Para los apasionados del cómic, basta una mirada para saber si una obra es de mano francesa: la suavidad de las líneas, los contrastes sutiles y el uso ahumado del lápiz son rasgos inconfundibles de los artistas de más allá de los Alpes. En los primeros minutos junto a Blanc, el juego de rompecabezas cooperativo protagonista de esta reseña, inmediatamente notamos estas características distintivas y sin mirar a los autores y diseñadores entendimos que teníamos en nuestras manos un videojuego poderosamente francés.
Desarrollado por El caso del juego y editado por Publicación Gearbox, Blanc es un gran dibujo a lápiz que cobra vida para contar la historia de la amistad entre un cachorro de lobo y un cervatillo que buscan desesperadamente a sus familias después de una tormenta de nieve. Si bien es posible que ya se haya sentido la historia y la jugabilidad de este juego, es su estilo artístico lo que impresiona con su técnica de animación y complejidad. Las imágenes y la música están bien entrelazadas, pero a menudo ocurría que los acertijos resultaban muy frustrantes, rompiendo la magia que el juego había creado hasta ese momento.
En este La reseña de Blanc Te contaremos el gran trabajo artístico que hicieron los desarrolladores para darle vida al juego, pero también cómo algunas necesidades de diseño del juego obstaculizaron una experiencia que, de haber sido más fluida, podría haber aspirado a convertirse en una Clásico de la escena indie.
Libertad condicional de Senza
Una de las características identificativas de Blanc, junto con su estilo gráfico, es que se trata de un videojuego sin texto ni diálogos. Al ser la historia de un cervatillo y un cachorro de lobo que se ayudan mutuamente a superar obstáculos, no fue necesario antropomorfizar a los protagonistas y darles voz o diálogo dramático. Para aquellos que quieran sumergirse aún más en la aventura, también es posible desactivar los íconos que resaltan los objetos con los que interactuar o las plataformas sobre las que saltar. De esta manera el tuyo La interfaz del juego estará completamente ausente. y te sentirás como si estuvieras viviendo dentro de una auténtica novela gráfica.
Con el mundo de dibujos animados Blanc también comparte una serie de rasgos estilísticos relacionados con las reacciones y la expresión de emociones. Si el sufrimiento de un perro es bastante sencillo de comunicar gracias a su típico aullido, el de un ciervo o un pato presenta dificultades evidentes. Aquí es donde entran en juego los signos de exclamación, para expresar sorpresa, pequeños relámpagos, para expresar enfado, y una serie de otros recursos gráficos que aparecen alrededor de las cabezas de los animales que nos encontramos para hacernos entender la situación. El único defecto de este sistema es que, a menudo, un sentimiento negativo se expresa tanto en forma visual como auditiva, pero como el repertorio de versos disponibles es muy limitado, nos encontramos atrapados en un concierto de graznidos a mitad de un rompecabezas que no pudimos. resolver .
Juego a veces frustrante.
En cuanto a la juegoBlanc nunca se desvía demasiado de los tipos clásicos de rompecabezas que se encuentran en los juegos cooperativos. Los dos protagonistas tienen una especie de habilidad especial (el cachorro puede tirar objetos y el cervatillo empujarlos) y existe una mecánica mediante la cual es posible alcanzar plataformas altas (a las que el salto normal no puede llegar) colocando a los dos animales uno sobre el otro. otro. Si has jugado a Pode, las mecánicas de este título te resultarán muy familiares, a veces demasiado.
