A pesar de su estatura y apariencia austera, swen vincke es cualquier cosa menos inaccesible. Consideremos que hace unos años, con motivo de un evento dedicado a la versión de consola de Divinity Original Sin 2, el fundador de Larian Studios decidió evitar la habitual presentación fría en un hotel e invitar a la prensa directamente a su casa para una barbacoa. . En su casa de Gante, la ciudad belga donde se encuentra el equipo de desarrollo, incluso nos encontramos hablando con él de fútbol; después de todo, era el año de la Copa del Mundo, y disfrutamos burlándonos de la actuación nada estelar de los Azzurri (para luego disfrutarla, dado que Bélgica sería eliminada poco después).
Es raro que una figura tan influyente esté tan abierta a charlar, pero es bien sabido que Vincke es nada menos que fuera de lo común: de hecho, es el hombre cuya casa de software casi de repente devolvió los juegos de rol clásicos al mercado. la moda fue cambiando y, aunque las discusiones sobre las desgracias futbolísticas de tal o cual país eran divertidísimas, inmediatamente trasladamos la conversación a los videojuegos, para comprender mejor cómo un equipo al borde de la quiebra hasta hace poco había logrado producir dos perlas como el Divinity. Original Sin, sin importarle mucho los rumores de que los juegos de rol de estilo antiguo en el mercado estaban muertos. ¿La respuesta? Sencillo, nadie los estaba desarrollando, Swen y su equipo querían jugar títulos similares, así que simplemente se dijeron "podríamos hacer uno nosotros mismos". Después de todo, no podrían ser los únicos que desean experiencias similares en el planeta.
Tenían razón. De ese deseo elemental y visceral nació algo mucho más elaborado y sorprendente que un simple regreso al pasado: una especie de reacción en cadena, que vio a Divinity a las riendas de un verdadero renacimiento del juego de rol occidental. De hecho, Larian no se había limitado a seguir los caminos trazados por los grandes clásicos del pasado: se había atrevido a desafiar convenciones consolidadas y superar muchas de las barreras que planteaban los pilares del género. Los dos Original Sin, con su jugabilidad, brindaron a los jugadores herramientas complejas, hasta el punto de que varios usuarios los percibieron como "rompibles", cuando en realidad no eran más que juegos capaces de capturar en gran medida el caos ordenado de las aventuras en constante evolución. alrededor de la mesa con un maestro (bueno... al menos excluyendo algunos problemas técnicos que realmente arruinaron las cosas). Lo bueno es que Swen y su equipo lograron todo esto sorteando las corrientes a menudo inestables del mercado y dirigiéndose directamente al público entusiasta a través de Kickstarter.
No es frecuente que veamos que tantos factores se alinean tan bellamente, sin embargo, la experiencia adquirida en esos años de esfuerzo hoy converge en Puerta de Baldur 3 (inicialmente conocido como Proyecto Gustav, por el nombre del perro de Swen): un RPG de licencia ilustre, en manos de personas que se han dedicado en cuerpo y alma al estudio de aquellas obras que hicieron grande su nombre. Lo que analizamos hoy, por tanto, es una obra que lleva sobre sus hombros el futuro de todo un género, que ha crecido de la mano de su comunidad gracias a un largo acceso anticipado, y que ha conseguido en los últimos días demostrar una vez más cuánto En los videojuegos hay espacio para la profundidad y los planteamientos atípicos. Para evaluarlo adecuadamente, lo hemos abordado prácticamente sin parar desde su lanzamiento, tratando de analizar cada detalle y comprender mejor su enmarañada red de eventos. Y en ese sofá, hablando de fútbol y desarrollo, ya teníamos la percepción de estar frente a un equipo formado por talentos increíbles, pero lo que teníamos delante logró superar todas nuestras expectativas más locas. Prepárate, porque Baldur's Gate 3 eleva el listón de los juegos de rol a niveles que rozan la locura, y te aseguramos que hoy no ha sido un crítica fácil.
Ficción: Hay un bardo en todos nosotros.
