Cyberpunk 2077 - Guía de todas las misiones secundarias

Cyberpunk 2077 - Guía de todas las misiones secundarias

In 2077 Cyberpunk, obra registrada CD Projekt Red de los cuales puede encontrar nuestra revisión aquí, hay muchos 67 asignaciones secundarias, y aunque no forman parte de la historia principal, de alguna manera conectan con ella. De hecho, estos pueden afectar la trama del juego. En esta guía te contaremos todas estas misiones secundarias de Cyberpunk 2077, para que no te pierdas ni una.




Para más información sobre el juego, os remitimos a nuestra sección específica de Cyberpunk 2077, aquí tenéis el enlace para acceder a ella, también adjuntamos a continuación todas nuestras guías sobre el juego.

  • Guía de todas las aventuras amorosas del juego.
  • Guía completa de todos los grafitis del Tarot
  • Guía de trofeos y platino
  • Guía de los finales y cómo desbloquearlos
  • Guía de todas las armas legendarias y únicas.
  • Guía de todas las armaduras legendarias y únicas.
  • Guía completa de las habilidades, atributos y talentos del juego.
  • Guía completa de todos los vehículos del juego.
  • Guía completa de todos los jefes del juego.
  • Guía completa de todos los ciberpsicópatas
  • Conduce el Porsche 911 y la pistola de Johnny Silverhand para la Samurai Jacket
  • Guía sobre cómo reparar tu coche
  • Guía sobre cómo ganar dinero rápidamente
  • Guía para viajes rápidos y puntos en el mapa
  • Guía para crear objetos
  • Guía sobre cómo conseguir dinero infinito
  • Aquí hay algunas construcciones que son ideales para el juego.
  • Guía sobre cómo llevar la moto inspirada en Akira
  • Guía sobre cómo desbloquear el final secreto
  • Guía para resetear Habilidades, Atributos y Talentos
  • Beat on the Brat guía de misión secundaria
  • Guía de misiones secundarias de La canción del profeta
  • Guía de misiones secundarias de I Fought the Law
  • Guía de misiones secundarias Tune Up & Epistrophy
  • Guía de misiones secundarias de La bestia en mí
  • Guía completa de todos los Contratos
  • Guía de las elecciones a realizar en la historia.
  • Guía completa del ciberware legendario
  • Guía de todos los sitios web relacionados con las misiones
  • Guía del Colombario y quién nos puede encontrar
  • Guía de los Easter Eggs más interesantes
  • Guía de todas las misiones secundarias.
  • Guía completa de piratería y hacks.

Antes de dejarte guiar, te recordamos que en el siguiente texto puedes leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Cyberpunk 2077, referentes a varios tramos lúdicos y distintos detalles sobre la historia creada por CD Projekt Red. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.




Cyberpunk 2077 - Guía de todas las misiones secundarias

Golpea al mocoso

Le remitimos a la guía dedicada.

La pistola

Debes haber completado The Rescue en Cyberpunk 2077. Ve a la tienda de armas de la Segunda Enmienda y habla con Wilson. la tienda se encuentra frente a la entrada del apartamento de V. Durante el Prólogo, cuando salgas del apartamento por primera vez, recibirás una pistola como recompensa.

El presente

Debes haber completado The Rescue en Cyberpunk 2077. En el Prólogo, cuando llegas a tu apartamento, la tarea se activa. A la mañana siguiente, ve a la tienda Netrunner en Kabuki.. Después de que termine la misión The Ride, Dex lo dejará en los alrededores. El vendedor Yoko te dará un programa netrunner que te dejó T-Bug. Agárralo y equípalo en el cyberdeck desde el menú de inventario, usa Ping en la cámara de vigilancia y piratea el punto de acceso de entrenamiento en la parte inferior del mostrador. Básicamente, es un tutorial de capacitación para hacks e infracciones rápidas..

Deseo ardiente / Movimientos nocturnos

Debes haber completado The Car Ride en Cyberpunk 2077. Comenzarás la tarea cuando te acerques al hombre que corre frente al vestíbulo de un edificio residencial en Little China. El título de la misión cambia si la apoyas durante o después del Prólogo, ya que Johnny elige el nombre de las tareas activadas durante el Prólogo. Ayúdalo y llévalo rápidamente de un bisturí al norte. Si tardas demasiado, el hombre saldrá del auto y correrá el riesgo de morir y la misión fallará. La tarea terminará más tarde cuando el hombre con el paquete en llamas te llame, generalmente después de que se haya completado alguna otra misión.




La canción del profeta

Lo remitimos a la guía dedicada de Cyberpunk 2077.

Perder mi Religión/Sacro Profanum

Debes haber completado The Car Ride en Cyberpunk 2077. Habla con el monje budista cerca del puerto de NorthSide porque necesita que salves a su hermano, pero también pide que no haya derramamiento de sangre. Ve al escondite de Maelstrom en el noroeste, el hermano está encerrado en un almacén pero para hacerlo tendrá que enfrentarse a oponentes. Para evitar hacer víctimas innecesarias es recomendable entrar por la parte de atrás, y para ello subirás sobre los contenedores hasta una abertura situada en la parte superior, y luego te dejarás caer dentro. De esta manera podrás enfrentarte a los enemigos en secuencia en silencio, hasta la entrada principal. Luego libera al hermano, recoge la ametralladora cercana y regresa con el monje. Más tarde puedes volver a encontrarte con este personaje para una conversación opcional en Japan Town.. Mire directamente frente a la terminal de viajes rápidos en Cherry Blossom Market, al pie de la gran estatua de Buda.

el trabajo

Debes haber completado The Rescue en Cyberpunk 2077. Esta misión es muy simple ya que no es más que la conclusión de The Rescue, que comenzó durante The Prologue, pero no pudo completarse debido al aislamiento del distrito de Watson. Ve a Wakako en la sala de Jig Jig Street y recuérdale el trabajo completado cuando rescataste a Sandra Dorsett.. Durante la conversación mencionará un enlace personal que puedes obtener de Cassius Ryder, un bisturí que opera a Watson. Ve a buscarlo y de su inventario toma el objeto y un tatuaje.



Big in Japan

Debes haber completado The Heist en Cyberpunk 2077. Ve a Afterlife y habla con Dennis. Debe encontrar una nevera ubicada en las favelas en el paseo marítimo de Kabuki, en la cabaña más cercana al agua. Ábrelo, llama a Dennis, toma el paquete y vete de inmediato. sin ser visto por las Garras de Tyger. En la pista de regreso te encontrarás con estos oponentes en los que puedes usar un truco rápido, si quieres enfrentarlos, mejor esconder el paquete primero. Alternativamente, puede caminar hasta el borde de la playa con los pies en el agua en dirección sur. Al final de la playa, sube los escalones que te devuelven a la carretera, entra en el coche indicado y deposita el paquete en el maletero.


La bestia en mi

Lo remitimos a la guía dedicada de Cyberpunk 2077.

Héroes

Debes haber completado Jugando por el tiempo y haber elegido enviar el cuerpo de Jackie a la familia, o decirle a Delamain que espere hasta que regreses después de que finalice The Heist. Si elige enviar el cuerpo a Viktor, no podrá acceder a esta misión, pero aún recibirá dos mensajes de Mama Welles, el segundo llegará dos días después del primero, con permiso para usar la bicicleta de Jackie. Mama Welles le enviará un mensaje de texto, la llamará lo antes posible y luego se reunirá con ella en El Coyote Cojo en Heywood. Él te dará una llave, ve al taller de Jackie en el callejón cercano y al lado de la puerta está sentada Misty. Entra y escanea los artículos, toma la llave en el escritorio, abre la puerta de la habitación de Jackie donde hay otros elementos, incluida una computadora que deberás conectar. Hay cuatro ofrendas que puede tomar de la ofrenda, a saber, el libro en el banco de trabajo, la pelota de baloncesto en el piso, el cinturón de cuero en el escritorio y la botella de Tequila en la mesa. Dependiendo de la oferta, solo puedes tomar una, por el momento te los puedes llevar todos. Dependiendo de la elección realizada, habrá diferentes opciones de diálogo.

Dispara a la emoción

Debes haber completado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Wilson te contactará para la competencia en el campo de tiro., acepta y ve a su armería, que se encuentra justo después de la entrada del apartamento de V. que tiene cargadores de gran capacidad y alta cadencia de fuego. Debes alcanzar tantos objetivos, tuyos o no tuyos. La misión aún se completará, pero obtendrás las mejores recompensas si terminas primero, un Lexington personalizado, o segundo, con Reputación adicional.

Happy Together

Debes haber completado Playing for Time y haber terminado la holollamada con Takemura en tu apartamento. La misión comienza cerca del apartamento de V en la planta baja donde hablarás con los agentes Petrova y Mendez llamando a la puerta del apartamento de Barry 0613. Cuando se van, llamas también pero no recibirás respuesta.. Permita que pasen tres horas y regrese después de que estén lo suficientemente separados, llame de nuevo y Barry los dejará entrar para hablar. Escúchelo tratando de animarlo y luego lleve la conversación a los dos policías. En este contexto, Barry terminará mal. Sin embargo, si el diálogo que eliges te muestra interés por su historia, las cosas mejorarán. Para que esto suceda y que se pueda desbloquear un camino alternativo, hay que preguntar cómo murió Andrew y si Barry pensó que era su abuelo. Cuando descubra el nicho en el columbario de North Oak, eche un vistazo y descubra quién es realmente el amigo de Barry. Vuelve con Perova y Méndez y revela lo que has descubierto. La reacción de Méndez será diferente, cambiará por completo el final de Barry y aumentará tu recompensa.