Blanc, sin embargo, también se puede jugar en solitario controlando a ambos personajes. En Nintendo Switch, el Joy-Con derecho conducía al cachorro y el izquierdo al cervatillo. Al principio fue increíblemente confuso entender el significado de los movimientos de la cámara, pero luego empezamos a dominarlo y a coordinar la progresión de los dos personajes de forma armoniosa. De hecho, con el tiempo, la confusión ligada a los movimientos de los análogos se ha transformado en la sensación de estar tejiendo la historia de estos dos animales con nuestras manos.
alegría destilada
Cuando los acertijos no se vuelven demasiado frustrantes o repetitivos, Blanc alcanza su máximo potencial, que es el de un cuento de hadas jugable con momentos que calientan el corazón, gotas de pura alegría, peligros insidiosos y un deseo fortísimo de redención. A lo largo de sus diez niveles atravesarás complejos industriales en ruinas, bosques enmarañados y valles de un blanco puro por los que deslizarte por las laderas. Conocerás a otros animales en dificultades a los que ayudarás y con los que te harás amigo como telón de fondo para construir la relación entre los dos protagonistas.
De hecho, durante todo el primer nivel, el pequeño lobo y el cervatillo ni siquiera pueden acercarse porque se tienen miedo el uno al otro. Sin embargo, una vez que superan juntos el primer obstáculo y encuentran las huellas de sus respectivas manadas, los dos comienzan a acercarse y a ayudarse cada vez más. Hay momentos de tensión y alegría y cada nivel se resuelve con un pequeño final feliz porque cuenta los obstáculos que los protagonistas tuvieron que superar para encontrar rastros de sus familias.
Atención los amantes de los animales.
Es importante subrayar un aspecto que podría convertirse en un elemento importante de estrés y frustración para una categoría bastante amplia de jugadores: los que tienen un perro. La música que acompaña el juego es muy bonita, armoniosa y emotiva, pero si tienes perro te recomendamos jugar este juego sin sonido. El personaje del pequeño lobo, el más irreverente de los dos, a menudo se mete en problemas y tiene que pedir ayuda al cervatillo. Cuando hace esto, el juego reproduce el llanto de un perro varias veces seguidas. Este verso, en nuestra opinión, ha sido abusado por los desarrolladores porque se reproduce varias veces en cada nivel de putting. mucha presión sobre los que juegan. Cualquiera que tenga un perro sabe que cuando lloriquea algo anda mal y hay que intervenir, a veces con urgencia, por eso es mejor apagar el audio del juego y jugar a Blanc como si se tratara de una auténtica novela gráfica animada.
Es mejor apagar la música incluso cuando te quedas atascado frente a un rompecabezas que no puedes resolver porque las pistas más tensas (como las del final del juego) terminan acentuando la frustración si te encuentras atrapado en un rompecabezas. durante más de 10 minutos. Algunos acertijos también requieren que actúes como guía para personajes que, sin embargo, tienden a quedarse atascados en algunos elementos del escenario. Tuvimos que reiniciar el juego varias veces para finalmente lograr que un personaje no jugador se atascara y continuar con el nivel. Éste es el mayor defecto de Blanc: la ruptura de la magia. En un juego con una atmósfera tan íntima y emotiva (desde este punto de vista recuerda un poco a Journey) es realmente frustrante ver arrancado por la fuerza de un mundo de cuento de hadas debido a un error o una falla técnica.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Precio 14,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (5) 6.7 Tu votoBlanc, cuando funciona, es como jugar a un videojuego de una novela gráfica con un estilo visual único y personajes adorables y valientes. Es un cuento de hadas invernal para enseñar el valor de la amistad y la resiliencia que los amantes de los juegos de rompecabezas y los juegos cooperativos apreciarán. Desafortunadamente, las dificultades técnicas y algunas opciones de diseño del juego impiden que el juego gane un lugar en el Olimpo de los indies, también debido a la ruptura demasiado frecuente de la delicada magia que los desarrolladores han construido pacientemente. Sin embargo, si no temes un poco de frustración, Blanc podría resultar una dulce compañera para un fin de semana frío, tal vez en compañía de una persona especial.
PRO
- Estilo gráfico único
- Momentos de pura alegría
- Una hermosa historia de amistad.
CONTRA LA
- La magia del juego se rompe con demasiada frecuencia.
- Problemas técnicos con personajes no jugadores.
- Uso excesivo del pío del cachorro para crear tensión.