Baldur's Gate 3 comienza en el Nautiloid, la nave Illithid en la que tienen lugar los primeros compases de la aventura. No es de extrañar: desde el momento en que apareció el primer tráiler del título de Larian Studios, criaturas como los Mind Flayers comenzaron a aparecer en escena, sugiriendo claramente la dirección que tomará el tercer capítulo de la saga. Sí, la trama de Baldur's Gate 3 tiene mucho que ver con los Illithids, pero hay mucho más escondido en la mecánica del juego de lo que imaginas.
La película inicial muestra el momento preciso en el que un renacuajo, o un parásito ilítido, es injertado en el cerebro del protagonista y de todos los demás personajes originales creados por los desarrolladores. Este evento, obviamente, acabará dando el pistoletazo de salida a la aventura, llevando a la mayoría de grupos de jugadores a intentar por todos los medios liberarse del parásito. Pero también hay otro camino: poder contar con poderes psiónicos es, de hecho, una característica extraordinaria en el universo de D&D, y Baldur's Gate 3 no es en absoluto diferente. En esta guía analizaremos en detalle los poderes Illithid., desvelándote qué son, cómo obtenerlos y todo lo que necesitas saber. Sólo recuerda una cosa muy importante: en los mundos creados por Larian Studios, cada elección tiene consecuencias.
Cómo funcionan los poderes ilítidos
Una vez que comience la aventura, te encontrarás con opciones de diálogo especiales relacionadas con el parásito en tu mente, a saber, el llamado Sabiduría ilícita. La mayoría de los jugadores optarán inmediatamente por seguir los consejos de sus compañeros y buscarán la manera de deshacerse del renacuajo, pero debes saber que hay otro camino, y las visitas que recibirás en sueños te lo sugerirán. Se te aparecerá The Guardian, el segundo personaje que creaste en el editor, prácticamente una encarnación de la influencia Illithid que intentará convencerte de que explotes el parásito. En ese momento, depende de usted elegir si acepta o no su oferta; en la versión de acceso temprano era posible tener un romance real con el Guardián, pero esta opción parece haber desaparecido en la versión final.
Básicamente, para aprovechar el poder del parásito, todo lo que tienes que hacer es encontrar y consumir más renacuajos esparcidos por todo el mundo. Una vez que hayas absorbido tres de ellos, obtendrás acceso a un árbol de habilidades oculto enteramente dedicado a los poderes Illithid: puedes acceder a él presionando el botón B - recordando "cerebro" - abriendo una pantalla que representa tu mente y la influencia que parasita. tener en él. Los parásitos te permitirán obtener habilidades activas y pasivas muy poderosas divididas en tres grados diferentes de efectividad, siendo la última accesible sólo a partir del tercer acto. Obviamente, los poderes Illithid sólo están disponibles para personajes infectados, por lo que reclutas como Halsin y Jaheira nunca podrán tener acceso a este tipo de habilidad. Veamos en detalle cómo funciona todo y cuáles son estos poderes extraordinarios.
La ubicación de los parásitos y los primeros poderes ilítidos
A diferencia de lo que sucedió en el acceso temprano, Keeper volverá a visitarte en sueños a intervalos regulares, independientemente del camino que tomes. Sin embargo, para desarrollar tus poderes tendrás que consumir parásitos adicionales, que puedes encontrar en los cuerpos de otros personajes infectados o en determinadas zonas del mundo del juego. A ver, para empezar, donde se encuentran los primeros renacuajos ilítidos:
- Justo al oeste del bosque de druidas están Brynna y sus compañeros. Puedes luchar contra ellos o evitar la pelea usando la opción Illithid, después de lo cual puedes recolectar el parásito.
- El líder de los muy molestos Gnolls tiene uno, por lo que eliminarlo de cualquier forma te permitirá obtenerlo.
- En el campamento de los Goblins hay tres parásitos: uno tiene Gut, otro Dror Ragzlin y uno obviamente Minthara, ¡que sin embargo es un compañero potencial! Por lo tanto, debemos pensar detenidamente cómo proceder en este sentido.