Violencia

Debes haber completado Buscar y destruir en Cyberpunk 2077. Lee el mensaje que te envió un cliente misterioso, ve al motel No-Tell en Kabuki y conoce a Lizzy Wizzy y acepta la tarea. Llegue al Riot entre las 18 p. m. y las 00 a. m., o alternativamente puede adelantar la hora. Si tiene experiencia en Street Life, el portero lo dejará entrar para unirse a Liam, o puede intimidar o sobornar al cantinero; de lo contrario, vaya directamente del bar a la sala VIP a través de dos ascensores. el que está junto a la entrada secundaria o el que está en el backstage. Con un nivel de inteligencia adecuado, desde el garaje puedes hackear el terminal de la puerta que lleva a la entrada secundaria. Cuando estés en la sala VIP, quédate detrás de la puerta de cristal para escuchar el diálogo entre Liam y Asa Risu, o hazlo de forma remota con la cámara de vigilancia. Después de la conversación, vuelve abajo y roba los datos de vigilancia de la computadora de seguridad en la puerta trasera. Si quieres también puedes interrumpir la charla entre los dos y convencer a Liam de que pague tu silencio., pero al hacer que Liam se sienta amenazado o tu vacilación podría comenzar una pelea. En este punto puedes llamar a Lizzy pero tienes que tomar una decisión. Al elegir la frase Tenías razón, ella te traiciona, etc., mentirás y la misión terminará, si en cambio dices la verdad eligiendo No, peor, etc., Lizzy te llamará para continuar con la tarea y te devolverá al No decir motel. Puedes hacerle algunas preguntas más, pero aún tienes que decidir si la ayudas o no. Si te niegas cerrarás la misión, si aceptas la recompensa será mejor. En este caso, debe llevar el artículo del que necesita deshacerse al vertedero de desechos en el vestíbulo del motel., o salir de la habitación por el balcón y tirar el objeto en un contenedor de basura o entre los restos de los coches.

La balada de Buck Ravers

Debes haber completado Playing for Time en Cyberpunk 2077. Cuando estés cerca del mercado en el área de Jig Jig Street, intercambiarás ideas con Johnny sobre las habilidades musicales de un artista callejero, luego ve al restaurante de fideos y habla con el cocinero. Hay un puesto cerca, habla con el gerente Karim y convéncelo de que eres un verdadero fan, termina la misión comprando la grabación del concierto de SAMURAI.

Full Disclosure

Debes haber completado Double Life en Cyberpunk 2077. Dado que esta asignación se lleva a cabo en la misma ubicación que el contrato Last Access, es recomendable completar ambas asignaciones al mismo tiempo. Recibirás un mensaje de Sandra Dorsett, el mismo que El Prólogo, tome las coordenadas de la unidad y vaya al edificio que está al norte de Kabuki. Se puede entrar de tres formas, es decir, por la puerta del medio con suficiente Físico, o se puede llegar desde una marquesina metálica y pasar por una ventana abierta con suficiente capacidad técnica, finalmente por la puerta o portón del garaje de la izquierda. Cuando estés dentro tienes que dirigirte a la habitación del lado este, donde encontrarás el disco sobre un cofre junto a una máquina de discos y un sillón. Si entraste por la puerta del medio, tienes que sacar al carroñero sentado en el sofá, y no tienes que ser atrapado por el del sillón, ya que la habitación en cuestión está justo frente a ti. Si entraste por la ventana, simplemente baja las escaleras de la derecha y si entraste por el lado izquierdo, pon el carroñero en el garaje fuera de juego y luego entra por la puerta derecha. Una vez que haya recuperado la unidad, también puede abandonar o completar la misión Último acceso. Después de abrigar el disco, llama a Sandra Dorsett y ella te enviará las coordenadas de su apartamento en Little China. Antes de darle el disco puedes decidir leer su contenido, y dependiendo de la conversación que tengas con ella determinarás la conclusión. Primera opción, devuelve el disco sin leerlo o lo lees y admites que lo hiciste pero no te importa el contenido, obtienes la recompensa acordada. Segunda opción, lee el disco y finge que no lo hiciste, la recompensa será menor. Tercera opción, lee la unidad, admite que lo hiciste y felicítala, la recompensa será mayor. Cuarta opción, lee el disco, admite que lo hiciste, felicítala y habla de los demonios, si tienes un valor alto de Inteligencia, la recompensa será mejor. Quinta opción, lee el disco, admite que lo hiciste y chantajealo, Dorsett te atacará desde la torreta.

Envia adentro a los payasos

Debes haber completado Broadcast en Cyberpunk 2077. Ozob te contratará como conductor. Conduce hasta Japan Town, aparca frente a la entrada del mercado y toca la bocina. Conduce con Ozob a Little China, cerca de la tienda esotérica de Misty. Serás atacado por Tyger Claws fuera del restaurante donde te detuviste. Baja y ayúdalo a eliminar a los oponentes. Mirando la cara de Ozob tendrás una referencia a los Easter Eggs, de los cuales te remitimos a la guía dedicada.

Chico que funciona con monedas

Debes haber completado Playing for Time en Cyberpunk 2077. En la base del H8 Mega Building, cerca de la terminal de viaje rápido, hay una máquina parlante llamada Brendan, interactúa con ella para comenzar la misión. La tarea se desarrolla en etapas, así que ve a Brendan entre tareas.. Empiezas mirando a Brendan mientras un técnico está trabajando en el distribuidor, y aquí haces precisamente eso. Después de un tiempo, verás a Brendan detrás de un contenedor de basura, quien te pedirá que muevas el contenedor de basura que obstruye su vista. Necesita un valor físico que debe estar por encima del umbral bajo. Luego habrá una conversación entre Brendan y una chica, Theo, que se queja de su novio. Pasará un poco más de tiempo para ver a un matón desfigurando a Brendan. Hay tres formas de sacarlo, es decir, actuar brutalmente seleccionando la opción de diálogo cronometrado, o permanecer en silencio cuando te reconcilien con la misma opción de diálogo, finalmente, con la línea exclusiva del fondo Street Life. Finalmente, la última parte de este encargo se desarrolla tras la desaparición de Brendan, cuando Theo te advierte que se lo han llevado. Ve al centro de servicio en Vista Del Rey al sur y habla con el empleado, o convéncelo con la broma disponible con un alto nivel de Habilidad Técnica. Para forzar la apertura de la puerta, debe amenazar al empleado o piratear la cerradura., y destruir la torre de vigilancia en el techo. Cuando Brendan termine la actualización, puedes volver con Theo y completar la tarea.

Luché contra la ley

Le remitimos a la guía dedicada.

Dream On

Debes haber completado Luché contra la ley en Cyberpunk 2077 y luego pasar 48 horas. Jefferson te llamará y se reunirá con él en su apartamento en Charter Hill, se sentará en el sofá y tendrá una conversación. Finalmente Elizabeth te mostrará el ático.. Activa el escáner y examina cuidadosamente todo lo que puedas. Sigue el rastro de sangre que te llevará a una puerta oculta, y si tienes un físico alto podrás acceder a la habitación secreta. De lo contrario abajo hay una computadora para examinar en la sala de seguridad, lee el último mensaje que te dará el código de acceso 6709, el cual necesitarás para desbloquear la otra pc que está en la misma sala entre paneles de vidrio. Vaya a la pestaña de red local y desbloqueará la puerta que conduce a la habitación secreta.. En la pared de la habitación secreta hay una computadora para examinar, prestando atención a los cables. Lleva la escalera al techo donde hay un viejo transceptor, examínalo y encuentra la fuente de transmisión, que sería una antena visible al oeste en la distancia, luego informa todo a Elizabeth. Salga del apartamento y conduzca hasta el área donde está estacionada la camioneta de vigilancia cerca de la antena. Cuando te acerques a la furgoneta, se alejará y luego vuelve al coche y síguelo hasta Northside, sin perderlo de vista de lo contrario se interrumpirá la misión. Ve al escondite de Maaelstrom en Northside y recuerda que los enemigos están a un paso de ti. El objetivo es el punto de acceso de la furgoneta que se encuentra al final del escondite. Puedes agacharte a lo largo de la pared derecha, subir las cajas para llegar a la plataforma de arriba. En la parte del edificio que da a la furgoneta hay dos oponentes y una cámara, piratea y entra por la ventana más cercana a tu derecha, abriendo primero la persiana correspondiente, y estarás muy cerca de la furgoneta. Alternativamente, ingrese al edificio desde el lado izquierdo, moviéndose a lo largo de la pared hasta llegar a un área sin cercar, ingrese a la estructura a través de la puerta de la izquierda, o abriendo las persianas y entrando por la ventana. Recuerda que siempre hay alguien vigilando, pasa por las puertas dobles y baja para llegar a la furgoneta. Activa la conexión a la red, llama a los Peralez para avisarles lo que has descubierto. Elizabeth querrá verte en el restaurante de ramen en el mercado de Japan Town y tomar asiento junto a ella. Luego conozca a Jefferson en el Parque de la Reconciliación de la Ciudad. Cuando te sientes en el banquillo tendrás las opciones de diálogo. Si dirás la verdad sobre el lavado de cerebro al que fue sometido, o harás lo que te dijo Elizabeth y no agregarás nada más a su versión de la historia. Elige la respuesta que prefieras.

