Se produce una catástrofe que amenaza con destruir el planeta Ketern, al que hemos sido enviados para buscar posibles supervivientes de expediciones anteriores y, sobre todo, para encontrar y detener la desconocida fuente de energía que está a punto de convertir este remoto cuerpo celeste en un árido desierto sin vida. Estamos en el año 2766 y al parecer, a pesar del inmenso desarrollo tecnológico que nos permite viajar en el espacio, no hemos conseguido inventar un traje que pueda suministrarnos oxígeno durante más de cinco minutos ni barritas energéticas que puedan sustentarnos al menos durante un Todo el día. En el papel de Quinn Hicks, agente del Cuerpo Espacial del Congreso de los Mundos Unidos, debemos lograr que nosotros, el planeta y todos sus habitantes sobrevivamos, ayudados por el androide C.A.R.L., que actúa como una herramienta multifuncional. , capaz de darnos indicaciones, ejecutar escaneos y más. ¿Pero valdrá la pena hacerlo? Para descubrirlo sólo tienes que seguir leyendo Más allá de la revisión del contacto.
Guión
Mientras hablamos con un residente de Ketern, Quinn muere. Inmediatamente comprendemos el motivo de la muerte repentina: se quedó sin oxígeno. Beyond Contact es un juego que transmite ansiedad desde los primeros momentos, incluso en momentos en los que no debería. Ketern se genera procedimentalmente y tenemos que ir explorando la flora y fauna local, recolectar materiales y recursos y esquivar a los monstruos que pueblan los diferentes biomas, pegados entre sí como formando un mosaico abstracto. Quinn tiene hambre constantemente y necesita oxígeno, este último lo puede obtener de algunas burbujas que se encuentran aquí y allá en el planeta. Al principio se encuentra completamente indefensa, pero a medida que pasan las horas podrá equiparse con herramientas ofensivas, que la ayudarán en la exploración y le permitirán llegar hasta las zonas más inaccesibles y lejanas, donde se encuentran los mejores recursos. , construyendo así toda la base equipada con defensas y medios de producción autónomos. En realidad, luchar no es tan atractivo, ya que basta con utilizar el arma seleccionada sobre los enemigos en cuestión, sin tener que realizar ningún virtuosismo especial, salvo algunos momentos de acción de atropello y fuga en los que estamos claramente superados en número. . Dicho esto, es mejor evitar a los enemigos el mayor tiempo posible.
explorar es fundamental para la experiencia de juego, porque no solo nos permite descubrir nuevas áreas, sino que también nos permite escanear más objetos, progresando simultáneamente en nuestro árbol tecnológico (los escaneos dan puntos de investigación). Al principio solo podemos extraer materiales de algunas plantas, pero ya con el primer pico es posible obtener minerales básicos, que ayudan mucho a aumentar la variedad de objetos construibles.
Il el problemaLo que, como hemos dicho, es que Beyond Contact genera cierta ansiedad, que probablemente pretendía ser tensión en los planes de los diseñadores: los primeros enemigos son implacables y dejan de perseguirnos sólo después de haber recorrido largas distancias, los recursos se distribuyen aleatoriamente y la jugabilidad Tiene la tendencia a ser implacable. En un juego terminamos en un bioma tóxico, que aún no podíamos manejar, así que escapamos y terminamos en un bioma radiactivo, luego en otro tóxico y luego nuevamente en uno radiactivo. Parecía que no había salida. Corriendo como locos, mientras la limitada resistencia del traje de Quinn apenas nos protegía, llegamos medio muertos a una aglomeración alienígena, donde finalmente morimos mientras hablábamos para buscar ayuda e información, como se cuenta al inicio del párrafo.
Para sobrevivir
El plano estilo Diablo y el mapa con todos los recursos indicados ayudan mucho a gestionar a Quinn y sus necesidades, porque dan una visión más amplia de la zona en la que nos encontramos, permitiéndonos identificar fácilmente los recursos presentes. como un buen chico supervivencia, Beyond Contact es una continua recopilación de recursos y construcción de nuevos dispositivos, cuando no estamos obligados a alcanzar el nuevo objetivo de la historia principal, siendo el bucle interrumpido únicamente por alguna misión sencilla, normalmente la de ir del punto A al punto B. escribir, recoger algo o hablar con alguien y regresar, y desde construir la base real que, cuando se desbloquea, se convierte en algo así como el punto de apoyo de la experiencia. Quizás incluso demasiado, dado que defenderla de constantes ataques es realmente difícil y en ocasiones acaba estrangulando al jugador, obligándolo a actuar como su niñera, a pesar de haber gastado muchos recursos en defenderla.