- Uno está ubicado en el estudio de Halsin.
- Uno se encuentra en la enfermería de Githyanki Creche en medio del paso de montaña.
- En la base de los esclavistas de Duergar está Nere, que tiene un parásito en su mente.
- Una vez que llegues a la posada que alberga a Jaheira e Isobel, llegarán unos tipos para eliminar al clérigo, y uno de ellos tiene un parásito en una botella.
- Al noroeste del punto de viaje rápido de Rivington hay un barco atracado con un parásito a bordo.
- Los dos lugartenientes de Kethelric Thorm, Z'rell y Linsella, tienen cada uno un renacuajo.
- En la colonia Mind Flayer que sigue a la pelea anterior, puedes pasar una prueba de Percepción cerca del charco de líquido en el área para obtener otro espécimen embotellado.
- En el parque de la ciudad baja de Baldur's Gate se te acercará un personaje llamado Manip Edenrosa, quien morirá debido al parásito en su mente.
- ¡Más por venir!
Veamos ahora las habilidades que garantiza el árbol dedicado a los Illithids respecto al primer y segundo nivel:
Poderes de nivel 1
- Sobrecarga psiónica (acción ofensiva): los ataques causan entre 1 y 4 daños psíquicos adicionales, pero también recibes entre 1 y 4 daños psíquicos cada turno.
- Bendiciones favorables (pasivo): la primera tirada de ataque o prueba de habilidad que realices contra un objetivo también obtiene una bonificación igual a tu bonificación de competencia.
- Túnel de Fuerza (acción ofensiva): carga hacia adelante, alejando todos los objetos y criaturas dentro de un radio de cuatro metros de ti; esto no provoca ataques de oportunidad.
- Explosión concentrada (acción ofensiva): puede causar 3d6 de daño psíquico; debes concentrarte en otro hechizo para lanzarlo. Si el objetivo está concentrado en un hechizo, curas una cantidad igual al daño infligido.
- Transfusión de salud (acción de apoyo): sacrifica la mitad de tus puntos de vida restantes para curar a un objetivo en la misma cantidad.
Poderes de nivel 2
- Absorber habilidad (pasivo): una vez por turno, cuando realizas una tirada de ataque, el ataque reduce la habilidad del objetivo en 1 punto. La habilidad reducida corresponde a tu tipo de ataque (por ejemplo, cuerpo a cuerpo para STR, armas a distancia para DEX y los hechizos afectan WIS, INT o CHA).
- Suerte del Reino Lejano (pasivo): cuando realizas una tirada de ataque exitosa, puedes convertirla en un golpe crítico.
- Charm (pasivo): encanta a un enemigo para evitar que te ataque hasta tu próximo turno; utilizar una reacción.
- Desplazamiento (pasivo): las criaturas que reciben daño por caída debido a tus acciones también reciben entre 1 y 8 de daño psíquico.
- Repulsor (acción ofensiva): inflige 2d6 de daño de fuerza y empuja al objetivo hacia atrás seis metros.
- Podar a los débiles (pasivo/activable): reducir a un enemigo a menos puntos de vida que tus poderes Illithid desbloqueados lo mata automáticamente; También causa de 1 a 4 daños psíquicos a las criaturas cercanas.
- Psionic Backlash (pasivo): cuando un enemigo dentro de nueve metros lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para infligir 1d4 de daño psíquico por nivel de hechizo.
- Thrall Shield (acción de apoyo): invoca un escudo que otorga al objetivo 10 puntos de vida temporales; Si el escudo se rompe, puede aturdir a los enemigos cercanos.
- Peligro inminente (acción de apoyo): permite que un objetivo se cure a sí mismo cada vez que ataca, pero se vuelve vulnerable a todo tipo de daño.
- Miedo escénico (acción de apoyo): los objetivos tienen desventaja en las tiradas de ataque y reciben entre 2 y 12 de daño psíquico cada vez que fallan un ataque; esto se supera si tienen éxito en una tirada de ataque.
