Call of Duty: Modern Warfare 3, la reseña del nuevo shooter de Activision

En la reseña de Call of Duty: Modern Warfare 3 analizamos un capítulo marcado por profundas contradicciones, que podrían cambiar la forma en que se harán los juegos Call of Duty del futuro.

Hay muchas cosas que hoy se hacen de una manera muy distinta a cómo se hacían hace diez años, pero si tuviéramos que tener en cuenta cómo se desarrollan los videojuegos, resulta curioso pensar en el hecho de que el sector ha ido evolucionando con el tiempo. Ha pasado por una especie de revolución industrial opuesta. A medida que han pasado las generaciones de hardware, los tiempos necesarios para crear videojuegos ambiciosos se han ampliado en promedio en lugar de contraerse, y si alguna vez el lanzamiento de una serie anualmente era bastante común, hoy es casi inconcebible que una franquicia como Call of Duty consigue llegar a las tiendas cada otoño sin acumular nunca el más mínimo retraso.






La serie publicada por Activision logra esta pequeña empresa gracias a una eficaz alternancia entre los estudios que dependen de la editorial estadounidense, un mecanismo preciso que en los últimos veinte años ha producido resultados económicos extraordinarios, pero que para algunos es responsable de un descenso cualitativo. cosa que, mirando año tras año los ratings de la crítica, es difícil negar que ha ocurrido. Este círculo vicioso probablemente esté en la base de la compleja situación en la que se encuentra Call of Duty: Modern Warfare III, la nueva iteración confiada al cuidado de Sledgehammer Games, y que según un reciente informe de Bloomberg nació originalmente como una simple expansión, antes de convertirse rápidamente en un juego independiente.


Por cómo fueron realmente las cosas, en la nuestra. Revisión de Call of Duty: Modern Warfare III Queremos contaros nuestras impresiones sobre el tan comentado shooter de Activision, quizás el último de su tipo, dado que tiene todo el potencial para cuestionar seriamente la forma en que se harán todos los juegos Call of Duty del futuro.

Una paradoja difícil de desentrañar

Call of Duty: Modern Warfare 3, la reseña del nuevo shooter de Activision
La campaña de Call of Duty: Modern Warfare III decepcionó en todos los ámbitos

En la base de Call of Duty: Modern Warfare III hay una enorme paradoja. Este es quizás el episodio más pobre en cuanto a novedades reales en veinte años de Call of DutySin embargo, desde el punto de vista de la jugabilidad pura, también nos encontramos ante el mejor capítulo de la historia reciente de la franquicia, gracias a la vuelta a un movimiento más fluido tras la reintroducción de la cancelación de deslizamiento. Por tanto, si por un lado Modern Warfare III puede considerarse un shooter simplemente excepcional, también hay que reconocer que la mayor parte de su contenido deriva de un cuidadoso proceso de reciclaje, encaminado a volver a proponer servilmente el material ya encontrado en otros capítulos de las series. Irónicamente, esto también se aplica a la campaña para un jugador de Modern Warfare III, que finaliza en sólo cuatro horas, se caracteriza por una calidad narrativa insuficiente en todos los ámbitos, pero sobre todo está compuesta en gran medida por niveles recuperados y reutilizados directamente de los mapas de Warzone. .




Una inmersión en los recuerdos

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Redescubrir los mapas históricos de Modern Warfare 2 es de infarto

La campaña de este capítulo es, por tanto, una de las peores jamás vistas en un Call of Duty, pero hay que reconocer que en el caso del sector multijugador, acogimos con mucha menos aversión la presencia de contenidos no originales. Como tu ya sabes, por primera vez en la historia de la serie Modern Warfare III no incluye nuevos mapas, sino más bien un paquete de 16 entornos tomados de Modern Warfare 2, la obra maestra de 2009 firmada por Infinity Ward.

Por supuesto, hubiera sido más agradable verlos propuestos nuevamente en una simple expansión que en un juego vendido por 80 €, pero volver a jugar mapas del calibre de Terminal, Skidrow, Afghan, Scrapyard y Favela nos dio mucho emociones fuertes. Están todos ahí, reproducidos hasta el más mínimo detalle y sin ningún cambio ni renovación. Después de todo, Todos los mapas han envejecido muy bien., y lo sorprendente es que se adaptan perfectamente a una jugabilidad con connotaciones modernas, que Sledgehammer Games ha perfeccionado escuchando en primer lugar todos los comentarios que la comunidad de Call of Duty ha expresado en los últimos años.




