Hombre, fiel, guerrero, Dios... Hay cuatro cartas sobre la mesa. Un hombre, sentado frente a nosotros, los mezcla y los coloca boca abajo. Dibujo el primero: guerrero. Saca el segundo: Dios y gana un punto. ¿Por qué? Las reglas no están explicadas, pero después de algunas rondas de confusión lo entiendo: todo radica en la relación jerárquica entre los elementos del juego. El hombre vale menos que el fiel, que vale menos que el guerrero, que a su vez vale menos que Dios. Él lo escribió Ignazio silone en su novela Fontamara, describiendo la vida miserable de los campesinos de Abruzzo, que valen menos que los perros del príncipe, que valen menos que los guardias del príncipe, que valen menos que el príncipe de Torlonia, mientras "a la cabeza de todos hay es Dios, dueño del cielo. [...] Y se puede decir que está consumado".
Chants of Sennaar anima un mundo formado por cinco lenguas habladas por pueblos que no pueden entenderse entre sí. Una larga e intrincada historia se revelará a lo largo de las aproximadamente diez horas necesarias para completar la aventura del misterioso viajero, llamado a reconectar cosas, acontecimientos y, sobre todo, personas. Para que ya no dominen las relaciones de poder, sino el diálogo y el entendimiento mutuo. El lenguaje se convierte en vehículo narrativo y también herramienta principal en la jugabilidad de Chants of Sennaar, en una especie de misterio de investigación en el que el cuerpo a analizar para resolver el enigma está compuesto de glifos, símbolos y diferentes estructuras sintácticas.
Te contamos este extraordinario viaje inspirado en la leyenda de la Torre de Babel en la nuestra. Revisión de Cantos de Sennaar.
El misterio de la Torre
los pueblos de Torre están divididos y aparentemente condenados a la incomprensión: cada uno de sus idiomas es diferente, imposibilitando cualquier tipo de diálogo. Están los fieles, con las suaves líneas de sus glifos; luego tenemos a los guerreros, que utilizan símbolos de líneas limpias y brutales, tan afilados como y más que una espada. En todo este caos de incomunicabilidad aparece un viajero anónimo, encorvado y de apariencia modesta, pero guiado por un gran ingenio y una herramienta aparentemente humilde, pero en realidad muy poderosa: un cuaderno.
Las anotaciones nos llevarán a levantar el telón sobre los misterios de los mitos de las civilizaciones de la Torre, descubriendo los motivos de sus divisiones y fricciones, en un intento de reconectar lo que una vez estuvo unido. El poder soberano de la palabra domina todo lo que puede ser portador de opresión, de amor, de creencias, de rumores. El protagonista tiene la tarea de devolver todo a la unidad, de traducir y, por tanto, permitir un diálogo entre la gente de la Torre, incluso de forma simbólica: a medida que avanza la aventura, se nos pedirá cada vez más que pongamos en paralelo los glifos de los distintos idiomas, descubriendo similitudes y diferencias. e investigando las razones por las que se desarrollaron.
Porque en Los Cantos de Sennaar siempre hay una razón, y estamos llamados a investigar el hilo rojo que conecta significado y significante, forma y contenido. El primer lenguaje que encontramos es emblemático al pedirnos, en primer lugar, que estemos dispuestos a poner en juego nuestro espíritu de observación: una línea vertical que termina con un breve guión perpendicular al primero indica una persona, mientras que la misma línea, si colocado y coronado por un círculo, indica un difunto. El sentido de descubrimiento que sigue a cada epifanía lingüística, pequeña o grande, es la mayor alegría de esta tortuosa aventura, a veces compleja, pero siempre profunda y dispuesta a ofrecer sorpresas inesperadas.
Anotaciones y conexiones en los Cantos de Sennaar
Para hacer posible este complejo trabajo de investigación, Rundisc recurre a uno de los mejores videojuegos de investigación de todos los tiempos: hablamos de Return of the Obra Dinn. Si en la aventura de Lucas Pope el cuaderno del investigador anónimo de seguros de la oficina londinense de la East India Company "bloqueó" las conclusiones correctas sobre la identidad y las causas de la muerte de los pasajeros cuando se llegaba a un número determinado, en el caso de Cantos de Sinar elAsociación correcta entre imágenes y glifos. de dos caras del cuaderno de viaje conducirá a la cristalización del trabajo realizado, proponiendo la correcta traducción de los símbolos analizados.
