Prima di Xenoblade Chronicles c'era Baten Kaitos: è stato il secondo titolo a essere sviluppato da Monolito Suave Después de Hirohide Sugiura, Tetsuya Takahashi y Yasuyuki Honne fundaron su propia empresa en busca de una mayor libertad creativa. Y Baten Kaitos, desarrollado junto con tri-Crescendo para GameCube, en cierto sentido representó esa libertad creativa tan necesaria. El título no vendió tanto como se esperaba y apenas justificó una precuela, en la que tanto creían los directores Honne y Hiroya Hatsushiba, pero que logró prácticamente los mismos resultados -buen éxito de crítica y público pero ventas por debajo de las expectativas- marcó el final prematuro de una marca prometedora.
Han pasado veinte años y volvemos a hablar de ello en este momento histórico en el que el mercado bebe en gran medida del pasado para encontrar un camino hacia el futuro, tal vez la inspiración ahora desaparecida, tal vez un beneficio fácil aunque limitado. Irónicamente, el recopilatorio que teníamos entre manos tiene para nosotros un mayor valor en el continente europeo: es la primera vez que Baten Kaitos Origins llega a nuestra zona, habiendo estado confinado a Japón y Norteamérica en el momento de su primer lanzamiento. En nuestro recensione di Baten Kaitos I & II HD Remaster Os contamos, por tanto, si merece la pena recuperar estos dos JRPG de hace veinte años y si Bandai Namco ha hecho un buen trabajo con un revival que merece absolutamente vuestra atención.
Baten Kaitos... ¿uno y debido?
En realidad, el nombre de la compilación es engañoso, porque se titula Baten Kaitos I & II cuando en realidad los dos juegos se llaman Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean y Baten Kaitos Origins. No solo eso: lo que podría considerarse el segundo, en orden cronológico de lanzamiento, es en realidad una precuela, pero te aconsejamos que lo juegues de todos modos después. Alas eternas y el océano perdido porque la narrativa, aunque autónoma, está estructurada de tal manera que las inevitables referencias al otro juego tienen un impacto muy particular si ya conoces los hechos contados en el juego anterior.
Baten Kaitos Origins, de hecho, tiene lugar veinte años antes de Eternal Wings y Lost Ocean, y esencialmente cuenta cómo se pusieron en marcha todos los eventos, explicando una parte importante de estas extrañas imágenes. A los que vengan después de leer el sello Monolith Soft les diremos esto: Tetsuya Takahashi no tiene casi nada que ver con estos dos títulos, que fueron escritos por Masato Kato y Koh Kojima. El primero firmó historias del calibre de Chrono Trigger, Chrono Cross y Final Fantasy XI, mientras que el segundo dirigió los distintos Xenoblade Chronicles ya lanzados en Nintendo Switch.
En definitiva, hablamos de autores de primer nivel que han hecho historia del género. Y se nota llevando adelante la narrativa de los dos juegos, que consigue sorprender en varios aspectos. En Baten Kaitos asumimos el papel del espíritu guía de Kalas, un protagonista gruñón y especulador con un ala natural y otra mecánica: en el mundo de Baten Kaitos, los humanos evolucionaron para vivir en islas en el cielo después de que el demonio Malpercio secó el océano, haciendo la superficie inhabitable. Cuando Kalas y un misterioso compañero de viaje improvisado, Xelhá, desatan accidentalmente uno de los sellos que aprisionan a Malpercio, comienza una aventura que los llevará a luchar contra el despótico emperador Geldoblame junto con una serie de aliados improbables.
El protagonista de Orígenes de Baten Kaitos, en cambio, se llama Sagi, pero él también puede comunicarse con el jugador, su espíritu guardián. Al principio de la historia, Sagi y su compañero Guillo -una especie de marioneta mecánica animada por magia- son acusados de un grave delito por el que intentarán demostrar su inocencia, acabando enredados en un choque ideológico entre seguidores de la magia y los de la ciencia que sentará las bases. de Eternal Wings and the Lost Ocean: a lo largo de la historia, de hecho, aparecerán varios personajes del primer juego, aunque veinte años más jóvenes.
Jugabilidad a la carta
En el mundo de Baten Kaitos los humanos han aprendido a canalizar la esencia de ciertos objetos en cartas mágicas llamadas Magnus: oltre a essere merce di scambio e utensili quotidiani, queste carte sono il cuore del sistema di combattimento che mischia turni e tempo reale. La struttura è quella tipica dei giochi di ruolo giapponesi, non fosse per la mappa del mondo in cui ci si sposta da una ambientazione all'altra seguendo dei binari in puro stile Chrono Trigger: negli scenari i nemici vaganti sono ben visibili ed evitabili, se si preferisce; no hay peleas aleatorias e l'interazione col modello 3D del mostro carica il combattimento in una schermata separata.
En ambos juegos se pueden desplegar un máximo de tres personajes: la dinámica básica es prácticamente la misma, pero existen algunas diferencias entre un capítulo y otro que cambian significativamente la sistema de combate. Nel primo Baten Kaitos, per esempio, il giocatore è chiamato a comporre un baraja de cartas para cada personaje del grupo, mientras que en Origins construyes un mazo solo para todos. Puede parecer terminología de juego de cartas, y en cierto sentido se trata de Baten Kaitos, por lo que debes tener en cuenta tu interés por este tipo de RPG: se podría hacer una comparación acertada con los más recientes SteamWorld Quest y Slay the Spire.
A medida que avances podrás preparar y catalogar diferentes tipos de mazos para cambiarlos si es necesario, ya que un sistema de vulnerabilidades elementales obliga al jugador a elegir cuidadosamente las cartas a utilizar: el juego extrae al azar un determinado número del mazo durante el turno de ataque del jugador, que luego debe seleccionar las cartas adecuadas, posiblemente calculando el valor que las marca. Al elegir cartas del mismo valor o progresivas, se forman combos que aumentan el poder total de los ataques lanzados.