Caza

Debes haber completado Luché contra la ley en Cyberpunk 2077 y esperar 24 horas. River te llamará y te enviará un mensaje que tienes que leer, tienes que averiguar el lugar de la reunión, que será solo por la noche a partir de las 19:00 p. m., entre Pacific Boulevard y Market Street. Ve al lugar designado y siéntate a esperar el momento exacto y cuando llegue el auto de River, toma asiento del lado del pasajero. Después de que te hable, sal del auto y síguelo al otro lado de la calle. El objetivo es entrar en el laboratorio de NCPD.. Si tu Habilidad Técnica es lo suficientemente alta, puedes abrir la puerta en el callejón a tu izquierda mirando hacia la entrada principal, de lo contrario trepa la pared del patio usando las cajas y los neumáticos, o, si tu Físico te lo permite, rompe la puerta principal. calle. Desde el patio, sube las escaleras de metal y llega a una ventana abierta. Tanto la puerta como la ventana dan acceso al mismo pasillo. La estructura permanecerá vacía durante todo el día, para que puedas moverte libremente. En el destino, sigue a River hasta la primera casa para hablar con Joss más tarde en el tráiler afuera.. Tienes que encontrar algunas pistas, por lo que necesitarás el escáner, también abre el cajón de la mesita de noche cuya llave está en la cocina, y sobre todo la computadora que está en la habitación de Randy debajo de la cama. Deje que River lo encienda y, si tiene inteligencia con un valor alto, desbloquéelo; de lo contrario, ingrese la contraseña, que se puede adivinar examinando los objetos que hay a su alrededor, o encienda el tocadiscos en los estantes frente al baño para obtener el PW Liberum Arbitrio. Siéntate con River y examina la pc., lea Archivos y mensajes, verifique la tarjeta de red y haga clic en la imagen de la izquierda similar a dos formas. Se abrirá un enlace oculto que le permitirá acceder a dos secciones, Únase a nosotros y Archivos. Haga clic en Archivo, luego regrese a la pestaña Archivo de su computadora y encontrará que el nombre de la caricatura ATT_CART_VIDEO coincide con el que falta en el sitio. Examine el sitio y tenga en cuenta que puede obtener la dirección IP de Harris descifrando la computadora, pero debe tener Inteligencia con valor adecuado. tDecora la casa y habla con Joss, acepta dormir en la caravana y ve a descansar. Después de que te despiertes, River te pedirá que veas tres series de Braindance, con Tony en la escuela cuando era niño, Tony cuando era niño en el granero de su padre en Texas y un Tony adulto en otro granero en Night City. Antes de comenzar la investigación, es bueno revisar todas las pistas, especialmente el panel solar a las 00:27 que está en la habitación de al lado, y el número de modelo de la granja a las 01:00 en la pared entre las dos puertas de la granja.. Después de ver las danzas cerebrales, tiene dos opciones, es decir, no ha encontrado ninguna pista clave o ambas y River lo llevará a la granja correcta., o no ha encontrado nada y tiene que adivinar el nombre de la granja que es Edgewood. Si no adivinas, primero irás a la granja equivocada donde te recibirán muy mal. Cuando llegue a Edgewood, se enfrentará a minas y torretas desfavorables, pero puede desactivar los sistemas de seguridad. Luego ingrese a la casa a la derecha desde la entrada de la granja, a través de los postigos en la pared más cercana o la puerta principal. Sube las escaleras, ingresa al dormitorio donde hay una puerta secreta a la derecha de la PC, que se abre con un interruptor debajo del escritorio. Hay dos computadoras cuyas tarjetas de red local pueden desactivar cámaras y torretas. En cuanto a las minas, sin embargo, puedes desactivarlas o evitarlas. Como la puerta del granero está cerrada, debes subir al techo con la escalera a la izquierda y luego caer al techo a través de la ventana.. Ve rápidamente a la computadora en la sala central para desactivar los sistemas de baile cerebral y luego ve a rescatar a las víctimas. Randy es el que está más cerca de la sala central. Luego de una secuencia narrativa, hablarás con River sobre todo lo sucedido y tus elecciones tendrán un impacto considerable en tu relación con River. Si quieres que River tenga una relación amorosa contigo, esto solo pasa si V es mujer, tienes que termina bien la misión yendo directamente a la granja correcta. Si fallas o te vas de la granja sin ayudar a River y provocas su muerte, bloqueará permanentemente la próxima misión con River y también la posible relación. Además, en la última conversación que tuviste después de encontrar a Randy con vida, tendrás que mostrar interés, no debes dejar que siga su plan de acción solo con la respuesta No, no lo estoy, porque aun así dejarás de coquetear. En cambio, tienes que convencerlo de que la venganza no lo satisfará diciéndole No hagas esto, River, o diciéndole que estás feliz de ayudarlo con Lo haremos juntos.

Siguiendo el río

Debes haber completado The Hunt en Cyberpunk 2077 y esperar 24 horas. Acepta la invitación de River cuando te llame, especialmente si quieres involucrarlo en una relación amorosa. Ve a la casa de Joss y espera a River en el puesto de control.. La misión está casi toda relacionada con la trama principal y no necesita guía. Sin embargo, usando el escáner puedes dejar que el niño gane debilitando a los objetivos, y si quieres puedes encontrar una manera de saltar la cerca de la torre de agua sin la ayuda de River. Para comenzar tu relación sentimental con River, debes haber cumplido las condiciones en la misión The Hunt, luego la chispa se apagará durante la escena en la parte superior de la torre de agua. Las opciones de diálogo, por supuesto, serán todas positivas y cuando elijas besarlo, a la mañana siguiente tendrás confirmación cuando te pregunte a dónde quieres ir, y con la respuesta estoy bien contigo, el éxito está asegurado. . Si das otras respuestas seguirás siendo amigos mientras dure la trama.

Pecador

Incluye Hay una luz que nunca se apaga, debes haber completado La vida durante la guerra. Cuando Wakako te llame, debes salir del DewDeop Inn en Arroyo y tomar asiento en el banco.. Cuando llegue Bill, habla con él y quítale el volante.. Hay muchos factores, incluidos algunos diálogos, que te harán abandonar la misión cuando el trabajo ha comenzado, y solo debes seleccionarlos para detenerlo al instante. Sigue el tanque de NCPD que lleva a Joshua, sin perderla de vista, de lo contrario, la misión se interrumpirá. Un camión hará que el tanque se detenga en medio de la carretera, así que sal del auto y acércate al tanque sin armas, si lo haces, la misión se detendrá. También podrías matar a Joshua obteniendo la recompensa de Wakako, pero se perderá los siguientes pasos. Así que si quieres continuar con esta aventura acércate a Joshua y acepta la oferta, si la rechazas la misión se detendrá. Sube al tanque y al hacerlo pasarás a la misión There Is A Light That Never Goes Out. Cualquier actitud que tomes hacia Joshua determinará el resultado de la danza cerebral que quiere grabar. Si da discursos de aliento cuando Josué habla de su fe, el braindance tendrá un buen resultado, si por el contrario haces comentarios inapropiados o te burlas de él, el resultado será negativo. El resultado exitoso de la danza cerebral depende de las opciones de respuesta. Combinado con cada uno de estos hay una puntuación oculta que se suma. Si obtiene cuatro de seis puntos antes de la conclusión de There Is A Light That Never Goes Out, la danza cerebral fallará. Veamos los diálogos en cuestión con las puntuaciones relativas:

  • Casa de Zuleikha, "Por supuesto... igual no me lo creo.", Valor 1
  • Casa de Zuleikha, “Oh… Es una verdadera locura.”, Valor 1
  • Conduzco hasta el restaurante, “¿Dónde comemos?”, Valor 1
  • Restaurante, “¿Podemos dejar de hablar de la fe?”, Valor 1
  • Estudio Braindance, "Tienes intenciones puras, pero este no es el camino correcto". o “Esto es una locura. No lo hagas.”, Valor 2.

Durante esta misión harás paradas regulares., primero en casa de Zuleikha, luego en el restaurante PieZ, por ultimo en el estudio de briandance, que ya es parte de la trama de There Is A Light That Never Goes Out, asi que en realidad no necesitas guia, pero si quieres optimo resultados tienes que dar las respuestas correctas. También en el estacionamiento fuera del restaurante, Rachel quiere sobornarte porque tiene miedo de que puedas poner dudas en la cabeza de Joshua.. Si tienes antecedentes corporativos puedes negociar un intercambio más ventajoso pero que supondrá la interrupción prematura de la historia y la misión.

Ellos no irán cuando yo vaya

Debes haber completado Sinnerman y haber esperado 12 horas. Después de aceptar la oferta de Rachel, ve a Japan Town y habla con Vasquez en la puerta de seguridad, finalmente con Rachel y Joshua en el estudio de Braindance. Joshua te pedirá que participes en el registro de Braindance. Si decide no participar, la historia termina, o bien negarse pero asistir y aceptar. Al final de la grabación, habla con Rachel para concluir la misión, quien te llamará después de unos días para darte la recompensa que sea el resultado del buen o mal resultado de la danza cerebral.

Human Nature

Debes haber completado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Recibirás un mensaje indicándote que tu máquina te está esperando, dirígete al estacionamiento donde lo encontrarás arriba. Después de salir del estacionamiento, tendrá un accidente, luego recibirá un mensaje de Delamain invitándolo a la sede. A partir de este momento comenzará la misión Tune Up & Epistrophy.

Puesta a punto y epistrofia

Lo remitimos a la guía dedicada de Cyberpunk 2077.

No pierdas la cabeza

Debe haber completado Tune Up & Epistrophy y esperar 48 horas. Tendrá un accidente automovilístico en Corporate Plaza y deberá llamar a Delamain. Si no ves ninguna incidencia en el 48, el mismo Delamain te llamará, y tras el chat, irás a la sede de Delamain. Como la puerta está defectuosa, tienes que conformarte con entrar. Las entradas disponibles son dos, entrando por la derecha desde la entrada principal hay una puerta, pero debes tener la capacidad técnica adecuada, o ir a la zona del garaje y trepando por las cajas del callejón, ir a la rejilla del techo . El objetivo es llegar a la sala de control en el lado opuesto del edificio. Ingrese al edificio de una de las dos formas descritas, e vaya a una pequeña oficina donde haya una computadora y fuercela, o ingrese el código 1234 que está en un correo electrónico en un lugar cercano. Desbloquee la puerta de la tarjeta de red local y entre, luego siga el corredor y entre al taller prestando atención a los drones de vigilancia. Entra por la puerta de la izquierda para acceder a una habitación con ascensor. Suba y luego vaya a la repisa sobre la puerta del garaje y finalmente a la plataforma colgante. Hay una ventana abierta junto a unas tuberías en el lado suroeste de la habitación, pasa por ella para llegar a las escaleras del lado opuesto. Continúa por la pasarela elevada para llegar a la pequeña habitación que tiene una rejilla en el suelo, sal y empuja el coche hasta el fondo. lo necesitarás para subirte y saltar por encima de la habitación hacia el punto de control. Usa la escalera en la parte de atrás para llegar a la pasarela de arriba. Cruza la pasarela para ir al garaje, donde debes tener cuidado ya que hay algunos vehículos que circulan de forma caótica. Para llegar a la salida tienes que cruzar la habitación en sentido contrario a las agujas del reloj, subir las escaleras en la esquina suroeste, pasar el panel que falta de la pasarela de metal, subir la pequeña habitación cerca de la pared hacia el este con la ayuda de las tuberías, entonces siempre con los tubos bajar al lado opuesto. Atraviesa la abertura en la pared hacia el este para encontrarte en la parte superior de la sala de control y desde aquí puedes ingresar. Siguiendo el camino que acabamos de describir, cuando estés en la pasarela del taller verás una puerta a la izquierda que puedes forzar. Si tiene suficiente valor físico, podrá ingresar a la sala de control de inmediato. Al tener un valor de Habilidad Técnica más alto, podrás resolver esta misión más fácilmente. Después de pasar la puerta doble de la entrada del garaje, gire a la derecha para ver una rejilla en el piso que conduce a un área subterránea donde hay un interruptor. Si interactúas con él, cortarás la energía y podrás caminar más fácilmente hacia la sala de control. Cuando estés en la sala de control, escucha los discursos de los divergentes Delamain. En este punto podrás ingresar a la sala central y deberás tomar una decisión de la cual dependerá el futuro de Delamain. Para liberar al Delamain divergente puedes detonar el núcleo disparándole pero manteniendo una distancia segura. O puede inicializar el núcleo para restaurar el Delamain original, pero al hacerlo nunca recuperará el Delamain que conoce. En última instancia, y si tienes un alto nivel de inteligencia, puedes hackear el núcleo para fusionar el Delamain. Elige la opción que quieras y luego sal de la habitación por la salida secundaria tomando el coche, que a partir de ahora te pertenece, y sal del edificio. El Delamain instalado en el vehículo, y también su conversación, dependen de su elección y no cambiarán.

