Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña

Tras el triunfo de la tercera Bayonetta, los desarrolladores de PlatinumGames sorprenden a todos con un spinoff sobre los orígenes de la bruja. Aquí está la reseña.

Después de un período oscuro, marcado por algunos errores sensacionales y una comunicación poco brillante, la llegada de Bayonetta 3 representó una luz esencial al final del túnel para los fanáticos de PlatinumGames. Es cierto que aquel fenomenal juego de acción también tuvo un desarrollo problemático, pero al menos confirmó cómo el prestigioso equipo japonés liderado por Hideki Kamiya y Atsushi Inaba sigue lleno de talentos notables, además de ser capaz de producir videojuegos de calidad.




Una sola prueba, sin embargo, no es suficiente para garantizar la salud de la casa, sobre todo para quien ha escuchado las voces apocalípticas que hablaban de terribles planes de crecimiento y de graves problemas internos de producción, sólo marginalmente resueltos por algunas "inyecciones" monetarias providenciales. El caso es que, junto a los rumores de fatalidad, también circularon comentarios mucho más positivos en los que las aguas se calmaron al describir un simple período de transformación organizativa y de formación de nuevos reclutas, así como una lista decente de productos experimentales en el funciona, listo para cambiar de cara a una casa de software ahora conocida casi exclusivamente por juegos de acción.




A tales incertidumbres y especulaciones, Platinum simplemente decidió responder con un nuevo juego, también vinculado al universo Bayonetta. Solo que en esta ocasión no estamos ante un título pura emoción y adrenalina, sino una aventura con apariencia de cuento de hadas, que parece querer narrar los orígenes de la bruja más imparable de los videojuegos con una delicadeza que ahora se considera. para muchos estar lejos de las oficinas del Sky Building de Osaka.

Sí, porque este curioso spin-off llamado Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, cuenta con un esmerado cuidado de la dirección artística casi capaz de recordar los viejos tiempos de Clover Studio (el lamentable equipo del que nació PlatinumGames) y, aunque su aspecto inusual ha llevado a muchos a considerarlo una producción secundaria, no lo es. absolutamente vale la pena subestimarlo. Hoy te contamos por qué Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon es todo menos un juego que se puede omitir. en nuestra revisión.

La historia de Bayonetta Origins entre demonios, brujas y… ¿hadas?

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Durante los primeros minutos de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, tendrás que lidiar con el entrenamiento de Morgana. Te aseguramos que es más sencillo de lo que crees

La trama de la tercera Bayonetta fue un poco decepcionante, en parte por la inclusión forzada de una tercera "facción" en el universo creado por Platinum y algunos elementos importantes de la narrativa relegados a textos secundarios, si no completamente abandonados a sí mismos. . Esto no tuvo grandes efectos en la calidad general de ese título y, de hecho, el hecho de que la escritura estuviera completamente al servicio del jugador jugado permitió de alguna manera a los desarrolladores entregarse a la campaña más allá de todos los límites. Con Orígenes de Bayonetta sin embargo, la situación es muy diferente.




Eso es una especie de precuela al fin y al cabo, con ritmos más sobrios y permeados por el claro deseo de arrastrar a los jugadores a su mundo; la historia es, por tanto, un elemento mucho más central en la producción, y no es difícil darse cuenta de ello desde las primeras líneas, que te ponen en la piel de un Cereza sigue siendo ingenua y temerosa, quien decide convertirse en una poderosa bruja para salvar a su madre del encarcelamiento al que la han obligado las otras brujas de Umbra.

Débil y aislada de casi todos sus compañeros debido al tabú roto por sus padres, la niña es recibida por Morgana, una bruja exiliada que le enseña los conceptos básicos de la magia. Como es obvio, la búsqueda de poder de Cereza lleva a la chica a meterse en problemas en un tiempo récord, tanto que la arrastra a las profundidades de un oscuro bosque en compañía de un demonio convocado, por alguna extraña razón, a su trapo favorito. muñeca. En un lugar donde nada es lo que parece y los seres mágicos tienen el control de todo, la única esperanza de esta extraña pareja es un lobo blanco y la voz de un niño misterioso.



Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
El bosque en el que se pierde Cereza es "de hadas" en el verdadero sentido de la palabra. Las hadas serán tus principales adversarias durante toda la campaña

Son acontecimientos simples, tratados con una delicadeza atípica si tenemos en cuenta que entre los principales escritores sigue estando Kamiya (muy apreciado como director, pero ciertamente no una luminaria en cuanto a textos se refiere), y creados principalmente para tapar algunos "agujeros". de Bayonetta 3, con especial atención a las hadas y su naturaleza. No todo cuenta con el mismo nivel de inteligencia, es cierto, debido a algunas elecciones demasiado banales y a la inevitable tendencia del equipo japonés a exagerar al final, pero al menos un multiverso que ahora es indispensable para llevar adelante la historia. se desarrolla con mayor sentido la marca en el futuro. Incluso la presencia de un narrador principal resulta muy agradable, dándole a todo un tono aún más mágico y surrealista durante las peculiares escenas de interludio, representadas estas últimas como si fueran páginas de un libro ilustrado.


En definitiva, estamos ante un título cuya narrativa es mucho más adecuada para jugadores jóvenes que a la que Kamiya y sus compañeros nos tienen acostumbrados, pero el mayor cuidado puesto en este aspecto lo convierte en uno de los más agradables de la serie en general. .

Jugabilidad: hermanos de pelo

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Cheshire tiene muchas formas disponibles en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Tienen poderes muy diferentes incluso en la batalla, pero todos tienen en común al menos un movimiento final de algún tipo sobre enemigos paralizados.

El cambio total de dirección del juego implica claramente la juego, incluso si la transformación es menos colosal de lo que uno podría haber anticipado. De hecho, en esencia, Bayonetta Origins es mayoritariamente sigue siendo una acción, a pesar de que su estructura es completamente diferente a la de los juegos que le precedieron. La idea detrás es muy cercana a la de Brothers: A Tale of Two Sons, la primera obra de Josef Fares, y exactamente como en aquella aventura. aquí también controlas dos personajes por separado, dado que los movimientos de todos están vinculados a uno de los dos joysticks analógicos del pad, mientras que la cámara está fija con una vista desde arriba.

Sin embargo, las similitudes terminan aquí, dado que el trabajo de PlatinumGames es mecánicamente mucho más complejo: Cereza y Cheshire - así se llama su compañero demoníaco - de hecho, tienen habilidades separadas y completamente únicas, que se manejan inteligentemente a través de los gatillos dorsales, y deben usarse en combinación tanto en medio del combate como durante la exploración, ya que son ricos en sinergias o directamente relacionados con los numerosos obstáculos ambientales repartidos por los mapas.

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Los poderes elementales de Cheshire también serán indispensables durante la exploración.

Pero empecemos por lucha, porque, aunque el juego está lleno de puzles, fases de plataformas y pura exploración, las batallas ocupan buena parte de la campaña, además de girar en torno a un sistema muy respetable. Por ejemplo, hay que aplaudir la intuición de la experiencia: en un juego de acción con dos personajes controlables al mismo tiempo, la jugabilidad puede resultar confusa y difícil, sin embargo, en Bayonetta Origins la progresión de las habilidades y la agresión de los enemigos están calculadas a la perfección. , para permitir que cualquier jugador domine cada maniobra lo mejor posible. Partimos de combinaciones de disparos muy sencillas y con pocas variaciones, donde el único factor a gestionar es el posicionamiento de los protagonistas para evitar daños; Sin embargo, en el futuro las cosas se complican considerablemente y el número de oponentes alcanza tal variedad que requieren "presentaciones" introductorias específicas, similares a las que se ven en los juegos de acción de los que nació todo.

Sin embargo, las diferencias no son sólo estéticas; Al no requerir quién sabe qué velocidad de reacción manejar, el combate aquí se basa principalmente en debilidades específicas de varios poderes, que Cheshire puede usar transformándose en cuatro formas elementales diferentes que se desbloquean a medida que avanzas en la campaña. En la práctica, las batallas son casi como pequeños rompecabezas, donde al principio sólo necesitas golpear tus manos al azar y evitar ataques para no tener problemas, pero gradualmente se vuelve obligatorio agudizar tu ingenio y entender exactamente qué usar y cuándo hacerlo. superar las defensas enemigas.

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Cheshire siempre es un aliado muy poderoso, pero para maximizar su efectividad es necesario aprovechar al máximo sus habilidades en función de las debilidades del enemigo.

Lo bueno es que la huella del Platinum también se nota mucho en un sistema de este tipo. Cada forma, por así decirlo, tiene combinaciones de disparos con un alcance y movimientos específicos que se pueden cancelar libremente entre sí, mientras está presente en el juego. un árbol de habilidades doble mediante el cual se fortalecen tanto a Cheshire como a Cereza, y se pueden obtener maniobras más avanzadas como esquivas y ataques especiales combinados cuando un enemigo queda paralizado por las zarzas de la pequeña bruja. Ok, mejoras similares no añaden mucho a la experiencia básica (ni mucho menos difícil), pero aquí también obviamente hay una mayor dificultad que enfrentar una vez que todo está completado, y siempre es agradable ver este tipo de cuidado en la mecánica incluso cuando pueden ignorarse parcialmente. Sin embargo, una historia diferente para los jefes: son pocos, pero en varias fases, y son sin duda las batallas más creativas y desafiantes del juego. Ciertamente no es una sorpresa, considerando el dominio de Platinum en la creación de batallas memorables, pero no era obvio dar en el blanco en un juego tan diferente en ritmo y enfoque de sus proyectos clásicos.

