Relic Entertainment fue fundada en 1997, dos años después revolucionó el mercado de la estrategia en tiempo real con el inigualable Homeworld. Esto es sólo el comienzo: gracias a la calidad y la inventiva de sus juegos, la casa de software canadiense dominó el género durante la década de 40.000. Además de Homeworld y tras dos modestos fracasos, Relic reinventa los juegos de estrategia dos veces más: con Warhammer 2013 Dawn of War y Company of Heroes. Y es precisamente a este último, ausente de escena desde XNUMX, a quien damos la más cordial bienvenida con nuestro Revisión de Company of Heroes 3.
Un puñado de héroes
La peculiaridad de la serie, que también encontramos en este tercer capítulo, es la escala de sus batallas. Company of Heroes pone énfasis en lo que podemos definir como un grupo de héroes, un pelotón, en lugar de un ejército interminable, y al acercar la cámara casi a tocar los tejados de los edificios, la batalla se vuelve muy personal, te absorbe. No es suficiente, y a menudo no está permitido, construir un gran número de unidades y hacer que converjan en un punto caliente del mapa; En el juego Relic es necesario seguir el progreso de los equipos individuales con diferente atención, cubierta tras cubierta. Con un poco de esfuerzo verás a tus soldados luchando y moviéndose en el campo en una armonía extraordinaria y realista.
Es en este punto cuando el juego, en todos sus aspectos, incluida la jugabilidad, logra expresar una belleza casi cinematográfica: el crepitar de las ametralladoras, los vuelos rasantes de los aviones que esparcen copos de fósforo blanco sobre el suelo. soldados contrarios. Y luego nuestras unidades, tan pequeñas pero tan detalladas, levantan sus rifles a lo largo de los vados, se encogen de miedo bajo el bombardeo, se agrupan a lo largo de las paredes para ejecuciones selectivas épicas, se turnan en las ventanas de un edificio. Sin mencionar, y esta es la gran noticia, el sistema que regula la destrucción de edificios y elementos del escenario presentado por Company of Heroes 3, capaz de derrumbar de manera creíble cualquier estructura bajo los golpes del conflicto, y de que las divisiones mecanizadas muestren todo su descarado poder pisoteando las paredes con sus orugas.
Agradable y confiable
El mismo espectáculo al que siempre estamos acostumbrados los fans de Company of Heroes, en este caso casi literalmente ya que a primera vista no parece haber grandes diferencias entre Company of Heroes 2 y 3. Company of Heroes 3 está claramente construido alrededor de un motor más moderno, potente y versátil: puedes verlo en la mayor cantidad de detalles generales, en los efectos más elaborados, en el nuevo sistema de destrucción antes mencionado, en la tridimensionalidad de los mapas. . Pero el equipo responsable de Company of Heroes 2 supo ocultar tan bien las limitaciones técnicas en aquel entonces, que hoy las distancias parecen pequeñas. Pero seamos claros: es Company of Heroes 2 el que parece un juego del futuro, no Company of Heroes 3 el que parece un juego del pasado. ¿Hubiéramos preferido mejores gráficos o un corte más amplio? Sin duda, quién no lo negaría, pero estamos satisfechos con un juego que sigue siendo muy agradable de ver y que no provocó ningún tipo de capricho entre nosotros. Máximo detalle y máxima resolución..
Infantería valiente
Un videojuego está por encima de todo. juegoY mucho menos un juego de estrategia en tiempo real como este que también quiere dar su opinión desde un punto de vista más competitivo. Sin embargo, tampoco aquí encontrará ninguna alteración de la fórmula bien probada: Company of Heroes 3 es prácticamente idéntico al segundo juego de la serie en términos de mecánica, aunque en ciertas dinámicas recuerda más al progenitor de 2006. El punto de contacto se encuentra en el mayor énfasis puesto en la infantería, ahora mucho más resistente que antaño, especialmente ante los golpes de un vehículo. Esto te permite salirte con la tuya en muchas de esas circunstancias fatales en Company of Heroes 2, restaurando el equilibrio perdido sobre el que los fanáticos han discutido durante años. ¿Apostamos a que ahora discutiremos el problema contrario?
Las escalas de la guerra
En este caso es una simple cuestión de gustos, ninguna elección parece desequilibrar o incluso dañar el equilibrio de la serie. Son enfoques diferentes para paladares diferentes, el adoptado por Company of Heroes 3 es probablemente la opción que mantiene más la vista en la acción, tratando de mantener a los soldados con vida, en lugar de en el menú de abajo restaurar las unidades perdidas. Concéntrate en el objetivo, que en Company of Heroes 3 es básicamente, entre una docena de variaciones, siempre el mismo: conquistar y defender puntos de control requerido por la misión. Cada punto de control obtenido proporciona al jugador una reserva cíclica de uno de los cuatro recursos disponibles, necesarios para crear nuevos soldados, ensamblar nuevos vehículos, lanzar ataques especiales o construir nuevas estructuras. En algunos mapas también hay puntos de control que pueden transformarse en hospitales de campaña, para evitar que los equipos heridos vuelvan a la posición inicial. Uno también se incluyó en Company of Heroes 3. descanso táctico lo que te permite suspender la acción y, con calma, planificar lo que tendrá que hacer cada unidad. La pausa táctica no arruina nada de la jugabilidad original, pero te permite abordar el juego con menos presión, lo cual no es malo considerando lo intensas que pueden llegar a ser las batallas. Naturalmente, la pausa táctica no está presente en el modo multijugador, donde la serie Relic mantiene sin cambios su núcleo de estrategia en tiempo real.