Ahora ambos lados

Debes haber terminado Double Life y esperar 24 horas. Ve al apartamento de Judy después de que te llame.. Interactúa con el intercomunicador para abrir la puerta e ir al baño a hablar con Judy. Lleva el cuerpo de Evelyn al dormitorio y colócalo sobre la cama. Habla con Judy nuevamente cuando cuelgue, sal de la habitación cerrando la puerta y luego ve a la azotea para terminar la tarea.

Ex factor de

Debe haber completado Ambos lados, ahora y esperar 12 horas. Luego recibirá un mensaje de Judy y esperará otras 6 horas mientras se aleja lo suficiente de su apartamento. Judy te llamará y te pedirá que la ayudes. Si te niegas, interrumpirás toda la serie de misiones que la involucran y no podrás entablar una relación amorosa con ella. Si se niega por error, puede devolverle la llamada para una segunda oportunidad. Si decide ayudarla, regrese al Mega Building H8 entre las 05:00 y las 08:00, luego tome el elevador para llegar al piso 12., cuando llegues al piso, ve a la izquierda. Sube las escaleras y camina por el pasillo en sentido contrario a las agujas del reloj, no pases por alto la escalera que está contra la pared a tu derecha hacia el final. Cuando llegues de July, que está en el balcón sobre las Nubes, síguela adentro para encontrarte con Maiko. La conversación se desarrollará de acuerdo a cómo completó la tarea principal de Amor automático, específicamente cómo se relacionó con Woodman. Si al final de la asignación Woodman sigue vivo y tienes una conversación tranquila con Maiko, cuando te vayas te informará que está dentro del edificio, en el piso de mantenimiento. De lo contrario, la misión terminará con tu regreso a la planta baja con Judy. Si Maiko te informa que Woodman está dentro del edificio, en tu camino de regreso a la planta baja, Judy abrirá el tema y te sugerirá que lo mates. Si quieres, puedes intentar convencerla de que deje de matar a Woodman. Si aceptas, entra en el ascensor y sube al piso de mantenimiento. Cualquier conversación que tengas con Woodman siempre terminará de la misma peor manera., así que será mejor que ataques primero. Después de derrotarlo, toma el ascensor para salir del edificio y habla con Judy para terminar la misión.

Hablando sobre una revolución

Debe haber terminado Ex-Factor y esperar 6 horas para recibir un mensaje de Judy, luego esperar otras 6 horas. Después de que Judy te llame, debes ir a su departamento entre las 17:00 p. m. y la medianoche. Toma asiento en el taburete de la cocina y, al final de la secuencia, debes decirles a los demás si te unirás a ellos o no. Si te niegas, interrumpirás toda la serie de misiones que la involucran y no podrás entablar una relación amorosa con ella.. Más tarde podrás cambiar de opinión, llamándola y diciéndole que has cambiado de opinión. Después del mareo de V, Judy te dirá que duermas en el sofá. Si aceptas, no habrá secuelas particulares. También te ofrecerá una recompensa, y si aceptas, obtendrás una compensación extra.

Piscis

Debes haber terminado Talkin '' bout a Revolution y esperar 6 horas para recibir un mensaje de Judy, luego esperar otras 6 horas. Judy te llamará e irá al Mega Building H8 a las 16:00 p. m. para encontrarse con ella y los demás.. Tome el elevador hasta el piso de mantenimiento matando a los tres guardias, hable con Judy y use el elevador de servicio para ir al techo. Salta al techo a tu izquierda y baja por la escalera del lado opuesto. Entra directamente al ático desde la contraventana cercana, de esta forma evitarás a todos los guardias, o entra por la puerta vigilada del balcón. Cuando estés en la oficina de Hiromi, Maiko no respetará el plan acordado y te pondrá frente a elecciones que tendrán consecuencias.. Veamos cuáles son las situaciones que surgirán, los diálogos y las relativas consecuencias:

  • Sigue el plan de Maiko, "Hiromi tiene que irse" y luego "Maiko manejará todo como ya lo está haciendo" y acepta la recompensa, solución pacífica con las Tyger Claws, Maiko se convierte en la nueva líder de las Nubes, Judy está enojada contigo, la misión Pyramid Song y la relación con Judy están permanentemente bloqueadas
  • Sigue el plan de Maiko, "Hiromi tiene que irse" y luego "Maiko manejará todo como ya lo está haciendo" pero rechaza la recompensa, solución pacífica con Tyger Claws, Maiko se convierte en la nueva líder de las Nubes, Judy reconoce que fue el la mejor opción, la misión Pyramid Song y la relación con Judy todavía están disponibles
  • No sigas el plan de Maiko y declara la independencia de las muñecas, ni ataques a los Tyger Claws, solución hostil tienes que matar a todos los Tyger Claws incluyendo a Hiromi, Maiko no se convierte en la nueva líder de las Nubes, y después de la reunión puedes decidir ya sea para matarla o menos, Judy está contenta con la elección pero está molesta en caso de que mates a Maiko, la misión Pyramid Song y la relación con Judy todavía están disponibles

Canción piramidal

Debes haber completado Piscis en Cyberpunk 2077 sin seguir el plan de Maiko ni aceptar la recompensa y esperar 24 horas. Conozca a Judy al amanecer, alrededor de las 06:30 am, en la cabaña en la laguna Lago Bend. Después de haber realizado la inmersión, coge el traje de neopreno que has preparado y sigue las instrucciones de la pantalla. Si se niega, siempre puede llamarla más tarde y decirle que ha cambiado de opinión. En el restaurante, hay cuatro elementos para escanear a la izquierda de la carretera, que son el letrero del restaurante en el suelo, un marco de fotos, una cámara que puedes agarrar para dársela a Judy y un palo de hockey. Luego habla con Judy y dile que estás listo. Las otras tres pistas opcionales están al otro lado de la calle de la gasolinera, que son un auto viejo, una muñeca y un paraguas, luego habla con Judy y dile que estás listo para irte. Intenta ingresar a la iglesia por una abertura en el lado derecho mirando hacia la fachada, donde se derrumbó la torre de agua, golpeando la pared, y luego continúa con la misión.. Para comenzar la historia de amor con Judy hay dos condiciones básicas, a saber, V debe tener el cuerpo y la voz de una mujer, y luego debe haberse negado a seguir el plan de Maiko en la misión de Piscis, o haber rechazado la compensación de Maiko. Con estos requisitos debes haber aceptado todas las invitaciones de Judy antes de bucear y luego pasar la noche en la cabina con ella. Negarse a dormir en el cobertizo bloqueará la relación romántica. Después de activar el generador, debes tomar decisiones útiles para decidir si Judy será tu acompañante de forma permanente. Bésala en el baño en cuanto se presente la oportunidad y si te la has perdido, abrázala. A la mañana siguiente, reúnase con ella en el muelle y dígale que la noche que pasamos juntos fue el comienzo de algo increíble. Al hacer esto, los dos iniciarán la relación y, potencialmente, Judy podría estar a tu lado en el epílogo del juego., y podrás acceder a su apartamento con un punto de acceso a tus suministros personales. Si en lugar de besarla te alejas o le dices que la noche fue una diversión placentera, se cortará cualquier posibilidad de unión y Judy dejará Night City. Si te vas, seguirás teniendo acceso al apartamento. Se pueden leer más detalles sobre las aventuras amorosas en nuestra guía dedicada.

Hechizado

Debes haber completado Ghost Town en Cyberpunk 2077. Para comenzar la tarea, habla con Nix en la habitación del Netrunner detrás de la barra en Afterlife., o vaya al sitio web de Smuggler's Cache para obtener el número de R3h0. Acepte la oferta de Nix y llame a R3h0. Reúnase en un bar en un paseo marítimo de Charter Hill. Nix te ha pedido que compres el libro de hechizos, y puedes hacerlo pagando el precio completo o con un 50 % de descuento con la opción exclusiva de diálogo de fondo corporativo. También puedes poner fuera de juego a R3h0, entonces tienes que piratear su computadora para obtener las coordenadas del escondite, pero necesitas un valor de inteligencia adecuado. Después de decidir cómo actuar, tome el libro del escondite, un maletín en un pequeño cuadrado no muy lejos al oeste, y si lo desea, puede descifrar el objeto desde el menú Fragmento. Inicialmente te harán una oferta baja, aquí puedes responder que no quieres venderlo a ese precio, por lo que la oferta se duplicará. En este punto, puede triplicar la oferta y él aceptará, o usted decide quedarse con el artículo.

Montaña rusa del amor

Debes haber completado Playing for Time en Cyberpunk 2077. Ve a la montaña rusa en Pacifica y dile al hombre que quieres reparar el carro. Ejecutar un escaneo, encuentra el panel de control detrás de la baranda y vuelve a enchufarlo, luego regresa con Jean. La misión termina después de que tú o Jean tomen un paseo en la montaña rusa.

Tenia

Esta tarea consta de cuatro secuencias de diálogo, que tienen lugar en momentos precisos después de cuatro tareas principales, a saber, la primera después de que abandonas el club Clouds al final de Automatic Love, la segunda cuando regresas de la capilla después de hablar con Alt al final. of Transmission, la tercera tras el diálogo con Anders Hellman al final de Life during Wartime, y finalmente tras hablar con Hanako Arasako al final de Search and Destroy. En este punto de la historia, podrías pasar al final del juego., pero también has desbloqueado una serie de misiones relacionadas con Johnny y su pasado.

