El evento Día de los desarrolladores El año pasado se presentaron varios videojuegos independientes que despertaron nuestro interés, algunos de los cuales ya han sido lanzados y se han confirmado gratamente como productos de alta calidad: por ejemplo, es el caso de A Little to the Left, una colección de rompecabezas basados todos ellos en limpieza doméstica, en nombre de un ambiente zen y relajado. Entre los productos presentados al público en esa ocasión también se encontraba Birth, desarrollado por una sola persona. madison karrh, con sede en Chicago, ha obtenido el apoyo de WINGS Interactive for Birth, un fondo destinado a financiar proyectos de mujeres desarrolladoras o pertenecientes a categorías marginadas.
Después de completar este juego de rompecabezas tan particular, podemos decir que el comité de ALAS Lo había visto mucho tiempo: Karrh se confirma como portadora de un estilo artístico muy original - Birth está enteramente dibujado a mano - que desarrolla lo ya visto en su anterior trabajo, Landlord of the Woods, exponente del mismo videojuego. género y fuerte con un 97% de críticas positivas en Steam. Apreciamos el tema del Nacimiento y sus acertijos, ligeros y nunca demasiado complejos, capaces de transportarnos a un mundo surrealista y lúgubre, pero pintados con un toque dulce y delicado.
Te contamos este curioso juego de puzles en el nuestro revisión de nacimiento.
Construyendo un amigo
"Las ciudades abarrotadas me llenan de soledad". Estas son las primeras palabras de Birth, con las que Karrh nos introduce en el tema principal del juego: encontrar una manera de llenar la sensación de vacío que dan las ciudades contemporáneas, en las que el contacto con el prójimo suele ser fundamental hasta hace unas décadas. ... y aún vivo en asentamientos de escala más modesta, está completamente perdido. Podemos definir en el editor inicial la estética del protagonista de Birth, un ser parecido a un pájaro con cabeza esquelética y cuencas oculares vacías.
Como ya hemos comentado, el estilo de Madison Karrh, basado en tonos sobrios y coloridos fondos y personajes dibujados a mano, es uno de los que se recuerdan. Bares, museos, talleres de pintura están llenos de humanoides con huesos y órganos expuestos, hibridados con animales de diversos tipos, dedicados a actividades humanas normales: admirar un cuadro, tomar un café, charlar con un ser querido. El protagonista de la historia busca la manera de construir un compañero con quien pasar su tiempo: aquí nos embarcamos en una aventura enteramente urbana que nos llevará a recolectar huesos y órganos para componer al amigo de nuestros sueños, atravesando diversos entornos y conociendo a muchos personajes con una estética loca.
Rompecabezas urbanos
En el transcurso de las aproximadamente dos horas necesarias para completar Birth, nos encontramos ingresando a los edificios de una ciudad ficticia para ayudar a sus habitantes a resolver pequeños y grandes problemas. Esto lo hacemos enfrentándonos rompecabezas a menudo conectados entre sí, siempre de corta duración y de diferente naturaleza: a veces armamos un rompecabezas; otros jugamos al dominó, conectando fichas con los mismos símbolos; en otros tenemos que arrancar fichas de los brazos de un personaje ocupado fumando un cigarrillo en el balcón de su casa. Las pistas son siempre visuales y muchas veces requieren conectar objetos y situaciones que se encuentran en el mismo contexto, sin la ayuda de textos. Las situaciones que Karrh nos plantea son frecuentemente surrealistas, lo que a veces puede dejarnos desorientados: la lógica "ordinaria" no siempre funciona para orientarnos hacia la solución. Afortunadamente, siempre bastan algunos intentos y un poco de reflexión para salir de cualquier callejón sin salida. No faltan apartados opcionales, que se podrán desbloquear mediante fichas: en ocasiones nos llevarán a admirar nuevos entornos, mientras que en otras activarán el funcionamiento de elementos presentes en el escenario, como un carrusel formado por caballos esqueléticos. Son cosas pequeñas, claro, pero Birth es un juego hecho exactamente para realzar la belleza de lo que normalmente pasa desapercibido, ya sea insectos, entrañas o un apretón de manos con un desconocido.
Así, llevar verduras a una frutería esquelética, ayudar a un farmacéutico a llenar un jarrón con piedras misteriosas, regalar una escolopendra a modo de pulsera a una niña o ayudar a un personaje a recomponer su rostro nos llevará a obtener lo que buscamos: huesos. y órganos para poder crear el amigo de nuestros sueños. Birth es esencialmente esto: una secuencia de puzles encaminados a conseguir nuestro objetivo, en la que el verdadero protagonista de la escena es el visión surrealista y macabra, pero a la vez dulce y relajante, presentado por Madison Karrh. Lástima sólo por un tramo final (en el que componeremos a nuestro compañero) menos logrado que los acertijos de la primera parte del juego; Además, en nuestra opinión, el mensaje subyacente de Birth -la necesidad completamente humana de tener contactos y afectos en contextos deshumanizantes como los de las grandes ciudades- no siempre está presente durante el juego, que no presenta desarrollos narrativos y muchas veces no lo hace. lleva, dentro de los enigmas, el pensamiento que está en su base.
Parte del placer de Birth proviene de su propia banda sonora, tierna y gentil, y en particular del tema musical principal, hecho de melancolía y suaves tonos de sintetizador. Aunque es una producción pequeña, hay una Traducción al español. En cualquier caso, hay muy pocos textos en pantalla y, como hemos visto, el foco principal de Birth es la resolución de puzles basados en pistas visuales, no textuales.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 7.5 Lectores (3) 6.3 Tu votoMadison Karrh continúa el camino trazado en Landlord of the Woods y desarrolla aún más su estilo artístico, creando un juego de rompecabezas que no se prolonga con repeticiones innecesarias, sino que es un producto bien enfocado y capaz de ir directo al grano. Apreciamos, en particular, la construcción de situaciones surrealistas, pero siempre solucionables con buen espíritu de observación. Es una pena que el mensaje de Nacimiento no siempre se pueda transmitir durante el transcurso de los acertijos; Afortunadamente, el final tan dulce nos hace olvidar el último tramo del juego, en nuestra opinión menos efectivo que la primera parte de la obra. Seguiremos atentos a las obras de Karrh, capaces de hacer tiernos y tiernos incluso los esqueletos más toscos.
PRO
- Fondos y personajes bellamente dibujados a mano.
- Rompecabezas simples pero bien construidos.
- Su brevedad y su capacidad de síntesis son puntos fuertes
- Un matrimonio muy logrado entre visiones macabras y un sentimiento de dulzura
CONTRA LA
- El mensaje subyacente a menudo no llega a través de la mecánica.
- La sección final tiene menos éxito que la primera parte.