Creemos que es bueno y correcto empezar desde ficción de Baldur's Gate 3, porque generalmente es el elemento más criticado de los dos Divinity Original Sin. No es que esos juegos fueran a desecharse desde este punto de vista, al contrario, especialmente en el segundo capítulo no faltaron historias personales de gran calidad e ideas interesantes; En opinión de algunos, sin embargo, el mundo de fantasía inventado por Larian carecía de una base lo suficientemente sólida como para sustentar grandes historias, además de originalidad.
Con Baldur's Gate 3 este problema fundamental no surge: de hecho, el juego está ambientado en Reinos olvidados, entre los universos de Dungeons & Dragons más conocidos y queridos. Y bueno, puede que no sea el mundo más excéntrico y tentador disponible, pero es sin duda un gran paso adelante en comparación con Rivellon de Divinity, que permitió a los escritores de Larian demostrar sus cualidades de una vez por todas.
Ahora bien, si esperas una experiencia narrativamente satisfactoria al nivel de un Planescape Torment o un Disco Elysium, vale la pena hacer algunas aclaraciones, dado que en Baldur's Gate 3 el enfoque de la trama es completamente diferente. Se trata de títulos sustentados casi enteramente en la calidad de su redacción, cuyos cruces son múltiples, pero en general bien definidos y limitados en posibles desarrollos; en el trabajo de Larian, sin embargo, La historia se combina de manera experta con cada aspecto del juego., porque el deseo de los desarrolladores claramente siempre ha sido ofrecer al usuario un juego capaz de traducir la experiencia caótica e impredecible de Dungeons & Dragons en lápiz y papel a digital. Pero ojo, no pretendemos menospreciar lo hecho, porque si desde el punto de vista de la "trama" en estado puro Baldur's Gate 3 no logra alcanzar ciertas alturas, desde el punto de vista de la gestión de las variables y de la El poder dado al jugador alcanza picos que son absolutamente inalcanzables para cualquier otro juego perteneciente a la misma categoría.
La cantidad de formas de afrontar la titánica aventura del juego es asombrosa, y esa es realmente la única definición adecuada. Larian ha creado una gigantesca red de misiones y eventos divididos en tres actos diferentes, tan inteligentemente interconectados que le permite experimentar varias campañas diferentes con un puñado de decisiones tomadas en el momento correcto (o incorrecto). En serio, la "agencia del jugador" - la capacidad del jugador para influir en el mundo del juego - alcanza aquí niveles nunca antes vistos: las decisiones tomadas en el primer acto pueden modificar enormemente misiones enteras estructuradas en múltiples niveles, en el tercer acto, cada uno de tus compañeros ha dedicado misiones que evolucionan de innumerables maneras, y la cantidad de posibilidades y cambios con los que tienes que lidiar antes del final es abrumadora, por decir lo menos. ¿Lo más increíble? Esta masa de eventos y diálogos progresa naturalmente independientemente de lo que elijas hacer, ya sean cálculos mesurados o errores graves, no hay diferencia. Baldur's Gate 3 es un título único desde el punto de vista narrativo precisamente por esta razón: es lo más parecido que existe al D&D "real", y sorprende constantemente al jugador reaccionando inteligentemente ante casi cualquier planteamiento. ¿Cómo lograron los desarrolladores algo así, especialmente considerando que la campaña dura fácilmente más de cien horasNo lo sabemos, pero debe haber sido un trabajo titánico por decir lo menos.
Pero ojo con ese "casi"; Por muy excepcional que sea lo que se ha hecho, no es perfecto y, de hecho, en el mar de conversaciones y circunstancias pueden ocurrir algunas inconsistencias. Suelen ser menores y bastante raros, como caídas en las relaciones con los personajes debido a replicaciones poco naturales (nos pasó solo un par de veces), o interacciones extrañas que arruinan parcialmente las misiones, pero es realmente difícil para el progreso de toda la campaña se congela por completo, y todavía nos parece fantástico que un juego como este esté tan bien calculado en sus innumerables opciones, hasta el punto de hacer que la experiencia sea muy agradable incluso para aquellos que deciden afrontarlo sin recargar nunca y aceptan el evolución de sus acciones independientemente de los golpes de mala suerte.