Chippin' In (incluye un fuego de metal genial)

Debes haber completado Tapeworm. AVe a Afterlife y habla con Johnny, que se encuentra en la entrada del club.. Después de la escena con Johnny y Rogue, te encontrarás en una habitación de hotel en Northside y esperarás la llamada de Rogue. Mientras espera, complete otras tareas. Después de la llamada telefónica de Rogue, se encuentra con ella y Weyland en Afterlife. Ve al astillero en el borde norte de Northside para encontrar una computadora en el escondite de Maelstrom. Para llegar allí, puedes seguir a Rogue hasta las afueras del campamento y te encontrarás con una pila de contenedores de envío. Camine con cuidado a lo largo de la pared izquierda en el sentido de las agujas del reloj, encontrará dos guardias hasta el edificio con la terminal de datos. Cuando ingreses al edificio, verás a otro enemigo mientras te diriges a la puerta de la planta baja, la terminal de datos está al otro lado de la puerta de vidrio. O desde la posición inicial con Rogue hasta la entrada al escondite, si tienes la suficiente habilidad técnica puedes tomar otra ruta, es decir caminar por la pared derecha, cuidado con el guardia, romper la cerca y entrar. Continúe en silencio para evitar ser visto por otro guardia, continúe a lo largo de la pared de la derecha para llegar inmediatamente a una puerta, y la terminal está inmediatamente después, escondida en esta pequeña habitación. Lea los archivos y llegue al Ebunike justo más allá del patio de clasificación. Luego usa la escalera de metal hasta la cubierta del barco, siempre atento a los guardias, para llegar al lado opuesto y comenzar una dura pelea. Para derrotar a Grayson tienes que ponerte a cubierto constantemente y cuando se derrumbe será tu oportunidad. Si lo guardas con la frase Es tu día de suerte, se te agradecerá y obtendrás una clave con la que podrás acceder a una recompensa especial, que para conseguirla tienes que soltar un contenedor colgado de la grúa pulsando el botón de el panel de control en la parte superior de la próxima escalera. Abre el contenedor donde está el viejo auto de Johnny, y es la única oportunidad de conseguir este Porsche.. En este sentido, te remitimos a nuestra guía. Usa el Porsche, o si prefieres tu coche, para llegar a la tumba de Johnny en un depósito de chatarra en los campos petroleros. Dependiendo de las opciones de diálogo a las que te enfrentarás, establecerás las condiciones de la amistad con él, prácticamente tienes que volverte amigo si quieres acceder a la siguiente misión secundaria Amor ampollas, que servirá para desbloquear uno de los finales posibles, y luego ir a las siguientes misiones, así como influirás en futuros diálogos.

Amor abrasador

Debes haber terminado Chippin 'In, debes haberte hecho amigo de Johnny y haber llamado a Rogue. Llama a Rogue y ve a Afterlife de 17pm a 00am y llévala en auto, y si tienes el auto de Johnny enriquecerás el diálogo. Acompáñala a la unidad Silver Pixel Cloud en North Oak, sal del auto y entra a un pequeño edificio. Examina la pc y lee los archivos para obtener el código 02, el cual, una vez insertado en la terminal, abrirá la puerta. Cuando estés en el estacionamiento, sube las escaleras de metal y entra en la habitación de arriba.. Activa el panel del proyector y regresa a Rogue. Si ha elegido las opciones de diálogo en las que expresa interés por ella, puede tener un encuentro muy cercano.. Completar esta misión desbloqueará un final relacionado con Rogue.

Aguantando en

Debes haber terminado Blister Love y haberte hecho amigo de Johnny. Si no te has hecho amigo de Johnny, debes haber terminado Chippin 'In. La misión comenzará cuando, después de Blistering Love, Johnny te pida que hables.. Reúnase con él en el estanque al pie del letrero de North Oak, luego vaya a la mansión Kerry. Si usas el intercomunicador, Kerry no te abrirá, pero puedes saltar la pared con la ayuda de las rocas a la derecha de la puerta. El objetivo es pasar por la puerta principal de la mansión, pero tendrás que lidiar con los androides, y puedes decidir cómo lidiar con ellos, pero si rozas la pared de la izquierda evitarás cuatro, mientras que el quinto que va de un lado a otro, puedes evitarlo cuando gira. En la villa, examinando por ejemplo la cama o la mesa del comedor, activarás algunos diálogos con Johnny. Para continuar, revisa la puerta doble al lado de la colección de guitarras y acepta tomar las pastillas. Siga a Kelly arriba y después de la secuencia narrativa, llame a Nancy para pasar a la siguiente tarea.

Segundo conflicto

Debes haber terminado Holdin 'On. Ve al Totentanz al norte de Watson, sube las escaleras y toma el ascensor para ir al tercer piso. Los miembros de la pandilla cambiarán según las elecciones realizadas en la misión El Prólogo. Entonces, si dejas que Royce y Dum Dum sobrevivan, ellos también estarán aquí, si los mataste y salvaste a Brick, Brick estará allí, y si mataste a Royce y Dum Dum y no salvaste a Brick, estás lidiando con Patricia. Sigue al guía en el club para conocer al líder y luego habla con Nancy. Si Brick te da la bienvenida, recibirás su agradecimiento y podrás encontrar una solución pacífica. Si te enfrentas a Patricia, te llevará a una trastienda para un enfrentamiento armado.. Después de salvar a Nancy, síguela hasta la salida matando a todos los Maelstroms que encuentres. Entonces puedes pasar al siguiente paso. Si te enfrentas a Royce y Dum Dum, puedes sacar los datos de Nancy del Totentanz. Una vez que tenga los datos, se le considerará una amenaza, así que mantenga un perfil bajo y haga un escape silencioso. Así que tienes que llegar al ascensor en ambos pisos y mientras con Brick obtendrás la conclusión pacífica, con Patricia irás a la pelea. Después de recibir los datos de Nancy, baja las escaleras y gira a la derecha, entra al baño de hombres y sal por la ventana. Vuelve a través de la repisa de metal y agáchate antes de llegar a la ventana abierta, donde verás algunos guardias. Espera a que se giren para entrar, mantente a cubierto y acércate sigilosamente para sorprenderlos.. Luego toma el pasillo del extremo izquierdo, entra por la puerta de la derecha que conduce a una serie de habitaciones con tres centinelas de guardia, finalmente ve al ascensor. Si tiene suficientes puntos en habilidad técnica, puede tomar una ruta ligeramente diferente, que es cruzar la habitación con tres guardias y eliminarlos en silencio. Llegue al corredor en el extremo izquierdo, ingrese por la puerta de la izquierda y luego inmediatamente por la que está frente a usted. Hackea la cámara en la parte superior de las escaleras y ve al ascensor de arriba. Al extraer los datos del Totentanz, Nancy podrá publicar un artículo importante que le informará por mensaje. Vuelva a salir y siga a Nancy y conduzca en su automóvil, vaya a N54 News, llegue a la mansión de Denny en North Oak.. Tu objetivo es encontrar a Denny y Henry. Usar el intercomunicador no lo resolverá, en su lugar, siga las huellas de los neumáticos en la tierra frente a usted para presenciar una escena interesante cuando regrese. Ahora tienes que elegir entre Denny y Henry, ya que se niegan a jugar juntos. Con tu elección no solo influirás en el diálogo, sino que determinará cuál de los dos estará en el concierto.

Un como supremo

Debes haber terminado Segundo Conflicto y esperar 24 horas. Recibirás una llamada de Nancy e irás al club Red Dirt en Arroyo por la noche. En esta misión solo tienes que hablar con los miembros de la banda Samurai y Sigue las instrucciones en la pantalla. Tendrás muchas opciones de diálogo dependiendo de si eliges jugar con Denny o Henry, pero en ningún caso tus elecciones afectarán la historia.

¡Rebelde! ¡Rebelde!

Debes haber terminado A Like Supreme y esperar 12 horas fuera de la mansión Kerry. Kerry te llamará y debes ir entre las 00:30 y las 03:30 a la comida rápida Foodscape en Rancho Coronado, en la esquina de Gray y Mallagra. Cuando llegue, siéntate del lado del pasajero, luego cuando llegues a tu destino, toma el equipo que está en la cajuela y tira los clavos donde Kerry te indicará., luego escóndete detrás de la parada de autobús. Cuando la camioneta se detenga, los pasajeros desembarcarán, haz que se acuesten en el suelo, toma las llaves y abre la parte trasera de la camioneta, luego Kerry te pedirá que arrojes una granada. Cuando lleguen las máquinas NCPD, conduzca lo más fuerte posible para sembrarlas. Finalmente, Kerry le pedirá que se detenga en un restaurante Capitán Caliente para tomar un café.

no quiero escucharlo

¡Debes haber terminado Rebelde! ¡Rebelde!. Después de la llamada telefónica de Henry, ve al puesto de comida fuera del Riot y espéralo a las 19:00 p. m.. Él te pedirá que te unas al club y tienes algunas alternativas. Puedes comprar boletos del hombre cerca de la línea frente al club. Si tiene experiencia en la vida en la calle, puede obtener un descuento. También puede entrar por la puerta de incendios en el callejón a la izquierda de la entrada principal, y para llegar hay que subir a la azotea de enfrente, iluminándose desde la cubierta superior, o disparar a la escalera de incendios para que baje. Esto te llevará al almacén del club. También puedes robar entradas a los dos fans que están en el mismo callejón. Otro sistema es infiltrarse en el garaje de la derecha, cuyas dos puertas se pueden abrir si tienes valores suficientemente altos en Físico, para una puerta, y en Inteligencia, para la otra, y de esta forma entrarás directamente en el backstage donde esperas a los Us Cracks. Cuando estés en el club, ve al vestuario. Si usaste la puerta del garaje con el atributo Físico, el vestidor estará a tu derecha. Si abrió la puerta usando Inteligencia, debe usar el elevador de personal y debe pasar por la puerta vigilada en el área del bar. En este punto tienes tres opciones, es decir, convencer al guardia para que te deje entrar, pero solo si tienes un valor adecuado de Habilidad Técnica, o hablando con Kerry distrayendo al roadie en el bar para robarle el pase, recuperando finalmente un placa de empleado en el almacén, que se encuentra junto a la barra. Al entrar al vestidor, los Cracks de EE. UU. están a su derecha. Ahora tienes que resolver el asunto diplomáticamente, que es aceptando que el gerente de Kerry estaba equivocado., o enfadándose y amenazándolos. La elección que haga tendrá consecuencias para la próxima tarea que involucre a Kerry. Si terminas de manera positiva, Kerry y Us Cracks estarán de acuerdo y harán una canción juntos. De lo contrario, no sucederá, pero aún se desarrollará una relación romántica con Kerry. Sería preferible cerrar el trato porque servirá como puerta de entrada a una cesión posterior.

