Colossal Cave, el repaso del regreso de Roberta y Ken Williams a la escena gaming

La reseña de Colossal Cave, el juego que marca el regreso de dos íconos como Roberta y Ken Williams a la industria de los videojuegos.

Un entusiasta de los videojuegos sólo puede amar el El señor y la señora Williams. Lo que lograron en los años 80, las cimas que alcanzaron con algunos de sus títulos y su forma de concebir los videojuegos son puntos de referencia inevitables, que merecen ser recordados por siempre. Así que su regreso a la escena del juego tras muchos años de ocultamiento, provocado por la venta de la empresa que fundaron, Sierra Online, y la profunda y destructiva reorganización de la misma, sólo puede ser motivo de celebración. Después de todo, ¿cómo no soñar con Roberta mientras dibujaba a mano las imágenes de Mystery House, creando la primera aventura gráfica de la historia? ¿Cómo no agradecerles por la serie King's Quest y Phantasmagoria? ¿Cómo olvidar la política de Ken Williams de poner las producciones completamente en manos de los autores? No se trata sólo de mirar el pasado, sino más bien de poder distinguir los momentos del pasado en los que se basa el presente. Precisamente por este profundo respeto que ambos merecen es realmente difícil escribir Revisión de la cueva colosal.







¿Por qué la Cueva Colosal?

Colossal Cave, el repaso del regreso de Roberta y Ken Williams a la escena gaming
Dentro de la cueva hay un poco de todo.

Antes de continuar, es importante aclarar el proyecto y sus orígenes. Colossal Cave no es más que una versión moderna de Colossal Cave Adventure, la primera aventura textual de la historia escrita por Will Crowther en 1976, que debía su nombre a Mammoth Cave en Kentucky, de la que reproducía parte de la topografía. En particular el mapa Copié la entrada, llamada Bedquilt, y las áreas Colosales. El objetivo del juego, que es el mismo que el remake 3D, era penetrar en la cueva, encontrar tantos tesoros como fuera posible y luego salir, acumulando puntos ligados a las acciones del jugador. El protagonista era un aventurero en busca de fortuna sin elementos caracterizadores particulares (de hecho fue el propio jugador quien lo interpretó).

Colossal Cave Adventure fue un título muy importante para el mundo de los videojuegos, no sólo porque lanzó un género, sino también porque fue el primero en descubrir el potencial narrativo del medio, haciendo protagonista la interacción, a pesar de que el juego se desarrolla con una interfaz completamente textual y sólo se describen los lugares visitados.


Ampliado en el nivel universitario, se hizo muy conocido en el entonces pequeño círculo de quienes tenían acceso a las computadoras. Roberta Williams era una ávida jugadora de Colossal Cave Adventure, en la versión de don maderas (que agregó la partitura y varios elementos de fantasía inspirados en las obras de Tolkien como la trilogía El Hobbit y el Señor de los Anillos). Estuvo al punto de dejarse secuestrar por días y días, hasta terminarlo, luego inspirarse, desarrollando así la idea de escribir una aventura también, consiguiendo ayuda de su marido Ken por cuestiones tecnológicas. De hecho, el juego de Crowther y Woods marcó el inicio de Sierra Online.



Todo este preámbulo sirve para dejar claro que la relación entre Williams y Colossal Cave Adventure es profunda y arraigada, hasta el punto de que cuando se anunció Colossal Cave, quienes los conocen consideraron que era más una forma de reconectar con esa parte de su historia que habían abandonado, que ganar dinero. Aquí vienen los problemas, porque si como acto sagrado el juego es comprensible, lamentablemente tiene demasiadas cosas que simplemente no funcionan.

Fuera de tiempo

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En Colossal Cave también hay un pirata

Como comentábamos, Colossal Cave es el intento de traducir al 3D la aventura textual histórica, pero al hacerlo olvidamos, probablemente incluso conscientemente, que han pasado más de cuarenta y cinco años desde entonces. Queremos decir: a un jugador de la época también le podría resultar agradable que el comando "mirar" se convirtiera en un cursor con forma de ojo que, al hacer clic, proporciona una descripción genérica del lugar en el que se encuentra, con referencias a los objetos que se miran directamente ( si es útil), pero un nuevo jugador se preguntará el motivo de tal función, dado que el objeto es claramente visible frente a él y es bien reconocible.