A veces es posible forzar las cosas - esto también podría suceder en El regreso de la Obra Dinn - pero esto no implica una descalificación del sistema básico, capaz de estimular al jugador y empujarlo a formular hipótesis, que se pueden anotar en un apartado dedicado. espacio para cada uno de los glifos descubiertos. Continuando con la aventura, como se mencionó anteriormente, también se nos pedirá que comparemos los símbolos de los distintos idiomas presentes, rastreando similitudes y diferencias. En última instancia, los acertijos de Los Cantos de Sennaar tienen como objetivo precisamente profundizar nuestro conocimiento lingüístico y poner a prueba nuestra procesos deductivos: abriendo y cerrando una puerta, por ejemplo, y mirando los glifos cercanos, se puede formular una hipótesis sobre cuál significa "cerrar" y cuál significa "abrir".
Lo intrigantes que son estos misterios lingüísticos ya lo demostró hace unos años el excelente Heaven's Vault, un videojuego impresionante por la calidad de las estructuras subyacentes a la lengua muerta que la protagonista Aliya Elasra debe descifrar. En el caso de Chants of Sennaar hay menos libertad en comparación con la aventura espacial del arqueólogo de Heaven's Vault, y en ocasiones habríamos sentido la necesidad de una vida de escape, de un mapa para orientarnos en los pasillos de este laberinto, o quizás alguna sugerencia en algunos momentos verdaderamente crípticos. En nuestra opinión, el retroceso masivo requerido en algunas secciones es funcional con respecto a una necesidad sentida por los desarrolladores: la de hacer que el jugador perciba una sensación de crecimiento y progreso, transmitida a través del análisis de frases vistas y no traducidas en el pasado. pero perfectamente analizable una vez que se han logrado ciertos avances en lo que es, a todos los efectos, una investigación real en el interior de la misteriosa Torre. Menos estimulantes (y, en nuestra opinión, casi completamente superfluas en el tejido lúdico de la obra) son las secciones de sigilo, que a menudo nos encontramos repitiendo una y otra vez debido a errores de posicionamiento banales.
Entre Moebius y Sable
Uno de los principales puntos fuertes de Chants of Sennaar reside sin duda en su sector artístico. La producción, firmemente anclada en los rasgos estéticos estilísticos, las líneas muy limpias y los colores brillantes del gran dibujante francés Jean Giraud (alias Moebius), caracteriza de forma admirable la Torre y las personas que la habitan, proponiendo sugerencias arraigadas en la Edad Media europea, en Oriente Medio y en otras culturas. El arte de Moebius también sirvió de inspiración para otro videojuego lanzado en los últimos años: Sable, en cierto sentido complementario de Chants of Sennaar desde el punto de vista visual.
Todo se completa con la música de Thomas Brunet, siempre adaptada al contexto cambiante de los distintos niveles de la Torre y a las culturas que los habitan. Excelente Traducción al español, capaz de dejar claro el avance del protagonista desde la formulación de hipótesis de trabajo hasta la confirmación de sus teorías lingüísticas, con un cambio en la interpretación de las frases leídas y escuchadas según si el significado de los glifos ya ha sido confirmado o no.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 19.99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (10) 7.7 Tu votoChants of Sennaar es una producción original llena de excelentes ideas, artísticamente muy válida y sólida en su jugabilidad. Salvo algunos tramos quizás excesivamente crípticos y una sensación de desorientación a veces muy fuerte, sobre todo cuando uno se ha alejado un poco de la base de la Torre, Rundisc ha creado una obra con rasgos muy distintivos y bien caracterizados, con un mensaje importante en el fondo. línea: el edificio del lenguaje se erige sobre los cimientos cambiantes de lo humano, y acceder a sus profundidades y misterios es esencial para contar historias, descubrir verdades, pero también manipular y dominar a los miembros de nuestras comunidades. Esta ambigüedad subyacente es el corazón palpitante de Los Cantos de Sennaar.
PRO
- Visualmente maravilloso
- La historia se desarrolla de una manera realmente cautivadora.
- Los idiomas se construyen de manera convincente.
- El sistema de cuaderno es funcional a la naturaleza de la investigación y está bien implementado.
CONTRA LA
- Las secciones ocultas podrían eliminarse fácilmente sin comprometer el trabajo.
- A veces te sientes un poco perdido