Si desea hacer una sola crítica a los aspectos que acabamos de describir, tal vez la progresión es incluso demasiado lento y, si bien garantiza que todo lo nuevo se absorba sin demasiados problemas, hace que los primeros enfrentamientos sean básicos en comparación con lo que se afronta al final de la campaña. Sin embargo, este no es un problema especialmente grave y es perfectamente lógico que los desarrolladores hayan optado por un crecimiento gradual.

Estructura: la tierra de la eterna juventud

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En Tir Na Nòg tendrás que lidiar con algunas de las fases de plataformas más elaboradas del juego. Nada demasiado complicado, pero sigue siendo cuestión de moverse con cierta coordinación en Bayonetta Origins.

Como ya se ha especificado, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon no es una acción pura, sino más bien un título más reflexivo, donde exploración y resolución de acertijos A menudo son tan importantes como las garras de Cheshire. El juego también representa una demostración de talento muy agradable, ya que cuenta con un mapa complejo muy bien pensado, muy agradable de navegar y volver sobre sus pasos una vez que se han adquirido las habilidades necesarias para abrir pasajes previamente bloqueados.

La progresión del juego recuerda a la del metroidvania: la dirección a seguir en el bosque de las hadas siempre está claramente indicada por los pasos del lobo blanco, pero es posible dejarlos solos y seguir los numerosos cruces disponibles, o después Llegado cierto punto, incluso volverás a explorar algunas zonas ya recorridas para revelar todos sus secretos gracias a los nuevos poderes de tu gato demoníaco. Al hacerlo, normalmente obtendrás elementos útiles (o materiales para elaborarlos, ya que Cereza puede mezclar pociones en un caldero en los puntos de guardado) junto con los recursos necesarios para adquirir habilidades de combate en las ramas de desarrollo.

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Los mapas del juego son más variados y ricos de lo que piensas. Además, una vez que hayas obtenido los poderes necesarios, podrás volver a explorarlos para obtener todos sus secretos.

La recogida de estos materiales es a veces incluso demasiado "relajada", pero al menos combina bien con la encantadora atmósfera del juego, y el diseño de los mapas es lo suficientemente brillante como para dar siempre una gran satisfacción al superar un obstáculo que antes era imposible de superar. aprobar. Destacan, en particular, las sesiones de plataformas que requieren movimientos coordinados de ambos personajes para avanzar, y unos puzles muy agradables que llevan a utilizar a Cheshire para proteger a Cereza de ciertos peligros o simplemente permitirle alcanzar objetivos utilizando varias combinaciones de poderes.

Además, la mayoría de estas situaciones tienen lugar en una dimensión alternativa llamada Tierra de los jóvenes, a superar para disipar las ilusiones de las hadas y poder continuar libremente la persecución del lobo que guía los pasos del protagonista. El uso de niveles similares es muy inteligente, porque permitió a los desarrolladores insertar en la campaña mapas muy alejados de la estética y conformación típica del bosque, y al mismo tiempo se inserta perfectamente en una serie donde las "pruebas en los portales" son una presencia constante.

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Las formas elementales de Cheshire en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon son más que suficientes para ofrecer una buena variedad

Sin embargo, en lo examinado hay quizás los únicos elementos del título que nos han decepcionado, empezando por las habilidades de Cereza, sin duda mucho más limitadas que los poderes de su compañero. De hecho, mientras que en la batalla el simple manejo de las zarzas es un contrapunto perfecto a las múltiples formas de Cheshire, no se puede decir lo mismo en medio de la exploración, donde la niña sólo puede interactuar con ciertos elementos a través de un juego de ritmo elemental que a la larga se vuelve bastante repetitivo. Más adelante se introducen algunas variaciones sobre el tema, pero la presencia de notas dobles o prolongadas a continuación añade poco o nada a estas "activaciones", confirmándolas como el aspecto más débil de todo el juego. Estas son operaciones que son lo suficientemente rápidas como para nunca volverse aburridas, pero estamos seguros de que se podrían encontrar soluciones más interesantes a la magia de Cereza.