Para que conste, las cualidades no son sólo las descritas anteriormente: los amantes del antiguo Baldur's Gate seguramente tendrán algo de comer en este tercer capítulo, dado que los desarrolladores de Larian son claramente grandes fanáticos de la serie y no fueron fáciles con el servicio de fans. Además de crear tu propio alter ego desde cero, en el juego también es posible empezar con personajes predefinidos, interpretando a uno de los compañeros o partiendo de un punto específico personalizable llamado "Dark Pulse", que es, en nuestra opinión, el El más fascinante de todos (especialmente para aquellos que jugaron a los predecesores). Sólo una advertencia: este es un juego sumamente maduro, que no se toma a la ligera cuando se trata de hablar de violencia o sexo. De hecho, especialmente en lo que respecta al segundo tema, quizás incluso se acerque "demasiado" al verdadero Dungeons & Dragons. Prácticamente te verás inundado de avances durante la aventura, por lo que si cuando juegas en la mesa con amigos te encanta interpretar a un bardo deseoso de meterse en la cama de cualquier criatura del reino, te divertirás a lo grande. En nuestra opinión, quizás los guionistas podrían haber sido un poco más tranquilos con las escenas "calientes", porque a veces la tendencia de los compañeros a rasgarse la ropa se vuelve casi cómica, pero ciertamente no es suficiente para disminuir el resto de esta cosa buena. .
Estructura: Hay un cofre frente a ti, ¿qué haces?
Obviamente tal gestión de la narrativa no sería posible si no hubiera apoyo para ella. una estructura y un sistema de juego equipado con la profundidad necesaria. Por suerte Larian es una maestra en este campo, y con Baldur's Gate 3 ha superado con creces lo que hizo con sus títulos anteriores, pese a la necesidad de respetar (al menos en parte) las quinta edición de Dragones y Mazmorras. De hecho, el juego se basa en las nociones de la obra de Wizards of the Coast, y sigue fielmente buena parte de sus reglas, pero al mismo tiempo -para garantizar un mayor nivel de interactividad que el de Original Sin- no sólo requiere No forma parte del sistema elemental de las pasadas obras de la casa belga, pero se atreve a ampliar el ya notable abanico de acciones básicas a disposición del jugador. Esto, como era de esperar, te permite hacer cosas bastante absurdas en comparación con la mayoría de los videojuegos modernos: desactivar trampas lanzando objetos o hechizos a los interruptores, crear torres de cajas para escalar un edificio, evitar por completo rompecabezas enteros cortocircuitando los mecanismos con un un poco de agua y un rayo bien colocado, usar el cuerpo indefenso de un enemigo como arma, abusar de una de las innumerables opciones de movimiento para obtener todo tipo de ventajas, y mucho más... muy poco está prohibido para ti en este Baldur's Gate, y tal estratificación ha permitido a los desarrolladores dar forma a misiones de una calidad poco común, diseñadas precisamente para estimular la creatividad del jugador.
No bromeábamos al señalar que la narrativa está muy ligada a la experiencia de juego, considerando que cualquier estrategia, por absurda que sea, suele ser tenida en cuenta. Prácticamente todos los acertijos se pueden evitar total o parcialmente sólo con el hechizo adecuado en el momento adecuado, una serie de conversaciones llenas de tiradas de dados difíciles o batallas problemáticas pueden convertirse en un paseo por el parque con la preparación adecuada o algún expediente inteligente, y a menudo es Sólo es posible salir de situaciones aparentemente insuperables cambiando de táctica y haciendo un mejor uso de los numerosos poderes puestos a disposición de las distintas clases. Ver tal nivel de diseño en un juego de rol de este tipo calienta el corazón y, aunque no siempre es "impecable" (los accidentes ocurren cuando se experimenta un poco en exceso), hace que cada acto sea más divertido que nunca para quienes Me encanta tomar riesgos y llegar al fondo de los sistemas.