El objetivo de los desarrolladores era sin duda crear un juego. muy dificil lo cual, a pesar de su carácter de supervivencia, no le dio un momento de respiro al jugador. Así que la recolección de recursos individuales es muy rápida y no pasas horas cavando montañas o cortando arbustos, como ya se mencionó las peleas se resuelven más o menos rápido dependiendo del arma que empuñas y corres constantemente de un lado a otro para cazando oxígeno y alimento. El problema es que tras unas horas de juego Beyond Contact empieza a cansar. La fase de entrada no dura mucho, dado el escaso tutorial, los distintos sistemas se van introduciendo poco a poco, pero a la larga no surge nada que haga que la experiencia sea especialmente interesante.
Ni siquiera el sistema de construcción es aún más sorprendente. Es bastante rico, incluida la posibilidad de personalizar la base, el soporte de construcción, la producción y las estructuras agrícolas y defensivas, pero no ofrece nada verdaderamente único en comparación con los mil otros juegos de supervivencia en el mercado. Hay ecos de Factorio, otros de Harvest Moon, pero en general nos apasiona poco lo que construimos, tanto es así que en algunos momentos se percibe más como un cuello de botella, que nos impide ir y hacer algo más interesante, que como una característica con la que realmente deseas pasar el tiempo.
Sin infamia y sin elogios
Desde un punto de vista técnico, Beyond Contact no tiene infamia ni elogios. Estilísticamente parece un dibujos animados pop de ciencia ficción, elección también subrayada por las escenas intermedias creadas, de hecho, como cómics. Lo cual no estaría nada mal si no fuera porque la generación procedimental de los mapas hace que el mundo del juego sea anónimo y, sobre todo, poco orgánico. Hay algunas zonas más interesantes, las estructuras indígenas están bien concebidas, sacadas directamente de años en los que la ciencia ficción era mucho más ingenua que la ciencia ficción moderna, y los elementos de la base están bien hechos, pero no hay nada que realmente destaque, tanto positiva y negativamente. La propia vegetación alienígena, aunque no está exenta de peculiaridades, rápidamente se vuelve repetitiva y casi nunca crea paisajes interesantes, limitándose a su función.
La historia De por sí también sería interesante, si no fuera porque en algunos momentos es castrado por los sistemas de supervivencia y casi te ves obligado a correr, saltándote diálogos o dedicándote menos de lo necesario a explorar ciertos lugares, para así para no incurrir en una muerte segura. Entendemos el deseo de mantener la presión alta, pero no todo se gestiona de la mejor manera y ciertas limitaciones acaban pesando sobre la experiencia de juego en lugar de enriquecerla. La esencia es que es difícil decir que Beyond Contact no lo intenta y en muchas ocasiones no hace su trabajo, pero sin lograr nunca destacar y sin mostrar jamás algún punto fuerte que lo haga imperdible, casi como si intentara hacerlo. hacer todo, no se consigue hacer nada mejor.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 14,99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (8) 7.2 Tu votoCon todo, Beyond Contact no es del todo despreciable, pero no tiene ningún aspecto que lo haga imperdible. En algunos momentos simplemente funciona, en otros intenta subir pero falla. Quiere ser muy difícil y lo consigue, pero a veces no de la mejor manera. No es desastrosa, ésta no lo es y también tiene sus momentos. Quizás sólo necesitaba más coraje.
PRO
- El ritmo es rápido
- La recolección de recursos y la mecánica de construcción funcionan.
- la historia es interesante
CONTRA LA
- Tiene una mecánica que provoca ansiedad y que puede resultar contraproducente para la experiencia.
- No hay nada que lo haga destacar
- En algunos momentos parece que actuamos como niñera de la base.