En indonesio, la palabra "toge" significa "brote de soja". El motivo de la elección de este nombre por parte de la empresa radica en el carácter testarudo de las plántulas, capaces de crecer y adaptarse a diversos tipos de ambientes: pueden ser pequeñas al principio, pero luego los brotes se convertirán en plantas grandes y robustas, capaces de hacer una contribución significativa al lugar en el que se encuentran. Efectivamente, toge producciones ha logrado abrirse paso en el sotobosque del desarrollo independiente indonesio y hacer una contribución que no es marginal a los estudios del país a través de programas de financiación específicos, además de publicar obras de gran profundidad (este año A Space for the Unbound de Mojiken) y crear videojuegos apreciados por el público y la crítica, incluido el primer Coffee Talk.
Al igual que Un espacio para los desatados también Coffee Talk Episodio 2: Hibisco y mariposa está dedicado a la memoria de una persona muy especial: Mohammad Fahmi, creador del concepto Coffee Talk y su desarrollador durante el tiempo que trabajó para Toge Productions. Falleció a finales de marzo de 2022, tenía solo 32 años; en el último periodo de su vida se dedicó a fundar su propio estudio de desarrollo, Pikselnesia, y trabajó en What Comes After y Afterlove EP. Es reconfortante saber que su legado sigue siendo celebrado incluso en la secuela del videojuego más famoso en el que contribuyó, un producto que continúa el camino trazado por su predecesor, pero logra tener un mayor enfoque en los temas tratados. .
Te lo contamos detalladamente en el nuestro. Revisión de Coffee Talk Episodio 2: Hibisco y mariposa.
Realidad y fantasia
Seattle, 2023, una tarde lluviosa de septiembre. Como cada día, el dueño de Coffee Talk se prepara para abrir su bar. Es un comienzo familiar para quienes amaron el primer Coffee Talk, lanzado en 2020, cuando la pandemia aún estaba en su punto máximo y muchos buscaban experiencias de juego cálidas y reconfortantes. Toge Productions proporcionó exactamente esto: un espacio virtual seguro, inmerso en música lo-fi, perfecto para relajarse y escuchar la charla de los clientes tan particulares. Sí, porque este videojuego de Seattle sufre los mismos problemas que nuestro mundo: racismo, horas extras, abusos, contaminación... pero está habitado por una animada maraña de seres humanos, banshees, vampiros, hombres lobo, orcos, etc.
La presencia de criaturas fantásticas ofrece a los desarrolladores un excelente gancho para abordar de forma no demasiado pesada. también temas muy espinosos, como la inmigración ilegal, la falta de oportunidades laborales para los veteranos de guerra, el sexismo y la depresión. El ir y venir de los clientes es continuo y da lugar a amistades, consejos y conflictos entre ellos y el bartender, con algunas pequeñas ramas narrativas. A la escritura de Junkipatchi y Anna Winstestein le falta un poco de mordiente en la parte inicial, y luego aprovecha las críticas de quienes encontraron la primera Coffee Talk excesivamente dispersiva: aquí los temas principales son el impacto de las redes sociales en las relaciones humanas y La importancia de tener contactos auténticos en persona, mejorando las relaciones de una manera que no necesariamente se base en las convenciones tradicionales.
El elenco de personajes del episodio anterior (el policía Jorji, el hombre lobo Gala, el vampiro Hyde) hace un bienvenido regreso, quizás de una manera demasiado invasiva, "canibalizando" a los nuevos participantes, que no siempre obtienen el espacio que necesitan. merecer. En este sentido, es una pena que en muchos personajes del primer capítulo haya cierta desidia en el diseño, muchas veces no renovada, aunque con algunas loables excepciones; Sin embargo, el aspecto de Coffee Talk Episodio 2: Hibiscus & Butterfly es excelente y está bien construido, también desde el punto de vista cromático. Durante las cinco horas que tomó completar la aventura, disfrutamos del tono relajado de la narración: aunque a veces caiga en algún cliché, Toge Productions consigue mantener un ritmo decente y acompañar al jugador con éxito hasta los créditos finales.
Noticias tímidas en el frente del juego.
Cada velada de trabajo comienza siempre de la misma manera, es decir, con la lectura de la portada del periódico The Evening Whispers, que a menudo anticipa algunos de los temas que serán discutidos por los clientes durante sus charlas. Además de preparar el bebidas requeridas - a veces con indicación expresa de los ingredientes, otras con la necesidad de involucrarse un poco más con la imaginación - en este segundo capítulo se ha añadido la mecánica de entrega de objetos de diversa índole a través de la bandeja. El impacto de cualquier error u omisión es mínimo: olvidarse de entregar una invitación no impedirá que el invitado participe en una fiesta importante, y esta falta de incisividad resulta, a veces, un poco vergonzosa.
Se han aumentado las opciones disponibles en Tomodachill, una red social instalada en el teléfono de nuestro bartender desde la que no sólo podemos consultar los perfiles de nuestros clientes (cuya información se irá desvelando a medida que nuestra amistad crezca), sino también leer sus estados y ver las fotos que publican. También puedes leer noticias de The Evening Whispers o cambiar la música que suena en el bar a través de Shuffld. La interacción con la interfaz correspondiente es muy cómoda a través de la pantalla táctil de Nintendo Switch, que resulta ser la plataforma elegida para experiencias relajadas de este tipo.
Son pequeños detalles, claro, pero no olvides que el objetivo principal de la serie Coffee Talk radica en escuchar las historias de los clientes. Si quieres aprender más sobre la mecánica de preparación de bebidas, en modo sin fin podrás acceder al Free Brew (en el que preparas todas las bebidas que quieras, sin límite de tiempo) o al Modo Desafío (donde tienes que satisfacer el mayor número posible de solicitudes en un tiempo limitado).
Señalamos la ausencia de traducción al español; el textos en ingles son excelentes, y los pequeños errores ortográficos que caracterizaron, aunque mínimamente, los diálogos del primer Coffee Talk están ausentes. Allá banda sonora de baja fidelidad es excelente para crear la atmósfera de un bar seguro y acogedor, y algunas de las pistas del primer capítulo regresan en agradables versiones remezcladas.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 14,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (3) 7.9 Tu votoCoffee Talk Episodio 2: Hibiscus & Butterfly aporta innovaciones mínimas a la jugabilidad del primer capítulo de la serie, mientras que la escritura hace la mayor parte, mejorando algunas de las asperezas de Coffee Talk, pero sin lograr, en muchos casos, dar profundidad a la nuevos personajes introducidos. El videojuego de Toge Productions sigue siendo imprescindible para quienes buscan una experiencia relajada y fluida, sin necesidad de aportes frecuentes por parte del jugador, y se beneficia de un mayor enfoque desde el punto de vista narrativo, dejando sabiamente algunos de los (demasiados) temas detrás abordados en la primera Coffee Talk. La música lo-fi sigue siendo protagonista de la ambientación y mantiene el ambiente de bar de videojuegos que difícilmente olvidaremos.
PRO
- Excelente calidad de escritura
- mirada muy agradable
- Mecánica sencilla e intuitiva.
CONTRA LA
- Poco coraje en la implementación de los nuevos personajes.
- Si no te gustó el primer capítulo, es poco probable que cambies de opinión.
- A veces acabamos en clichés bastante banales