Cómo desbloquear poderes, opciones y consecuencias de Illithid de nivel 3
En este apartado, por razones obvias, estarán presentes Spoilers muy pesados sobre la trama principal de Baldur's Gate 3, por lo que te invitamos a proceder con precaución.
Primero cubriremos el Hechizos ilítidos nivel 3, por lo que si estás interesado en saber cuáles son las habilidades puedes proceder con tranquilidad. Más adelante, sin embargo, hablaremos de las consecuencias que trae el uso de estos poderes y de pasajes esenciales de la historia. Si eliges continuar en el camino de los Illithids, obtendrás acceso a las siguientes habilidades:
Poderes ilítidos de nivel 3
- Fractura psíquica (acción de apoyo): reduce la clase de armadura (AC) del objetivo en 1 punto; Si el objetivo muere mientras está bajo los efectos de la desventaja, puedes volver a lanzar este hechizo.
- Competencia Illithid (pasiva): obtienes competencia con tiradas de persuasión, engaño e intimidación.
- Maestría psiónica (pasivo): si un hechizo dentro de 18 pies te apunta y tiene un nivel menor o igual a tu competencia, puedes usar una reacción para negar completamente el hechizo.
- Black Hole (acción ofensiva): elige un punto y atrae a los enemigos cercanos hacia él, con la posibilidad de ralentizarlos. Después de lanzarlo inicialmente a la batalla, puedes invocar Black Hole cinco veces más. Luego, debes tomar un breve descanso para recargar la habilidad.
- Vuelo (Acción de apoyo): te permite volar y se desbloquea automáticamente. Ni siquiera consume un espacio de hechizo.
- Mind Blast (acción ofensiva): inflige entre 6 y 34 de daño psíquico; Cubre un área cónica y puede aturdir a los objetivos.
- Santuario mental (acción de apoyo): crea un campo que permite a cualquier persona dentro de él realizar acciones o acciones adicionales de manera intercambiable.
- Free Cast (pasivo/activador): elimina los costos de recursos para los espacios y cargas de hechizos; Se regenera después de un descanso.
- Absorber intelecto (acción de apoyo): reduce la inteligencia de un objetivo en 1 punto y te cura entre 1 y 8 puntos de vida durante cinco turnos.
- Forma de Bestia (acción de transformación): transfórmate en un gato astral.
Bueno, ahora que te hemos seducido con todas estas bondades, incluidos Black Hole y Mind Explosion, es hora de hablar sobre cómo evoluciona el tema Illithid. La cuestión es la siguiente: durante el tercer acto, tu grupo será víctima de una emboscada de los Githyanki: una vez derrotados los atacantes, se abrirá un pasaje al plano astral. Aquí elEmperador Ilítida te pedirá ayuda: lo único que no debes hacer es atacarlo, porque en este caso incurrirás en un game over y el Absoluto simplemente vestirá tu cadáver como un "Edgarabito" de Hombres de Negro para dar la vuelta al mundo. .
Al ayudar con éxito al Emperador, finalmente tendrás la oportunidad de enfrentarte a él, descubriendo que el Guardián que te visitó en tu sueño... era este maldito pulpo psiónico interdimensional. En este punto será tu turno de tomar la decisión decisiva: tu interlocutor te ofrecerá como recompensa la posibilidad de transformarte permanentemente en un medio Illithid a través de un parásito astral. Si te niegas, no pasará nada malo; pero si aceptas, tu personaje cambiará para siempre, incluso en el modelo: las venas azules serán claramente visibles en el cuerpo, junto con algunos otros detalles, y obtendrás acceso inmediato a las habilidades Illithid de nivel 3. Además, todas las de nivel 1. Las habilidades se desbloquearán inmediatamente, incluso si no has atropellado ni un solo gusano en ese árbol en particular. Ah, casi lo olvidamos... es posible tener un romance con el Emperador Illithid.
Esto es todo lo que hemos descubierto hasta ahora, por lo que le sugerimos que consulte las páginas de nuestra guía con frecuencia para descubrir más novedades.