Es difícil encontrar algo nuevo y reconocible inmediatamente. Declaración perentoria, pero que los lectores encontrarán agradable; sobre todo, especialmente indicado para el mundo del gaming. Mientras que los equipos que ahora son ampliamente conocidos pueden darse el lujo de insistir en marcas establecidas, los desarrolladores independientes (o simplemente más pequeños) hacen enormes esfuerzos para emerger. Son responsables de los caminos originales, de las ideas disruptivas, de los riesgos evidentes asociados a seguir nuevos caminos... pero a veces caen en la trampa de intentar emular los productos de empresas más conocidas, sin obtener los mismos resultados.
Este también es el caso de Mato Anomalies, es poco lo que se puede hacer. Los desarrolladores de flechaiz, cuyo título fue publicado recientemente por Prime Matter en todas las plataformas disponibles, evidentemente se han basado en una multiplicidad de fuentes "efectivas". Basta un vistazo rápido a cualquier imagen o tráiler del juego para darse cuenta: en Mato Anomalies hay un poco de Persona 5, de Shin Megami Tensei, de Cyberpunk 2077, incluso del Profesor Layton; así como muchos géneros diferentes yuxtapuestos en una mezcla que ahora es efectiva, ahora decididamente menos: la novela visual, el juego de rol por turnos, la investigación, el juego de mesa. La variedad en sí no es un problema; el nivel de profundidad de esta variedad, la forma en que se ofrece al jugador, son en todo caso los problemas.
Sin decirte mucho más, pasemos al corazón de la revisión de las anomalías de Mato.
Trama: Crímenes y misterios retrofuturistas.
El título de Arrowiz está ambientado en Mato, un lugar inspirado en uno genérico ciudad oriental retrofuturista: Por lo tanto, está claro que, de hecho, estamos proyectados mucho más adelante que la era actual. Pese a ello, la evolución humana ha mantenido diversas conexiones con un tipo de tecnología y civilización en general que hoy ya definiríamos como obsoleta. En definitiva, el de Mato es un “futuro” muy particular, distópico y, todo hay que decirlo, también fascinante. Para enriquecer todo hay conexiones con otras dimensiones -los demonios de Baleful Tide habitan un mundo alternativo, fuera del tiempo y el espacio, conectado al de los hombres a través de las llamadas fallas- y con temas como el espiritismo y el misticismo. Baste decir que uno de los personajes secundarios es una especie de exorcista ninja especializado en eliminar Baleful Tide.
Todos estos aspectos pueden parecerte positivos, tan positivo en realidad lo parece desde el principio. narrativa principal. El verdadero protagonista es Doe, un detective privado con el que el jugador simpatiza inmediatamente, porque es decidido, bueno, amigable, ingenioso, a menudo ingenuo, en definitiva, perfectamente humano. Doe se ve envuelto en conspiraciones e intrigas mucho mayores que sus posibilidades: el crimen organizado es ahora incontrolable, y unos pocos empresarios muy ricos gobiernan la ciudad de Mato, mientras que toda la población, formada principalmente por la clase trabajadora, sufre hambre. Sin embargo, Doe no se detendrá y, junto con la ya mencionada exorcista Gram, una especie de Robin Hood (Mariposa) y otros intentarán enfrentarse a los jefes del crimen, que entre otras cosas están conectados con los demonios de la otra dimensión.
Ahora bien, más allá de los desenlaces narrativos de la trama, hay básicamente dos problemas: la construcción de la mundo del juego Es bastante confuso, a pesar de los esfuerzos y la evidente pasión puesta por los desarrolladores. Hay demasiados nombres que recordar, conexiones que mantener, características de la sociedad en cuestión que tener en cuenta al analizar lugares, eventos y situaciones; No todo es necesario, pero Mato nunca tiene claro de inmediato cuánto es necesario y cuánto no.
Además, el manejo del ritmo es discutible. La progresión está ligada a una serie de escenas, películas, interludios de una novela visual real (demasiado detallada) y secuencias en las que se adopta el estilo del cómic americano (entre otras cosas, pasando del 2D al 3D). Todo esto, en su conjunto, podría incluso funcionar, aunque el estilo varíe drásticamente de un momento a otro. Excepto que las partes individuales no están bien equilibradas con respecto al contexto, por lo que nos encontramos con interminables diálogos secundarios para leer durante varios minutos, o con películas muy cortas que, en cambio, parecían realmente interesantes.
