien cambia en cada partido. Cities Skylines 2 incluye dos temáticas, europea y americana, que cambiarán la apariencia de la mayoría de edificios, señales y algunos coches de servicio, y que además se podrán utilizar simultáneamente. Cada tema incluye edificios únicos desbloqueables, excepto los industriales que se compartirán entre los dos.

Città nextgen

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: finalmente estás orgulloso de tu cruce, crees que puede soportar cualquier cosa, pero luego llegan las 18.00 de la tarde, está lloviendo y es un infierno

Cities Skylines 2 es una bestia verdaderamente compleja. Sim City 4 permanecerá para siempre entre los clásicos, sus gráficos ahora son como el Pop Art de Andy Warhol exactamente como cualquier pantalla de Doom, pero Colossal Order finalmente ha superado al maestro que sigue siendo único al ofrecer la gestión de una región entera, pero en este punto con ¿Qué precisión? Luego habrá miles de mods, los inevitables DLC (pero créeme, ya tiene contenido suficiente para cientos de horas), los parches que descubrirán todos esos pequeños fallos que aún quedan en esta interminable red de estadísticas. Asimismo, se avanzará en materia de optimización. Sabemos bien que muchos fans de los primeros Cities Skylines todavía viajan con sus PC de hace quince años, pero es imposible pensar que todo esto esté disponible sin un coste en términos de hardware. No se trata sólo de la tarjeta de vídeo, que todavía hace falta, sino sobre todo de la RAM y el procesador. Incluso si estás acostumbrado a asociar esta definición con los juegos más explosivos, Cities Skylines 2 lo es en todos los aspectos. un proyecto de nueva generación con diez años de desarrollo por delante y que inevitablemente requiere un hardware adecuado. Sin embargo, esto no significa que los desarrolladores no tengan que arremangarse para optimizar el rendimiento de un motor gráfico que sin duda puede mejorar, de hecho se ven obligados a hacerlo si también quieren lanzarse en consolas donde ahora se espera. en el primer semestre de 2024.

Koyaanisqatsi

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: conseguir construir un barrio elegante no será nada fácil

Cities Skylines 2 también aspira a un mayor realismo desde el punto de vista gráfico. El enfoque algo caricaturesco del primero también fue el resultado de un presupuesto modesto, mientras que la secuela tiene mucho más rico en detalles y mejor proporcionado en la escala de edificios y habitantes, también puede presumir de medios mucho más detallados con reflejos realmente sorprendentes para un juego de este tipo, ayudados por un sistema de iluminación no perfecto, pero sí decididamente impactante. También hay más realismo en el paso del tiempo: cada día corresponde a un mes, y finalmente tenemos horas punta (¡pobre CPU!) donde la mayoría de los habitantes saldrán a las calles para llegar a las escuelas, al trabajo y a las casas. Ver esta orquesta en movimiento, tenerla en las manos, tiene algo mágico, es totalmente hipnótico como lo fueron las películas experimentales de Godfrey Reggio, la famosa trilogía de la que Koyaanisqatsi es progenitora y el frenesí aumenta con la intervención del hombre sobre la naturaleza incontaminada. . En aquellas películas las imágenes estaban realzadas por la banda sonora de Philip Glass, mientras que en Cities Skylines encontramos tres radios diferentes con canciones que sorprenden por calidad y variedad, y que consiguen la difícil tarea de arrancar totalmente al usuario de su realidad.

Radio horizontes

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: ¡Es un juego de Paradox, pero está traducido al español!

La radio también incluye anuncios que nos avisarán de acontecimientos excepcionales, como la presencia de incendios cerca de la ciudad, y harán lo mismo el chirrido social que es una especie de Twitter/X donde podemos leer los estados de los habitantes respecto a la ciudad. Ambas herramientas son muy útiles para entender en qué ámbitos y áreas actuar, o qué eventos excepcionales necesitan inmediatamente nuestra atención, pero si la idea es buena, la implementación deja mucho que desear: nos hubiera gustado tener mucha más información sobre el tráfico, por ejemplo. o más dinamismo a la hora de anunciar cualquier desastre inminente. Por ejemplo, ¿por qué detener la música para anunciar incendios a kilómetros de distancia y no decir nada sobre el tornado que devora la carretera? El sistema existe, pero hay que mejorarlo, como hay que mejorar a los actores que se han prestado a las diferentes voces.

Toques de clase

Cities Skylines 2: la revisión del constructor de ciudades de próxima generación
Cities Skylines 2: qué bonito es poder dibujar tierras de cultivo con esta libertad

A estas alturas se han dicho tantas cosas sobre el juego que todo lo que hemos olvidado tiene poca importancia, quizás sea incluso mejor si lo descubres por ti mismo como los muchos pequeños toques de clase presentes y que solo puedes notar al pasar horas. y horas admirando tus creaciones. ¿Algún ejemplo? En las calles sin alumbrado, los automovilistas encienden las luces altas para apagarlas cuando llega otro coche, los habitantes se cambiarán de ropa según la temporada, las temperaturas cambiarán dinámicamente y un invierno puede ser más frío que el anterior, ofreciendo fuertes nevadas que dificultarán la gestión del tráfico. Sin embargo, una de las mejores cosas del juego es su fantástica modularidad: incluso los aspectos menos avanzados de Cities Skylines 2, como la presencia de personas sin hogar, siguen presentes y listos para ampliarse en el futuro. Todo está ahí, pero no todo está todavía en su mejor momento y sólo lo estará a medida que avancemos. Pero lo que hay no es poco, de hecho es muy probable que sea el mejor de todos los tiempos.

Conclusiones

Holygamerz.com 9.0 Lectores (48) 7.8 Tu voto

Cities Skylines 2 es el constructor de ciudades que estábamos esperando: hermoso a la vista, complejo en sus sistemas, extraordinario en las herramientas de construcción y planificación que ofrece. Ciertos problemas técnicos, el anti-aliasing no muy interesante y una optimización en curso, son básicamente los mismos que padeció el juego anterior en el lanzamiento y no deberían preocuparte demasiado. El género nunca ha ofrecido nada mejor y apenas estamos comenzando. Pero ojo, tendremos que esperar unas semanas más para los mods y el editor de mapas. Para cerrar, una buena noticia: Cities Skylines 2 está completamente en español.

PRO

  • Aquí es donde se crean las ciudades más realistas.
  • Tú decides, la asombrosa inteligencia artificial de Cities Skylines 2 responde
  • ¡Por primera vez condominios y comercios a pie de calle en un mismo lote!

CONTRA LA

  • Faltan bicicletas, no se pueden crear lagos y no hay plazas
  • Hay que optimizarlo mucho mejor.
  • Ciudadanos con pocas animaciones, y no mostrados utilizando instalaciones recreativas.
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