Sin correa

Debes haber terminado I Don't Wanna Hear It en Cyberpunk 2077 y esperar 12 horas. Si Henry tiene un trato con Us Cracks, te invitarán a la fiesta y al concierto. De lo contrario, Kerry te invitará de todos modos, pero no habrá fiesta. Sin embargo, llegue a la dirección recibida después de la llamada telefónica de Kerry, Dark Matter en Japan Town, y dígale al portero que necesita encontrarse con Kerry. Tome el ascensor hasta el salón, luego hable con Kerry y sígalo hasta la terraza.. Independientemente del desenlace entre Kerry y los Us Cracks, si tienes complexión y voz masculinas puedes coquetear con Kerry en la terraza, eligiendo el diálogo de entendimiento, y también tendrás la oportunidad de besarlo, pero no es un requisito para iniciar una relación con.él.

Bebidas en barco

Debes haber terminado Off the Leash en Cyberpunk 2077 y esperar 24 horas. Después de recibir la llamada de Kerry, reúnase con él en su yate en Night City Harbor a las 19 p. m. Acepta la oferta de hacer un tour por la bahía. En caso de negativa, detendrás la posibilidad de una relación con él, el resto de la secuencia está ligada a la trama. Mientras que a bordo, Kerry te pedirá que le hagas daño, esta elección no tendrá consecuencias en la trama, aparte de haber hecho mucho daño. Si te interesa un acercamiento sentimental con él debes tener unos requisitos específicos, es decir ser un hombre con voz masculina. LATambién cuando Kerry te pide ayuda dentro del yate tienes que besarlo. Después de la escena de la playa, debe seleccionar la opción de diálogo que hace que Kerry entienda sus intenciones. A medida que comienza la relación, Kerry puede aparecer en el epílogo del juego.

Tonto en la colina

Debes haber terminado The Heist en Cyberpunk 2077. La misión comienza tan pronto como escaneas el primer grafiti del tarot. Hay 20 para buscar en Night City, y ahora te damos la lista de puestos, detallada en nuestra guía:

  • Il Fatto: en la pared exterior del apartamento de V
  • The Cart: en la pared al lado de Tom's Diner
  • El Sol: en la pared cerca del túnel
  • El mago: en el pilar que sostiene el paso elevado frente a Lizzie's
  • La Emperatriz: al pie de las escaleras que conducen a la entrada del Más Allá
  • El Emperador: en la pared cerca de la entrada principal a Konpeki Plaza
  • El Papa: al principio de la zona subterránea, muy cerca de donde conociste a Oda con Takemuram durante Down on the Street
  • El Ermitaño: en el costado de la iglesia que conduce a la cripta de los Voodoo Boys
  • La Fuerza: en el costado del pequeño edificio donde te encontraste por primera vez con Panam
  • La Rueda de la Fortuna: bajo el signo del hotel Sunset
  • Justicia: en la cisterna frente a la central de la Corporación Eléctrica
  • La Estrella: en la base de la gran antena en el centro de la planta fotovoltaica
  • La Luna: en el muro exterior de la finca Hanako
  • Los amantes: detrás de la pantalla del autocine Silver Pixer Cloud
  • La Torre: en un pasaje subterráneo en la base de la Torre Arasaka
  • El ahorcado: en una torre de agua en los campos petroleros
  • Templanza: en una de las paredes del columbario de North Oak
  • La Morte: en el costado del edificio donde se encuentra el restaurante Embers
  • La Popessa: en el último piso del edificio donde se encuentra el refugio de Takemura
  • El Mundo: en el balcón donde chateas con Misty durante Notturno Op. 55 n° 1, pero también puedes llegar en ascensor en el callejón entre la tienda de Misty y la clínica de Viktor

Jinetes en la tormenta

Debes haber terminado La vida durante la guerra en Cyberpunk 2077 y esperar 12 horas. Panam te llamará, reúnete con ella en el campamento de Aldecados en Badlands y habla con ella y los veteranos, acepta la oferta de Mitch de observar el campamento con su dron. Escanea la camioneta y las huellas de los neumáticos, y memoriza lo que te rodea. Acepta el Spiked Superjet de Mitch y luego súbete a la camioneta. También puedes ir solo al campamento de Raffen Shiv, pero perderías una conversación con Panam. Si ya has estado antes en el campamento no encontrarás a los enemigos eliminados. Llega al campamento para rescatar a Saúl del sótano del edificio principal. Si eres lo suficientemente fuerte y bien equipado puedes entrar por la fuerza, entre otras cosas uno de los guardias de la entrada tiene un arma icónica que puede convertirse en tuya, o colarte ya que hay varios caminos para tomar sigilosamente. Si no haces sonar la alarma tendrás ventajas, entre las que no llegarán los refuerzos enemigos. Veamos las alternativas para entrar. Puede ingresar desde la subestación eléctrica a su derecha parándose frente a la entrada. Ahora estarás a salvo de los francotiradores, así que rompe la puerta o salta a través de ella, elimina al guardia que hay dentro sin que te escuchen, rompe la siguiente puerta y entra por la ventana abierta de la derecha. Cuando estés en el taller, sube las escaleras y encontrarás un guardia en la pasarela. Ingrese al edificio principal, gire a la derecha y arrástrese a lo largo de la pared derecha haciendo un bucle en sentido contrario a las agujas del reloj. Llegará a las escaleras que conducen a la planta baja y luego a otra rampa que conduce al sótano. Deshazte de los tres guardias y libera a Saúl, regresa y ve a la camioneta de Panam. Otra forma de ingresar es hacerlo desde el contenedor verde a la izquierda frente a la entrada.. Entra en la zona y dirígete hacia el edificio principal evitando atraer a los enemigos o, si lo prefieres, apartarlos del camino. No olvides que hay francotiradores en el techo, pero tienes suficiente cobertura para cubrir. Llega a la esquina y sube las escaleras hasta la puerta de arriba, entra al edificio para encontrarte frente a la sala de seguridad, y en la misma pasarela que el camino anterior que tienes que ir en sentido contrario a las agujas del reloj y completa la operación con el mismo método descrito antes. Finalmente, si tiene suficiente habilidad técnica, puede usar un atajo. Desde la entrada principal ve a la derecha del edificio donde está el sistema de ventilación, ábrelo y entra al túnel que te llevará directamente al sótano donde está Saul. Libéralo y vuelve por el camino que has tomado, esquivando así todos los peligros.. En la sala donde están los videos de vigilancia, puedes ubicar dónde está encarcelado Saul. También puedes averiguar dónde está escuchando las conversaciones de los guardias. Se puede acceder a la Prisión de Saul desde las escaleras de la planta baja del edificio principal, o desde el sistema de ventilación, pero en este caso debes tener un valor adecuado de Habilidad Técnica. En la habitación justo antes del sótano está el cuerpo destripado de un nómada.. Examine el cuerpo para activar un breve diálogo entre V y Panam, Saul también hablará sobre eso después de que lo salve. Si logras que no te atrapen, Panam te recuperará fuera del campamento de Raffen Shiv, cerca de la entrada al sistema de ventilación. Sin embargo, si te ven, Panam podría atacar el complejo y esperarte frente a la gran puerta del edificio principal. Si los enemigos están ocupados, puedes correr a su ubicación. Si estás interesado en iniciar una relación con Panam, durante la noche en la finca Ingall puedes cortejarla y cumplir dos condiciones, a saber, invitarla a ponerse cómoda quitándose los zapatos.. Luego continúa diciéndole que tienes un par de ideas, pero si pierdes esta oportunidad, no tendrás ninguna relación en todo el juego.

Música de armas

Debes haber terminado Riders on the Storm en Cyberpunk 2077. Habla con Aldecaldos en la entrada del polígono industrial, luego ve con Carol y Cassidy a la reunión de carroñeros. En esta situación hay tres opciones de desarrollo, es decir, habla con ellos pero te atacarán en cuanto se den cuenta de que estás metido en The Rescue. o sentir que una pelea es inevitable y atacar primero, desatando la furia de Carol al final del conflicto, pero si estás alto en Físico puedes intimidar a los oponentes haciéndoles pagar sin problema. En las dos primeras hipótesis tienes que eliminar a todos los enemigos.

Un día en vivo

Debes haber terminado Jugando por el tiempo en Cyberpunk 2077. Ve con Darrell, un administrador de puestos en Arroyo, luego vete y regresa para encontrarlo cuando aparezca el punto de control de la misión secundaria en el mapa. Toma el trabajo y ve a hablar con los matones. Quiero robarle la bicicleta.. Si has alcanzado el segundo nivel de reputación, los matones te reconocerán y huirán en cuanto los amenaces, de lo contrario te atacarán. Si eliges no ayudar a Darrell, los matones lo matarán, si lo ayudas, te ofrecerá un descuento en su tienda.

Imagine

Debes haber terminado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Un maestro zen te invitará a sentarte con él y tú decidirás si le pagas o no. Te guiará en una sesión de braindance y luego desaparecerá inmediatamente después.. Esto sucederá cuatro veces., siempre con un nombre diferente para el trabajo, pero en el mismo grupo de misión. Las meditaciones se llevarán a cabo en los siguientes lugares:

  • Meditación de la tierra, Imagine, en un banco cerca de la pagoda al suroeste de Corporate Plaza
  • Meditación en el agua, Stairway To Heaven, frente a la pagoda al sureste de Japan Town
  • Fire Meditation, Poem Of The Atoms, en medio de una rotonda en North Oak
  • Air Meditation, Meeting Along The Edge, en un mirador con un visor que funciona con monedas al sur de Rancho Coronado, en un acantilado con vista a las plantas de energía fotovoltaica

Al final de las cuatro meditaciones encontrarás un coleccionable en el suelo que puedes poner en tu apartamento.