Jugabilidad: entre este mundo y el próximo
incluso el juego de las Anomalías de Mato se ve afectado por la total heterogeneidad que se ha comentado. Lo ideal es que la progresión esté marcada por dos momentos diferentes, caracterizados por estilos de juego igualmente diferentes. Está el mundo de los humanos, en el que opera Doe; y la de los demonios, la otra dimensión, en la que el experto es Gram. Doe explora este mundo, Gram el otro. Hasta ahora todo ESTÁ CLARO. Las áreas de Mato, pequeñas y con una exploración ridícula, están conectadas entre sí gracias al mapa general: basta con seleccionar una zona para ser inmediatamente teletransportado allí (soportando la carga de la misma cada vez). Todas las misiones principales y secundarias y las posibilidades de diálogo están indicadas en el menú: imposible equivocarse. Doe se mueve de un área a otra, habla con todos, recopila pistas, a veces interroga a sospechosos mediante batallas mentales, un minijuego de cartas real, potencialmente lleno de oportunidades, en última instancia aburrido y gráficamente anónimo: olvídate de jugar a Gwent en The Witcher 3.
Cuando pasas al mundo de Mar Muerto, la cosa cambia radicalmente. Aquí Doe desaparece, porque no es un guerrero; el resto del grupo toma el control, encabezado por Gram. La ambientación es la de cualquier juego de rol con combates por turnos de bajo coste: mazmorras ridículamente cortas y guiadas, monstruos repetitivos con un diseño anónimo, un sistema de movimientos predecible y poco variado (atacas o te defiendes con un puñado de movimientos, como mucho te curas a ti mismo, y así hasta el infinito). Al subir de nivel es posible mejorar a los personajes a través de nuevos equipos, armas, habilidades específicas y movimientos finales; pero incluso en esto Mato Anomalies mantiene una basicidad rigurosa, que además está perpetuamente guiada, sugiriendo continuamente al jugador qué hacer y cómo hacerlo. Normalmente progresas con gran tranquilidad (solo recuerda usar el poder curativo de Butterfly), aparte de las batallas contra jefes en la segunda parte de la aventura. Aquí conviene un poco de esfuerzo, porque de repente la dificultad aumenta.
La parte el ajustePor lo tanto, Mato Anomalies no brilla en ninguna mecánica específica; de hecho, la combinación de múltiples mecánicas, lejos de ofrecer la variedad deseada por los desarrolladores, convierte todo el conjunto en un caldero de efectos especiales de bajo coste. Es cierto que todo, tomado individualmente, funciona; pero funciona a niveles realmente banales, sin complejidad, ofreciendo el salario mínimo de cada mecánico o idea ya vista a niveles mucho más interesantes en producciones similares. Si a todo esto le sumamos un sector técnico difícil de justificar en las consolas de nueva generación...
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 39,99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores ND Tu votoMato Anomalies no es un mal juego: los amantes de algunas mecánicas específicas (combate por turnos, investigación mediante minijuegos) o contextos particulares (retrofuturismo, distopía capitalista) probablemente podrán disfrutarlo durante un buen número de horas. Sin embargo, los desarrolladores quisieron probar demasiadas vías, cerrando muy pocas con resultados más que aceptables. La estructura de dos partes en la narrativa y la jugabilidad es interesante, pero las partes individuales tomadas en sí mismas parecen banales en casi todos los aspectos: mecánicas simplistas, ambientación limitada, progresión guiada y obvia. Queda el deseo de saber dónde desembocará la trama, de ahondar en la psique de los protagonistas -están interesantes y discretamente caracterizados-, permanece el encanto de un mundo multifacético, lleno de luces y sombras capaces de transformarse rápidamente unos en otros. . En general, sin embargo, es una experiencia lúdicamente ineficaz y se ofrece, entre otras cosas, a un precio considerable. Evaluar.
PRO
- personajes interesantes
- Contexto fascinante
- Trama digna de atención.
CONTRA LA
- Muchas mecánicas, ninguna de ellas en profundidad.
- Mazmorras repetitivas, combates monótonos.
- Batallas mentales originales, pero con un engorroso minijuego