L'interfaz en su conjunto es una especie de cita grande del analizador de textos del juego de Crowther, pero como decíamos dejará completamente indiferentes a quienes no hayan pasado por esa experiencia y, de hecho, les creará algunas molestias, porque mezcla la colección. de forma un tanto obtusa y el uso de objetos vinculados a verbos, con comandos WASD no precisamente optimizados (si lo deseas, también puedes jugar solo con el ratón). Por ejemplo, ya podemos imaginarnos a muchos preguntándose por qué tienen que encender y apagar la antorcha en el inventario, por qué los espacios para objetos son tan limitados y qué sentido tiene una puntuación en lo que es esencialmente unaventura de apuntar y hacer clic.

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En Colossal Cave ciertamente hay seres feroces

Al mismo tiempo, te parecerán abstrusos algunos pasos para conseguir todos los tesoros, mientras que en la aventura de texto funcionaron a la perfección. Ah, sí, porque los Williams han optado por mantener la misma estructura, obligando al jugador a ir y venir para coger y dejar algunos objetos, debido al inventario limitado. Ahora bien, en el original era cuestión de escribir “n, s, w, e”, es decir, tardaba poco en volver a lugares ya visitados, sobre todo cuando se conocía bien el mapa. Aquí las cosas se complican más, en una era en la que el jugador no comprende inmediatamente que tiene que dejar la pepita de plata colocada al principio, y luego regresar para recuperarla en una etapa posterior. Es cierto que no estás obligado a encontrar todos los tesoros, aunque ese sea el objetivo, pero ciertos retrasos ahora son insoportables, sobre todo ante un entorno de juego bastante amplio, compuesto por quince áreas.

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Gráficamente Colossal Cave es lo que es

El principal problema del juego, sin embargo, es que, paradójicamente, se perdió mucho en la traducción del texto al 3D. Colossal Cave Adventure no funciona bien cuando se muestra. Era un juego compuesto por unas 700 líneas de código, cuyo i testi A menudo eran muy cortos para no ocupar demasiado espacio. Hay un mundo de diferencia entre leer: "Estás parado al final de un camino frente a un pequeño edificio de ladrillo. A tu alrededor hay un bosque. Un pequeño arroyo fluye fuera del edificio y desciende por un barranco", y ver el edificio. el arroyo y sus alrededores en un mundo 3D. Lo que al ser descrito cuestionaba al jugador sobre su primer movimiento a realizar, proyectándolo en la aventura con unas pocas palabras, ahora que se puede visualizar parece tan miserable como antinatural, porque fue construido con poca atención a la verosimilitud, también gracias. a un estilo gráfico muy plano y una calidad general de objetos 3D que realmente dejan mucho que desear. Parece que estamos ante un juego de hace unos años hecho por fans... lo cual si queremos es la verdad, ya que los Williams son fans y no parecen haber pensado demasiado en la transición del texto. al 3D, limitándose a celebrar el partido que fue.

Colossal Cave, el repaso del regreso de Roberta y Ken Williams a la escena gaming
El lugar no es el más tranquilizador.

Esto no quiere decir que Colossal Cave también tenga sus momentos. Un jugador veterano como el escritor ha sentido bastante placer al enfrentarse a algunos citas o a las soluciones clásicas adoptadas para determinados acertijos. Pero precisamente porque, viniendo de esa época, no necesitaba ayuda para comprender muchas opciones. En cierto sentido es algo ya masticado y digerido. Al mismo tiempo, sin embargo, era imposible negar que nos encontramos ante algo que sólo tiene razón de existir como manifestación de una parte del universo psíquico de algunas personas. Un poco demasiado poco para aspirar a la grandeza del original.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Holygamerz.com 4.0 Lectores (7) 6.6 Tu voto

Colossal Cave nos recordó a esos padres que, habiendo encontrado un viejo juguete suyo en el desván, lo reparan, lo limpian y luego se lo dan a sus hijos, quienes sin embargo no quieren jugar con él. Es un acto de amor que, dado el resultado, habría sido mejor dejarlo en privado. Por supuesto, estamos contentos con el regreso del Williams, pero todavía no podemos recomendar su juego... quizás sólo a los más nostálgicos. Es como una figura, en el sentido junguiano, que los Robert querían hacer hablar de nuevo en la pantalla, dando voz a una época ya muerta, idealmente empezando desde cero, que tuvieron que dejar atrás de forma traumática. El funcionamiento es claro, pero es difícil compartirlo de esta forma.

PRO

  • El regreso de los Williams es siempre una celebración
  • Algunos acertijos no son malos

CONTRA LA

  • Interfaz
  • Técnicamente horrible
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