Con una pequeña ayuda de mis amigos

Debes haber terminado Riders on the Stormin Cyberpunk 2077 y esperar 12 horas. Después de la llamada telefónica de Panam, ve al campamento de Aldecaldos donde ella y sus amigos están discutiendo, luego síguelos hasta que te pidan ayuda. Si decides revelar el plan de Panam y Saul, la historia se interrumpirá, Panam romperá todos los lazos contigo., incluida la posible historia sentimental, y desbloquearás uno de los posibles finales del juego vinculado a los Aldecaldos. Si ayudas a Panam las opciones que te contamos a continuación seguirán disponibles. Al aceptar ayudar, tus amigos te pedirán que viajes con ellos o que te encuentres directamente en el punto de encuentro. En el cruce, habla con Panam y, si quieres, con los Aldecaldos. En esta conversación Panam por qué la estás ayudando. Si estás interesado en una relación con ella, no tienes que hacerle entender que lo haces por dinero diciendo que no lo hago gratis, así que usa cualquier otra respuesta excepto esta. Si hablas con Mitch, te pedirá que escanees el generador y luego lo repares.. Hay tres formas de ingresar a la torre de control, a saber, la entrada principal, pero debe tener un valor adecuado de habilidad técnica, o la puerta trasera, pero necesita un buen atributo físico para llegar a la reja, finalmente desde el balcón que se encuentra. está encima de la puerta trasera, a la que se puede llegar utilizando las instalaciones del sistema eléctrico. En la parte superior de la torre de control, debe encontrar una tarjeta perforada. Revise la cómoda en el piso del almacén y luego regrese a Panam. Luego ve a la siguiente habitación e inserta la tarjeta en el lector, habla con Panam nuevamente y luego sal y ve con los demás. Siéntate en la fogata con ellos, espera la secuencia narrativa y sube al auto de Panam en el asiento del pasajero. Mientras persigues el tren, trata de dispararle al porro, porque si lo golpeas, el tren aplastará un vehículo Militech, reduciendo las fuerzas opuestas en la siguiente escena. Sin embargo, el tren se detendrá poco después y tendrás que lidiar con los hombres de Militech, pero puedes sorprenderlos caminando alrededor de ellos.. Cuando todo vuelva a la normalidad, regresa a tu auto y escolta a los camiones hasta el Campamento Aldecaldos, donde Saúl te dará la bienvenida con gusto, luego habla con Panam para terminar la misión.

Reina de la carretera

Debes haber terminado Con un poco de ayuda de mis amigos y esperar 24 horas. Panam te invita y ve al campamento de Aldecaldos, habla con ella, súbete al panzer Basilisk y conéctate. Los controles son fáciles de usar y con los consejos de Panam aprendes rápidamente. Cuando los Raffen Shiv ataquen el campamento, ve al área de disputa y mata a todos los oponentes. AEl término habla con Saul y sigue a Panam, y el resto de la tarea está ligada a la historia, además desbloquearás uno de los finales del juego.. En cuanto a los detalles de la relación con Panam, lo remitimos a nuestra guía dedicada.

Cerdos de la guerra

Debe haber completado Broadcast en Cyberpunk 2077 y tener antecedentes corporativos. Cuando Frank te llame, únete a él en Kabuki. Mueva el contenedor de basura y abra la caja. Durante el chat, es posible que no puedas convencer a Frank de que cambie de opinión y terminará atacándote., y si desea iniciarlo usted mismo. Aún puede resolver el problema sin el uso de armas después de elegir las opciones de diálogo que estamos a punto de describir, elegidas en función de su comportamiento hacia él en The Prologue.. Sea cual sea la elección que hagas, la recompensa siempre será la misma. Entonces, como se mencionó anteriormente, veamos los diálogos, cuyo detalle estará compuesto por su comportamiento durante El Prólogo, la primera opción de diálogo, la segunda opción de diálogo y los efectos:

  • Has explorado todas las opciones de diálogo con Frank, “Eres patético”, “Solo quiero que abras los ojos”, consigue que Frank tenga una nueva vida;
  • No has explorado todas las opciones de diálogo con Frank, “No soy nadie para Abernathy”, “Empezar de nuevo”, convencer a Frank de hacer una nueva vida;
  • No has explorado todas las opciones de diálogo con Frank, "No soy nadie para Abernathy", "No es mi problema", Frank toma una decisión drástica.

Estas botas estan hechas para caminar'

Debes haber terminado Ghost Town y tener antecedentes de Nomad en Cyberpunk 2077. Recibirás un mensaje de activación de GPS de tu viejo auto Nomad. Llega al lugar indicado y escanea la máquina., abra el capó y examine el motor. Llegará el nuevo propietario del coche y usted tendrá que decidir si reclamar sus derechos de propiedad o dejarle el coche a ella.

Volaré lejos

Debes haber terminado Riders on the Storm en Cyberpunk 2077. Esta tarea se activa cuando vas a Mitch en la colina fuera del campamento de Aldecaldos. Debes completarlo antes de comenzar la tarea de la Reina de la Carretera, o no habrá otras chances por el resto del juego. Cuando estés en la colina del cementerio al suroeste del campamento y aceptes ayudarlo. Habla con nosotros y luego sube al coche. Cuando estés en el puente derrumbado, vuelve a hablar con él, coge la lata de gasolina, ponla en el asiento del pasajero y prende fuego al coche.

Fortunate Son

Debes haber terminado Queen of the Highway en Cyberpunk 2077. Ve al Campamento Aldecaldos a la tienda de Bob y Emily, acepta la tarea y ve al hospital en Little China. El empleado que conoció está en una furgoneta en el muelle de carga del hospital. Los agentes de NCPD te atacarán tan pronto como tomes el maletín., luego estacionarán sus vehículos para formar un cuello de botella en la puerta. Lánzale una granada para eliminar a algunos, luego, una vez que termine la batalla, enfréntate al hombre y decide si castigarlo o enviarlo lejos. Si le salvas la vida al tener un atributo de inteligencia alto, te enterarás de un virus instalado en el sistema. Saber sobre esta revelación te permitirá transmitir lo que sabes a Bob cuando regreses al campamento., y para salvar la vida de Scooter, quien puede estar presente en el final del juego si sigues el camino de Panam. La misión terminará después de ocho horas, al final de la cirugía, luego recibirás un mensaje de Bob invitándote a él al campamento.

Ezequiel vio la rueda

Debes haber terminado de jugar por tiempo. Estás en Arroyo en un pequeño restaurante, siéntate en el taburete y pide. Algunos bandidos atacarán para aprovecharse de los clientes. Si decide sacar el arma y usarla, como sería natural, sepa que el dueño del restaurante estaría muy molesto. Mejor optar por una de las tres soluciones pacíficas, es decir, pagar a los delincuentes para que se vayan, o intimidarlos si tiene una calificación física adecuada, de lo contrario asustarlos porque están en el territorio de Sixth Street, solo disponible si tiene los antecedentes de Street Life. Elige uno de los tres para una bebida gratis y el agradecimiento del dueño del lugar.

Espejismo frío

Debes haber terminado Ghost Town en Cyberpunk 2077. Ve al refrigerador abandonado en el basurero al este de la ciudad, escanéalo y obtén el cyberdeck. Ve a Nik's Afterlife en la habitación de Netrunner detrás de la barra y pon el cyberdeck en el escritorio.. Cuando Nik está en peligro, tienes dos métodos para ayudarlo, es decir, manipulando el panel eléctrico a la derecha de la puerta, los datos de la plataforma cibernética se perderán pero aún obtendrás la recompensa, o piratea la computadora cerca de la silla netrunner y termina. el minijuego de piratería y mantener los datos de cyberdeck.

Rareza espacial

Debes haber terminado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Habla con las personas sin hogar que están cerca del edificio donde se encuentra la gasolinera en Rancho Coronado. Encontraron una maleta militar y puedes conseguirla comprándola, o exigirla sin ofrecer nada a cambio si tienes un valor alto en Físico, de lo contrario eligiendo la opción de diálogo que tienes disponible con Street Life. Después de tomarlo, recorra la estructura y examine el cadáver cerca del contenedor de basura para obtener el fragmento que le permite abrir la caja., o, si tienes mucha inteligencia, puedes hackearlo. Una vez hecho esto, puede examinar los extremos en la computadora donde hay mensajes con antecedentes útiles y un programa “launch.exe” en la pestaña Archivo, que muestra las coordenadas de un punto de intercambio. El objetivo está protegido por un escuadrón de interceptación de Militech que tienes que eliminar, pero para hacerlo sin hacer ruido tienes que acercarte desde el sureste y agacharte entre las tuberías, luego sáquelos uno a la vez en el sentido de las agujas del reloj, luego abra la cápsula espacial.

Estadio amor

Debes haber terminado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Ve a Rancho Coronado donde hay una fiesta en Sixth Street en el techo de un edificio cerca de la calzada. Si ya luchaste contra Sixth Street durante The Masterpiece, terminará en una pelea. Habla con los jefes cerca del sofá evitando cualquier provocación, diles que solo quieres divertirte y que te gustaría participar en el torneo de tiro.. Toma el arma en la mesa cercana y ve al primer puesto. Si quieres ganar, debes anotar 44 puntos disparando a los objetivos en cuatro posiciones, bebiendo bebidas que dificultan mucho tu concentración. Para aumentar tus posibilidades de ganar, recarga manualmente tu arma con balas cerca del cristal. Si ganas este complicado desafío serás recompensado con un arma icónica, de lo contrario, puede tomarlo de todos modos saqueando al propietario.

