Counter-Strike 2, la revisión del shooter que inaugura una nueva era para los FPS competitivos

La revisión de Counter-Strike 2, el sucesor del mejor FPS de todos los tiempos, nace de la actualización del motor Source 2 de Counter-Strike: Global Offensive.

Counter-Strike 2, que llegó repentinamente a Steam en una fresca noche de septiembre, acompañado de una serie de avances que dejaron muy poco espacio a la imaginación, hizo su debut oficial en la plataforma. Valve la semana pasada, acumulando constantemente casi un millón de jugadores simultáneos durante todo el fin de semana, un número impresionante, pero que no debería ser sorprendente considerando de quién estamos hablando. El juego es heredero de Counter-Strike: Global Offensive, el shooter free-to-play que en los últimos diez años no ha permitido ningún tipo de competencia en lo más alto de las listas de Steam, y cuya popularidad no da señales de decaer. a pesar del paso del tiempo.




Su éxito es algo que trasciende la dinámica tradicional del mercado porque, mientras otras series históricas de shooters se encontraban retorciéndose ante la necesidad de revisar sus fórmulas para mantenerse al día con los gustos de un público en constante evolución, Counter-Strike siempre se ha mantenido fiel a mismo, cayendo incluso en el anacronismo, pero finalmente alcanzando el nirvana de la perfección absoluta.




Pero, ¿se puede sublimar lo que define la excelencia? ¿Hay algún otro hito que alcanzar, justo en el horizonte?

Valve debe estar seguro de ello, porque ha vuelto a poner en juego gran parte de los logros alcanzados por su legendario shooter, con la única intención de proyectar su suerte hacia el futuro. Intrigados por esta gran apuesta, nos sumergimos durante varias horas en los mapas y modos de juego, y ya estamos listos para contaros todas nuestras impresiones al respecto. Revisión de Counter-Strike 2.

Una restauración de los contenidos de Global Offensive

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El cambio a Source 2 hizo que Counter-Strike 2 fuera casi irreconocible

Damos por sentado que se trata de información bien conocida (después de todo, el juego ha estado en versión beta durante suficientes semanas como para darle a la comunidad la oportunidad de recibir una muestra sustancial del mismo), pero consideramos que podría ser valioso centrarse durante un tiempo. momento sobre lo que, de hecho, es este Counter-Strike 2, también porque el nombre elegido por Valve podría inducir a error. No estamos ante un shooter inédito, auténtico sucesor de Global Offensive, sino más bien una gran actualización gratuita de esa misma experiencia, simplemente encaminada a actualizarlo al motor Source 2, el motor que la compañía ha utilizado para sus últimos proyectos, entre ellos Half-Life: Alyx.




Esta transición trae consigo una serie interminable de desafíos, razón por la cual, al menos en el frente del contenido Valve ha optado por respetar el material original sin proponer novedades de ningún tipo.. Cada mapa, modo o arma presente en Counter-Strike 2 proviene de Global Offensive, pero no hay un solo elemento del juego que no haya sufrido una profunda restauración, un proceso de refinamiento meticuloso que ha llevado al shooter de Valve al estatus de arte. , como si no fuera lo suficientemente perfecto para empezar.

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Los mapas de Counter-Strike 2 son los mismos de siempre, pero con un aspecto completamente nuevo

Le mapas Evidentemente, presentan exactamente el mismo diseño que los jugadores han memorizado durante miles de horas de juego, pero el impacto visual es impresionante, gracias a unas texturas finalmente acordes con los tiempos y una iluminación acorde con el contexto del entorno, que ahora es capaz de de proyectar sombras dinámicas a partir de modelos de personajes. Desde el punto de vista cromático, los mapas están un poco más saturados que antaño y suelen ofrecer un aspecto mucho más arcade, pero esto afecta directamente a la visibilidad, que nunca había sido tan clara. Las texturas son más precisas, los bordes y las esquinas no se prestan a ninguna ambigüedad y se han suavizado todas las imperfecciones que los usuarios habían aprendido a explotar, para que cada disparo sea lo más equilibrado posible.




Curiosamente, no todo se conservó en la transición a Counter-Strike 2, dado que faltan varios mapas disponibles, así como todos los modos de juego más accesibles, como Arms Race, uno de los favoritos de la comunidad. El paquete actual incluye 10 entornos, la lista de reproducción competitiva, la lista de reproducción Wingman (Right Arm, 2 vs 2), el no clasificado y el modo deathmatch, un poco demasiado poco para lo que debería haber sido una evolución directa de Global Offensive. Sin embargo, el juego acaba de llegar a Steam, por lo que no nos apetece ser demasiado estrictos a este respecto. Si conocemos Valve, a partir de los próximos meses todo volverá a estar en su lugar, para felicidad de los jugadores.

Varios pasos atrás en el frente del juego

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En Counter-Strike 2, la transición al nuevo motor afectó inevitablemente a una fórmula de juego casi perfecta.