Y lo mejor es que Larian ni siquiera ha sacrificado la espectacularidad de la aventura para dar cabida a este entramado de misiones y batallas. A diferencia de Original Sin 2, que mostró su lado en el último acto, Baldur's Gate 3 es un crescendo continuo, en el que cada acto es mejor que el anterior, y no faltan momentos épicos, ya sea por excelentes escenas o espectaculares batallas contra jefes de una brutalidad poco común, siempre insertadas de manera experta en los momentos culminantes de cada misión.
El único defecto real aquí es la forma en que fue diseñado. La interfaz. Una obra titánica como ésta tiene una cantidad absurda de objetos cuanto menos, y la gestión de inventarios no es ni la más intuitiva ni la más brillante. Los desarrolladores también intentaron mejorar cosas, incluida una barra de búsqueda de artículos, varias formas de reordenar cada herramienta obtenida e incluso bolsos y carteras de todos los tamaños para aquellos que quieran dividir ciertos artículos, pero en general se podría hacer más para que el tarea más fácil para el jugador, o para automatizar la gestión de algunas herramientas.
Jugabilidad: el manual del jugador
Las cosas se complican cuando te metes en la gestión de clases y juego durante las batallas. Como dijimos, Baldur's Gate 3 se basa en gran medida en sistema de juego por turnos de Dungeons & Dragons, y más precisamente en la quinta edición; Hay tantos elementos en común que, para crear personajes poderosos basta con tener un buen conocimiento de esa regulación, y aplicar aproximadamente las mismas bases y optimizaciones de las habilidades que se aplicarían en la versión a la progresión del alter. El ego y sus compañeros, papel y bolígrafo.
Sólo hay un pequeño problema: D&D no es ni remotamente un juego bien equilibrado, hasta el punto de que normalmente la intervención forzada del maestro del calabozo tiene que encargarse de reequilibrar un poco la situación. Maestro que, en Baldur's Gate 3, está completamente ausente, siendo los poquísimos límites del sistema la única (frágil) barrera para detener a aquellos jugadores particularmente hábiles en el arte del "powerplay". Los desarrolladores de Larian, por su parte, También modificaron un poco las distintas clases y habilidades., pero en lugar de debilitarlos, optaron por la solución más divertida, llegando incluso a fortalecer a algunos de los menos representados (como el monje, aquí significativamente más sólido que su homólogo de papel). Los dioses entonces piensan en amplificar aún más estos excesos. poderes extra vinculado a los renacuajos ilítidos, asquerosamente útiles en la batalla (pero no sin consecuencias), y una larguísima lista de objetos mágicos equipados con efectos pasivos más poderosos de lo que esperábamos, cuyas sinergias hacen que las configuraciones sean aún más devastadoras. Piénsalo, incluso es posible. restablecer la clase de todos los personajes libremente con un puñado de monedas de oro, en caso de que no estés satisfecho con las elecciones realizadas. En definitiva, como bien podrás imaginar, cualquiera que sepa gestionar adecuadamente la progresión, las mejoras, las pociones y los múltiples trucos adicionales que ofrece el juego para hacer daño podrá superar cualquier batalla sin esfuerzo.
Sin embargo, incluso considerando estas bases que son casi imposibles de regular, el condicional sigue siendo obligatorio. Al fin y al cabo, Larian es conocida por la dificultad no precisamente accesible de sus juegos y, una vez más, ha decidido "equilibrar" todo calibrando las batallas hacia arriba. Ya en dificultad normal, el primer acto te pateará el trasero, especialmente considerando que los enemigos escalan con el área y no con tu nivel, después de lo cual, a partir del segundo acto, te esperan batallas salvajes, llenas de enemigos, cuyo nivel de desafío te espera. sigue siendo alto debido a la decisión de los desarrolladores de limitar el Nivel máximo de jugador en 12. Es una pena que no puedas ir más lejos, pero al menos Baldur's Gate 3 no es demasiado fácil para los jugadores más experimentados, y te aseguramos que las habilidades a tu disposición serán más que suficientes para darte la satisfacción adecuada en el combate. Ah, si te intimida lo dicho, no temas: hay tres dificultades seleccionables en el juego, una diseñada para disfrutar de la narrativa sin preocuparte demasiado por los enfrentamientos, la normal que acabamos de describir, y una dificultad "estratégica". para aquellos que realmente quieren esforzarse al límite. Esto último hace que los enemigos sean notablemente más agresivos, resistentes y peligrosos, y te obligará a aprovechar al máximo todas tus habilidades. Por el amor de Dios, esperamos que las nueces minmaxing lo rompan como una ramita en unas pocas semanas, pero es bueno que haya varias alternativas muy bien terminadas para elegir incluso en este aspecto.
