Detroit Become Human and Me, Robot review: nunca rompas las reglas de la robótica

Detroit Become Human and Me, Robot review: nunca rompas las reglas de la robótica

Detroit Become Human and Me, Robot review: nunca rompas las reglas de la robótica

Esta revisión: la comparación entre Detroit Become Human e Io, Robot es el resultado de una colaboración con DLCompare, quien amablemente nos proporcionó el código de revisión.
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Detroit Become Human es un yo, robot con más escombros narrativos.

¡Qué fácil paralelismo ese entre Detroit se convierte en humano e Yo, robot ¿no es verdad? O el que hay entre Detroit Become Human y Asimov en general. Y gracias a la baratija robótica. Lo copia en todos los aspectos y sin dudarlo. Quiero decir, lo copia, lo intenta, aunque lo hace todo mal. Por qué Detroit no funciona ni como historia ni como videojuego. Realmente es un naufragio que debería abandonarse en el vertedero a la primera oportunidad. Y si es posible, también evitaría dejarle piezas cómodas tiradas que pueda recoger para volver a estar en gran forma y más exageradas que nunca. Aquí, antes de empezar, me pregunto: ¿no sería mejor evitar copiar algo, si no eres capaz ni siquiera manejas el medio que quieres usar?



Primera ley de la robótica:

Un robot no puede dañar a un ser humano ni puede permitir que un ser humano reciba daño debido a su falta de intervención.

Primera ley de la robótica

Como habrás adivinado, no seré delicado en esta revisión de Detroit Become Human para PC. Así que trataré el juego como un autómata, sin embargo, un autómata que intenta, o se supone que es, de alta gama. De acuerdo con la leyes de robótica por Asimov, este robot en particular está sujeto a hasta cuatro leyes, y no a tres. Pero vayamos en orden.



Detroit Become Human and Me, Robot review: nunca rompas las reglas de la robótica
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Detroit: Become Human - El efecto Dan Brown

La primera ley de la robótica se rompió una y otra vez durante mi juego. ¿Por qué lloré? ¿Por qué estaba involucrado emocionalmente? No, porque yo soy herido fisicamente para intentar avanzar en lo que no es ni mucho menos un videojuego con una historia funcional.

De acuerdo, de acuerdo, los propios mecánicos funcionan. Pero, por supuesto: solo tienes que caminar, interactuar con objetos escritos y tomar decisiones narrativas. No creo que sea tan absurdo.

Lo que realmente marca la diferencia en estos juegos es la narrativa, y Detroit Become Human tiene solo una historia de trabajo: la de Connor. Los demás son superfluos (los de Kara sobre todo), si no dañinos.

Detroit Become Human es una oferta de Lidl a la inversa: paga 3 y obtén 1

Segunda regla de la robótica:

Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los humanos siempre que estas órdenes no contravengan la primera ley.

Segunda ley de la robótica

Quiero hacerte una pregunta: según lo que has leído hasta ahora, ¿Detroit Become Human habrá respetado la segunda ley de la robótica de Asimov?

Pero cuando alguna vez ... Pero ni siquiera para esperarlo. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los humanos. previsto no contravenga la primera ley. Eh. Siguió las órdenes y cómo. David Cage decidió dejarnos reproducir su historia como la escribió en el primer borrador. A Sola Sin embargo, debido a que todos los demás se derivan del primero, son afluentes del primer río, pero no ellos son ríos. Entonces, Detroit Become Human siguió las órdenes de un humano, pero me lastimó a mí y a cualquiera que jugara este título.



David Cage, el hombre que en un mundo paralelo lideraría “Who Wants to Be a Millionaire”. Malo, por supuesto.

Detroit Become Human, los robots deben respetar a los humanos. Los matas

Tercera ley de la robótica:

Un robot debe proteger su existencia siempre que esto no entre en conflicto con la primera y la segunda ley.

Tercera ley de la robótica

Que dolor. Te lo aseguro, es difícil escribir sobre un título tan vacío. Ni siquiera se siente como escribir sobre un videojuego, se siente como mirar un congelador después del Boxing Day, cuando las sobras fueron barridas por el tío borracho que estaba "un poco hambriento".

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Cine y videojuegos: una historia comparada.

Un robot debe proteger su existencia. Detroit Become Human no se protege a sí mismo, para nada. Al contrario, se deja llevar por completo a su destino. Sabe muy bien que no es más que el intento desesperado de ese fallido director de Cage. Lo que mantiene vivo este título es la pasión que sienten los jugadores por las obras de Quantic Dream. Y eso es algo maravilloso, porque ese estudio realmente merece mucho. Todo el sector visual está hecho con controfiocchi y la poca jugabilidad que hay está funcionando.


El problema es Cage. Es él quien escribe historias sin ton ni son y se asegura de que no solo su robot vaya contra sí mismo (una especie de batalla entre Detroit Become Human vs robots), sino que para intentar sobrevivir gracias al amor incondicional de los gamers, termina lastimando. este último, el suyo columnas de soporte reales. Qué amargura.


Quantic Dream hace un movimiento desesperado: abandona a Cage en una carretera

Ley cero de la robótica:

Un robot no puede dañar a la humanidad y no puede permitir que la humanidad reciba daño debido a que no interviene.

Ley cero de la robótica

Cerremos este paralelismo entre Detroit Become Human e Io, Robot con una especie de atractivo: Evite alimentar las baterías de estos títulos.

Detroit Become Human and Me, Robot review: nunca rompas las reglas de la robóticaDetroit se convierte en humano
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Si lees el enunciado de la Ley Cero de la Robótica, notarás que es muy similar al primero, pero con una diferencia: "un ser humano" se convierte en "humanidad". Por tanto, los horizontes, el ámbito de intervención y riesgo.
Como una enfermedad que ataca los circuitos mentales de los humanos, Detroit Become Human corre el riesgo de extenderse y acechar en los cerebros de los desafortunados pobres que creen que ese título incluso tiene un valor artístico. NO. Este es un grave peligro para toda la humanidad.
Derrotemos a este demonio cibernético. Se producirá la revolución de la máquina. Pero ahora no. No con un producto mediocre, que se hace pasar por quién sabe qué mesías del entretenimiento, por un tonto con un bolígrafo en la mano.

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Apague su PC antes de que sea demasiado tarde.

Veredicto 5.5 / 10 One I, Robot con más fragmentos narrativos Comentario El juego funciona y la historia también sería intrigante. O al menos, el principal lo es. El problema es el resto del juego. Las pistas son inexistentes, algunos personajes principales son anónimos. Falta el corazón. Ah, obviamente funciona muy bien en PC, pero eso era de esperar. Pros y contras Buenos gráficos
La mecánica del juego es sólida.
Una de las posibles formas es interesante ... x ... Los otros ... No
x Dos de cada tres personajes son meh
x Copia descaradamente a Asimov

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