Matar en nombre

Debes haber terminado A Like Supreme en Cyberpunk 2077. Para proceder en esta tarea debes tener algunos puntos en Inteligencia. Recibirás mensajes de un hombre misterioso llamado Swedenborg-Riviera, y el último mensaje contiene un enlace que inicia la misión. En cualquier computadora, verifique el dominio timetowakeup.web. Llama a la reportera que investiga a Swedenborg, Bes Isis, también conocida como Nancy, que conociste en Second Conflict.. Si aún no ha completado la misión que se acaba de mencionar, debe completarla primero. Después de obtener las coordenadas de la última señal de Nancy, dirígete a la ubicación indicada en Rancho Coronado y escanea el área en busca de pistas, específicamente la caja de fusibles a la derecha. También puede seguir la emisión de sonido por el dispositivo que está buscando. Sube las escaleras de metal donde verás un enrutador pirata en el penúltimo piso, hackéalo y descubre una nueva fuente de señal en Badlands. Escanea la nueva zona donde encontrarás los cables eléctricos. El perímetro está custodiado por algunos Wraiths que puedes evitar aprovechando la poca visibilidad. Los cables eléctricos llegan al techo de un remolque cercano donde hay otro enrutador que se debe examinar para descubrir una fuente de señal adicional. Llegue allí también, es decir, a la granja Biotechnica, mire hacia arriba y escanee la barandilla rota, luego suba a la parte superior del edificio donde hay otro enrutador. Ahora tienes que ir al parque de diversiones Pacifica, ir al robot vidente y hablar con Johnny y, durante la conversación, puedes dejar que la máquina prediga el futuro. Cuando se le pida que examine el enrutador, hable con Johnny para decidir qué hacer con Swedenborg. Para esto tienes tres opciones, es dejarlo solo dejándolo difundir sus aforismos contra el capitalismo en la red, para gran satisfacción de Johnny, o puedes desconectarlo de la red usando el router, de lo contrario, si tienes un nivel alto de Inteligencia, puedes modificarlo para que haga aún más tonterías. Una vez hecho esto, llama a Nancy para terminar la tarea y elige si decirle la verdad sobre Swedenburg o fingir que no sabes nada nuevo.. Si dices la verdad, Nancy te enviará más mensajes más tarde. Según lo que decida hacer con Swedenburg, el sitio que verificó al comienzo de la tarea se actualizará y las personas reaccionarán de manera diferente.

el Highwayman

Debes haber terminado The Car Ride en Cyberpunk 2077. Ve al taller de Josie al pie de la presa de Rancho Coronado, abre la puerta y escanea la bicicleta dañada. La pista que buscas está en el escritorio, lee el mensaje en el portátil y mira la foto de Josie y su amante James.. Ve a Japan Town, justo al norte del puente que conduce al sur de Kabuki, sentado en un banco está Tyger Claws James. Marque la fecha escrita en el banco porque es importante. La siguiente parada es la estación de metro al sur de Memorial Park, cerca de la ubicación de North Glen Fast Travel. Escanee las manchas de sangre en el suelo, sígalas hasta un callejón cercano donde el cuerpo de Josie está detrás de un contenedor de basura, junto con un mensaje no enviado para James. Finalmente, diríjase al lado norte del taller secreto de Josie, que está al otro lado de la calle., en comparación con el almacén de All Foods, donde recuperaste el Flathead durante The Prologue. Como la puerta está cerrada, ingresa el número que estaba en el banco, que es 0214. Ahora puedes encontrar la bicicleta robada, que también puedes conservar. Vuelve con James, que te está esperando en el mismo banco de Japan Town.

Dulces sueños

Debes haber concluido Luché contra la ley en Cyberpunk 2077 y continuar con la investigación hasta el momento en que abandonas el mercado de Japan Town o eliges omitir toda esa parte. Ve a Stefan, el hombre que vende grabaciones de Braindance fuera del mercado de Japan Town. Pague un precio bastante alto por su VR y editor, luego sígalo a la habitación contigua. Después de usar el dispositivo BD de Stefan, te despertarás en un escondite de carroñeros que ya conoces, en la misma bañera donde encontraste a Sandra Dorsett durante El Prólogo. Mata al carroñero que repara la pared y esconde el cuerpo en la bañera, luego toma su arma. Ahora ve a la sala principal donde está tu equipo en un casillero a la derecha. Dado que la habitación está vigilada, debe proceder con cuidado para no ser sorprendido.. Marca todos los enemigos que puedas ver y empieza a arreglar el que se detiene al lado del pilar. Luego, siempre con cautela, acércate al casillero a tu derecha que contiene el equipo, recupéralo y deshazte de los guardianes. Toma el elevador de regreso a la calle y ve a donde conociste a Stefan para enfrentarlo. Puedes dejarlo ir o echarlo de Night City o matarlo, la recompensa siempre será la misma.

Cada respiro que tomas

Debes haber concluido Sin correa en Cyberpunk 2077 y asegurado un trato entre Kerry y Us Cracks al final de No quiero oírlo. Recibirás una llamada de Blue Moon, ve a la rotonda de Kabuki y siéntate en el banco. Debes identificar al acosador que amenaza con matarlo. A pesar de las diversas falsas alarmas, la solución del problema estará frente a usted desde el principio., de hecho, es la mujer de la cola de caballo la que le pide a Blue Moon que se tomen una foto juntas. Si lo marcas inmediatamente, podrás seguir mejor sus movimientos. Tienes que seguirlo con calma manteniendo la distancia de seguridad, ya que si se da cuenta de ti saldrá corriendo y tendrás que perseguirlo. Cuando llegue a la pasarela será un buen momento para atraparla por detrás antes de que dispare. Blue Moon te permitirá decidir qué hacer con ella, así que puedes sacarla o decirle a Blue Moon que la entregue al NCPD. Hay acciones que harán que la asignación falle, es decir, si haces algo que perturba a Blue Moon, ella cerrará la misión y será asesinada por el acosador, y Red Menace se enfurecerá contigo. Otro sistema es lo que fallará si se aleja del área de la misión.. Además, puede activar un escenario único eliminando a la persona equivocada pero diciéndole a Blue Moon que ha arreglado al acosador. La asignación se considerará cerrada, pero después de unos días, un mensaje le informará que Blue Moon ha sido asesinado.

Ametralladora

Debes haber terminado Jugando por el tiempo en Cyberpunk 2077. Coge el arma junto al cadáver en un callejón de Vista del Rey, marcado con un punto de control. Esta pistola, Smart, cuenta con una IA autónoma llamada Skippy que te pedirá optar entre dos modos de disparo ambos con seguimiento, uno es un asesino despiadado, que dirige los tiros a la cabeza, y el otro es un cachorro pacifista, que siempre apunta. a las piernas. Esta elección afectará el resultado final. Después de arreglar 50 enemigos, Skippy iniciará otra conversación y cambiará automáticamente al modo de disparo que no elegiste., salvo que si has elegido el modo cachorro pacifista desde el principio, deberás decirle a Skippy precisamente que Matar está mal, y te quedarás con este modo. Después de dos días, Skippy te dirá que ha descubierto el nombre de la dueña anterior, Regina Jones. Completarás la tarea cuando le devuelvas el arma a Regina en su apartamento en Kabuki, indicado por un punto de control. Si decide quedarse con el arma, la misión no se cerrará hasta que vaya con Regina, quien le dará una tarifa. Llega al apartamento, usa el intercomunicador y sube al segundo piso con el ascensor. Si Skippy está configurado en modo asesino despiadado, cuando conozcas a Regina, ella mantendrá su personalidad..

Balas

Debes haber terminado Jugando por tiempo. Habla con Zane en la tienda de Jonguji en el Centro. El diálogo no será importante y podrás salir, caminar un par de cuadras, dejar pasar un día y regresar después de que aparezca el marcador de asignación en el mapa. Después del segundo diálogo con Zane, la tienda será atacada por un ciberpsicópata. Concéntrese en el daño térmico y use la piratería rápida de sobrecalentamiento o el reinicio del sistema si está disponible. Cuando las fuerzas enemigas caigan, los refuerzos de Max-Tac acudirán en tu ayuda. Una vez que termine la pelea, se le pedirá que se siente en el sofá junto a Zane para hacer su declaración. La misión termina después de la conversación, pero si te alejas unas cuadras, esperarás dos días en el juego y regresarás, luego encontrarás que La tienda Jinguji ha reabierto y Zane te ofrecerá un descuento en la ropa..

Noche de Raymond Chandler

Debes haber terminado Jugando por tiempo. Ve a El Coyote y siente un alboroto. Puedes decidir cómo darle una mano al empleado corporativo molesto por los matones de Valentinos, es decir, amenazándolo, si tienes un atributo alto en Body, o con la opción de diálogo Street Life, si has elegido este fondo, o por deshacerse de ellos., que sería la conclusión invitante si ha completado el contrato Tráeme la cabeza de Gustavo Orta. Después de que te deshagas de los matones, el hombre te preguntará por qué lo ayudaste. Si respondes desinteresadamente con Por qué estabas en problemas, la recompensa será mayor. Luego, el cantinero Pepe te lo agradecerá y te pedirá que investigues a su esposa. Si tardas más de tres horas en deshacerte de los matones, o si sales del bar sin ayudar al corporativo, o si te niegas a ayudar a Pepe, la misión terminará.. Vaya a donde trabaja la esposa de Pepe entre las 08 am y las 00 pm, en la carretera junto al río en Vista Del Rey. Párese en la acera de enfrente y escanee a Cynthia, reconocible por llevar una chaqueta rosa. Sígala cuando comience a caminar y manténgase a más de cinco metros de distancia, de lo contrario la tarea fallará. Entrará en un edificio, la seguirá hasta el apartamento de arriba para hablar con ella. Según tus elecciones, el final variará, es decir, Pepe y su esposa permanecerán juntos, y Cynthia te dará una recompensa extra en la próxima llamada si escuchas lo que tiene que decirte, también debes decirle a Pepe. que su mujer se iba a juntar con un bisturí para que la revisaran y que está enamorada de Pepe. Cualquiera que sea la otra conclusión que elijas, Pepe y su mujer se separarán.

Solo dolor

Debes haber terminado Jugando por tiempo. Estás en un callejón justo al este de Memorial Plaza, donde los agentes de NCPD golpearon a Nigel Hamilton, un empleado corporativo. Si te acercas, te rechazarán, así que tienes tres opciones., es decir, puedes salir y la misión se detendrá y ya no será accesible. O te acercarás, los agentes te harán preguntas y la situación se deteriorará, por lo que tendrás que tomar las armas. Alternativamente, si tiene antecedentes de vida en la calle, puede cerrar en paz. Con el problema de la policía resuelto, despierta a Nigel, y con un valor alto de Frialdad puedes pedir dinero, y si tienes un nivel físico alto puedes extorsionar una recompensa doble.

Hombre pequeño, boca grande

Debes haber terminado Heroes en Cyberpunk 2077 y tener experiencia en Street Life. Kirk te llamará, reúnete con él en El Coyote Cojo y acepta la oferta. Luego conoce a Kirk debajo del mega edificio H4 en Arroyo. Tienes que recuperar la mercancía de la furgoneta en un garaje cercano, donde hay varios Valentino montando guardia. Puede ingresar al edificio desde el estacionamiento escondiéndose detrás de las cajas registradoras o saltando la cerca hacia el sur rodeando el edificio en el sentido de las agujas del reloj. Elimina oponentes en silencio, toma los bienes de la parte trasera de la camioneta y lucha contra los Valentino que atacaron a Kirk. Si dejas que te humillen, puedes evitar la pelea.

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