La carta de amor a la comunidad de Call of Duty

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La jugabilidad de Call of Duty: Modern Warfare III condensa todo lo bueno que hizo la serie reboot en un solo shooter

Precisamente en lo que respecta a la jugabilidad de Call of Duty: Modern Warfare III, parece que la única prioridad de Sledgehammer era condensar, en un solo shooter, todo lo mejor que el ciclo de reinicio ha podido ofrecer en los últimos años, limitando en cambio esas opciones de diseño. que la comunidad ha demostrado que nunca ha digerido. En primer lugar, el estudio californiano optó por partir de la reintroducción del slide cancel, una estratagema ligada al sistema de movimiento, que los jugadores utilizaron en Modern Warfare de 2019 para moverse con extraordinaria fluidez dentro de los mapas del juego.

Con la cancelación del deslizamiento, también regresa el minimapa clásico (que señala con un punto rojo a los jugadores que disparan sin silenciador) y la interrupción de la animación de recarga, que ahora no tiene que completarse por completo antes de poder comenzar a disparar nuevamente. Una característica completamente nueva está representada por la llamada Tac-Stance., puntería táctica, un modo alternativo que se puede activar durante la fase de apuntar, que consiste en inclinar el rifle hacia un lado para sacrificar un poco de precisión a cambio de apuntar más rápido. Se trata de un excelente complemento capaz de garantizar más profundidad a la jugabilidad de Modern Warfare III, aunque utilizarlo con un mando es decididamente más incómodo que con un ratón y un teclado.

Call of Duty: Modern Warfare 3, la reseña del nuevo shooter de Activision
La jugabilidad que caracteriza los capítulos más modernos de la serie se adapta sorprendentemente bien a los mapas de Modern Warfare 2

En resumen, aparte de algunos pequeños problemas debidos a las reapariciones, que en raras ocasiones son demasiado juntas, hay que reconocer que la jugabilidad de Call of Duty: Modern Warfare III es verdaderamente la más agradable de la historia reciente de la serie. La cancelación de deslizamiento garantiza una acción rápida, fluida y dinámica, la retroalimentación proporcionada por las armas es maravillosa según la tradición de Infinity Ward, pero sobre todo es el nuevo tiempo para matar, uno de los más altos de toda la franquicia, que influye predominantemente en las reglas de Compromiso del tirador publicado por Activision. La diferencia es del orden de milésimas de segundo, pero esto es suficiente para que los tiroteos de este Call of Duty sean mucho más técnicos que en el pasado, dado que ahora por fin es posible anular el resultado de un tiroteo demostrando que Sé más preciso que tu oponente.

Modos, armas y ventajas, ¿qué hay de nuevo?

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Call of Duty: Modern Warfare III ofrece el conjunto habitual de modos multijugador

En un esfuerzo por renunciar a las cosas que no funcionaron en Modern Warfare II, Sledgehammer ha traído una pequeña revolución a los menús de su nuevo shooter, eliminando de la ecuación algunos de los modos que debutaron el año pasado, para introducir un par de listas de reproducción nuevas. El primero es Guerra, un viejo conocido de los jugadores de la Segunda Guerra Mundial, que aquí sigue mayoritariamente el mismo guión que entonces. El otro, decididamente más interesante de los dos, es Cutthroat, un modo que pretende mejorar la experiencia que ofrece Gunfight. En esta trepidante lista de reproducción, tres equipos de tres jugadores cada uno deben intentar eliminarse entre sí sin el apoyo de las reapariciones, intentando finalmente capturar la bandera que aparece cuando expira el tiempo.

Además de War y Cutthroat, encontramos la multitud habitual de modos multijugador, incluidos Land War e Invasion, que se desarrollan en mapas particularmente grandes y que admiten hasta 64 jugadores.

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Todo el contenido de Modern Warfare II también estará disponible en Call of Duty: Modern Warfare III

En lo que respecta a las armas, es interesante subrayar que este Call of Duty es el que tiene el arsenal más grande jamás creado, gracias únicamente al mecanismo de "contenidos transferibles". Por si hiciera falta más evidencia para corroborar la tesis de que Modern Warfare III nació como un DLC para Modern Warfare II, ambos juegos ofrecen una completa integración de sus contenidos, y por eso en el nuevo shooter desarrollado por Sledgehammer también tendremos acceso a todos las armas, accesorios, operadores y gadgets del capítulo anterior. A pesar de toda esta abundancia, este año debutan 37 armas, una cifra muy respetable, aunque tras su introducción no hay novedades sobre el armero, la herramienta de modificación de armas que podría haberse beneficiado de alguna intervención destinada a modernizarla.

Por último, una pequeña nota sobre las ventajas, que en Modern Warfare III, afortunadamente, ya no se obtienen durante una partida a intervalos regulares. Todas las ventajas ahora se activan al inicio de una partida y ahora se refieren a categorías específicas de equipamiento, un cambio más estético que funcional, pero capaz de dar el contexto adecuado a las bonificaciones otorgadas. ¿Quieres seleccionar Ghost, que te hace invisible para los UAV? Aquí el beneficio está vinculado a un traje ghillie específico. ¿Prefieres "Correr"? Puedes encontrarlo en la categoría de botas. Afortunadamente, no importa qué equipo elijas usar, no tendrán ningún efecto en la estética de los nuevos operadores agregados al elenco de Modern Warfare III.

