Master of Magic: Rise of the Soultrapped, la review del DLC que combina tecnología y magia

El análisis de Master of Magic: Rise of the Soultrapped, el DLC que combina tecnología y magia en el remake del histórico 4X.

El estudio de desarrollo Juegos de MuHa sigue un camino conocido en la gestión del remake de Master of Magic, compuesto por actualizaciones gratuitas, que corrigen errores, revisan mecánicas y sistemas y añaden algunos contenidos, y añadidos más sustanciales, recopilados en DLC de pago, que introducen nuevos elementos y ampliar la experiencia en diferentes direcciones. Entonces, después de Through the Myrror, una actualización gratuita que agregó cuatro magos y una nueva raza, los Goblins, es hora de adquirir un paquete pago.




En el Revisión de Master of Magic: Rise of the Soultrapped Descubriremos si vale la pena combinar magia y tecnología.

Yo tengo alma atrapada

Master of Magic: Rise of the Soultrapped, la review del DLC que combina tecnología y magia
Rise of the Soultrapped agrega contenido interesante

Para aquellos que no lo saben, Master of Magic es uno estratégico 4X en el que los magos compiten por el dominio de la magia. Construyendo ciudades, creando ejércitos y ganando puntos de poder, deberás ser el primero en lanzar el hechizo definitivo que te dará el control de la energía mágica de los dos reinos, Arcanus, el mundo de la superficie, y Myrror, un mundo subterráneo paralelo. poblado por especies autónomas y únicas. La alternativa es eliminar a todos los demás magos por medios militares, es decir, destruyendo y conquistando sus ciudades. Rise of the Soultrapped no hace nada para revolucionar o reformar esta fórmula. La mayor parte del contenido del nuevo DLC gira en torno al llamado Tecnomagia, una nueva escuela de magia que no gusta a los magos tradicionales, que la ven como una abominación.




Todo esto se traduce en diez nuevos hechizos, tres nuevos magos y una nueva raza, los Soultrapped, o Vasos en español, aparentemente nacidos de unos experimentos llevados a cabo por los enanos, que combinaban constructos con materia orgánica, usando poderes rúnicos para animarlos.

Sin embargo, al volverse sensibles, los Almas Atrapadas comenzaron a declararse hijos de los dioses, liberándose de sus orígenes y generando su propia civilización. En términos de juego, todo esto se traduce en ciudades capaces de producir unidades mecánicas muy resistentes en combate y decididamente inquietantes, como los soul cannons, tanques esencialmente etéreos, las poderosas y destructivas unidades terrestres "sin alma" de enorme poder, los extraños Yeets. , unidades de largo alcance en forma de manos y los subtrirremes, embarcaciones no amarradas al Astillero. Las ciudades atrapadas en el alma crecen más lentamente que otras y las unidades cuestan más, pero funcionan mejor que las de otras especies, especialmente las básicas. Además, explotan más los recursos minerales, por lo que siempre es mejor encontrar otros nuevos donde se encuentran estas materias primas, para aprovechar las ventajas relativas.

magia y tecnologia

Master of Magic: Rise of the Soultrapped, la review del DLC que combina tecnología y magia
Morique es un elfo oscuro demoníaco.

En términos de jugabilidad, usar el Soultrapped es interesante, porque ofrece un desafío peculiar y hace que sea más urgente explorar rápidamente el mapa para buscar minerales, tanto que puedes terminar destruyendo en lugar de conquistar algunas ciudades neutrales de otras razas. , en el caso de que surjan en áreas especialmente rentables para nuestros robots. El nuevos hechizos de Techmagic están todos diseñados para favorecer el nuevo estilo de juego. Así podremos convocar drones de reconocimiento, buscar minerales ocultos y puntos de energía y obtener los servicios de un campeón que representa el vínculo perfecto entre criaturas orgánicas y criaturas mecánicas. El objetivo final siempre sigue siendo el mismo, pero el evaluaciones que hacer durante el cambio de juego, lo que se puede considerar un punto a favor del DLC dado que hablamos de uno estratégico, donde hacer valoraciones es el eje mismo de la experiencia.




Master of Magic: Rise of the Soultrapped, la review del DLC que combina tecnología y magia
Las ciudades atrapadas en el alma siguen siendo similares a otras

Hablando de tres magos agregados, dos son bastante tradicionales: Morique es un elfo oscuro demoníaco que usa los poderes de la Muerte y el Caos y Grendel es un ogro que cree sólo en la ley del más fuerte. Ambos tienen un rasgo que les permite utilizar las especies que pueblan Myrror incluso en la superficie. Más compleja e interesante es Novesette, esencialmente una elfa fusionada con una máquina, progenitora de la tecnomágica. Digamos que ella es la elección natural para usar mejor Soultrapped, dado que tiene el rasgo único de "tecnócrata", que le brinda varias ventajas en el uso de la tecnomagia, incluido un dron de reconocimiento por defecto.

Conclusiones

Master of Magic: Rise of the Soultrapped, la review del DLC que combina tecnología y magia
Rise of the Soultrapped también agrega algunos eventos nuevos

Otra novedad que trae el DLC es la llamada "Amenaza Soultrapped", un evento que comienza en juego medio y que ve florecer las mazmorras tecnológicas autónomas, capaces de producir tropas muy agresivas que amenazan las ciudades. Esta es una integración que anima un poco los juegos y agrega un problema adicional que el jugador debe considerar al microgestionar las ciudades. También es una forma de infundir vida a algunos pueblos fronterizos que, en muchos casos en los juegos tradicionales, terminan sentados allí sin hacer otra cosa que proporcionar recursos. Ahora bien, si se activa una mazmorra tecnológica en sus proximidades, aún necesitas poder defenderlos, con los problemas asociados, especialmente si hay otros frentes de guerra abiertos.




Master of Magic: Rise of the Soultrapped, la review del DLC que combina tecnología y magia
Dos de los tres nuevos magos están en la línea de los básicos

En general, Rise of the Soultrapped nos pareció un buen DLC. Jugar con Soultrapped revive el interés, especialmente si conoces las otras razas al dedillo, mientras que el uso de Techmagic ofrece ideas en términos estratégicos que hacen que los juegos sean lo suficientemente diferentes como para justificar su existencia. Seguramente se podría haber hecho algo más en términos de Personalización de ciudades, que siguen siendo idénticas a las demás, sólo con algunos edificios nuevos. En general, un poco más de contenido no habría venido mal. Además, de los tres nuevos asistentes sólo uno es realmente interesante, porque te permite aprovechar al máximo todas las demás funciones nuevas de la expansión. Digamos que hay suficiente para justificar el regreso de la llama de Master of Magic por parte de jugadores expertos, pero la esperanza es que en el futuro las adiciones pagas sean un poco más profundas.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam
Holygamerz.com

Lectores (4)

9.1

Tu voto

PRO

  • Las adiciones relacionadas con Techmagic funcionan.
  • La especie Soultrapped es bastante diversa de las demás.
  • Unas horas más de juego nunca vienen mal

CONTRA LA

  • En algunos aspectos, podríamos haber profundizado en hacer que el contenido del DLC fuera único.
  • Las demás incorporaciones son bienvenidas pero como un parche normal.
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