Si es innegable que el trabajo realizado en los mapas y el diseño de sonido del juego es impresionante, solo tomó unas horas para que la comunidad se diera cuenta de cómo la sensación que transmite el juego de Counter-Strike 2 está a años luz de la perfección alcanzada con Global Offensive, debido principalmente a algunas inconsistencias que se materializan durante los tiroteos. En primer lugar, la eliminación del "tick rate" (es decir, la dinámica mediante la cual un servidor se actualiza a intervalos regulares registrando una entrada retrasada) no parece haberse traducido en enfrentamientos más precisos, sino todo lo contrario: los clips se se multiplican en Reddit los incidentes reales de netcode y, aunque por nuestra parte nunca hemos dudado del resultado de una comparación, está claro que en su estado actual el juego ya no ofrece la precisión inquebrantable a la que los jugadores estaban acostumbrados.

incluso el comportamiento de las armas ha suscitado algunas dudas, con el fenómeno del "spraying" (ráfaga de fuego prolongada) que parece incluso menos eficaz que en el pasado. En Global Offensive nunca era una buena idea detenerse en el gatillo, pero sorprender a un enemigo a corta distancia vaciando rápidamente el cargador sobre él casi siempre equivalía a ganar el asesinato. Ahora, incluso de cerca, el fuego prolongado no parece producir ningún impacto, aunque esto podría depender de una memoria muscular acostumbrada a un software completamente diferente al actual. Dejando de lado estas dos incertidumbres, lo que queda es una jugabilidad extraordinariamente satisfactoria como antaño, en la que sólo prevalecen los que mejor gestionan el enfrentamiento y los que tienen mejor puntería.

Utilidades, nunca tan útiles como en Counter-Strike 2

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Volumetric Smoke promete tener un impacto considerable en el meta de Counter-Strike 2

Una de las innovaciones sustanciales introducidas por Counter-Strike 2 se refiere a la utilidad, es decir, ese grupo de accesorios secundarios que se pueden adquirir al inicio de una ronda y que muchas veces resultan decisivos en el avance de una partida. El sucesor de CS:GO propone un replanteamiento profundo de algunas de estas granadas, como la granada de humo, gran protagonista de las actualizaciones lanzadas en los últimos meses por Valve.

Si anteriormente el fumar de una granada de humo se gestionó "del lado del cliente" y por lo tanto los jugadores se encontraron frente a situaciones de desequilibrio ignorando lo que el oponente realmente podía ver, ahora la cortina es volumétrica e igual para todos los observadores, interactúa con el entorno de una manera más natural, y ocupa todo el espacio disponible sin cruzarse con paredes y otros obstáculos. Disparar al humo dejará pequeños espacios para mirar, mientras que usar una granada de fragmentación lo aclarará durante unos segundos.

Counter-Strike 2, la revisión del shooter que inaugura una nueva era para los FPS competitivos
Los efectos han mejorado mucho en Counter-Strike 2

también la Molotov Parecían mucho mejores y esencialmente más útiles que en CS:GO. El fuego tiene nuevos efectos sorprendentes y es simplemente hermoso, pero es su uso estratégico lo que nos ha impresionado: las llamas se propagan de manera más consistente y cubren un área más grande, remodelando el mapa para crear cuellos de botella que pueden ser fatales para el equipo contrario. Los cambios en las utilidades pueden parecer innovaciones marginales, pero en el panorama competitivo internacional la nueva profundidad estratégica garantizada por los accesorios podría revolucionar la forma en que se juega Counter-Strike, afectando a un meta que se había mantenido casi sin cambios en los últimos años. 10 años.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 8.5 Lectores (14) 8.6 Tu voto

Un poco como los grandes exploradores del pasado, Valve decidió embarcarse en una gran apuesta, la de mejorar aún más el FPS más popular del mundo, con curiosidad por descubrir lo que había más allá del horizonte de la perfección. Lo hizo sabiendo que el cambio a Source 2 probablemente habría afectado la magnífica jugabilidad competitiva que CS:GO había construido minuciosamente después de años de pequeños avances, pero después de pasar varias horas en los lobbys de Counter-Strike 2, podemos decir que fue vale la pena realmente vale la pena. Claro, el lanzamiento del juego fue un poco apresurado y faltaban varias cosas, pero Valve tiene todo el tiempo y la voluntad del mundo para volver a hacer que su shooter sea perfecto. Después de todo, Counter-Strike no se construyó en un día.

PRO

  • Jugabilidad gratificante como ningún otro shooter
  • El salto generacional desde CS:GO es impresionante
  • Los mapas son de última generación en FPS competitivos.
  • Excelente trabajo realizado en servicios públicos.

CONTRA LA

  • La comunidad informa varios problemas de código de red.
  • ¿Por qué falta contenido?
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