Zombies y Modern Warfare, un binomio inusual

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El modo Zombies de Call of Duty: Modern Warfare III es muy divertido

Que tal vez sea la verdad, la única novedad de toda la oferta de Call of Duty: Modern Warfare III es el modo cooperativo basado en zombies que Sledgehammer Games modeló a partir de DMZ. A diferencia de esa lista de reproducción, que estaba ambientada en el polvoriento Al Mazrah, ahora estamos en el corazón de Urzikstan, la región de mundo abierto que albergará el nuevo mapa de Warzone que llegará en diciembre, y que por el momento está invadida por hordas de monstruosas criaturas no-muertas.

Esta nueva lista de reproducción cooperativa sigue profundamente anclada en los atributos fundamentales de DMZ, razón por la cual incluso en "MWZ" el objetivo de 24 jugadores en el juegoA , divididos en equipos de tres miembros cada uno, les queda entrar en acción, completar misiones y actividades útiles para potenciar al personaje, antes de llegar a una extracción llevándose consigo todo el botín acumulado durante la incursión. La buena noticia es que aunque la estructura de una partida está a años luz de la típica de los zombies en Call of Duty, los desarrolladores han incluido todos los elementos característicos de ese tipo de experiencia, como el Pack-A-Punch, el latas Juggernog y los cofres misteriosos.

Call of Duty: Modern Warfare 3, la reseña del nuevo shooter de Activision
El modo Zombie incorpora muchos elementos característicos de aquellos que entraron en el corazón de la comunidad Call of Duty.

Como en DMZ, aquí también los jugadores podrán seguir una larga serie de misiones para completar en el campo, todos unidos por una especie de narrativa subyacente que tenemos mucha curiosidad por saber dónde terminará. La esperanza es que Sledgehammer brinde un cuidadoso apoyo al modo Zombies de Call of Duty: Modern Warfare III, especialmente porque una vez que lo probamos realmente nos costó dejarlo, por muy divertido que sea masacrar a cientos de zombies en compañía de Otros dos amigos en un mapa de mundo abierto lleno de actividades, misiones e incluso algunos huevos de Pascua.

Sector técnico

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El sector técnico de Call of Duty: Modern Warfare III hace honor al escudo de la serie Activision

El año pasado tuvimos la oportunidad de elogiar los objetivos técnicos alcanzados por Modern Warfare II, y ahora que nos encontramos comentando lo que probablemente fue concebido como una rama de esa experiencia, es casi superfluo señalar que los dos tiradores se parecen terriblemente. en todos los sentidos apariencia del sistema técnico. De hecho, ambos se basan en la versión más moderna del IW Engine, un motor que ha sabido demostrar todo su potencial, y es por eso que el nuevo capítulo hereda del anterior el excelente rendimiento visual que nos impresionó el pasado otoño.

Afortunadamente, las similitudes no afectan también al estado del juego en el momento del lanzamiento, ya que el episodio del año pasado estuvo plagado de numerosos problemas, mientras que Modern Warfare III se presentó a la cita de revisión en muy buena forma, aliviado de cualquier tipo de error. Una vez más hay que destacar la excelente calidad del sector del audio, perfecto para reproducir los efectos de las armas y explosiones que reverberan durante una partida. En definitiva, Modern Warfare III, al menos desde el punto de vista estético, es un bonito Call of Duty, aunque no esperábamos menos teniendo en cuenta la cercanía entre este capítulo y el anterior.

Conclusiones

Versión probada Xbox Series X Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, batalla.net Precio 79,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (40) 7.1 Tu voto

No se puede negar, Call of Duty: Modern Warfare III se nutre de contradicciones y está rodeado de una compleja paradoja: ¿cómo puede el mejor Call of Duty de los últimos años ser también uno de los peores de todos los tiempos? La respuesta hay que buscarla entre los enlaces de un producto que recicla servilmente la gran mayoría de sus contenidos, combinándolos con una campaña insuficiente en todos los ámbitos, que sin embargo consigue quizás el único aspecto real que un shooter debería aprovechar: la jugabilidad multijugador. Corresponderá a cada fan de la serie establecer el peso específico de los ingredientes de este intrincado mosaico.

PRO

  • El mejor gameplay de los últimos años.
  • Jugar a los mapas originales de Modern Warfare 2 es una experiencia única
  • El modo zombie es interesante, pero debe ser compatible.

CONTRA LA

  • Una de las peores campañas para un jugador de la historia.
  • Mucho contenido reciclado de otros capítulos.
  • Los nuevos métodos no tienen el impacto que esperábamos
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