Lucy es una niña que vive con sus padres en un pueblo rodeado de un bosque donde todo el mundo sigue reglas estrictas: no deambulas por las calles de noche, no gritas y no abandonas la zona habitada. Cualquiera que los viole acaba desapareciendo y no regresando jamás. Se dice que más allá de los árboles viven monstruos terribles, pero nadie parece haberlos visto nunca. Lucy cumple estrictamente lo prescrito, al menos hasta que un día un acontecimiento dramático hace estallar su deseo de descubrir la verdad, que de alguna manera había mantenido a raya hasta entonces.
Intentamos explicar en Reseña de Los niños de Silenttown porque vale la pena seguir su historia hasta el final.
Jugabilidad: las canciones
Juegos de elfos es un talentoso estudio de desarrollo independiente español que ya había demostrado su valía con el excelente Little Briar Rose, una aventura point-and-click con gráficos inspirados en el estilo artístico de las vidrieras. Children of Silentown, que mantiene el mismo género, es prueba de una gran madurez autoral, tanto en la historia que cuenta como en estilo visual: un detalle 2D dibujado a mano que recuerda los libros ilustrados para niños. Así tenemos personajes con cabezas muy grandes, ojos redondos completamente blancos y extremidades estilizadas en las que no se ven manos ni pies, y tenemos entornos "pintados" que forman un mundo onírico, en el que cada objeto adquiere un fuerte valor simbólico.
La idea general que transmite inmediatamente el juego es la de estar dentro de un cuento de hadas con tonos oscuros y melancólicos en el que vamos recogiendo objetos, combinándolos y utilizándolos en un mismo escenario a través de un cómodo inventario que se abre en el lado izquierdo de la pantalla. pantalla. A medida que avanza la historia, Lucy también aprenderá sobre dioses. canciones, que será cada vez más central en la resolución de los distintos acertijos.
No estamos exactamente en la zona de Loom, pero la referencia al juego de Lucasfilm parece bastante clara, aunque aquí la música se utiliza de forma muy diferente. Cada una de las canciones está compuesta por tres notas y tiene diferentes efectos, que se traducen en minijuegos únicos. Por ejemplo, podemos literalmente remendar los sueños de algunas personas pasando un hilo por los bordes de la tela tratando de pasar a través de todos los botones, para descubrir lo que quieren, o podemos "iluminar" áreas secretas girando los ojos sobre cuadrículas, evitando sin embargo arrojar demasiada luz sobre algunos puntos específicos. Los minijuegos están ligados a las canciones individuales y se repiten, volviéndose cada vez más difíciles hasta el final de la aventura, pero sin llegar a ser nunca imposibles. De esta forma podrás seguir la historia constantemente, llegando al final en poco más de seis horas, un tiempo perfecto teniendo en cuenta lo contado (si quieres, puedes seguir jugando en el modo nueva partida +).
desconcierto
Hablando de rompecabezas clasicos, los basados en la recogida y utilización de objetos, podemos decir que no hemos tenido mayores dificultades. En el sentido de que las cosas que hacer son bastante claras y no es difícil encontrar lo que necesitas, incluso en ausencia de un botón que muestra todos los objetos interactivos del escenario. Tenga en cuenta que el sistema de control es completamente diferente según el periférico utilizado. Por lo tanto, usando el mouse la jugabilidad es la de apuntar y hacer clic como Simon the Sorcerer, con el cursor permitiéndote explorar todo el escenario mientras estás parado, donde usando un controlador tienes que mover a Lucy directamente haciéndola alcanzar físicamente los objetos interactivos. para resaltarlos. Jugamos con el mouse, pero también probamos brevemente el otro sistema (útil, por ejemplo, si quieres jugar en Steam Deck o en la consola), que aún así resultó funcional, debido a que el mundo del juego no es muy grande. y los objetos con los que interactuar son todos claramente visibles.
La aventura
No esperes una gran aventura. Children of Silenttown está básicamente ambientado en dos escenarios: el pueblo y el bosque, el primero compuesto por algunos lugares clave que se pueden visitar libremente, donde pasas la mayor parte del tiempo, y el segundo que ofrece una experiencia algo más guiada, compuesta más por situaciones que por exploración. , con una mayor cantidad de acertijos mecánicos y un enfoque particular en las canciones. La elección se justifica por la evolución de la historia, que habla esencialmente de miedos ancestrales y de cómo el ser humano fundó la civilización a su alrededor, acabando reprimiendo la curiosidad hacia lo desconocido y marginando a todos aquellos que no aceptan determinadas reglas, con un final agridulce que no no consola ni resuelve el conflicto inicial, salvo el individual de Lucy, haciéndolo todo más fuerte y apropiado por este motivo.
En resumen, se evitó el "efecto Disney" y, de hecho, intentamos en la medida de lo posible problematizar lo que es un tema universal muy clásico, trabajando incluso en torno al núcleo narrativo de la aventura. En este sentido, Elf Games ha demostrado ser muy hábil para no perder nunca el hilo de la discusión, que ha construido coherentemente desde el principio hasta el final, sin dejar lugar a fugas hacia el absurdo.
Entonces tenemos dioses personajes caracterizados de una manera simple y profunda al mismo tiempo, que forman una comunidad humana variada, donde cada aspiración individual choca con las reglas impuestas por las condiciones de vida de los mismos, y que se revelan más complejas de lo que podría parecer a primera vista, revelando gradualmente rasgos inesperados y mucho más polifacético de lo que parece inicialmente. Por ejemplo, el padre de Lucy es a la vez el clásico padre preocupado por el bienestar de su hija y la alegoría de una autoridad que impone reglas sin motivarlas y sin permitir que el individuo las cuestione, incluso frente a verdades innegables. Las canciones en sí, además de estar ligadas a la mecánica del juego, son parte activa del significado del juego, símbolo del deseo de expresarse de Lucy, quien a lo largo de la historia intenta reencontrar su voz.
Mierda que desaparece
En general nos gustó mucho Children of Silentwown, tanto que nos cautivó desde el principio hasta el final. Dicho esto, notamos algunas rarezas. defectos, como errores de dicción en pasajes de la pantalla, que podrían haberse evitado. Por poner un ejemplo, entrando al campo del labrador desde la plaza del pueblo, un fardo de heno en la parte superior del mismo desaparece misteriosamente. Lo mismo ocurre con un tablón de anuncios con fotografías colgadas en él, que se convierte en puerta cuando recorre el edificio. Son cosas pequeñas, pero que se notan, sobre todo porque deambulas mucho por el pueblo buscando objetos y personajes y al final es inevitable que les prestemos atención.
Por lo demás, el trabajo de Elf Games nos convenció. Era una hermosa aventura, por lo que duró.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (6) 7.7 Tu votoChildren of Silenttown funciona: cuenta una buena historia, tiene grandes momentos y se caracteriza por un estilo visual atractivo. Tiene algunos problemas de dicción y quizás sea demasiado fácil, sobre todo si ya tienes experiencia con el género, pero fluye muy bien y al final fue más profundo de lo que pensábamos inicialmente.
PRO
- historia fascinante
- Bonito estilo visual pictórico.
- Sistemas de juego bien integrados con la narrativa.
CONTRA LA
- Tal vez un poco fácil
- Algunos errores en las transiciones entre pantallas