La destrucción indiscriminada, pero aún más controlada y estudiada, siempre ha formado parte del juego, pensado precisamente como un pasatiempo infantil extendido incluso a edades más avanzadas. Incluso en la construcción, la siguiente fase nunca ha estado exenta de encanto. Basta pensar en crear castillos de arena o estructuras más o menos complejas con Lego y juguetes similares: cuando nos encontramos derribándolo todo, a menudo lo hacemos con una satisfacción mal disimulada. Bueno, debemos preparar el escenario sobre este principio. Reseña del castillo desmoronado, un juego que eleva el arte de la destrucción de castillos a una habilidad específica, a través de numerosos niveles y unas pocas pero rigurosas reglas ligadas a una convincente simulación de la física. El equipo de Orbital Knight ya había experimentado algo así con el anterior Spire Blast, del que parece ser una especie de secuela, aunque con un título diferente.
No hay una gran historia detrás: nos encontramos interpretando a una especie de caballero, o quizás a un artillero o en todo caso a un líder de algún tipo, decidido a destruir los castillos enemigos utilizando varios sistemas: desde balas de cañón hasta explosivos e incluso magia. especializados en la destrucción, tratando de encontrar la herramienta, el efecto y el punto más efectivo sobre el que aplicar los golpes para conseguir el objetivo, es decir, el ansiado derrumbe del fuerte burlón que se alza ante nosotros.
Está todo aquí y, curiosamente, también funciona como debería: obviamente no es una aventura emocionante con giros y momentos cinematográficos, ni un rompecabezas particularmente apasionante, pero en su simplicidad zen logra ser un pasatiempo muy agradable, perfectamente incluido en el catalogo de Apple Arcade.
Destructores de castillos
Castle Crumble se desarrolla a lo largo de una sucesión de niveles progresivos cuya dificultad aumenta muy lentamente, hasta el punto de que se necesita una cantidad importante de tiempo antes de alcanzar un nivel mínimo de desafío, que pronto podría aburrir a una buena cantidad de personas. El juego, por otro lado, se basa más en el placer del juego que en el nivel de desafío, por lo que tal enfoque podría estar en línea con la filosofía general que lo impregna todo. Cada nivel se desarrolla en pantallas individuales, con el castillo a destruir situado en el centro: muchos están estructurados en varias fases, lo que exige el derrumbe de todas las fortificaciones colocadas sucesivamente dentro del número máximo de disparos disponibles. Toda la parte "estratégica", por así decirlo, se estructura en torno a estas limitaciones inicialmente muy generosas.
Al inicio de cada nivel se ilustra la cantidad de fases que lo componen, los tipos de armas disponibles y la cantidad de munición, es decir, los elementos con los que es necesario completar la misión. Depende de nosotros seleccionar qué armas usar y hacia dónde apuntarlas para obtener el máximo daño posible, porque el colapso del castillo debe ocurrir en el menor número de movimientos.
Para obtener este resultado, es necesario estudiar las debilidades estructurales de los edificios y centrarse precisamente en ellas para intentar dañarlos lo máximo posible: por ejemplo, si un edificio tiene inserciones de madera en medio de los muros de piedra, puede Será buena idea centrarse en la menor resistencia de estos para provocar el colapso de la cadena, o aplicar explosivos en los puntos de unión y volarlos con disparos de cañón precisos.
hay uno bueno simulación de física en la base de todo, lo cual es fundamental para la mecánica del juego en sí. La simplicidad general, en términos gráficos, ayuda a que la destrucción de estructuras sea más dinámica y generalizada, pero el efecto sigue siendo notable, considerando lo poco que se explota la interacción ambiental de este tipo incluso en los juegos modernos.
Conclusiones
Versión probada iPad 1.0.2 Entrega digital App Store Holygamerz.com 6.5 Lectores (1) 6.0 Tu votoHay una especie de placer zen en la destrucción precisa de castillos y edificios complejos en Castle Crumble, que en gran medida proviene de una simulación física bastante convincente. Este sentimiento de satisfacción encierra toda la experiencia del juego, que por lo demás no ofrece estímulos particulares en términos de desafío, dado que prácticamente no se requiere habilidad para apuntar y los elementos más desafiantes se refieren a la elección de los mejores puntos en los que golpear y acertar. economía de municiones. Es fácil aburrirse antes de llegar a las etapas más avanzadas y atractivas, dada la progresión extremadamente cautelosa y lenta, pero como pasatiempo relajante, tomado en pequeñas dosis, puede funcionar como una especie de antiestrés.
PRO
- Buena simulación de física en la destrucción de castillos.
- Siempre hay un cierto placer sádico al ver derrumbarse estructuras
- Muchos niveles colocados en una larga progresión.
CONTRA LA
- Nivel de desafío demasiado bajo
- La jugabilidad se basa en última instancia en algunas variables.
- Repetitivo y poco estimulante a la larga