El otro defecto radica en cambio en laequilibrio entre rompecabezas y combate, que en el último tercio de la aventura empieza a gravitar demasiado hacia este último, debido principalmente a los numerosos Tir Na Nóg que se pueden completar superando arenas sencillas. Son batallas satisfactorias que requieren concentración, pero dados los excelentes resultados obtenidos, nos hubiera gustado ver a los diseñadores de Platinum lidiar con mapas y acertijos más complejos.

Arte y técnica, entre guerreros, pintores y músicos

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Es un placer contemplar el último trabajo de Platinum, pero la banda sonora no es diferente

Incluso con los pequeños tropiezos descritos anteriormente, sólo se puede elogiar el trabajo realizado por el equipo en los sistemas de Bayonetta Origins; aunque la calidad general es muy respetable, la característica que destaca más que cualquier otra sigue siendo el impresionante sector artístico del juego, a veces capaz de sorprendernos mucho más allá de nuestras expectativas más descabelladas.

Teniendo en cuenta lo fluctuante que fue la dirección artística de Bayonetta 3, era difícil esperar un trabajo de este nivel, sin embargo, el trabajo de Platinum realmente nos dejó boquiabiertos, hasta el punto de que logró sorprender en todo momento con sus colores brillantes y su apariencia magníficamente esencial. cambio de configuración. Bayonetta Origins es la demostración de cómo los gráficos estilizados y caricaturescos no necesariamente tienen que seguir los cánones de otras producciones, y sus personajes y niveles se alejan tanto del aspecto "cartoon" de un sinfín de producciones independientes como de la estética de conocidas obras más buscadas (y atribuibles a la historia de la casa) como Okami o Viewtiful Joe. Por momentos, los colores del juego recuerdan la versión digital de la ventana de una iglesia en términos de composición y equilibrio; otras veces las texturas recuerdan los cuadros de Gustav Klimt o las obras más "limpias" del art nouveau, manteniendo una armonía envidiable que nunca falla incluso después de cambios drásticos de ambientación.

Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, nuestra reseña
Aquí Cereza sigue siendo sólo una niña tímida y asustada. Sin embargo, la mirada penetrante de la futura Bayonetta ya está ahí, sobre todo con unos ojos tan enormes.

Finalmente, la música aumenta aún más el impacto general, gracias a una banda sonora absolutamente excepcional. Desde Nier Automata en adelante Platinum ha dado pasos agigantados en este campo y, aunque era imposible seguir el ritmo de la genialidad de Keiichi Okabe en aquel título, lograron destacar apoyándose claramente en grandes talentos tanto en Bayonetta 3 como aquí. En Bayonetta Origins la música representa un acompañamiento perfecto para cada situación, desde las atmósferas de ensueño de las zonas más tranquilas del bosque hasta las batallas llenas de adrenalina contra los enemigos más difíciles. Este es claramente uno de esos juegos que, gracias a su dirección de arte y banda sonora, nunca pasarán de moda.

Cerramos con longevidad, lo que ciertamente no es extraordinario pero tampoco debe subestimarse. De hecho, el juego dura fácilmente más de diez horas y supera fácilmente las 15 si se tienen en cuenta los numerosos coleccionables para los finalistas o la presencia de un extra de corta duración que merece absolutamente ser jugado. Además está la ya mencionada dificultad adicional que se desbloquea una vez finalizada la aventura, aunque evidentemente no es suficiente para ofrecer una rejugabilidad comparable a la del resto de juegos Platinum.

Conclusiones

Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (24) 7.6 Tu voto

El trabajo de Abebe Tinari es una joya que demuestra cómo PlatinumGames no ha estado de brazos cruzados en los últimos años, sino que ha hecho una importante labor de cultivo del talento. Los nuevos reclutas han demostrado su habilidad en todos los campos, desde el diseño hasta el arte, sin olvidar una banda sonora a veces incluso más sublime que el resto de aspectos del juego. Sin embargo, el suyo no es un trabajo perfecto, debido a cierta ingenuidad estructural y a la tendencia del equipo a pisar demasiado el acelerador en la acción al final del trabajo, pero Bayonetta Origins sigue siendo un título que esperamos no sea subestimado. , porque de alguna manera representa un regreso de PlatinumGames a la creatividad multifacética de Clover Studio, y definitivamente queremos ver más experimentos de este tipo por parte de ellos.

PRO

  • Artísticamente magnífico y la banda sonora no es diferente.
  • Jugabilidad brillante, variada y llena de buenas ideas.
  • Gran diseño de mapa

CONTRA LA

  • Hacia la parte final el equilibrio se rompe a favor de la acción
  • Las habilidades de Cereza son demasiado básicas al explorar.
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