Apartado técnico: tuerca astillada
Mientras hablamos de agresión enemiga, es hora de hablar también un poco sobreinteligencia artificial, porque las rutinas de comportamiento del adversario insertadas por Larian en Baldur's Gate 3 se encuentran entre las más elaboradas e infames que jamás hayamos visto, y entre las más obtusas. Mejor aclarar: los enemigos del juego, cada vez que les toca, adaptan sus ataques teniendo en cuenta una gran cantidad de datos, incluida la posición de los personajes del jugador en el mapa y la posibilidad de explotar ciertos elementos interactivos en su beneficio. . Esto significa que si te posicionas mal (especialmente en el modo estrategia), es posible que veas que la IA usa algunas estrategias muy "humanas" contra ti, como eliminar a uno de tus luchadores con un empujón hacia un pozo sin fondo, tendencia a inmediatamente. atacar a personajes con menos defensa y más potencial ofensivo, o el uso descarado de poderes de control que son increíblemente molestos de manejar. Los cálculos son tan complejos, sin embargo, que puede suceder que el enemigo se "congela" durante unos segundos (hay un cronómetro interno que evita que las batallas se congelen por estos problemas más allá de un cierto tiempo), sin poder entender cuál es el El mejor camino a seguir para llegar rápidamente al jugador o cómo prepararse mejor para algunos de sus movimientos. Entonces, en pocas palabras, el enemigo es extraordinariamente peligroso en mapas con una estructura relativamente simple, pero tiende a detenerse o cometer errores en campos de batalla con más verticalidad, especialmente si el jugador abusa de habilidades como teletransportarse o volar. Ojo, no siempre sucede, hasta el punto de que en repetidas ocasiones hemos tenido que enfrentarnos a amenazas muy feroces y brillantes incluso en mapas multinivel, sobre todo cuando estas a su vez tienen habilidades de movimiento muy flexibles; Sin embargo, adaptarse a ciertas áreas de la IA fue un problema también presente en Divinity Original Sin, y hubiera sido bueno verlo desaparecer por completo.
Sin embargo, es difícil criticarlo. calidad gráfica general, ya que la evolución del equipo de Vincke fue trascendental también en este aspecto. Baldur's Gate 3 es un juego de rol con vista de arriba hacia abajo, pero el nivel de detalle es muy respetable incluso cuando la cámara se acerca "peligrosamente", empezando por la calidad general de las texturas y modelos en la creación de personajes. Los mapas están repletos de elementos bien modelados, y la ciudad de Baldur's Gate en particular parecía un verdadero esplendor, especialmente considerando su tamaño. Incluso el trabajo de optimización es muy respetable: con una configuración media-alta es posible ejecutar todo al máximo con muy pocos problemas (nuestro buen PC equipado con un 3070 no tuvo quién sabe qué dificultades), y el motor es escalable al punto para ofrecer una experiencia más que digna incluso en configuraciones de rendimiento significativamente menor, incluido Steam Deck.
Sin embargo, habiendo puesto todo en blanco y negro, debemos recordar una cosa muy importante: Baldur's Gate 3 es siempre y en cualquier caso un juego de Larian y, por muy talentosa que sea, esta casa de software belga no es conocida por la limpieza de sus obras. Estamos muy por encima de la estabilidad de Divinity en el lanzamiento, seamos claros, sin embargo, el nuevo Baldur's Gate también está plagado de un buen número de errores, a menudo inofensivos, otras veces mucho menos. Sólo en un par de casos encontramos problemas técnicos o fallos esperándonos que podrían bloquear nuestra progresión, obligándonos a recargar, pero ¿qué pasa con los errores menores? Mucho más frecuente, sobre todo en el tercer acto (comprensible dada su enorme complejidad). Por lo tanto, durante tus incursiones, es posible que veas muertes poco claras de tal o cual personaje, misiones que no se actualizan a pesar de pasar el acto y no completarlas, indicadores que desaparecen del mapa, interacciones incorrectas entre objetos, etc. Así.