El as en la manga
Los equipos de soldados, al igual que los vehículos blindados, desbloquean nuevas habilidades con la experiencia, mientras que pagando con los recursos recolectados también es posible mejorar o especializar su equipo. Los vehículos pueden mejorarse con nuevo arsenal o reconvertirse por completo: un camión de transporte de tropas puede evolucionar hasta convertirse en una especie de ambulancia para curar a los soldados incluso durante la acción, mientras que un tanque podrá montar un sistema antiaéreo o duplicar sus ametralladoras para hacerlo más letal contra la infantería. Elecciones que también habrá que tomar en función de los recursos y estrategias de quien tengas delante. No todos los oponentes tendrán una aviación peligrosa, así como no siempre tendrás a tu disposición todos los ataques especiales del juego. Su presencia también dependerá del modo elegido...
La resistencia
Company of Heroes 3 tiene su propio componente inevitable multijugador (pero los juegos clasificados se agregarán después de la fase de ajuste inicial), ofrece divertidas batallas cooperativas donde es posible enfrentarse a la IA con hasta cuatro jugadores al mismo tiempo y en sus modos para un jugador ofrece tanto un clásico La elección y la divertida campaña lineal ambientada en el norte de África compuesta por ocho mapas, es una pequeña revolución, es decir, la convincente campaña española donde el objetivo será partir de Salerno para liberar Roma. Este nuevo modo se parece mucho a lo que suele ofrecer Total War, es decir, una parte estratégica que apoya el sistema táctico: lo que tendrás en las batallas es lo que habrás logrado organizar en el mapa táctico. Para solicitar apoyo aéreo durante una misión, necesitarás tener cerca un aeropuerto o un portaaviones, así como el avión adecuado y los recursos adecuados: en el mapa táctico, estos se obtienen conquistando ciudades, en lugar de puntos de control. También es posible apretar alianzas con los partisanos lugareños, ayudarlos en sus insurrecciones, para poder utilizar su labor de sabotaje donde lo estimemos oportuno. Cuando dos ejércitos chocan en el mapa táctico, exactamente como sucede en Total War, el juego volverá a ser el clásico Company of Heroes 3. Además, la cantidad de mapas no puede soportar esta estructura ampliada por mucho tiempo, lo que deja espacio para una aburrida repetitividad.
Para reconquistar Italia
Al igual que en la campaña africana, donde cada misión está meticulosamente construida para lograr la máxima implicación, incluso en la española habrá algunos misiones únicas con una construcción más coreografiada y aventurera, digamos incluso narrativa. En definitiva, no se trata de misiones anónimas que replican una batalla en PvP, esto sucede en batallas secundarias que también se pueden resolver automáticamente, sino experiencias construidas para la ocasión por los desarrolladores para que sean únicas y para que el aterrizaje en Salerno sea inolvidable. totalmente diferente de la captura de Foggia, tanto en el escenario como en el crescendo dramático. Por un lado, esto hace que la campaña española sea más caracterizada en sus puntos principales, divertida y emocionante hasta el final, pero al mismo tiempo afecta mucho a la rejugabilidad una vez has logrado completarla. No es un gran problema teniendo en cuenta que las dos campañas, con sus dos escenarios, tropas y mecánicas de juego diferentes, te mantendrán ocupado durante bastantes horas. Teniendo en cuenta el modo multijugador, el modo cooperativo y los cuatro bandos diferentes (las Fuerzas Estadounidenses, la Wehrmacht, el Afrikakorps y el ejército británico) en lugar de los dos habituales, seguro que no te faltará contenido en Company of Heroes.
el diamante en bruto
Vi Sin embargo, faltará cierto tipo de acabado.: los menús son inaceptables, los gráficos carecen de ese sprint adicional incluso en la saturación, el modo multijugador actualmente está reducido a lo básico con solo dos modos porque la obra todavía está abierta y por esta razón también faltan temporalmente las partidas clasificatorias. La campaña española es una bonita novedad, llena de subsistemas a los que prestar atención y es sin duda una idea sobre la que la serie puede construir su futuro; Sin embargo, vemos que podría ofrecer mucho más, que el proyecto es un 1.0 al que sobre todo le falta mayor dinamismo.
Lo bueno de Company of Heroes 3 es que jugarlo es tan fenomenal como siempre.inteligencia artificial se comporta muy bien y te obliga a mantener la atención incluso en la retaguardia, los mapas de las dos campañas son todos muy interesantes y diversificados, con más diferencias de nivel que los de juegos anteriores. Los catorce mapas disponibles en el modo multijugador tampoco están mal, pero tomará algún tiempo entender si realmente están a la altura de las partidas competitivas más reñidas.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 59,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (17) 8.5 Tu votoCompany of Heroes 3 es un gran juego porque su jugabilidad es un sistema ya ganador, que no tiene que demostrar nada. La nueva campaña española es un plataformas que esperamos ver ampliado con nuevos escenarios, mientras que la norteafricana, aunque más clásica, te sorprenderá con sus peculiares tropas y emocionantes batallas en campo abierto. Después de diez años quizás sea un poco corto, y después de dos juegos ya publicados con el mismo nombre no esperábamos un diamante en bruto. Crecerá, mejorará, pero de momento hay un poco de mal sabor de boca.
PRO
- Las batallas de Company of Heroes siempre son emocionantes
- El nuevo sistema de destrucción es muy convincente.
- El campo español tiene un gran potencial
CONTRA LA
- Menús mal mantenidos y confusos.
- Multijugador básico con muy pocas opciones.
- Diez años después, gráficamente esperábamos una ruptura mayor