Sin embargo, cuando es el turno del enemigo, el turno se vuelve defensivo y el jugador tiene unos segundos para elegir las cartas que sirven para mitigar el daño recibido: no hay accesorios reales como armaduras o protecciones que usar; todo se confía a las cartas de Magnus y al nivel superior que aumenta los principales atributos de los personajes. Se trata de un ingenioso sistema que contempla un mínimo de estrategia de construcción de mazos, especialmente en el segundo episodio dado que todo el grupo dibuja con las mismas cartas: es una de las razones que llevó a Monolith Soft a aumentar significativamente la nivel de dificultad of Origins en comparación con el título original. Desafortunadamente, los tutoriales no explican bien los matices del sistema de combate y lleva algunas horas dominarlo, especialmente en Origins, que es considerablemente más complejo.
El sistema de combate también se basa en una serie de características adicionales, como ataques en cadena y combos EX, pero esto es lo esencial y logra mantenerse durante toda la duración de los juegos, que se completan en aproximadamente 30-40 horas cada uno sin contar varios extras y secretos. Fuera del combate, Baten Kaitos I & II HD Remaster logra ser atractivo gracias a una serie de dinámicas de juego extrañas que involucran el uso de cartas Magnus para resolver misiones secundarias y acertijos ambientales: de hecho, el jugador puede extraer las esencias de ciertos objetos y atraparlas en las cartas para un segundo uso, tal vez interactuando con el escenario para abrir nuevos pasajes y encontrar objetos coleccionables ocultos. Algunas cartas Magnus cambian con el tiempo; la fruta puede madurar y pudrirse, cambiando el efecto en la batalla y obligando al jugador a microgestionar los mazos repetidamente.
Para dos JRPG de principios de la década de 2000, Baten Kaitos ha envejecido bien y conserva ese brillo de originalidad que los distinguió en ese momento. Se trata ciertamente de títulos divisivos, caracterizados por una dirección artística exagerada que puede gustar o no, pero otros aspectos siguen siendo indiscutibles, como las excelentes bandas sonoras compuestas por motoi sakuraba, otro nombre histórico del sector que escribió la música de series como Tales, Star Ocean y Valkyrie Profile.
La versión remasterizada
Bandai Namco ha fatto tutto sommato un buon lavoro con la rimasterizzazione dei due giochi usciti su GameCube nel 2003 e nel 2006, al netto di qualche sbavatura minore. Entrambi i titoli sono doppiati interamente in giapponese, ma se Baten Kaitos, per esempio, ha i sottotitoli anche in spagnolo, oltre che in inglese, francese, spagnolo e tedesco, Baten Kaitos Origins está subtitulado solo en inglés, y esto podría ser un problema para quienes no conocen el idioma de Albion.
Desde un punto de vista técnico no podemos quejarnos demasiado. La nueva resolución no separa demasiado los modelos 3D redefinidos de los fondos como sucede en la gran mayoría de estas conversiones, y Remaster ha conservado la calidad superior de los escenarios meticulosamente detallados y bellamente animados. El juego se convierte en Marcos 30 por segundo mayormente estable, pero notamos algunas pequeñas desaceleraciones en algunos momentos del juego, tal vez causadas por una optimización no perfecta del código.
Per quanto riguarda le funzionalità aggiuntive di questa riedizione, oltre a un graditissimo sistema di ahorro automático, es posible pausar el juego fuera del combate para abrir un pequeño menú en el que es posible configurar varios parámetros útiles para personalizar el juego. Podemos desactivar completamente el combate, por ejemplo, o establecer un modo que permita derrotar a los enemigos de un solo golpe: estratagemas pensadas para jugadores que sólo quieren disfrutar de la historia sin perder demasiado tiempo con las mecánicas de juego. También puedes omitir escenas o aumentar el velocidad de movimiento hasta 300% tanto en combate como durante la exploración.
En última instancia, estamos hablando de características sensatas que mejorar la calidad de vida e aiutano a limare quelle spigolosità da GDR della vecchia scuola, come la rigenerazione dei nemici al caricamento di ogni schermata che può diventare fastidiosa quando i combattimenti sono praticamente impossibili da evitare e tendono a durare troppo. Siamo ben lontani, insomma, da pigre riedizioni come quella di Tales of Symphonia di qualche tempo fa.
Conclusiones
Entrega digital Nintendo eShop Precio 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (13) 7.9 Tu votoBaten Kaitos I & II HD Remaster es un recopilatorio muy recomendable para los amantes de los RPG japoneses que se enamoraron de Monolith Soft desde Xenoblade Chronicles en adelante, pero que se perdieron sus primeros trabajos. Salvo algunas ausencias injustificadas -como los subtítulos en castellano en Baten Kaitos Origins- tenemos en nuestras manos una reedición suficientemente cuidada de dos experiencias muy particulares, que merecen atención incluso sólo por la narrativa, si no por los sistemas de combate decididamente atípicos. : las características adicionales compensan las asperezas de antaño, permitiendo a los jugadores más experimentados personalizar el flujo de juego como prefieran.
PRO
- Una bella remaster di due titoli storici che rischiavano il dimenticatoio
- Las historias son interesantes y algunos giros muy memorables.
- Las nuevas características del remaster son agradables.
CONTRA LA
- La mecánica del "juego de cartas" puede que no sea del agrado de todos
- Algunos problemas de fluidez menores y limitados.
- Baten Kaito Origins non ha i sottotitoli in spagnolo