Es una mezcla bastante clásica de tropiezos y, sinceramente, esperábamos fallos de estilo mucho más serios en un juego de rol gigantesco como este; En general, aunque evidentes, los problemas técnicos nunca arruinaron realmente nuestra experiencia, más allá de haber soltado algunas palabrotas en momentos particularmente "calientes". Larian, además, claramente continúa apoyando a su criatura con parches semanales, que cada vez solucionan docenas de pequeñas deficiencias. Es difícil decir si alguna vez lograrán limpiarlo por completo, pero sin duda es una buena muestra de intenciones.
En cooperativaDesafortunadamente, fue difícil sacar conclusiones muy profundas. Lo probamos sin demasiada dificultad y es una experiencia apasionante con amigos, precisamente por su cercanía a la locura del Dungeons & Dragons de mesa; Sin embargo, también hemos escuchado que, cuando se juega en línea, los problemas técnicos tienden a multiplicarse, y vale la pena tener esto en cuenta si quieres jugar en grupo durante sesiones prolongadas. Es una lástima la falta de un "modo maestro" aquí: considerando lo excepcional que logra ser la transposición de D&D Baldur's Gate 3, habría sido un extra memorable, por decir lo menos; En cualquier caso, es comprensible que los desarrolladores no hayan podido incluirlo para su lanzamiento, y eso no significa que no llegue en el futuro.
Finalmente, todo es excelente. musica y audio. Los doblajes en inglés son de altísima calidad (y se habla de un número exagerado de diálogos) y la banda sonora nos sorprendió positivamente por momentos, demostrando una evolución del equipo incluso en este último constituyente. Menos bueno allí localización en español, que tiene varios errores aquí y allá, pero al menos está presente en el lanzamiento y a su vez será mejorado en los próximos parches. Es casi una pena; Si se cuenta lo mal traducidos que están los manuales en español de la quinta edición de Dungeons & Dragons, es en cierto modo más fiel aunque imperfecto.
Conclusiones
Holygamerz.com 9.5 Lectores (209) 9.2 Tu votoBaldur's Gate 3 es un juego de rol extraordinario y representa la consagración definitiva de Larian como la "nueva" gran piedra angular del género. Se trata de una asombrosa transposición digital de Dungeons & Dragons, capaz de transmitir emociones y ofrecer posibilidades que creíamos que sólo podríamos encontrar en los mejores juegos alrededor de la mesa en compañía de un maestro. El hecho de que un videojuego pueda ofrecer hoy una experiencia similar le garantiza un impacto comparable al de sus predecesores directos, y estamos sinceramente convencidos de que, a medida que pasen los años, será recordado con el mismo amor y reverencia que las grandes obras. de la época: Black Isle Studios y el antiguo Bioware. Es una medalla pesada para llevar en el pecho, y la única razón por la que no le otorgamos nuestra calificación más alta posible es que todavía tiene margen de mejora, debido tanto a algunas deficiencias internas pequeñas pero obvias como a los errores inevitables. Sigue siendo una obra maestra absolutamente imprescindible si te encantan los títulos profundos y desarrollados con pasión, y un juego imprescindible para cualquiera que ame los juegos de rol.
PRO
- Inmenso, rejugable, increíblemente complejo y con un diseño de misiones extraordinario.
- Narrativa bellamente integrada en el juego, que involucra el enfoque de casi todos los jugadores.
- Emocionantes batallas calibradas hacia arriba (en las dificultades más altas), que dan una gran satisfacción.
- Mecánica elaborada, que ofrece un sinfín de posibilidades y opciones.
- Técnicamente notable
CONTRA LA
- Muchos errores menores (y algunos importantes), especialmente en el tercer acto.
- Algunas elecciones en la narrativa no brillan con brillantez
- Como era de esperar, romper una transposición del sistema D&D no es difícil para un experto.